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View Full Version : Eve Online: Glossario



marchese
27th March 2009, 17:28
Versione Alpha 0.02 (28 marzo)


in questo thread voglio raccogliere tutti i termini tecnici del gioco, cosi che se uno non riesce a capirne il significato può trovare una veloce risposta qui. Mi serve però il vostro aiuto. quindi magari fate reply con termini che mancano (o correzioni dei termini da me scritti) e io edito questo post mano mano

se nella descrizione ci sono parole in grassetto, significa che potete trovare nella lista anche la descrizione di quel termine

se ci sono parole in corsivo, allora sono links

si richiede sticky



iniziamo

Amarr: una delle 4 razze del gioco. Sono una società teocratica fermamente legati alla propria fede. Le loro navi hanno la caratteristica di essere specializzate nell'uso dei laser, e di essere quelle con il + forte Armor Tanking. Alcune navi sono anche ottime per l'uso dei Drones.Le loro navi per Electronic Warfare sono specializzate nell'uso dei Energy Vampire e Energy Neutralizer

Armor Tanking: uno dei due possibili tipi di Tanking. Si basa sul sfruttare appunto l'armatura della nave per resistere ai colpi avversari. Usando moduli per aumentare le resistenze (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Hull_&_Armor_:Armor_Hardeners) e moduli per la riparazione (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Hull_&_Armor_:Armor_Repair_Systems) si cerca di diminuire il danno subito da una parte, e di "curarsi" + velocemente del DPS nemico dall'altra. L'armatura può essere riparata anche da speciali tipi di Drones chiamati Logistic Drones (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Drones:Logistic_Drones), oppure riparata da altre navi usando i moduli Remote Armor Repair (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Hull_&_Armor_:Remote_Armor_Repair_Systems)

Caldari: una delle 4 razze del gioco. Originariamente una degli stati indipendenti facenti parte della federazione Gallente, i Caldari sono una razza di militari nazionalisti, le cui idee li hanno portati alla guerra aperta con i Gallente. Le loro navi sono specializzate principalmente nell'uso di Missili ma anche di Hybrids. Usano principalmente lo Shield Tanking e le loro navi per Electronic Warfare sono specializzate in Jamming

Capital Ships: le navi oltre le Battleships. Enormi navi che richiedono mesi per essere guidate. Importantissime per il gioco in Spazio 0.0. I tipi di Capital Ships sono: Capital Industrial Ships, Carriers, Dreadnoughts, Freighters, Jump Freighters. Oltre queste ci sono le due classi di Super Capitals....le Motherships e le Titans

Gallente: una delle 4 navi del gioco. Una federazione liberale di stati indipendenti. Sono in guerra con i Caldari a causa delle loro ideologie diametralmente opposte. Le loro navi usano principalmente il Armor Tanking. Le navi Gallente usano principalmente armi Hybrids come armamento e sono le più specializzate nell'uso dei Drones. Usano i Sensor Dampening come principale Electronic Warfare

Jamming (Jammare): termine inglese che sta a significare "offuscare i sensori". Usando moduli Electronic Counter Measures (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:El ectronic_Counter_Measures) potete bloccare i sensori avversari per 20 secondi, impedendogli effetivamente di fare qualsiasi cosa. La riuscita non è sicura al 100% però. Dipende alla forza del vostro modulo e dalla resistenza della nave avversaria. Come vedete dal link, ci sono 4 categorie chiamate Gravimetric, Magnetometric, Radar e Ladar. Ognuno dei moduli è forte contro un tipo di sensore corrispondente, ma debole contro gli altri 3. Il modulo Multispectrum invece è mediamente efficace con tutti

High Slot: vedi Slots

Low Slot: Vedi Slots

Medium Slot: vedi Slots

Modules (Moduli): il termine di EVE per definire tutto l'equipaggiamento del gioco, sia quello che può essere montato sulle navi, sia sulle POS. Essi si dividono nella versione base denominata Tech1, nelle sue varianti Named Equipment, e nella sua versione potenziata denominata Tech2

Named Equip: equipaggiamento particolare che può essere trovato solo come loot non comune dagli NPC. Sono tutti superiori in quanto a statistiche del proprio corrispondente Tech1, e alcune di essi sono paragonabili, se non addirittura superiori, al Tech2 in quanto possono avere stats simili, ma richiedere meno CPU e Powergrid (o richiedere meno Skills)


POS (Player Owned Structure): l'acronimo per definire tutte le strutture fisse controllate dai giocatori. Possono andare dalle basi minerarie per estrarre minerali dalle lune, ai laboratori di ricerca, ai cantieri navali per la costruzione delle Capital Ships

Scrambling (Scramblare): termine che sta ad indicare l'uso dei moduli Warp Jammers (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:Wa rp_Jammers) come appunto il Warp Scrambler o il + comunemente usato Warp Disruptor. Servono a impedire agli avversari di fuggire via e quindi sono fondamentali per qualsiasi azione PvP.

Shield Tanking: uno dei due tipi di Tanking.

Slots: i "buchi" in cui poter inserire l'equipaggiamento della nave. Sono divisi in 3 categorie (Low, Medium, High) e variano di numero a seconda della tua nave (arrivano al massimo a 8 per categoria):
- Negli High si mettono tutte le armi, e in generale tutti i moduli che vanno a influenzare il mondo esterno. Si parla quindi di laser per Mining, moduli per trasferire Capacitor, scudo o riparare armature, oppure i Tractor Beams.
- Nei Medium vanno tutti i moduli necessari allo Shield Tanking, moduli per Webbing, per Scrambling, e alcuni altri di Electronic Warfare
- Nei Low vanno tutti i moduli necessari al Armor Tanking, moduli che modificano la struttura dell'astronave (come cargo expanders) e alcuni moduli di Electronic Warfare

Tanking: come in ogni mmorpg, è il termine usato per rappresentare il "resistere sotto il fuoco nemico". In EVE il tanking è diviso in due tipi, Armor Tanking e Shield Tanking. Cercare di tankare con entrambi contemporaneamente è inefficente. Si sceglie con cosa tankare e si punta su quello. La scelta è in base alla nave che state pilotando e alle vostre Skills

Tech1: il termine per definire l'equipaggiamento comune di tutto il gioco. Il più diffuso e usato da tutti in quanto poco costoso e di facile fabricazione. Ogni oggetto, o nave, ha una o più varianti superiori denominate Named Equipment e il proprio corrispondente Tech2. Queste varianti sono elencate nelle info dell'oggetto

Tech2: l'equipaggiamento di classe superiore. Molto + costoso del suo equivalente Tech1, ma circa un 30% + potente. Per usarlo di solito viene richiesta almeno una skill a lv5, quindi non può essere usato subito da tutti. Esistono versioni Named Equipment con le stesse caratteristiche ma che non richiedono skill a 5

Webbing (Webbare): termine che indica l'uso dei moduli Stasis Webifiers (http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ship_Equipment:Electronic_Warfare:St asis_Webifiers) che servono a diminuire drasticamente la velocita di navigazione avversaria (dal 50 al 75%). Importantissimi per impedire al nemico di fuggire oltre la portata dei tuoi moduli Scrambling o per renderli + facili da colpire

Sante
27th March 2009, 17:30
Ottima cosa, sai anche cosa sarebbe ultra utile? La spiegazione degli acronimi. In questi giorni che mi sto leggendo esempi di fittings in giro a volte non capisco che moduli montino.

Se ce la faccio ti aiuto postando qualcosa ;)

marchese
27th March 2009, 18:39
Ottima cosa, sai anche cosa sarebbe ultra utile? La spiegazione degli acronimi. In questi giorni che mi sto leggendo esempi di fittings in giro a volte non capisco che moduli montino.
Se ce la faccio ti aiuto postando qualcosa ;)

voi postate le descrizioni tipo quelle che sto facendo io. cosi mi basta fare copia/incolla e abbiamo tutto sul primo post

xanadoom
27th March 2009, 18:50
si ma marchese se non torni a giocare ti dobbiamo venire a casa a prendere a legnate

Bu bu settete
3rd April 2009, 17:58
ecco gli acronimi (fate i bravi e studiate mi raccomando):
Ships (by class):
AF/AS: Assault Ship
Inty/Ceptor: Interceptor
HAC/HAS: Heavy Assault Ship
BC: BattleCruiser
CBC/CS: Command BattleCruiser
BS: Battleship
DN/Dread: Dreadnought
SB/Bomber: Stealth Bomber; Shield Booster; Sensor Booster; Smartbomb
Indy: Industrial
Covops: Covert Ops Frigate, usually the ones that aren't bombers
MS: Mothership

Ships (Sorted by class):
Kessie: Kestrel (frig)
Cursus: Incursus (frig)
Ret/Retri: Retribution (AF)
Jag: Jaguar (AF)
Mal/Male/Diction: Malediction (inty)
Sader: Crusader (inty)
Ranis: Taranis (inty)
Manti: Manticore (bomber)
Arbi: Arbitrator (cruiser)
BB: Blackbird (cruiser)
Rax: Thorax (cruiser)
Ruppy: Rupture (cruiser)
Pilg: Pilgrim (recon cruiser)
Lach: Lachesis (recon cruiser)
Sac: Sacrilege (HAC)
Cerb: Cerberus (HAC)
Beagle: Eagle (HAC when fitted with blasters)
Vaga: Vabagond (HAC)
Harbi: Harbinger (BC)
Prohp: Prohpecy (BC)
Myrm: Myrmidon (BC)
Cane: Hurricane (BC)
NH: Nighthawk (CS)
Sleip: Sleipnir (CS)
Arma/Geddon: Armageddon (BS)
Apoc: Apocalypse (BS)
Aba: Abaddon (BS)
Scorp: Scorpion (BS)
Dom/Domi: Dominix (BS)
Mega/Thron: Megathron (BS)
Phoon: Typhoon (BS)
Temp/Pest: Tempest (BS)
Vindi: Vindicator (Faction BS)
Mach: Machariel (Faction BS)
Itty #: Iteron Mark # (industrial)
Bessie/Stower: Bestower (industrial)

Fittings:
MAPC: Micro Auxiliary Power Core
PDU: Power Diagnostic System
RCU: Reactor Control Unit
CPR: Capacitor Power Relay
CPU: Co-Processor

Weapons:
HS: Heatsink
GS: Gyrostabilier
BCU: Ballistic Control System
MFS: Magnetic Field Stabilizer (also Mag Stab)
Mag Stab: Magnetic Field Stabilizer (also MFS)
SB/Smarty: Smartbomb; Stealth Bomber; Shield Booster; Sensor Booster
DLB: Dual Light Beam Lasers
DLP: Dual Light Pulse Lasers
MPL: Medium Pulse Laser
AC: Autocannon
Arti: Artillery
Howi: Howitzer
Nos: Nosferatu (small/medium/large)
Neut: Energy Neutralizer (small/medium/large)

Propulsion:
MWD: Microwarp Drive (1/10/100 MN)
AB: Afterburner (1/10/100 MN)
WCS/Stabs: Warp Core Stabilizer
Nano: Nanofiber Internal Structure
Istab: Inertia Stabilizers
OD: Overdrive Injector System
Poly: Polycarbon Engine Housing (a mass reduction rig)

Armour:
Hardener: Armour or Shield hardener, both active and passive
EANM: Energized Adaptive Nano Membrane
SAR/MAR/LAR: [Size] Armor Repairer
ARU: Armor Repair Unit
50-1600mm (when referring to armour): Xmm Reinforced Steel Plates (though usually referring to the best named Reinforced Rolled Tungsten Plates)

Shields:
Hardener: Shield or Armour hardener, both active and passive
SB: Shield Booster; Sensor Booster; Smartbomb; Stealth Bomber
SPR: Shield Power Relays
Extender: [Size] Shield Extender

Sensors:
SB: Sensor Booster; Smartbomb; Stealth Bomber; Shield Booster

Electronic Warfare:
Web: Stasis Webifier
Scram/Jammer: Electronic Countermeasures; Warp Disruptor/Scrambler
Damp: Remote Sensor Dampener
TD: Tracking Disruptor
Painter: Target Painter
Ship Setups (by type)*NOTE, REV2 is current, it's generally bad to resurrect threads older than REV:
RMR: Red Moon Rising
PVP: Player vs Player
PVE: Player vs Environment
Rev: Revelations
NPC: Non-Player Character (see PVE)
0.0: lawless space (outside of empire and lowsec)
Ratting: see PVE/NPC
Bleeder: a pvp setup designed to outlast your enemy, slowly wearing him down while he's unable to take you out... mostly obsolete due to passive tanks
Mission: mission running, see PVE/NPC/Ratting (lots of similarities)
Solo: solo PVP, usually self sufficient with ability to tank, gank, and tackle
Lv4: level 4 missioin tested... Lv5 is probably gonna be the new standard once those come in

Factions:
DB: Dark Blood
DG/Dread: Dread Guristas
Dom: Angel Cartel (Domination)
Gist: Angel Cartel
SS: Shadow Serpentis
TS: True Sansha

Item Quality:
T1: Tech 1, base item, usually referring to best named
T2: Tech 2
Named: Usually best named item
Faction: A rare version of T1 items, such as a "True Sansha Warp Scrambler"
Plex/Complex/Deadspace: An even rarer type of item, dropped by rats inside complexes, such as "Gistii A-Type 1MN Microwarp Drive"
Officer: The rarest and most expensive mods, dropped by very rare officer rats, usually with huge bonuses and sometimes drawbacks over T1 items, such as "Chelm's Modified Heat Sink"

Forum:
OP: Original Poster (the person who started the topic, usually refers to his post)
QFT: Quoted for truth, usually does little more than spamming, but hey, it's there
Pwned: Owned, mis-spelled, and actually more common now

Communications:
Vent: Ventrilo voice communication software
TS: TeamSpeak voice communication software
Eve Voice: Ensures I don't make enemies :)

Minerals:
Trit: Tritanium
Pyer: Pyrerite
Mex: Mexallon
Iso: Isogen
Nox: Nocxium
Zyd: Zydrine
Mega: Megacyte
Morph: Morphite

Combat:
PVP: Player vs Player
PVE: Player vs Environment (??), referring to combat against NPCs
Rat: Pirate NPCs
Spawn: a group of NPCs, or the act of a group of NPCs appearing
Podded: Losing ones ship and the ejected pod. Usually to be avoided at all costs.
Bubble: Interdictor Warp Disrupt Probe or Mobile Warp Disruptor. Prevents the warping of all ships within its (sometimes huge) range. Only allowed in 0.0 space.
Camp: A gatecamp. Quite common in low-security space. Often a corporation or alliance sitting on a gate with or without bubbles, waiting for people to get trapped, and then killing them.
Gank: The amount of damage a ship is set up to do. ex: "I'm gank fitted" or "I'm in a Gankageddon". Can also refer to getting "ganked", or killed.
Tank: The amount of damage a ship is set up to absorb. ex: "I'm tanked to the gills". Can also refer to absorbing the damage from a complex or a rat spawn. ex: "I can tank 3 1.5 million bounty BSs while I mine".
Speedtank/Kiting: The ability of some ships (usually smaller ones) to move quickly enough as to not take any damage from larger guns. An afterburner-fitted interceptor can usually "speedtank" or "kite" an NPC spawn.
Tackle/Tackler: To Warp Scramble/Disrupt a target as well as sometimes Stasis Webify them, or to be the person doing it. Usually done by frigs.

Miscelanea:
BM: Bookmark, sometimes of a safespot, or other points of interest
Insta: A kind of bookmark set up so that it lands you at 0km from an object. Since warp to 0km was introduced, largely nonexistent.
SS/Safe: Safespot (spot in space that's not directly in line with any 2 objects)
Deepsafe: A safespot which is very hard to scan out, due to being more than 5AU from all objects
POS: Player Owned Structure
OP: Outpost
KOS: Kill on Sight
NBSI: Not Blue Shoot It (referring to alliances in 0.0 killing anyone not set as friendly)
NRDS: Not Red Don't Shoot (usually when flying through empire)
Cyno: Cynosural Field, generated by ships to be used by some Capital ships
Battleships:
Dommy: Dominix
Mega: Megathron
'test: Tempest
'phoon: Typhoon
Scorp: Scorpion
Raven: Raven
'geddon: Armageddon
Apoc: Apocalypse

HAC: Heavy Assault Ship (cruiser)
Beagle: Blaster Eagle (Eagle setup with blasters)
Cerb: Cerberus
Vaga: Vagabond
Moonin: Munin

Cruiser:
BB: Black Bird



Fittings:
WCS: Warp Core Stabalizer
BCU: Ballistic Control System (unit)
SB: Also Sensor Booster
Mag Stab: Magnetic Field Stabalizer

Tanek
3rd April 2009, 19:01
Raven: Raven

Questo non l'avrei mai immaginato :confused: :sneer:

Ending
4th April 2009, 13:01
Raven: Raven

Questo non l'avrei mai immaginato :confused: :sneer:

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