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Odyen
24th June 2009, 14:34
http://img171.imageshack.us/img171/8456/aionlogo2fn8.png
Requisiti tecnici
Minimi
Microsoft Windows XP SP2 | 2.8GHz CPU or equivalent | 1GB RAM | NVIDIA 5900 Ultra with 128MB RAM / ATI Radeon x700 with 128MB RAM or higher | 15GB hard disk space | DVD-ROM drive | DirectX 9.0c (6/2008 update) | Sound device | Broadband Internet connection
Raccomandati
Microsoft Windows XP SP2/ Vista | Dual Core CPU 2.0GHz or equivalent | 2GB RAM | NVIDIA 6800 with 256MB RAM / ATI Radeon x800 with 256MB or higher | 15GB hard disk space | DVD-ROM drive | DirectX 9.0c (6/2008 update) | Sound device | Broadband Internet connection
Preorder

Da qualche giorno è possibile fare il preorder di Aion.
Sorgono spontanee due domande:
1) Dove farlo?
2) Quali vantaggi abbiamo con il preorder?
Dove farlo?
Per il preorder è stata data l'esclusiva per due siti di vendita online: Born2play e Multiplayer.
Born2Play offre la possibilità di fare il preorder della versione elettronica del gioco al costo di 5 euro (che verranno scalati dal prezzo del gioco finale) ed è raggiungibile al seguente link (http://www.born2play.it/scheda_prodotto.asp?CDPAR=SWDD010)
Multiplayer offre invece la possibilità di fare il preorder per la versione scatolata sia che essa sia l'edizione normale che la collector. E' raggiungibile qui (http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/aion-the-tower-of-eternity.html) per l'edizione normale e qui (http://multiplayer.com/videogiochi/pc-windows/aion-the-tower-of-eternity-limited-collector-s-edition.html) per la limited
Quali vantaggi abbiamo con il preorder?
I vantaggi si dividono in vantaggi del preorder e vantaggi dell'acquisto da questi due siti.
I vantaggi del preorder sono:
- Accesso a tutti i Beta Weekends di AION
- Accesso al server e preselezione dei personaggi
- Accesso anticipato al gioco
I vantaggi dell'acquisto da questi due siti sono (prendendo le info dai rispettivi siti):
- Talismano di Lodas (1 ora XP + 20%)
- Cappello Nuvola oscura - “Dark Cloud Hat” (booster)
- Effetto Anello Antico – “Ancient Ring” (per Multiplayer)
- Effetto Anello Magico – “Magic Ring” (per Born2Play)
- 15 Giorni di abbonamento in più, oltre i 30 inclusi con l'acquisto del gioco (Per un totale di 45 giorni di abbonamento) (per Multiplayer)
- 30 Giorni di abbonamento in più, oltre i 30 inclusi con l'acquisto del gioco (Per un totale di 60 giorni di abbonamento) (per Born2Play)
Edito e aggiungo cappello Asmodians e Elyos:
Asmodians:
http://www.aiononline.com/us/preorder/images/elyos_thumb.png
Elyos:
http://www.aiononline.com/us/preorder/images/asomodian_thumb.png

Beta Weekends

* June 19-21: Asmodian closed beta capped at level 10
* July 2-6: Asmodian level cap increases
* July 17-19: Abyss only with unrestricted flight and hopefully a lot of PvP
* August 14-17: First open beta
* August 19-23: Second open beta

Scatole di gioco
Aion uscirà in due versioni Limited Edition 69,99€ e Standard in Steel Box 49,99€. Tutte e due le versioni conterranno 1 mese di gioco incluso e la Limited le seguenti cose:
* Statuina rappresentante Aiva (Una Daeva Asmodian) di 16,51 cm
* Oggetti Esclusivi InGame:
o Black Cloud Wings (+ 40 secondi volo)
o Black Cloud Earring (da HP e MP boost)
o Titolo Speciale ingame
o Tinta esclusiva per colora 1 oggetto
o 2 emotes esclusive
o Cd con l'Ost di Aion composto da Yang Bang Ean
* 2 poster a doppia faccia
* Schema Rapido dei Comandi
* 2 Dvd di gioco
* Manuale di Gioco
* 30 giorni di gioco inclusi
http://www.aionic.it/images/aion%20limited%20edition.png
Aion come tutti sapete avrà un costo mensile di 12,99€
Ali esclusive della LIMITED
Elyos
http://i177.photobucket.com/albums/w227/knite16/Elyos_CE_Wings_sm.jpg
Asmo
http://i177.photobucket.com/albums/w227/knite16/Asmodian_CE_Wings_sm.jpg
Orecchini Esclusivi LIMITED
http://www.kotdo.com/AS/ce_earrings_duo.jpg
Tintura Esclusiva LIMITED
http://www.kotdo.com/AS/dye_sm.jpg

Dunque la release definitiva e' il 25 settembre, organizziamoci.
Il post cerchero' insieme a Lyuk di tenerlo uppato il piu' possibile.

Lyuknet
24th June 2009, 14:49
Download Client
*http://aion.patcher.ncsoft.com/liteinstaller/aion.exe
se vi da errori nel download impostate la lingua del nc launcher a north america
non chiudete mentre scarica che ricomincia da 0

Classi
Scuola dei Guerrieri La Scuola dei Guerrieri è la sede dei giocatori più temuti. La sete di sangue e combattimento rende il gladiatore ed il templare tra le classi più difficili da sconfiggere, e quasi imbattibili in un buon gruppo.
http://img510.imageshack.us/img510/5097/gladiatorlogowf4.gifGladiator
DESCRIZIONE GENERALE
Il Gladiatore e' una delle 8 classi giocabili in Aion.
Hanno a disposizione una vasta gamma di armi, da spade ad alabarde.
Loro scopo ultimo è di padroneggiare una larga gamma di attacchi cucita sull'arma che stanno utilizzando.
STILE DI GIOCO
Preferiscono sconfiggere i loro nemici con la pura forza bruta, devastandoli con colpi precisi anzichè trucchetti e scherma elaborata.
Sono specializzati naturalmente nel combattimento ravvicinato.
ARMI
Praticamente ogni genere di arma che sia possibile forgiare.
ARMI RISPETTO LE ABILITÀ
Dal momento che sono in grado di usare praticamente ogni tipo d'arma, i gladiatori hanno a disposizione un gran numero di abilità.
Sono un'ottima via di mezzo tra le classi più portate al danno e le classi più votate al puro "Tanking".
In definitiva è un ottima scelta per i giocatori a cui piace adattare il personaggio al proprio modo di giocare data la natura malleabile di questa classe.
BUILD
Non è possibile assegnare punti statistiche visto che vengono assegnati automaticamente ad ogni nuovo livello. In ogni caso grazie al sistema Stigmas è possibile "customizzare" certe abilita e statistiche per definire meglio il proprio personaggio.
STIGMA
Non ci sono ancora informazioni chiare su questo innovativo sistema di personalizzazione.
LISTA ABILITÀ GLADIATORE
http://www.aionic.it/wiki/Gladiatore
http://img172.imageshack.us/img172/1613/templarlogodp7.gifTemplar
DESCRIZIONE GENERALE
Il Templare e' una delle 8 classi giocabili in Aion.
Sfruttando spada e scudo, sono degli ottimi combattenti ed eccellenti difensori. Naturalmente il loro habitat naturale è la prima linea
STILE DI GIOCO
Un guerriero che combatte con la testa ed il cuore. Il Templare offre protezione dalla maggior parte degli attacchi nemici nel corso della battaglia. Inoltre è specializzato in canti e preghiere di protezione.
ARMI
Buona scelta di armi e accesso agli scudi.
ARMI RISPETTO LE ABILITÀ
La caratteristica distintiva dei Templar sono la spada e scudo. Dunque tutte le sua abilità saranno basate su questo tipo di oggetti, e su posizioni difensive.
BUILD
Non è possibile assegnare punti statistiche visto che vengono assegnati automaticamente ad ogni nuovo livello. In ogni caso grazie al sistema Stigmas è possibile "customizzare" certe abilita e statistiche per definire meglio il proprio personaggio.
STIGMA
Non ci sono ancora informazioni chiare su questo innovativo sistema di personalizzazione.
LISTA ABILITÀ TEMPLARE
http://www.aionic.it/wiki/Templare
Scuola degli Scout La sede dei giocatori più letali e incogniti di Aion. Il Ranger e l' Assassino sono facili da uccidere, sempre che tu riesca a vederli prima che loro uccidano te.
http://img176.imageshack.us/img176/8920/rangerlogooy4.gifRanger
DESCRIZIONE GENERALE
Il Ranger e' una delle 8 classi giocabili in Aion.
Il Ranger vive con il suo arco ed è naturalmente un arciere dotato. Ma non bisogna credere che l'arco sia la sua unica risorsa. Sono infatti maestri nell'uso di
spade, pugnali e trappole
STILE DI GIOCO
Bisogna saper prevedere le varie situazioni di combattimento ed adattarsi di conseguenza.
Un ranger ha a disposizione un vasto assortimento di attacchi a distanza a posta per fronteggiare ogni tipo di sfida.
ARMI
Questa classe ha a disposizione armi in grado di causare ingenti danni a distanza, cosi' come un adeguato potere offensivo in corpo a corpo
ARMI RISPETTO LE ABILITÀ
Essendo una classe che si basa fondamentalmente sull'arco, le abilità ruoteranno attorno a quest'arma.
Come arma secondaria il ranger può servirsi di doppi pugnali o una spada ad una mano(ancora non confermato). Avrà dunque a disposizione una seconda serie di abilità adatte a questi tipi di armi.
BUILD
Non è possibile assegnare punti statistiche visto che vengono assegnati automaticamente ad ogni nuovo livello. In ogni caso grazie al sistema Stigmas è possibile "customizzare" certe abilita e statistiche per definire meglio il proprio personaggio.
STIGMA
Non ci sono ancora informazioni chiare su questo innovativo sistema di personalizzazione.
LISTA ABILITÀ RANGER
http://www.aionic.it/wiki/Ranger
http://img378.imageshack.us/img378/3952/assassinlogomd6.gifAssassin
DESCRIZIONE GENERALE
L' Assassino e' una delle 8 classi giocabili in Aion.
Esperti nel muoversi silenziosamente per abbatere i loro nemici seguono una semplicissima tattica: piombare furtivi alle spalle del nemico ed atterrarlo con un unico colpo.
STILE DI GIOCO
Avvicinarsi silenziosamente, colpire nei punti vitali e allontanarsi. Semplice, lineare e letale.
ARMI
Gli assassini hanno una devastante abilità nell'utilizzare i coltelli uccidendo gli avversari in un batter d'occhio.
Nel caso buttasse male, come i loro cugini Ranger possono sempre utilizzare gli archi e crivellare i loro nemici. Probabilmente anche spade corte ma non è ancora stato confermato.
ARMI RISPETTO LE ABILITÀ
Le armi principali, i pugnali, sono perfettamente associati alle abilità dell'assassino. Attacchi furtivi ed alle spalle sono la sua specialità.
Anche se non con la stessa bravura di un [[Ranger], è stato confermato che anche gli assassini potranno servirsi di un arco.
BUILD
Non è possibile assegnare punti statistiche visto che vengono assegnati automaticamente ad ogni nuovo livello. In ogni caso grazie al sistema Stigmas è possibile "customizzare" certe abilita e statistiche per definire meglio il proprio personaggio.
STIGMA
Non ci sono ancora informazioni chiare su questo innovativo sistema di personalizzazione.
LISTA ABILITÀ ASSASSINO
http://www.aionic.it/wiki/Assassino

Scuola dei Maghi
http://img151.imageshack.us/img151/6784/sorcererlogouo0.gifSorcerer
DESCRIZIONE GENERALE
L'incantatore è una delle 8 classi di Aion. Essi seguono il sentiro della magia, padroneggiando gli elementi dell'acqua, fuoco, aria e terra. Gli incantatori confidano nella forza del loro spirito per lanciare lampi di fuoco o per congelare ogni singolo osso presente nel corpo del nemico.
STILE DI GIOCO
La concentrazione durante il lancio della spell è la chiave per uscire vittoriosi: questa è la ragione per cui gli incantatori fanno gruppo con classi difensive in grado di fornirgli protezione. Essi sono specializzati in attacchi a lunga distanza e non sono equipaggiati per il combattimento ravvicinato.
ARMI
L'incantatore utilizzerà sfere e libri magici per aumentare il danno magico e incenerire gli avversari con magie offensive.
ARMI RISPETTO LE ABILITÀ
Gli incantotari useranno queste armi non solo per incrementare il potere offensivo delle loro magie, ma anche per incrementare i loro attributi e abilità. Quando possibile, il danno melee non è una scelta saggia per queste armi. I libri, infatti, non possono essere utilizzati come armi melee. Le abilità sono alla base dell'incantatore. Molte di esse faranno un grande danno con un cooldown piuttosto lungo, mentre altre inibiranno il nemico infliggendo minor danno.
BUILD
Al momento non è disponibile nè per l'Incantatore nè per nessuna classe la possibilità di creare builds. Si possono utilizzare Stigma per aggiungere abilità ed attributi al personaggio.
STIGMA
Al momento non c'è alcuna informazione precisa riguardo agli Stigma, ma di sicuro vorrete utilizzare quegli stigma che vi permetteranno di ridurre il cooldown e di aumentare il danno magico inflitto.

LISTA ABILITA' SORCERER
http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.9
http://img367.imageshack.us/img367/1039/spiritmasterlogoon4.gifSpiritmaster
DESCRIZIONE GENERALE
Il Maestro degli Spiriti tra tutte le classi di Aion è probabilmente la più intrigante. Utilizzando potentissime magie derivanti dalle forze della natura, i Maestri degli Spiriti si troveranno parte integrale di ogni gruppo di avventurieri per la loro abilità di evocare e controllare possenti creature, il cui potere si fonda sui 4 elementi: terra, fuoco, aria e acqua. Il compito principale del Maestro degli Spiriti è quello di evocare e controllare gli spiriti, formidabili incarnazioni di forze naturali. Ciò è permesso attraverso una serie di specifici comandi, come attacco e difesa, che possono essere impartiti attraverso una semplice interfaccia. Oltre ai comandi base, esistono altri comandi non ancora rivelati, che permetteranno ad ogni differente elementale di poter disporre di abilità e skill uniche e personalizzate. La vera sfida per il Maestro degli Spiriti risiede nel sapere quale spirito evocare a seconda della situazione che si presenta. Infatti gli spiriti di Terra sono forti nelle abilità difensive, gli spiriti di Fuoco sono specializzati negli attacchi melee, gli spiriti di Acqua si concentrano nelle abilità curative mentre gli spiriti di Aria sono capaci di eseguire potenti attacchi magici a distanza. Non è possibile controllare più di uno spirito alla volta - ad es. un Maestro degli Spiriti non può controllare uno spirito di Terra e uno di Acqua simultaneamente. Potendo, però, evocare lo spirito giusto a seconda della situazione, i Maestri degli Spiriti hanno il potere di rovesciare a loro favore le sorti anche della più disperata delle battaglie.
STILE DI GIOCO
Un vero padrone degli elementi deve sapere come iniziare un combattimento, utilizzare la magia e scegliere in una data situazione l'evocazione più adatta.
ARMI
Il Maestro degli Spiriti utilizza sfere e bastoni come gli incantatori, ma la loro specializzazione sarà rivolta allo sfruttare al meglio il potere delle loro evocazioni. La loro arma principale sarà la forza dei suoi spiriti evocati.
EVOCAZIONI
Le Evocazioni sono l'arma principale dei Mestri degli Spiriti. Ogni spirito appartiene ad uno dei 4 elementi ed è dotato di peculiari abilità. Un Maestro degli Spiriti può evocare e controllare un solo spirito alla volta e la scelta di quale di essi utilizzare deve essere ponderata in base alla necessità del momento. Una buona parte delle abilità del Maestro degli Spiriti includerà la capacità di buffare e curare l'elementale evocato. L'arsenale del Maestro degli Spiriti includerà inoltre abilità capaci di causare paura, radici, infliggere danno diretto e danno nel tempo.
Le Classi da evocare si possono dividere in:
* Spiriti del Fuoco - Danni Melee
* Water Elemental - Tipo Cura
* Spiriti dell'Aria - Danni Magici
* Earth Elemental - Tipo Tank
These are subject to change.
BUILD
Al momento non è disponibile per nessuna classe la possibilità di creare una build. Si possono utilizzare Stigma per aggiungere abilità ed attributi al personaggio.
STIGMA
Al momento non ci sono informazioni dettagliate sugli stigma, ma di sicuro vorrete utilizzare quegli stigma che incrementano il danno e la vita degli elementali evocati.
LISTA ABILITA' SPIRITMASTER
http://www.aionic.it/wiki/Maestro_degli_Spiriti

Scuola dei Preti
http://img362.imageshack.us/img362/5643/clericlogoxk3.gifCleric
DESCRIZIONE GENERALE
Il Chierico è una delle 8 classi di Aion. Seguendo il sentiero della cura, il Chierico usa il potere della magia per fortificare e curare i propri alleati, o anche addirittura resuscitarli.
STILE DI GIOCO
Il ruolo principale del Chierico è quello di curare e fortificare con buff i propri compagni. Essi possono anche essere formidabili soldati in battaglia utilizzando scudo e mazza.
ARMI
Il Chierico avrà accesso ad alcune armi, a seconda dello stile di gioco. I Chierici possono equipaggiare armi ad una mano specializzandosi nel combattimento ravvicinato oppure bastoni o sfere che sono in grado di aumentare i loro attacchi magici e le capacità curative.
Armi ad una mano
I Chierici possono danneggiare il nemico sia in melee che attraverso magie offensive. Tale specializzazione offensiva prevede l'uso di mazze, pugnali e spade corte.
Staffe/Sfere
I Chierici possono danneggiare il nemico sia in melee che attraverso magie offensive. L'utilizzo di bastoni o sfere incrementerà non solo l'efficacia delle magie curative ma anche di quelle offensive.
BUILD
Al momento non c'è la possibilità di creare build per nessuna classe del gioco. Puoi comunque utilizzare Stigma per implementare abilità ed attributi del personaggio.
STIGMA
Al momento non sono disponibili informazioni specifiche sugli Stigma, ma di sicuro i Chierici saranno interessati a quegli stigma che incrementeranno le loro capacità magiche curative e (in minor parte) offensive.
LISTA ABILITÀ CHIERICO
http://www.aionic.it/wiki/Chierico
http://img248.imageshack.us/img248/3594/chanterlogoav3.gifChanter
DESCRIZIONE GENERALE
Il Monaco è una delle 8 classi avanzate di Aion. Seguendo il sentiro della cura, il Monaco usa il potere della magia per fortificare tramite dei buff e curare i propri alleati, o anche addirittura resuscitarli.
STILE DI GIOCO
Il ruolo principale del Monaco è quello di fortificare con buff i propri compagni e nel caso curarli, ma essi possono anche essere formidabili soldati in battaglia utilizzando scudo e mazza..
ARMI
Il Monaco avrà accesso ad un paio di armi, a seconda dell stile di gioco. I Monaci possono equipaggiare armi ad una mano specializzandosi nel combattimento ravvicinato oppure bastoni o sfere che sono in grado di aumentare i loro attacchi magici e le capacità curative.
Armi ad una mano - I Monaci possono danneggiare il nemico sia in melee che attraverso magie offensive. Tale specializzazione offensiva prevede l'uso di mazze, pugnali e spade corte
Bastoni/Sfere - I Monaci possono danneggiare il nemico sia in melee che attraverso magie offensive. L'utilizzo di bastoni o sfere incrementerà non solo le magie curative ma anche quelle offensive.
BUILD
Al momento non c'è la possibilità di creare build per nessuna classe del gioco. Puoi comunque utilizzare Stigma per implementare abilità ed attributi del personggio.
STIGMA
Al momento non sono disponibili informazioni specifiche sugli Stigma, ma di sicuro i Chierici saranno interessati a quegli stigma che incrementeranno le capacità magiche curative e in minor parte offensive.


Come Registrarsi usare key ecc... + ho usato una key che valeva solo per un event ora come posso fare per continuare a usare il mio pg?

per registrarsi andate su https://secure.ncsoft.com/ e registratevi (o loggatevi se avevate già un account GW, COH, Exteel, Lineage, ecc...)
fate Add a Serial per usare una cdkey di contest o preorder e vi uscirà Aion (Europe) e vi verrà chiesto se volete usare la stessa pass di plaync o se volete cambiarla per aion, confermate tutto e gg

se avete usato una key che valeva per un solo evento, dovete usare questa procedura per riattivare l'account scaduto
procuratevi una nuova key contest o preorder
loggatevi in https://secure.ncsoft.com/login
selezionate Aion
poi andate su Upgrade Account
inserite la cdkey e confermate
fine

Lyuknet
24th June 2009, 15:38
Stigma System
queste sono info provvisorie che ho trovato, attualmente in korea ci sono vari cambiamenti allo stigma system quindi fino alla release nulla è certo

Lo Stigma System di Aion permette ai giocatori di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio, in questo modo il giocatore disporrà di abilità che non rientrano propriamente nelle caratteristiche della propria classe.

In ogni Stigma Stone è sigillata una potente skill che si andrà ad aggiungere a quelle già disponibili sul prorio personaggio. Se alcune Stones sono già disponibili dai vendor, altre saranno molto rare e altrettanto potenti.
Il numero di Stigma Stone equipaggiabili dipendono dal livello del personaggio.

1. Numero degli Stigma Slots
Ogni personaggio può equipaggiare fino a 5 Stigma Stones.
Tuttavia, col cap corrente al livello 45 (Open Beta Coreana), si possono equipaggiare al massimo 4 Stigma Stones.

Livello 20: 2 Stigma Slots
Livello 30: 3 Stigma Slots
Livello 40: 4 Stigma Slots


http://static.plaync.co.kr/powerbook/aion/79/57/3fdf462f0eebd2276446db9a.jpg
Lo Stigma Panel

2. Stigma Quest
Per ottenere l'accesso allo Stigma panel si dovrà portare a termine una quest.
La quest è accessibile al livello 20 ed uguale per tutte le classi della stessa razza.


http://static.plaync.co.kr/powerbook/aion/30/25/9d4f736330f91ea26610cf17.jpg
Vi sarà richiesto di completare una lunga quest per l'accesso al vostro primo Stigma Slot.

3. Stigma Stones
Al termine della quest per lo Stigma panel si riceverà anche la prima Stigma Stone. Altre Stones potranno essere trovate come drop dai mostri. I mostri normali dropperanno Stigma Stone molto raramente, al contrario i mostri "Named" avranno più percentuale di possederne una.

Le Stigma Stones possono essere scambiate quindi potranno essere acquistate da altri playes se non si vuole sfidare la fortuna con i drop.


http://dicfs.plaync.co.kr/aion/44/15/d49cb073faffdffc20dd9a7b.jpg
Potreste trovarvi spesso con Stigma Stones di altre classi rispetto alla vostra.

4. Equipaggiare le Stigma Stones
Per equipaggiare una Stigma Stone dovrete parlare con uno Stigma Master, situato nelle maggiori città.
Si potrebbe aver bisogno anche di un certo numero di Stigma Shards a seconda del livello della skill della stigma incastonata.

Le Stigma Shards sono drop comuni dei mostri nell'area dell' Abyss. Si riceveranno Stigma Shards anche al completamento delle Stigma Quest (ma solo la prima volta)

Le Shards saranno consumate quando si equipaggia la Stigma Stone e non saranno restituite se la stone verrà poi rimossa per esser sostituita. Quindi quando si sceglierà la Stigma Stone da equipaggiare bisognerà esser sicuri della propria scelta.


http://static.plaync.co.kr/powerbook/aion/47/12/62d54a9e0dd942eb97a161d4.jpg
Lo Stigma Master richiede 172 Shards per equipaggiare la Stone.

5. Stigma Skills per classe

Gladiator

Greater Health I :(lvl20): Ripristina il 20% degli HP. Aumenta i Max HP del 20%, shield rate di 150, parry del 100 per 120 secondi.
Hold I :(lvl28): Disabilita il movimento di un bersaglio nel raggio di 10m per 10 seconds e riduce il dodge del bersaglio di 1000. Ha 120 secondi di cooldown.
Intimidating Howl I :(lvl 34): Diminuisce il phisical power attack dei nemici nel raggio di 7m di 300 per 15 secondi.
Balanced Armour I :(lvl 37): Self-buff. Aumenta la resistenza al faints, push-backs, knock-backs, spins and aerial shackles di 1000 per 90 seconds.
Pin IV :(lvl40): Infligge 507~511 di danno phisical a un bersaglio in caduta. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 20, 28, 34)
Dual Weapon Mastery II :(lvl40): permette al personaggio di ricevere il titolo master per equipaggare entrambi le mani con un arma. (il livello minore della skill è presente al livello 20)
Destroy Gate I :(lvl40): Infligge 16~20 di danno physical a un bersaglio. Se il bersaglio è un "castle gate" (guardiano dell'Abyss), infligge 2300 danni physical aggiuntivi.
Forced Grip III :(lvl43): Infligge 65~69 di danno physical a un bersaglio. Il bersaglio è legato-bloccato per 3 secondi. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 31, 37)
Earthquake I :(lvl44): Infligge 258~262 di danno physical ai nemici nel raggio di 10m e rallenta la loro velocità di movimento per 8~10 secondi.
Blade Wave I :(lvl45): Infligge 288~292 di danno physical ad un bersaglio a 15m e ai nemici entro 10m per un massimo di 5 bersagli. Inoltre diminuisce la loro difesa physical di 500.
Violent Wave I :(lvl45): Infligge 560~564 di danno a random entro il raggio di 10m.
Templar

Rage I :(lvl28): Self-buff. Aumenta il physical attack power del 30% per 30 secondi. Ha 180 secondi di cooldown.
Capture I :(lvl22): Solleva un bersaglio a 15m di melee range. 30 second cooldown.
Shield of Protection III :(lvl42): per 10 secondi restituisce 115 danni a ogni nemico che lo attacca entro 5m. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 20, 31)
Balanced Armour I :(lvl 34): Self-buff. Aumenta la resistenza a faints, push-backs, knock-backs, spins and aerial shackles di 1000 per 90 secondi.
Protect Companion I :(lvl 37): Assorbe il danno di un membro del party entro 10m per 30 secondi.
Strike Ankle II :(lvl 40): Infligge 75~94 danni a un bersaglio in caduta e diminuisce il potere di attacco physical di 25 per 30 secondi.
Destroy Gate I :(lvl40): Infligge 16~20 di danno physical a un bersaglio. Se il bersaglio è un "castle gate" (guardiano dell'Abyss), infligge 2300 danni physical aggiuntivi.
Discipline III:(lvl40): Infligge a random 536~540 di danno physical a un bersaglio. Bisogna avere equipaggiato una great sword (2h). (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 28, 34)
Provocation IV:(lvl43): Provoca i nemici attorno a lui e aumenta l'aggro. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 25, 31,37)
Regenerative Power I:(lvl44): Rigenera 80 punti vita ogni 6 secondi per 60 secondi.
Lord's Penance I:(lvl45): Infligge 743~747 di danno physical a un bersaglio e gli infligge faint per 3 secondi. Ha 60 secondi di cooldown.
Death's Penance I:(lvl45): Infligge danno physical e assorbe una % di danno in HP. non si sa ancora esattamente quanto. Ha 60 secondi di cooldown.
Ranger

Sleep Arrow I :(lvl 20): Addormenta per 12 secondi un bersaglio entro 15m. Ha 180 secondi di cooldown.
Backstep Strike I :(lvl 22): Infligge 16~20 di danno physical mentre si sposta all'indietro. infligge faint per 3 secondi al bersaglio. Bisogna essere equipaggiati con un arma melee.
Perceptive Trap I:(lvl 31): Piazza una trappola nel raggio di 15m e resta attiva per 60 secondi. la trappola rivela nemici invisibili nel raggio di 30 m dalla stessa.
Trap II :(lvl 34): Piazza una trappola attorno al player e resta attiva per 60 secondi. i nemici che entrano nel raggio di 5m vengono intrappolati in aria. Utilizza 5 Tripid seeds. (livello minore della skill è presente al livello 28)
Silence Arrow IV :(lvl 42): Infligge 90~94 di danno Physical e silenzia il bersaglio per 6~7 seconds. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 25, 37)
Breath of Nature II :(lvl 40): Self-buff. Aumenta la velocità di rigenerazione degli HP di 65 per 300 seconds. (livello minore della skill è presente al livello 34)
Rain of Arrows V :(lvl 43): Infligge 243~247 di danno a un bersaglio entro 5m. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 20, 25, 31, 37)
Eye of Attack I :(lvl 44): Self-buff. Per 60 secondi aumenta l'attacco physical del 30% ma solo per 5 attacchi. diminuisce la difesa physical del 50%.
Gryphon Arrow I :(lvl 45): Spara una freccia con meno mira ma con danno physical 1049~1053. Ha 60 secondi di cooldown.
Condor Arrow I :(lvl 45): Spara una freccia con meno mira ma con un elevata percentuale di colpo critico per 738~742 di danno physical. Ha 60 secondi di cooldown.
Assassin

Convenant of Speed I :(lvl20): Self-buff. Aumenta la velocità di movimento del 20% per 30 seconds. Ha 120 secondi di cooldown.
Convenant of Evasion I :(lvl20): Evade 2 volte gli attacchi magici per un certo periodo di tempo.
Apply Poison I :(lvl28): Applica veleno alle armi. Per 120 secondi ha il 2% di possibilità di applicare faint ai nemici. Utilizza 2 Skolopen's poison (reagente).
Ranged Seal II :(lvl40): Infligge 55~59 danni ad un bersaglio entro 10m e infligge un sigillo di terzo grado (?). (livello minore della skill disponibile al livello 34)
Linked Seal V :(lvl 41): Infligge 56~60 danni ad un bersaglio entro 10m e infligge un sigillo di terzo grado (?). (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 20, 25, 31, 37)
Sneak Attack IV :(lvl43): sposta alle spalle del nemico entro 20m e infligge danno physical. Ha possibilità di causare faint al bersaglio. L'esatto danno è ancora sconosciuto. (livelli minori della skill sono presenti ai livelli 25,31,37)
Throw Blade I :(lvl44): Infligge 582~586 di danno physical e intrappola in aria il bersaglio nel raggio di 20m.
Seal Explosion of Light I :(lvl45): Applica un sigillo al besaglio nell'arco di 20m e quando esplode causa danno e applica uno stato di faint al bersaglio.
Seal Explosion of Darkness I :(lvl45): Applica un sigillo al besaglio nell'arco di 20m e quando esplode causa danno. Parte di questo danno torna sotto forma di HP all'assassin. Ha 3600 secondi cooldown.

Sorcerer

* Curse: Tree I :(lvl20): Turns target into a tree for 20 seconds. Target is immobile during this time, and cannot cast any skills or spells, but will have increased resistance to all elements. Any attack on the target will remove the Tree state.
* Lumiel's Wisdom I :(lvl20):Reduces MP cost of all skills by 50% for 15 seconds. 60 second cooldown.
* Jikel's Wisdom I :(lvl28): Increases magic spell damage by 300 for 15 seconds.
* Flame Explosion I :(lvl34): Deals 637 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 5m of target.
* Baizel's Wisdom I :(lvl37): Reduces casting time on all spells by 25% for 15 seconds. 60 second cooldown.
* Iced Earth II :(lvl37):Deals AoE damage (elemental:water) to enemies within the area for 15 seconds and reduces their movement speed. (Lower level of skill available at lvl25)
* Curse of Frailty II :(lvl40):Curses a target for 8 seconds so that when target uses a magic spell s/he gets damaged by 7% of his/her maximum HP. Target must be within 25m of caster. (Lower level of skill available at lvl28)
* Grace of Speed I :(lvl44): Reduces casting time on all spells by 35% for 15 seconds. 300 second cooldown.
* Grace of Strength I :(lvl44): Increases magic spell damage by 500 for 15 seconds, but doubles MP cost. 300 second cooldown.
* Volcano Explosion I :(lvl45 Elyos): Deals 1336 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 10m of target (maximum 6 enemies) after a 4 second delay.
* Hail of Lava I :(lvl45 Asmo): Same as Volcano Explosion. The two are possibly unique to each of the races.

Spiritmaster

* Bind Flesh I :(lvl20): Puts a target within 25m in a shackled state for 6~8 seconds.
* Sacrifice Summon I :(lvl22): Swaps player's threat level with that of the summon.
* Block Magic IV :(lvl28): Silences a target within 25m for 6 to 8 seconds.
* Command: Wall of Amity I :(lvl34): Orders summon to use its buff skill, buffing friendly members within 15m of the summon. Each summoned elemental has a different buff effect. Water : Magic spell success rate and magic resistance increased. Wind: Accuracy and evasion increased. Earth: HP regen increased, status effects on HP/MP removed. Fire: Physical attack power increased, damage is reflected.
* Scream of Horror I :(lvl37): Turns enemies within 15m into fire elementals for 13 to 18 seconds and puts them in a feared state.
* Weaken Summon II :(lvl40): Deals 454 magic damage (elemental: wind) to a target within 25m. If target is a summon, deals additional 395 damage. (lower level of skill available at lvl 34)
* Absorb Life V: (lvl41): Deals 464 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m and absorbs back 70% of the damage in HP. (lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)
* Combust Magic IV :(lvl42): Removes up to 3 buffs on the target and causes 411 damage for each buff removed. (lower levels of skill available at lvls 25, 31, 37)
* Strengthen Summon: Recovery I :(lvl44): Summon's HP is replenished to 100%. Cooldown time 10 minutes.
* Command: Sacrifice I :(lvl45 Elyos): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Asmodian targets.
* Command: Self-destruct I :(lvl45 Asmo): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Elyos targets.

Cleric

* Flash of Light I :(lvl20): Blinds target for 20 seconds. 5 minute cooldown.
* Lord's Grace I :(lvl20): Allows player to use any skill without mana consumption for 12 seconds. Instant cast. 5 minute cooldown.
* Block Recovery I :(lvl28): Deals 44 magic damage (elemental: water) to a target within 15m and decreases any healing done on target by 50%.
* Desperate Exchange I :(lvl28): Gains MP at the cost of HP.
* Prayer of Speed I :(lvl34): Decreases casting speed on a magic spells by 50% for 10 seconds.
* Healing Brilliance I :(lvl40): Replenishes the HP of all party members within 25m by 2041.
* Light of Recovery IV :(lvl43): Replenishes the HP of a target within 23m by 1978. (Lower levels of skill available at lvls 25, 31, 37)
* Purifying Brilliance I :(lvl44): Removes all status effects on party members within 25m as well as players immediately surrounding the player.
* Ustheil's Light I :(lvl45 Elyos): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 HP and an additional 231 HP every 2 seconds for 10 seconds. 3 second casting time. 20 second cooldown.
* Markutan's Light I :(lvl45 Asmo): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 damage and creates a protective shield that absorbs upto 1156 damage for 10 seconds.

Chanter

* Chant of Rage I :(lvl20): Increases chanter's physical attack power by 15% for 30 minutes, but doubles casting speed on heal skills during this time.
* Chant of Protection I :(lvl28): Adds a protection buff to party members within 20m. Buff increases physical defense by 100 and elemental resistances by 100 for 15 seconds.
* Chant of Restraint I :(lvl28): Disables movement of target within 25m for 5 seconds and reduces their movement speed.
* Aether's Promise II :(lvl37): Recovers 5% of player's mana with every attack for 30 minutes. (lower level of skill available at lvl 25)
* Chant of Life II :(lvl40): Increases HP of party members within 20m by 337 every 2 seconds for 10 seconds. (lower level of skill available at lvl 34)
* Chant of Inspiration I :(lvl40):Increases party members' magic damage, accuracy and physical attack for 15 seconds.
* Chant of Absorption V :(lvl43): Chanter and party members are healed by 137HP with every hit taken by targett. Players must be within 5m of target to get the effect. (lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)
* Prophecy of Strength I :(lvl44): Toggle skill. Increases chanter and party members' resistance to faint.
* Chant of Interception I :(lvl45 Elyos): Creates a protective shield around chanter and party members within 20m for 15 seconds. Shield blocks attacks at a 100% rate, and regenerates HP by 327 every 3 seconds. (Shield breaks after a total of 5000 damage taken, but only takes 40% of the damage made on the chanter at a time.)
* Chant of Restriction I :(lvl45 Asmo): Same as Chant of Interception I.

Wolfo
24th June 2009, 15:39
un linketto per darsi una letta alle varie classi?

Heimdall
24th June 2009, 15:55
in effetti come funzionano le classi? hanno il classico 'talent tree'?

Razj
24th June 2009, 16:05
Secondo voi riesco a giocarlo con un p4 2.4ghz 1gb ram e una radeon9600pro o mi metto l'anima in pace e gg?

Fetish
24th June 2009, 16:07
Secondo voi riesco a giocarlo con un p4 2.4ghz 1gb ram e una radeon9600pro o mi metto l'anima in pace e gg?

Mi sa che con 1 gb di ram non vai da nessuna parte :nod:

Devon
24th June 2009, 16:08
ottimo post, penso di preordinarlo da born2play nei prossimi giorni
c'è un limiet di tempo per preordinarlo o posso farlo anche ad agosto?

Odyen
24th June 2009, 16:25
credo non ci sia limite...
@ razj poca ram :nod:

CrescentMoon
24th June 2009, 16:41
per info sulle classi e in generale sul gioco e sugli item potete andare qui:
http://www.aionarmory.com/
fatto dagli stessi dell'armory di wow, completissimo ed esauriente.

Odyen
24th June 2009, 16:49
bella crescent, bello esaustivo.

Hador
24th June 2009, 17:00
dopo age of conan e war COL CAZZO CHE PRENDO LA LIMITED

detto ciò non so una minchia, mi fate uno spiegone serio sul pvp (c'è? :|)?

Warbarbie
24th June 2009, 17:07
detto ciò non so una minchia, mi fate uno spiegone serio sul pvp (c'è? :|)?

In pratica puoi volare

McLove.
24th June 2009, 17:10
ah gia che ci siete possiamo decidere se gia per questo iniziera' la _solita_ tiretera non e' prO non e' daoc non e' bla, e' troppo wow e whine assortiti?
cosi per info :shrug:

Odyen
24th June 2009, 17:11
ah gia che ci siete possiamo decidere se gia per questo iniziera' la _solita_ tiretera non e' prO non e' daoc non e' bla, e' troppo wow e whine assortiti?
cosi per info :shrug:

Ah vuoi proprio scatenare i mastini Mc ?:dumbnod:

Wolfo
24th June 2009, 17:12
io ormai i vari mmorpg li provo giusto per curiosità, se poi mi ci nerdizzo ( spero di no) dipende solo dalla qualità del gioco, non parto pevenuto ma neanche con chissà quali aspettative...insomma sono un player maturo :nod: ....:sneer:

Gramas
24th June 2009, 17:13
mai più un mmorpg al day one

Hador
24th June 2009, 17:15
ah gia che ci siete possiamo decidere se gia per questo iniziera' la _solita_ tiretera non e' prO non e' daoc non e' bla, e' troppo wow e whine assortiti?
cosi per info :shrug:a me basta mi spieghiate il pvp e non l'elenco di tutte le spadine che puoi usare :|
e vorrei che me lo spiegasse qualcuno che lo ha provato/sta seguendo con occhio critico, perchè a sentire le spiegazioni di shar il pvp di war sarebbe stata la cosa definitiva :sneer:

SharTeel
24th June 2009, 17:17
non è colpa mia se la mythic ha iniziato a fare cazzate 1 dopo l'altra come ha fatto con daoc negli ultime 2-3 anni :nod:

tipo togliere il nerf all'aoe a 1 settimana dal rilascio della patch, gg :nod:
si è sentito un rumore di CANCEL SUBSCRIPTION assurdo per quante ne sono state terminate :sneer:

McLove.
24th June 2009, 17:21
Ah vuoi proprio scatenare i mastini Mc ?:dumbnod:

ma no... solo che se anticipiamo il tutto ci mettiamo avanti col lavoro, non credi? :hidenod:

Gramas
24th June 2009, 17:41
ma no... solo che se anticipiamo il tutto ci mettiamo avanti col lavoro, non credi? :hidenod:
oppure si possono ripescare questi post dopo 6 mesi dall'uscita:confused:

chobeat
24th June 2009, 18:48
non è colpa mia se la mythic ha iniziato a fare cazzate 1 dopo l'altra come ha fatto con daoc negli ultime 2-3 anni :nod:

tipo togliere il nerf all'aoe a 1 settimana dal rilascio della patch, gg :nod:
si è sentito un rumore di CANCEL SUBSCRIPTION assurdo per quante ne sono state terminate :sneer:
notizia di oggi, jacobs a casa e team mythic ridotto al minimo per la gestione di war. gli altri spostati su un nuovo progetto insieme a parte di bioware.

CrescentMoon
24th June 2009, 18:49
notizia di oggi, jacobs a casa e team mythic ridotto al minimo per la gestione di war. gli altri spostati su un nuovo progetto insieme a parte di bioware.
che in un 3d dedicato ad aion c'entra come il mio cazzo di fianco a quello di rocco.

chobeat
24th June 2009, 18:50
lui ha iniziato a parlare di warhammer...comunque hai ragione.

Miave
24th June 2009, 18:57
io volevo (e non so perchè, sono stato scimmiato n volte di più da altri giochi e me ne sono battuto il cazzo sempre) prendere la collector.
che consigliate tra i 2 siti? b2p è solo digital quindi niente paccame reale da collezione giusto?

GreenKnight
24th June 2009, 19:03
che in un 3d dedicato ad aion c'entra come il mio cazzo di fianco a quello di rocco.
:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:


[da firma :bow: ]


[IMHO] Cmq dovrà avere un rvr o pvp davvero notevole o comunque diverso dalla varia spazzatura che c'è ora in giro,se no sarà l'ennesimo giochino bello da vedere ma che durerà poco [IMHO]

Hador
24th June 2009, 19:19
quindi morale un sacco di gente che vuole buiare la collectors ma nessuno sa un cazzo? :|

McLove.
24th June 2009, 19:22
quindi morale un sacco di gente che vuole buiare la collectors ma nessuno sa un cazzo? :|
deduco anche io ma hai le ali + cool e la statuetta della similgnoccanippo con cui fapparti se hai la connessione down e non raggiungi youporn :shrug:

chobeat
24th June 2009, 19:23
io volevo (e non so perchè, sono stato scimmiato n volte di più da altri giochi e me ne sono battuto il cazzo sempre) prendere la collector.
che consigliate tra i 2 siti? b2p è solo digital quindi niente paccame reale da collezione giusto?
born to play sarebbe la CidiVerte. Non so se puoi acquistare sul sito e poi farti spedire, non sono informato ma sicuramente B2P ha copertura del suolo italiano

Wolfo
24th June 2009, 19:27
deduco anche io ma hai le ali + cool e la statuetta della similgnoccanippo con cui fapparti se hai la connessione down e non raggiungi youporn :shrug:
avere qualcosa con cui fappare se non si ha la connessione up al giorno d'oggi può fare la differenza fra vivere e morire

McLove.
24th June 2009, 19:28
avere qualcosa con cui fappare se non si ha la connessione up al giorno d'oggi può fare la differenza fra vivere e morire

50 euro e passa la paura :rotfl:

Razj
24th June 2009, 19:30
Sto 3d si è già sputtanato al 3° reply, complimenti :nod:

Wolfo
24th June 2009, 19:30
sono niubbo

McLove.
24th June 2009, 19:37
Sto 3d si è già sputtanato al 3° reply, complimenti :nod:
hai ragione basta parlare dei confronti tra il cazzo di rocco e crescent basta le stautuette similnippognoccaltenrative a youporn ed ad essere l'utilizzatore finale in una prestazione di una mercenaria del suo corpo e torniamo all anima del thread.coff cofff ecco:

Sarebbe d'uopo che la signoria Vs composta di gamer esperti e blasonati, in seguito alle esperienze maturate nelle bacheche virtuali, denominate anche forum, o avendo partecipato a stadi anteriori a quello attuale di prova e test del gioco, altresi chiamata fase di betatesting chiusa, possiate illustrare il popolo vulgo di aspiranti gamer di cotale bellezza grafica, nonche' volante, come e' manifesto dalle illustrazioni, su cosa comporta come esperienza video ludica tale prodotto di imminente uscita sul quale e' gia possibile attuare una preodinazione.
Avallando cosi, la richiesta dell utente hador.

Cordiali saluti




:rotfl:

finalyoko hellslayer
24th June 2009, 19:38
a me basta mi spieghiate il pvp e non l'elenco di tutte le spadine che puoi usare :|
e vorrei che me lo spiegasse qualcuno che lo ha provato/sta seguendo con occhio critico, perchè a sentire le spiegazioni di shar il pvp di war sarebbe stata la cosa definitiva :sneer:

aion pvp:
1) orvr alla daoc con fortezze etc, zona molto ampia e su vari piani (vista la possibilita' del flight)
2)classifica abyss point delle legion e player (il calcolo non si basa sul totale, conta la ratio)
3) duel e arene solo x fazione
4) dungeon pvp istanziato (aggiunto con la 1.2 - .3)
5) possibilita di "invadere" zona exping avversaria attraverso portali che spawnano random
6) bug less
7) ottimo balancing dato da classi speculari

ho testato lato asmodian fino a lv 25+ in cina e devo dire che il gioco merita, niente di eccezzionale o di "innovativo" ma tutto e' molto curato. di sicuro sara' meglio degli mmo del momento..
quasi impossibile che sia un buco nell'acqua come war o aoc, di sicuro non piacera' a tutti, e' molto cc based simil daoc..

CrescentMoon
24th June 2009, 19:41
hai ragione basta parlare dei confronti tra il cazzo di rocco e crescent basta le stautuette similnippognoccaltenrative a youporn ed ad essere l'utilizzatore finale in una prestazione di una mercenaria del suo corpo e torniamo all anima del thread.coff cofff ecco:
Sarebbe d'uopo che la signoria Vs composta di gamer esperti e blasonati, in seguito alle esperienze maturate nelle bacheche virtuali, denominate anche forum, o avendo partecipato a stadi anteriori a quello attuale di prova e test del gioco, altresi chiamata fase di betatesting chiusa, possiate illustrare il popolo vulgo di aspiranti gamer di cotale bellezza grafica, nonche' volante, come e' manifesto dalle illustrazioni, su cosa comporta come esperienza video ludica tale prodotto di imminente uscita sul quale e gia possibile attuare una preodinazione.
Avallando cosi, la richiesta dell utente hador.
Cordiali saluti
:rotfl:
dio porco hai scritto in un modo talmento ampolloso che pur capendo cosa c'e' scritto nn ho capito un cazzo:rotfl:

McLove.
24th June 2009, 19:41
dio porco hai scritto in un modo talmento ampolloso che pur capendo cosa c'e' scritto nn ho capito un cazzo:rotfl:

:rotfl:

Miave
24th June 2009, 19:59
:rotfl:

Wolfo
24th June 2009, 20:07
figa sono morto:rotfl:

Heimdall
24th June 2009, 20:17
aion pvp:
7) ottimo balancing dato da classi speculari


beh pure wow ha le classi speculari ma dopo diversi anni c'è ancora gente che si lamenta del bilanciamento

adigirolam
24th June 2009, 20:17
avere qualcosa con cui fappare se non si ha la connessione up al giorno d'oggi può fare la differenza fra vivere e morire

ti posso chiamare il saggio? :elfhat:

Tanek
24th June 2009, 20:22
Io fossi il mod vi inculerei a sangue perchè avete sputtanato un 3d serio (o presunto tale), ma ci sono un paio di reply epici :rotfl: :rotfl:
Meno male che ho aperto questo 3d per caso :D

Hador
24th June 2009, 20:29
aion pvp:
1) orvr alla daoc con fortezze etc, zona molto ampia e su vari piani (vista la possibilita' del flight)
2)classifica abyss point delle legion e player (il calcolo non si basa sul totale, conta la ratio)
3) duel e arene solo x fazione
4) dungeon pvp istanziato (aggiunto con la 1.2 - .3)
5) possibilita di "invadere" zona exping avversaria attraverso portali che spawnano random
6) bug less
7) ottimo balancing dato da classi speculari
ho testato lato asmodian fino a lv 25+ in cina e devo dire che il gioco merita, niente di eccezzionale o di "innovativo" ma tutto e' molto curato. di sicuro sara' meglio degli mmo del momento..
quasi impossibile che sia un buco nell'acqua come war o aoc, di sicuro non piacera' a tutti, e' molto cc based simil daoc..qualche garanzia di successo? aimè tutte queste cose c'erano sulla carta o ci sono ma implementate ammerda anche su age of conan e war...

chobeat
24th June 2009, 20:32
qualche garanzia di successo? aimè tutte queste cose c'erano sulla carta o ci sono ma implementate ammerda anche su age of conan e war...
aion pare averle tutte e discretamente in regola, secondo feedback di warhammeriani e daocchiani vari. i lineageani lo trovano un pò sottotono ma se han giocato lineage per più di 2 giorni, vuol dire che non capiscono molto già di loro.

sicuramente se quelle cose ti bastano per iniziare a giocarci, aion le implementa in modo tra il "discreto" e il "buono". di certo non aspettatevi rivoluzioni nello skill system o colpi di genio da parte degli sviluppatori

Kat
24th June 2009, 20:34
Aspetto il giudizio del National Player :achehm:

finalyoko hellslayer
24th June 2009, 20:38
qualche garanzia di successo? aimè tutte queste cose c'erano sulla carta o ci sono ma implementate ammerda anche su age of conan e war...

successo ??? e' gia' uscito in korea da + di un anno, quindi di bug ce ne saranno pochissimi.
ok i koreani-cinesi etc sono un'altro pensiero ma:
se si valutava oggettivamente war gia' dall'inizio e non si "sperava" ci si accorgeva fin da subito che c'era qualcosa che non andava, ma l'hype era troppo alto e si trovavano solo scuse...
nc soft e' una garanzia, a parte tabula rasa, di errori ne ha fatti pochi....
cmq basta provarlo, ovviamente non e' il gioco da casual puro, ma neanche da nerd/cinese.
il pvp e' implementato molto bene, grafica e stabilita' sono a livelli ottimi.
le basi ci sono tutte e non x sentito dire/provato in beta, ci sono .
in questo caso e' questione di gusti, l'unico problema e' l'occidentalizzazione(che hanno gia' migliorato), in cina era un po' "farmoso" ma non + di daoc agli inizi e moooolto meno di lineage etc..

Heimdall
24th June 2009, 20:44
ma in effetti cosa hanno cambiato tra la release china e quella euro? spero i doppiaggi siano stati rifatti mettendo voci diverse :p

Gramas
24th June 2009, 20:44
Aspetto il giudizio del National Player :achehm:

mai più un mmorpg al day one
Il national player aspetta anche lui il giudizio di qualche matto che lo prova al day1

Quindi avrai il giudizio del giudizio

btw mecojoni@daoc agli inizzi...fare il 50 a 3 drakulv alla volta in 2 gruppi mettendoci 5minuti a pull

Kat
24th June 2009, 20:49
Tanto dici sempre cosi, al max lo provi al day two.

finalyoko hellslayer
24th June 2009, 20:54
ma in effetti cosa hanno cambiato tra la release china e quella euro? spero i doppiaggi siano stati rifatti mettendo voci diverse :p

l'exp rate e' stato migliorato, inoltre sono state aggiunte quest (non ho testato personalmente xche' non partecipato all'event, preso info dai forum)



btw mecojoni@daoc agli inizzi...fare il 50 a 3 drakulv alla volta in 2 gruppi mettendoci 5minuti a pull

non proprio cosi... intendevo cmq a tempistiche di max lv.

Heimdall
24th June 2009, 20:55
btw mecojoni@daoc agli inizzi...fare il 50 a 3 drakulv alla volta in 2 gruppi mettendoci 5minuti a pull

che tempi :cry:

chobeat
24th June 2009, 21:03
sull'exp rate non lo so. in un'intervista dicevano che l'occidentale/cinese era un pelo più lento perchè più quest-oriented del coreano che era più grind ma in fin dei conti più veloce. quindi cinese e occidentale secondo logica dovrebbero essere in pari. magari poi la differenza è di 10-20 ore e manco te ne accorgi.

in ogni caso è uscito da molto meno di un anno.

per i preview events inoltre non fate troppo affidamento, è molto probabile che abbiano alzato un pò i rate anche se chi ha giocato sul cinese non ha fatto riferimento in nessun senso sui rate della beta

Cicoh
24th June 2009, 21:53
Il national player aspetta anche lui il giudizio di qualche matto che lo prova al day1
Quindi avrai il giudizio del giudizio
btw mecojoni@daoc agli inizzi...fare il 50 a 3 drakulv alla volta in 2 gruppi mettendoci 5minuti a pull

scusa grama eh..
io c'ho giocato una marea di ore sui server chinesi ( non la beta, ma la release) le mie impressioni le scrissi frequentemente sull'altro thread.

perchè dovete leggere le minchiate di chobeat piuttosto?
masochismo? :shrug:

chobeat
24th June 2009, 21:55
scusa grama eh..
io c'ho giocato una marea di ore sui server chinesi ( non la beta, ma la release) le mie impressioni le scrissi frequentemente sull'altro thread.
perchè dovete leggere le minchiate di chobeat piuttosto?
masochismo? :shrug:
ma che ho scritto adesso?

Gramas
24th June 2009, 22:01
scusa grama eh..
io c'ho giocato una marea di ore sui server chinesi ( non la beta, ma la release) le mie impressioni le scrissi frequentemente sull'altro thread.
perchè dovete leggere le minchiate di chobeat piuttosto?
masochismo? :shrug:
no vabbe mica leggiamo le minchiate di chobeat...

solo che pure shar diceva che war era il futuro:nod:

Cicoh
24th June 2009, 22:12
no vabbe mica leggiamo le minchiate di chobeat...
solo che pure shar diceva che war era il futuro:nod:

aion mica è il futuro.
però diventa il gioco del futuroh se lo paragoniamo a war/aoc

la vedo così : " la migliore alternativa finchè non esce diablo 3 "

Cicoh
24th June 2009, 22:13
ma che ho scritto adesso?

boh, parto prevenuto e dico che scrivi cazzate anche se ho smesso di leggerti.

Gramas
24th June 2009, 22:22
vabbe pure diablo3..

o bilanciano bene il pvp o bo,alla fine diablo2 era pure un mezzo troiaio,per carità divertentissimo

finalyoko hellslayer
24th June 2009, 22:35
vabbe pure diablo3..
o bilanciano bene il pvp o bo,alla fine diablo2 era pure un mezzo troiaio,per carità divertentissimo

meglio attendere gw2 piuttosto..

magic
24th June 2009, 22:36
figo..questo post è diventato un puttanaio tale e quale all'altro..:nod:

Razj
24th June 2009, 22:53
Aion sarà un piacevole passatempo nell'attesa di SWtOR, il quale a sua volta sarà un piacevolissimo passatempo in attesa di GW2 :nod:

Devon
24th June 2009, 22:59
figo..questo post è diventato un puttanaio tale e quale all'altro..:nod:
no, peggio
si son lette cose mai viste prima :afraid:

chobeat
24th June 2009, 23:05
Aion sarà un piacevole passatempo nell'attesa di SWtOR, il quale a sua volta sarà un piacevolissimo passatempo in attesa di GW2 :nod:
quindi intendi giocare ad aion più di un anno e mezzo? e poi giocare swtor per 4 anni? XD

Fetish
24th June 2009, 23:44
Bò io non credevo in AoC ed infatti è stato un fail; non credevo in war ed infatti è stato un epic fail; a sto gioco do fiducia :nod:
Però non posso giocarci :ach:

Hador
25th June 2009, 00:02
successo ??? e' gia' uscito in korea da + di un anno, quindi di bug ce ne saranno pochissimi.
ok i koreani-cinesi etc sono un'altro pensiero ma:
se si valutava oggettivamente war gia' dall'inizio e non si "sperava" ci si accorgeva fin da subito che c'era qualcosa che non andava, ma l'hype era troppo alto e si trovavano solo scuse...
nc soft e' una garanzia, a parte tabula rasa, di errori ne ha fatti pochi....
cmq basta provarlo, ovviamente non e' il gioco da casual puro, ma neanche da nerd/cinese.
il pvp e' implementato molto bene, grafica e stabilita' sono a livelli ottimi.
le basi ci sono tutte e non x sentito dire/provato in beta, ci sono .
in questo caso e' questione di gusti, l'unico problema e' l'occidentalizzazione(che hanno gia' migliorato), in cina era un po' "farmoso" ma non + di daoc agli inizi e moooolto meno di lineage etc..quantifica il "po' farmoso".
pvp a gruppi di quanti? c'è un sistema di reward? se è live da tanto il pvp in korea com'è, zergoso o pro stile gw (o via di mezzo)? quanto è equip based? Com'è sistema di drop? tempo stimato per arrivare all'end game? Qualche sistema di crafting e commercio interessante? pecularietà?

purtroppo quel che per me è "molto bene" ma soprattutto "divertente" ho scoperto non esserlo per moltissima gente, quindi spiegate un po', sto topic è un ammasso di stronzate e spam, per ritornare sui soliti discorso su aoc fail, war non mi piace, daoc vecchio era grezzo, wow bello perchè droppo la spadina, aion bello perchè gw mi piaceva eccetera non c'era bisogno di aprire un altro topic.

magic
25th June 2009, 00:11
quantifica il "po' farmoso".
pvp a gruppi di quanti? c'è un sistema di reward? se è live da tanto il pvp in korea com'è, zergoso o pro stile gw (o via di mezzo)? quanto è equip based? Com'è sistema di drop? tempo stimato per arrivare all'end game? Qualche sistema di crafting e commercio interessante? pecularietà?
purtroppo quel che per me è "molto bene" ma soprattutto "divertente" ho scoperto non esserlo per moltissima gente, quindi spiegate un po', sto topic è un ammasso di stronzate e spam, per ritornare sui soliti discorso su aoc fail, war non mi piace, daoc vecchio era grezzo, wow bello perchè droppo la spadina, aion bello perchè gw mi piaceva eccetera non c'era bisogno di aprire un altro topic.
se ti è possibile dacci una pulita..o sposta gli interventi sull'altro..questo cercherei (mi sembravano fossero queste le intenzioni) di tenerlo un po' più pulito..

Cicoh
25th June 2009, 00:20
quantifica il "po' farmoso".
pvp a gruppi di quanti? c'è un sistema di reward? se è live da tanto il pvp in korea com'è, zergoso o pro stile gw (o via di mezzo)? quanto è equip based? Com'è sistema di drop? tempo stimato per arrivare all'end game? Qualche sistema di crafting e commercio interessante? pecularietà?
purtroppo quel che per me è "molto bene" ma soprattutto "divertente" ho scoperto non esserlo per moltissima gente, quindi spiegate un po', sto topic è un ammasso di stronzate e spam, per ritornare sui soliti discorso su aoc fail, war non mi piace, daoc vecchio era grezzo, wow bello perchè droppo la spadina, aion bello perchè gw mi piaceva eccetera non c'era bisogno di aprire un altro topic.

fai domande a cazzo come pretendi che non ti si risponda a cazzo ?
come fa uno a dirti dopo quanto si arrriva all'end game se è tutto relativo al tempo che uno dedica al gioco ? io ci metto 1 mese. tu calcolane 6 quindi.

i gruppi sono da 6 (N mila volte ripetuto)
è equip based ma non come altri giochi, questo perchè il risultato è molto influenzato dal movimento, se per esempi ti muovi in modo da avere tanta offensiva ma poca difesa proprio nel momento in cui l'avversario sta sparando le sue cartucce migliori = sei morto a prescindere dagli items che hai. quindi è molto skill oriented.
il sistema di drop è basato su random loot per i drop scrausi e roll/greed/need per i drop colorati, piuttosto facile equipparsi comunque

il commercio è molto sviluppato e articolato, il crafting anche ma è troppo complesso e poichè mi faceva schifo craftare in ogni gioco non posso giudicare serenamente.

il pvp in korea sarà sempre zergoso. sarebbero capaci di zergare in una stanza di d2 dove il numero dei partecipanti massimo è ristretto a 8.

nannizzo.

chobeat
25th June 2009, 00:25
si cmq vedo citato gw ma non c'è un solo uomo della arena.net che abbia lavorato su aion eh, non si sa mai che qualcuno leggendo ncsoft possa pensare che abbiano qualcosa in comune

Hador
25th June 2009, 00:42
fai domande a cazzo come pretendi che non ti si risponda a cazzo ?
come fa uno a dirti dopo quanto si arrriva all'end game se è tutto relativo al tempo che uno dedica al gioco ? io ci metto 1 mese. tu calcolane 6 quindi.

i gruppi sono da 6 (N mila volte ripetuto)
è equip based ma non come altri giochi, questo perchè il risultato è molto influenzato dal movimento, se per esempi ti muovi in modo da avere tanta offensiva ma poca difesa proprio nel momento in cui l'avversario sta sparando le sue cartucce migliori = sei morto a prescindere dagli items che hai. quindi è molto skill oriented.
il sistema di drop è basato su random loot per i drop scrausi e roll/greed/need per i drop colorati, piuttosto facile equipparsi comunque

il commercio è molto sviluppato e articolato, il crafting anche ma è troppo complesso e poichè mi faceva schifo craftare in ogni gioco non posso giudicare serenamente.

il pvp in korea sarà sempre zergoso. sarebbero capaci di zergare in una stanza di d2 dove il numero dei partecipanti massimo è ristretto a 8.

nannizzo.meglio che nannizzi cico, mai sentito parlare di ore di play? Il pvp di gw non mi pareva fosse zergoso in korea quel che vorrei capire è se sarà l'ennesimo progetto carino ma inconcludente o se ha qualche potenzialità, da quel che dite se ci scrivevo aoc o war o hello kitty online al posto di aion era la stessa cosa. E soprattutto vorrei capire quanto la bellezza del gioco dipenderà dall'interpretazione del gioco da parte dei player, un conto è dire "c'è una componente organizzata di pvp in pochi, in aree apposta o con questo e quel vantaggio" un conto è dire "c'è una zona open e gg se vuoi giri in 6 se vuoi zerghi a merda", dato che nel secondo caso il fatto che ci sia small pvp è cosa tutt'altro che scontata e gioca mezzora su war per farti un'idea.

E mi sono rotto di leggere siti più o meno ufficiali di gente che non capisce un cazzo e vende merda per cioccolata quindi cercavo spirito critico - al contrario ho trovato, sul "topic ufficiale", un paio di opinioni generali e non argomentate e 5 pagine di stronzate.
-no non posso pulire ho potere solo sul tech, qua al più posso dar cartellini :nod:

Gramas
25th June 2009, 00:50
ma il pochi vs tanti si può fare?:D
c'è il pbaoe?
il mezz aoe?
lo stun aoe?

me ne faccio 50-60-70 in 8 come i bei tempi andati:D?

che è sta storia delle scoperture?tanta difesa?tanto attacco?

Warbarbie
25th June 2009, 01:14
-no non posso pulire ho potere solo sul tech, qua al più posso dar cartellini :nod:

Cazzo di mod sfigato, che poi manco lo sai come pulire:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:

Lyuknet
25th June 2009, 01:45
aggiunte le classi in prima pagina

Piola
25th June 2009, 08:48
ma il pochi vs tanti si può fare?:D
c'è il pbaoe?
il mezz aoe?
lo stun aoe?
me ne faccio 50-60-70 in 8 come i bei tempi andati:D?
che è sta storia delle scoperture?tanta difesa?tanto attacco?

Se strafi a SX/DX dovresti avere più % di evadere, se indietreggi dovresti avere un bonus difensivo (sul parry? :scratch:) se avanzi dovresti avere un bonus sull' attacco) di più non so...

Kappa
25th June 2009, 08:57
aggiunte le classi in prima pagina

Ma sono solo 8 alla release?

Lyuknet
25th June 2009, 09:06
Ma sono solo 8 alla release?

così pare

Pazzo
25th June 2009, 09:57
nada immunità ai cc=pvp di merda.

Non è una supposizione questa sui cc ne parlavo in mirc un paio di giorni fa con gente di una gilda (forte) di k8p che si è mossa su aion china.

Razj
25th June 2009, 10:09
nada immunità ai cc=pvp di merda.

Non è una supposizione questa sui cc ne parlavo in mirc un paio di giorni fa con gente di una gilda (forte) di k8p che si è mossa su aion china.

nah, dipende quali cc sono disponibili e come sono strutturati, probabilmente ci sarà un cooldown sulla skill.

personalmente spero che non siano come su lineage2 dove c'è una % di entrata che cambia a seconda dei buff, ma cmq daoc era l'unico gioco con immunità ai cc e non ne ho mai sentita la mancanza

Lyuknet
25th June 2009, 10:12
ci sta che non ci sia immunità ai cc visto che hanno un cooldown abbastanza alto... diciamo che non lanci mai lo stesso CC 2 volte in un inc...

Heimdall
25th June 2009, 10:16
ma una cosa cmq, visto che in cina è uscito da diversi mesi come si fa a non sapere ancora nulla su come si potrà personalizzare il pg? questi stigma come funzionano?
:D

Pazzo
25th June 2009, 10:18
ci sta che non ci sia immunità ai cc visto che hanno un cooldown abbastanza alto... diciamo che non lanci mai lo stesso CC 2 volte in un inc...

tu no, ma vuol dire che CCer multipli ti possono tenere perma fermo. E visto che la classe con più dps c'ha anche un botto di CC (sorc, che peraltro ne ha di diversi quindi anche da solo può tenere inchiodato per un pezzo) puoi già immaginarti il tempo che passerai fermo lel.

a quelli che dicono che hanno un cooldown alto e quindi no immunity è ok vi ricordo che in WAR i cc durano poco e hanno un cooldown tra i 10 e i 30 secondi, e anche con le immunità (brevi per carità) è frustrante

Razj
25th June 2009, 10:26
tu no, ma vuol dire che CCer multipli ti possono tenere perma fermo. E visto che la classe con più dps c'ha anche un botto di CC (sorc, che peraltro ne ha di diversi quindi anche da solo può tenere inchiodato per un pezzo) puoi già immaginarti il tempo che passerai fermo lel.

a quelli che dicono che hanno un cooldown alto e quindi no immunity è ok vi ricordo che in WAR i cc durano poco e hanno un cooldown tra i 10 e i 30 secondi, e anche con le immunità (brevi per carità) è frustrante

Bisogna vedere se e quanti interrupt saranno presenti dato che cc=/=interrupt, se sono presenti ed i cc non sono instantcast allora mi sta bene anche che abbiano una durata ed un cooldown brevi.

Wolfo
25th June 2009, 10:28
Bisogna vedere se e quanti interrupt saranno presenti dato che cc=/=interrupt, se sono presenti ed i cc non sono instantcast allora mi sta bene anche che abbiano una durata ed un cooldown brevi.
*

Pazzo
25th June 2009, 10:45
Bisogna vedere se e quanti interrupt saranno presenti dato che cc=/=interrupt, se sono presenti ed i cc non sono instantcast allora mi sta bene anche che abbiano una durata ed un cooldown brevi.

alcuni cc sono insta cast, altri castati^^

Lyuknet
25th June 2009, 11:06
ma una cosa cmq, visto che in cina è uscito da diversi mesi come si fa a non sapere ancora nulla su come si potrà personalizzare il pg? questi stigma come funzionano?
:D

aggiunte le info sullo stigma system, anche se provissorie visto che stanno cambiando varie cose con le patch...

ho dovuto spostarlo nel terzo reply perchè ho cappato il numero di caratteri :cry:

Odyen
25th June 2009, 11:27
In questo (http://www.youtube.com/watch?v=oEpWBbXQf7A) video potete vedere un po' di pvp di group vs group 4 vs N.
il pov e' un sorcer, in gruppo ha un cleric, un gladiator e un assassin, non giocan male.

Wolfo
25th June 2009, 11:31
per la beta dal 2 al 6 chi c'è?

Odyen
25th June 2009, 11:36
Io oggi faccio il preorder wolfo, credo in molti cmq lo faranno.

Cifra
25th June 2009, 11:44
Non si vede

Odyen
25th June 2009, 11:48
Non si vede

Non si vede il video? strano, io lo vedo benissimo, in hd anche meglio.
lo linko di nuovo.
http://www.youtube.com/watch?v=oEpWBbXQf7A

Fetish
25th June 2009, 11:52
Pd sembra davvero fico il pvp :drool:
Però sono curioso di vedere come cazzo sono gli scontri in aria.

Odyen
25th June 2009, 11:54
Alla fine come si deduce le dinamiche di pvp sono molto simili a daoc, ovvio piu' sbrilluccichi e fronzoli ma loop, kite assist e affini ci sono.

Fetish
25th June 2009, 11:56
Alla fine come si deduce le dinamiche di pvp sono molto simili a daoc, ovvio piu' sbrilluccichi e fronzoli ma loop, kite assist e affini ci sono.

L'unica cosa è che i movimenti (proprio il camminare, andare dx/sx) sembrano uguali a failhammer...BRIVIDO :afraid:

Lyuknet
25th June 2009, 12:20
per la beta dal 2 al 6 chi c'è?

io ci sono però ho fatto il pg sull'altro server, mi hanno detto che gli ita stanno su Ariel o come cazzo si chiama.... vabbè in caso ricomincio da 0 tanto ci vuole un poco a fare il liv 10, dipende se si fa un gruppetto..
io uso sorcerer
il mio msn è mionicksulforum@hotmail.com
addatemi pure se volete far qualcosa

Drako
25th June 2009, 12:23
ma faranno delle beta un filo più lunghe? o si andrà avanti a singhiozzo?

Darkmind
25th June 2009, 12:27
E soprattutto vorrei capire quanto la bellezza del gioco dipenderà dall'interpretazione del gioco da parte dei player, un conto è dire "c'è una componente organizzata di pvp in pochi, in aree apposta o con questo e quel vantaggio" un conto è dire "c'è una zona open e gg se vuoi giri in 6 se vuoi zerghi a merda", dato che nel secondo caso il fatto che ci sia small pvp è cosa tutt'altro che scontata e gioca mezzora su war per farti un'idea.


mi pare l'abbia gia scritto Lyukoso nell'altro topic.
Praticamente c sta una zona open, l'Abyss, dove puoi smazzuolarti zergando quanto vuoi, essendo previsto anche l'asse Z il gioco si sviluppa per lo piu in alto e in basso anziche in lungo e in largo, praticamente è come fare tutti gli inc di daoc in acqua.

Per quanto riguarda il roamin in gruppi base (come ti ha detto cico da 6), praticamente ci sono dei portali che poppano random e ti teleportano in zone della fazione opposta dove a sua volta solitamente ci sono piccoli gruppi da incare ( dei miei amici stanno giocando alla relase cinese e gli è capitato piu volte di fare delle incursioni, una la fai per forza perche è una quest, nella fazione opposta e si sono divertiti parecchio)

PvE: da quello che so e abbastanza farmoso in cina, nel senso che non grindi mob come in daoc ma ci sono quest ripetibili che danno una botta di exp, non ho ben capito se sono tipo le task di daoc o sempre le stesse quest tipo GW (essendo della ncsoft pero penso siano del 2ndo tipo). Solitamente cmq se fatto in compagnia non è per niente male in solo è solamente l'ennesima rottura di cazzo per maxare il livello.
Dal livello 20 mi pare di ricordare puoi iniziare a fare pvp nell' Abyss, non vorrei pero dire na cazzata.

Riguardo i CC non so nulla a riguardo perche chi sta giocando ora non ne ha mai discusso al riguardo.

se volete dare un'occhiata veloce alle classi alquanto spartana
QUI (http://aionsource.com/wiki/Main_Page)

Brevi descrizioni ecc.

Lyuknet
25th June 2009, 12:28
buh.. la prossima l'han aumentata da 4 a 6 giorni... penso che sia per testare i server al massimo stress.. se fosse sempre aperta sarebbe piu diluita la gente loggata.. almeno credo... :shrug:

Drako
25th June 2009, 12:30
Riguardo i CC non so nulla a riguardo perche chi sta giocando ora non ne ha mai discusso al riguardo.

Ma riguardo? Siamo sicuri a riguardo del riguardo di riguardo con riguardo? :confused::sneer::love:

Darkmind
25th June 2009, 12:34
Ma riguardo? Siamo sicuri a riguardo del riguardo di riguardo con riguardo? :confused::sneer::love:

mi sono appena svegliato ... è gia tanto che sono riuscito a scrivere in simil italiano corretto :blush:

confermi che è dal 20 che si puo entrare nell'Abyss?

Odyen
25th June 2009, 12:36
Si, verranno cappati i pg e verra' data la possibilita' di provare l'abyss pvp event.

Lyuknet
25th June 2009, 12:36
abyss dal 25 mi pare

Lyuknet
25th June 2009, 12:37
Si, verranno cappati i pg e verra' data la possibilita' di provare l'abyss pvp event.

sei sicuro? avevo letto che l'abyss era non in questa ma nella prossima beta

Odyen
25th June 2009, 12:39
Si infatti parlavo del week dal 17 al 19 Luglio.

Lyuknet
25th June 2009, 13:09
New info has popped up on the korean power book regarding a big summer update in south korea.
According to the article they will implement an instanced Abyss Dungeon.
As it is only accessible via forts whichever faction controls the fortress can enter the dungeon.

http://dicfs.plaync.co.kr/aion/33/18/1bc74e8e42e0584581a34af1.jpghttp://dicfs.plaync.co.kr/aion/33/18/1a058d03d2e8588e1c8befd0.jpg

The dungeon entrance swaps from time to time so players want might to check back a few times a day to catch them.

There are 8 secret rooms with treasure chests in the forts all together (3 on the lower layer and 5 on the top layer of the abyss).
http://dicfs.plaync.co.kr/aion/43/14/1dcc55e46dff850979797d7f.jpg

The insides of the rooms are varying, some of them depict parts and zones of Atreia:
http://dicfs.plaync.co.kr/aion/72/64/8895252aeddfcc265026705e.jpg
http://dicfs.plaync.co.kr/aion/53/55/8164f7d1b78f41a9aceaee72.jpg

The dungeon features new draconic mobs too, the usual rules apply, as in getting AP and items from these mobs too.

http://dicfs.plaync.co.kr/aion/16/26/d8cb67d76a922d6845efe52d.jpg

As for the reward, you have a set ammount of time to complete the dungeon and defeat the named monsters.
You then have the chance to open a treasure chest which might turn out to be a difficult task as there is a time limit.

http://dicfs.plaync.co.kr/aion/90/28/2f276ae512599b299d3c74b0.jpg

Source:AionSource


Darkness Falls :confused:

Wolfo
25th June 2009, 13:13
cazzo tanek puoi pwnare i griggini

Lyuknet
25th June 2009, 13:17
cazzo tanke puoi pwnare i griggini

:rotfl:
quanti ricordi :cry:

Devon
25th June 2009, 13:21
figo

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 13:27
Io oggi faccio il preorder wolfo, credo in molti cmq lo faranno.

gia' fatto preorder, semmai mettiamoci daccordo e vediamoci su un server vent/ts ...

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 13:53
alcuni cc sono insta cast, altri castati^^

cmq :
- gladiator/templar prende stigma x aumentare resist a effetti negativi di 1000
- assassin ha stigma x resistere a 2 spell consecutive (recast 30 sec)
-il cleric piglia una stigma che ogni 10 sec rimuove tutti gli effetti negativi al party (cast 2 sec)
- chanter ha canti a resist stun / buff resist etc...

senza contare che alcuni cc pesi tipo polimorf aumentano le resist del target sotto cc di molto ....

e' vero non ci sono immunita' ma a parer mio in end-game si gioca tranquillamente. ovvio che e' un gioco dove e' richiesta skil e non come warhammer dove di norma se spammi due tasti te la cavi lo stesso....

Lyuknet
25th June 2009, 14:16
tirate su un ts :nod:

Odyen
25th June 2009, 14:16
Questo (http://www.youtube.com/watch?v=v5JjqrsK9PQ) e' un video che mostra il pvp in arena.

Wolfo
25th June 2009, 14:36
:drool:

Razj
25th June 2009, 14:37
Questo (http://www.youtube.com/watch?v=v5JjqrsK9PQ) e' un video che mostra il pvp in arena.

molto interessante. i movimenti e le meccaniche del pvp da quel poco che ho visto ricordano molto GW, mi è piaciuto specialmente quando hanno cambiato target per lo spike.

mi piacerebbe vedere qualche interrupt però, in quel video si vedono solo CC. Si sa come sono gestiti gli interrupt? Tipo daoc/L2 che ogni hit interrompe il cast o tipo GW dove ci sono skill apposite per ruptare?

secondo me promette molto divertimento :)

McLove.
25th June 2009, 14:45
ha un cleric.

chi mi fa una panoramica su come vengono gestite le cure, l'approccio al gioco degli healer, eventuali speciali features (chenneso aoc aveva il fatto che i cast di danno curavano aoe vicino il tgt o l'aumento delle cure in relaizone al danno fatto di war).

Odyen
25th June 2009, 14:59
molto interessante. i movimenti e le meccaniche del pvp da quel poco che ho visto ricordano molto GW, mi è piaciuto specialmente quando hanno cambiato target per lo spike.

mi piacerebbe vedere qualche interrupt però, in quel video si vedono solo CC. Si sa come sono gestiti gli interrupt? Tipo daoc/L2 che ogni hit interrompe il cast o tipo GW dove ci sono skill apposite per ruptare?

secondo me promette molto divertimento :)

Razj nel primo video che avevo postato nella pagina precedente di interrupt c'e' ne eh ;), comunque e' un mix tra daoc e gw, esiston skill che knoccano l'avversario chiaramente interruptandolo, di base un nuker se viene pestato ha una percentuale di essere interruptato altrimenti comunque il cast parte, in questo e' diverso da daoc dove invece anche solo uno sputo ti rupta.
Comunque riguardo la tua prima affermazione, a me proprio ricorda piu' gw che lineage2, di l2 imho proprio non ha un cazzo e sotto un certo aspetto, menomale.

McLove.
25th June 2009, 15:02
Razj nel primo video che avevo postato nella pagina precedente di interrupt c'e' ne eh ;), comunque e' un mix tra daoc e gw, esiston skill che knoccano l'avversario chiaramente interruptandolo, di base un nuker se viene pestato ha solo una percentuale di essere interruptato altrimenti comunque il cast parte, in questo e' diverso da daoc dove invece anche solo uno sputo ti rupta.

babbe quindi le stesse dinamiche di wow e war per quello che riguarda interrupt, casting etc.
il losing cating time, determinati interrupt come il kick o il knokdown, cc purgabile ogni 10 sec (dal cleric come dicono sopra di sopra e' vero?)

atm non e' che vedo chissa questo messiah le dinemiche non mi sembrano molto distanti da wow e war eh lo stesso concept di losing casting timee quello la, solo che si vola e si deve vedre come funge il fatto dello strafe ed indietreggiare per l'aumento di parry ed evade ma siamo la.


gli stili dal lato melee sono tutti anytime o c'e' qualcosa di posizionale o reazionario? ci sono combo?

ed infine un ultima domanda le varie "action" che siano stili o cast come sono gestiti c'e' un endurance, un action bar, stamina, o tutto solo di cooldown, e come e quanto si rigenera se lo fa?

questo aspetto lo chiedo per valutare una cosa se e' uno spam continuo gestito solo dai cd a mo di simon says, oppure una gestione anche ad i fini dello spike damage e' fattibile e quindi si puo metterci la "mano"

Odyen
25th June 2009, 15:13
Mc nessuno ha mai affermato che ci troviamo di fronte ad un gameplay luminare, il sistema di stili e' molto di chain, alla fine ormai quasi tutti i mmo si sono allineati su questo.
whiniamo sempre perche' non ci fanno un gioco pvp/rvr simil daoc, quando poi ci arriva appunto qualcosa di simile whiniamo perche' non sia un messia sotto il profilo innovazione, decidiamoci...
Se in aion si cerca qualcosa di "nuovo", beh non e' questo il gioco che fa per voi probably, se non qualche piccolo spunto come appunto l'asse z, anche se gia' visto in coh ed affini, il craft ed altro.
Non ti do addosso eh Mc ;)

edit: come innovazione ci sono rift comunque, che imho il divertimento lo aumentano.

Wolfo
25th June 2009, 15:14
Mc le dinamiche non sono poi così distanti da war ma però considerà che ci sono skill speciali e posizionali tipo il rutto di culo ed il gargarismo anale che in ts mi vengono benissimo e interruptano aoe, senza considerare la replica dei porno tedeschi, con quella chainrooto che è na bellezza.

marlborojack
25th June 2009, 15:15
babbe quindi le stesse dinamiche di wow e war per quello che riguarda interrupt, casting etc.
il losing cating time, determinati interrupt come il kick o il knokdown, cc purgabile ogni 10 sec (dal cleric come dicono sopra di sopra e' vero?)
atm non e' che vedo chissa questo messiah le dinemiche non mi sembrano molto distanti da wow e war eh lo stesso concept di losing casting timee quello la, solo che si vola e si deve vedre come funge il fatto dello strafe ed indietreggiare per l'aumento di parry ed evade ma siamo la.
gli stili dal lato melee sono tutti anytime o c'e' qualcosa di posizionale o reazionario? ci sono combo?
ed infine un ultima domanda le varie "action" che siano stili o cast come sono gestiti c'e' un endurance, un action bar, stamina, o tutto solo di cooldown, e come e quanto si rigenera se lo fa?
questo aspetto lo chiedo per valutare una cosa se e' uno spam continuo gestito solo dai cd a mo di simon says, oppure una gestione anche ad i fini dello spike damage e' fattibile e quindi si puo metterci la "mano"

con sto post hai sfondato il nerdometro, PD :rotfl:

McLove.
25th June 2009, 15:18
Mc nessuno ha mai affermato che ci troviamo di fronte ad un gameplay luminare, il sistema di stili e' molto di chain, alla fine ormai quasi tutti i mmo si sono allineati su questo.
whiniamo sempre perche' non ci fanno un gioco pvp/rvr simil daoc, quando poi ci arriva appunto qualcosa di simile whiniamo perche' non sia un messia sotto il profilo innovazione, decidiamoci...
Se in aion si cerca qualcosa di "nuovo", beh non e' questo il gioco che fa per voi probably, se non qualche piccolo spunto come appunto l'asse z, anche se gia' visto in coh ed affini, il craft ed altro.
Non ti do addosso eh Mc ;)

ma chi va addosso a chi, figurati.
vorrei solo capire, molti dite gameplay di "interrupt e cc" mentre alla fine non e' tanto diverso da un wow e war da quanto ho visto e da quanto affermate, kick e knokdown, il losing casting time se menati anche c'erano anche in wow e war eppure passano come giochi con un gameplay "semplice" proprio per questo mentre qua Per le stesse medesime cose invece lo indicate come un gameplay accattivante ed alla daoc, cioe le stesse cose che determinano merda di uno sono pheege per l'altro, quindi mi chiedo dove o cosa non ho capito.

chiedevo per farmi un idea

edit: cioe siamo su wayne non su mmrpgitalia penso si possa parlare anche di altro senza soffermarci sulla bellezza delle ali o sull armatura figa, ad esempio un altra domanda che mi faccio sempre nei mmorpg e il "valore delle cure", mi spiego meglio che percezione ha chi ha provato un healer, poi magari cambia e cabiera con i vari sicuri e certerrimi item +healing etc, ma le cure bastano? chiaramente al di la di assist e spike su un tgt dico in generale che percezione si ha? il come si cura ed il divertimento a curare sono imho il 70% della riuscita di un mmrpg

mi spiego ancora meglio un cura castata di tot sec(appro che cure ci sono hot/ castate?) che cura 10 se il danno che fa un pg e' 15 magari istant con un cd analogo al tempo di cast della cura e' solo aumentare l'agonia e da all helaer quel senso di inutilita' (che poi e' quello che fa giocare ad ennemila persone tutti i dpswtfpwnerzors e non si trova mai un healer e gg) che dava ad esempio nel primo wow, dove le cure erano praticamente inutili ,quando ancora sembrava il messiah, curavi niente ed una classe random ti bishottava con 2 scoreggie il tgt che il povero healer voleva e riusciva a curare.

Odyen
25th June 2009, 15:26
Infatti, un gameplay alla daoc/gw piu' accattivante.
E siceramente, a me tutto quello che ho visto mi e' bastato, forte anche del fatto che e' Ncsoft.

Pazzo
25th June 2009, 15:32
E siceramente, a me tutto forte anche del fatto che e' Ncsoft.

autrice non dimentichiamolo, di giochi dal pvp di assoluta eccellenza come lineage 2 e una serie di free MMOs. Una fottuta garanzia!!!!1!!1!

(ps visto che GW è arena net e nessuno di quelli lavora su aion non ci provate nemmeno a confondere merda con cioccolata kkthxbye.)

Fetish
25th June 2009, 15:32
Cmq secondo me l'ideale sarebbe tipo mettere una probabilità di interrupt dell 80% se un caster viene picchiato... Cosi non è estremo come daoc, ma cmq è un bell'interrupt pesante che non lascia in permamoc i bimbetti.

Odyen
25th June 2009, 15:37
autrice non dimentichiamolo, di giochi dal pvp di assoluta eccellenza come lineage 2 e una serie di free MMOs. Una fottuta garanzia!!!!1!!1!

guild wars ?
Hanno una linea ben specifica, se si fissano su un flow lo sviluppano fino alla fine, che ti piaccia o no poi eh, non si fanno influenzare/comprare da electronic arts come qualcuno che doveva mantenere l'eredita' del best rvr game ever ma che poi ha miseramente fallito.
Punti di vista differenti Cazzo, ah scusa...Pazzo.

McLove.
25th June 2009, 15:43
guild wars ?
Hanno una linea ben specifica, se si fissano su un flow lo sviluppano fino alla fine, che ti piaccia o no poi eh, non si fanno influenzare/comprare da electronic arts come qualcuno che doveva mantenere l'eredita' del best rvr game ever ma che poi ha miseramente fallito.
Punti di vista differenti Cazzo, ah scusa...Pazzo.


ot occhio che ti sei contraddetto da solo

chi ti ha detto che nonostante gw ncsoft non possa miseramente fallire esattamente come daoc precedente di war? war fa proprio capire che i precedenti non valgono un cazzo, no? ;)

ma questi sono discorsi appunto ot ed importano sega

qualcuno che ne sa qualcosa di quello che ho chiesto plz?

Pazzo
25th June 2009, 15:45
# 123

ahhahaha cazzo pazzo pazzo cazzo, divertente.


brillare come la vedi?

Dio caro il fail fatto persona. AHHHHHH ai bei tempi la gente come te su W2K1 non ci poteva postare e stava su GR.

Odyen
25th June 2009, 15:50
ot occhio che ti sei contraddetto da solo
chi ti ha detto che nonostante gw ncsoft non possa miseramente fallire esattamente come daoc precedente di war? war fa proprio capire che i precedenti non valgono un cazzo, no? ;)
ma questi sono discorsi appunto ot ed importano sega


Nulla, e' una semplice supposizione vista comunque l'utenza che ancora attualmente mantengono con gw e l2 pur essendo game datati, tutto qui.
Per quanto possa fare merda l2 per l'aspetto farm o altro (e sono anch'io uno dei primi sostenitori di questo)quel gioco mantiene attivi N milioni di account, ok tantissimi sono bot ma ha comunque un utenza massiccia, gw e' ad oggi e risaputo il gioco pvp piu' competitivo e mantiene anch'esso una botta di account.Aion probabilmente non superera' mai wow ma di sicuro non cadra' nell'oblio dopo 1 anno.

edit@pazzo mi spiace deluderti zio, io su gr non ci postavo e sono utente w2k1 dal 2003.

Metrox
25th June 2009, 15:52
ot occhio che ti sei contraddetto da solo
chi ti ha detto che nonostante gw ncsoft non possa miseramente fallire esattamente come daoc precedente di war? war fa proprio capire che i precedenti non valgono un cazzo, no? ;)
ma questi sono discorsi appunto ot ed importano sega
qualcuno che ne sa qualcosa di quello che ho chiesto plz?

la differenza sostanziale è che daoc è venuto fuori per caso.Il gioco daoc era pensato per assalto ai fortini e zergume vario.Che poi daoc sia diventato un gioco sotto alcuni aspetti epico è dovuto molto dal culo di avere un gameplay molto solido dietro..ma ripeto non so quanto voluto.

Quando la mythic c'ha riprovato a fare un gioco è uscito war e sappiamo tutti come è andata(e sta andando).
Senza poi pensare a come hanno gestilo tutti questi anni di daoc.

GuildWars io non l'ho mai giocato ma da quello che ho capito è stato un gioco che voleva sfondare nell'ambito del pvp visto come gilda vs gilda e così è stato.

Stiamo comunque parlando di un gioco gratuito vs gioco con un mensile dietro.

edit: ovviamente non sto dicendo che aion è un gioco fantastico.Per quello aspetto di provarlo..

McLove.
25th June 2009, 15:53
Nulla, e' una semplice supposizione vista comunque l'utenza che ancora attualmente mantengono con gw e l2 pur essendo game datati, tutto qui.
Per quanto possa fare merda l2 per l'aspetto farm o altro (e sono anch'io uno dei primi sostenitori di questo)quel gioco mantiene attivi N milioni di account, ok tantissimi sono bot ma ha comunque un utenza massiccia, gw e' ad oggi e risaputo il gioco pvp piu' competitivo e mantiene anch'esso una botta di account.Aion probabilmente non superera' mai wow ma di sicuro non cadra' nell'oblio dopo 1 anno.

Odyen io ti voglio bene ma stai un po chainfailando per dare forza alle tue affermazioni anche wow e' pieno di utenza e dopo anni ma da tutti tranne shagaz e' ritenuto un passatempo piacevole, carino, ma sostanzialmente un gioco di merda e fa utenza a tutto spiano.


ora al di la di queste guerre inutili, qualcuno puo' rispondere alle mie domande? la mia percezione anche da quanto detto e che il gameplay per quello che riguarda interrupt e cc sia molto simlie a wow e war.
ed ancora piu'sopra ho fatto un po di domande nessuno che ha provato e mi puo rispondere?
thx

McLove.
25th June 2009, 15:59
la differenza sostanziale è che daoc è venuto fuori per caso.Il gioco daoc era pensato per assalto ai fortini e zergume vario.Che poi daoc sia diventato un gioco sotto alcuni aspetti epico è dovuto molto dal culo di avere un gameplay molto solido dietro..ma ripeto non so quanto voluto.


oddio dire che daoc che ha avuto culo mi pare esagerato e contro lo zergume l'importanza dei cc delle immunita' agli stessi (e poi le relative ra) era proprio fondamentale anche piu che in fg vs fg che al massimo te li puoi fare tutti di spike damage e buon assist se trovi droidi... contro lo zerg di droidi non puoi senza un minimo di cc che sia degno

la grandissima prima critica di daoc fatta dagli whiners, sulle vnboard nei tempi che furono, fu che il mass cc di daoc permetteva ad un gruppo organizzato di farsi tot nemici, come in molti di wayne ricorderanno, e li piagnistei dell utenza
e da li limitarono sempre piu'
Ma il cc, mass cc e sistema di immunita' furono fatti proprio PER lo zergume anzi per FARSI lo zergume ed ab origine, pensa che quando non c'era purge il mezz rosso te lo beccavi TUTTO (per 45 sec, non ricordo ?)

ci fu un comunicato di barnett durante la beta di warhammer in cui indicava che non ci sarebbe stato mass cc proprio per "rassicurare" che non si sarebbe fatto in war (sbagliando imho) quello che si era fatto all inizio con daoc, che con un buon cc ed organizzazione ti facevi X nemici in gruppi esigui, fattore whinogeno per i droids da vnboard

cmq stiamo andando pericolosamente ot, la mia domanda non era un paragone tra vari giochi che non mi interessa
ma semplicemente cosa non ho capito?
perche un kick knokdown come interrupt specifici , nessuna immunita al cc (anzi su wow e war c'era il diminuishing return qua penso di no) il losing casting time se menato o colpito erano cosiderati gravi pecche del gioco in wow e war e le medesime cose invece in aion vengon considerati come punto di forza del gameplay che qualcuno definisce quasi alla daoc?
...cosa non ho compreso?

Odyen
25th June 2009, 16:01
ot
Mc la mia risposta era solo per dire che in ambito di pubblicare videogames ncsoft ne sa qualcosa, stop.
Era solo per dire che non sono gli ultimi arrivati.
fine ot

sorry

Sephiz
25th June 2009, 16:01
si bhe gw non era proprio free...
ogni 6 mesi tipo c'era un'espansione...l'ho giocato dalla prima, ho lasciato prima che uscisse la 3°...

non ricordo il prezzo ma più o meno 50 euro a espansione...circa 8 euro al mese, contro i 12 / 13 di daoc

belli i video postati cmq...

io credo che almeno le beta dovreste provarle, per levarvi dubbi a cui nessuno pare sappia rispondere

cosi siamo tutti contenti... :nod:
:wave:

Gramas
25th June 2009, 16:02
mi ero scimmiato

poi ho guardato il video e mi è calata:D

Warbarbie
25th June 2009, 16:06
mi ero scimmiato
poi ho guardato il video e mi è calata:D

National Player ha parlato.
Possiamo dire tranquillamente che sara un fail sto gioco

LuiManiaco/LeiManiaca
25th June 2009, 16:10
Se qualcuno cerca membri per giocare seriamente o cose del genere mi piemmi. Ora come ora son solo, superskillato e voglioso di amici.
:D

rustyangel
25th June 2009, 16:14
In un impeto di follia, ieri sera ho richiesto la collector's edition di Aion dal sito multiplayer, però ho messo pagamento alla consegna.
In questo modo non mi ha scalato niente dalla carta di credito.

Detto questo, ecco la domanda: come faccio ad avere le beta key? Me le mandano loro prima di ogni weekend ?

Odyen
25th June 2009, 16:16
In un impeto di follia, ieri sera ho richiesto la collector's edition di Aion dal sito multiplayer, però ho messo pagamento alla consegna.
In questo modo non mi ha scalato niente dalla carta di credito.
Detto questo, ecco la domanda: come faccio ad avere le beta key? Me le mandano loro prima di ogni weekend ?

cioe' gg c'e' scritto sotto a caratteri cubitali in grassetto:
"ATTENZIONE: la Beta Key verrà inviata esclusivamente a chi effettua un preordine con pagamento a mezzo Carta di Credito o Paypal. Selezionando il pagamento in Contrassegno si avrà diritto a ricevere il gioco entro il Day One, ma non verrà inviata la Beta Key.
A causa del numero estremamente limitato di Collector's Edition disponibili, è possibile ordinarne solamente una copia per cliente."

Si legge e poi si firma.:nod:
A quanto pare sto post da che doveva essere risolutivo e' il festival del fail, ok.

rustyangel
25th June 2009, 16:17
cioe' gg c'e' scritto sotto a caratteri cubitali in grassetto:
"ATTENZIONE: la Beta Key verrà inviata esclusivamente a chi effettua un preordine con pagamento a mezzo Carta di Credito o Paypal. Selezionando il pagamento in Contrassegno si avrà diritto a ricevere il gioco entro il Day One, ma non verrà inviata la Beta Key.
A causa del numero estremamente limitato di Collector's Edition disponibili, è possibile ordinarne solamente una copia per cliente."

Si legge e poi si firma.:nod:
A quanto pare sto post da che doveva essere risolutivo e' il festival del fail, ok.

:rotfl: Non l'avevo notato :confused:

Vabè tanto cmq prima del 16 agosto non ci avrei potuto giocare, quindi perso solo un paio di weekend, pace.

Darkmind
25th June 2009, 16:20
si bhe gw non era proprio free...
ogni 6 mesi tipo c'era un'espansione...l'ho giocato dalla prima, ho lasciato prima che uscisse la 3°...
non ricordo il prezzo ma più o meno 50 euro a espansione...circa 8 euro al mese, contro i 12 / 13 di daoc
belli i video postati cmq...
io credo che almeno le beta dovreste provarle, per levarvi dubbi a cui nessuno pare sappia rispondere
cosi siamo tutti contenti... :nod:
:wave:


devi anche cmq dire che GW aveva in premio soldi veri o cmq dei premi reali e prevedeva fino all'uscita di Nightfall, una ladder molto seria con finale giocata in ambito veramente da pro player.
Cioe GW penso sia stato uno dei pochi giochi che è nato con un approccio pvp hardcore skill based per poi pian piano diventare un user friendly.
Alla fine GW è un titolo che proprio per la sua natura non può essere paragonato con un MMPORG.

Devon
25th June 2009, 16:21
soldi veri e premi reali al giorno d'oggi li trovi per qualunque game

Wolfo
25th June 2009, 16:21
devi anche cmq dire che GW aveva in premio soldi veri o cmq dei premi reali e prevedeva fino all'uscita di Nightfall, una ladder molto seria con finale giocata in ambito veramente da pro player.
Cioe GW penso sia stato uno dei pochi giochi che è nato con un approccio pvp hardcore skill based per poi pian piano diventare un user friendly.
Alla fine GW è un titolo che proprio per la sua natura non può essere paragonato con un MMPORG.
* mi mancano le serate di gw qq

Gramas
25th June 2009, 16:36
soldi veri e premi reali al giorno d'oggi li trovi per qualunque game
ecco la cazzata del giorno:D

Devon
25th June 2009, 16:42
vero, tornei live 3v3 di wow dove sborsano decine di migliaia di euro ogni tot mesi
tornei cod4 et simili come sopra, piu vari pezzi hardware per posizioni "inferiori"
il tuo amato street fighter pure ho letto che fanno tornei con soldi veri\hardware vario
pure killzone2 se non sbaglio, po vabbe si puo andare verso korea et simili e ti fanno tornei con soldi veri pure ad hello kitty


insomma, quel che intendo è che non serve GW per vedere soldi veri in palio :gha:

Darkmind
25th June 2009, 16:45
soldi veri e premi reali al giorno d'oggi li trovi per qualunque game

l'unico MMPORG, perche è questo l'ambito di cui stavamo parlando, in cui penso ci siano soldi o premi in palio penso sia WoW.
Se ti riferisci a giochi in generale beh tutti quella dell'ESL hanno premi ovviamente pero non sono appunto MMPORG.


* mi mancano le serate di gw qq

mancano parecchio anche a me sopratuttto quelle negli Shishi Boys quando all'epoca mi amavi :cry:

Devon
25th June 2009, 16:46
tu hai detto "gw uno dei pochi giochi a mettere in palio soldi veri"
non hai menzionato la tipologia :dumbnod:

e cmq sono convinto che ci sia qualche mmorpg cina\koreano olderrimo con nmiliardi di utenti e tornei soldi veri :hidenod:

Darkmind
25th June 2009, 16:47
insomma, quel che intendo è che non serve GW per vedere soldi veri in palio :gha:

Shagaz io intendevo che GW per la sua natura molto competitiva ( da cui ne derivavano i premi ) non poteva essere e non puo tutt ora essere paragonato a un MMPORG, come infatti ho scritto alla fine.

Darkmind
25th June 2009, 16:48
insomma, quel che intendo è che non serve GW per vedere soldi veri in palio :gha:

Shagaz io intendevo che GW per la sua natura molto competitiva ( da cui ne derivavano i premi ) non poteva essere e non puo tutt ora essere paragonato a un MMPORG, come infatti ho scritto alla fine.

edit: si mi non avevo precisato bene :)

Devon
25th June 2009, 16:49
ti sei contraddetto 2 volte in 3 post :dumbnod:

cmq siamo OT

Gramas
25th June 2009, 16:50
vero, tornei live 3v3 di wow dove sborsano decine di migliaia di euro ogni tot mesi
tornei cod4 et simili come sopra, piu vari pezzi hardware per posizioni "inferiori"
il tuo amato street fighter pure ho letto che fanno tornei con soldi veri\hardware vario
pure killzone2 se non sbaglio, po vabbe si puo andare verso korea et simili e ti fanno tornei con soldi veri pure ad hello kitty
insomma, quel che intendo è che non serve GW per vedere soldi veri in palio :gha:
vabbe certo,wow è l'unico altro rpg che lo fa credo

peò insomma ormai non ci sono più nemmeno i tornei di quake e altri giochi mentre prima ci stavano..in più amd ha tagliato l'80% dei soldi che l'esport prendeva, causa crisi, e tornei importanti come l'eswc sono in fallimento.In più nessuno ha visto soldi dei premi degli ultimi 2 eswc


Discorso street fighter è diverso.E' capcom che sponsorizza direttamente alcuni dei tornei più importanti dal lontano 92

Devon
25th June 2009, 16:52
vabe resta di fatto che c'è :D

cmq per non OT troppo, tornando ad aion.. qualcuno mi sa dire se prima della release verra' fatta una "beta" che non sia a scaglioni con lvl cap?

Gramas
25th June 2009, 16:55
Tornando IT

io aion non lo escludo(come non escludo mortal,champions etc) ma vorrei pareri da qualcuno del forum dopo averci giocato..e non lo chiederò dopo 1 mese di release:Dla fanboyte può essere grave:D

Io sarei intenzionato a fare cmq la prima beta,giusto per vedere come mi gira:Dmetto un ts a disposizione

Heimdall
25th June 2009, 16:57
quando torno a casa mi guarda bene i video che sono in ufficio :D

Drako
25th June 2009, 17:18
ma quindi questo pre-order di 5€ ti costringe poi a prender la collector quando esce il gioco?

LuiManiaco/LeiManiaca
25th June 2009, 17:20
io ho giocato fino a liv15.
partiamo dicendo che sul pc di mille anni fa dove daoc mi laggava, aion va alla grande. mai laggato neanche un minimo anche con molta gente vicino. grafica carina, sistema di volo bello. si livella bene sia grindando che facendo quest. unica pecca secondo me é la ristrettissima scelta di classi (solo8)

LuiManiaco/LeiManiaca
25th June 2009, 17:21
ma quindi questo pre-order di 5€ ti costringe poi a prender la collector quando esce il gioco?
no nn ti costringe

Razj
25th June 2009, 17:28
A me il losing cast time o come si chiama mentre si viene menati non è mai piaciuto. O ti interruptano quando ti hittano, o metti skill apposta per interruptare e bona lì.

Sta via di mezzo non mi ispira molto.

Devon
25th June 2009, 17:31
se ci pensi è quello che si avvicina di piu alla situzione

cioe, un mago si concentra per lanciare un potente incantesimo (:dumbnod:) e deve essere indisturbato perche questo vada a buon fine, se il drago di turno gli lancia fiamme, l'incantesimo si rallenta

:hidenod:

Razj
25th June 2009, 17:33
Sì ok, stronzate a parte. Conoscendo la NCSoft sto sistema è pericoloso perché ad esempio anche su L2 funzionava così. Peccato che con i 200 buff con cui facevi pvp in end game ti rendevano praticamente ininterruptabile.
E' anche vero che su l2 non c'erano knockback e qualsiasi debuff come root/snare/mezz non entrava praticamente mai sempre a causa dei buff.

Odyen
25th June 2009, 17:34
Razj ci sono skill che comunque interruptano e fanno knockback.
Se poi tu ti lamenti perche' al posto di giocare un Sorcerer vuoi giocare un Mesmer per non fare giocare gli altri con strong interrupt allora boh, non so che dirti :D, c'e' gw per quello.

Devon
25th June 2009, 17:35
o btw, lo togli quel galletto dall'avatar? ogni volta che lo vedo mi vien voglia di sterminarti

McLove.
25th June 2009, 17:35
Razj ci sono skill che comunque interruptano e fanno knockback.
certamente come in wow e war ma che Cd time hanno? perche se una volta ogni minuto puoi interruptare un cast di 1,5 sec praticamente non servono ad un cazzo e torniamo alla mia domanda iniziale(dipende anche chiaramente da quanti roba castata esiste in sto gioco e quanta e' istant, ormai mettono tutto instant e poi se il kick da una sorta di silence a seguito o e' solo interrupt poi, ma sti tecnicismi vengono dopo)
poi si deve anche vedere come si comporta la software house in merito al losing cast time e interrupt , perche ad esempio sia wow che war avevano talent abilita gear aure salcazzo che ti permettevano di avere il 100% NOT losing cast time, quindi potevi avere anche una mandria incazzata al culo castavi, comuque sempre finche non poppava il kick o il pummel o il kb ed a volte dopo di esso continuavi pure a chiancastare beato, insomma gli interrupt esistevano per modo di dire.
e torniamo al dunque, perdona nuovamente non e' flame ma curiosita', se per cc ed interrupt e' uguale a wow e war perche questo e' figo e quello li era merda per unskilled shit?
edit: guarda per me puoi anche solo dirmi sono frocio per la ncsoft, mica e' un male, a me sta bene ma nel momento in cui non me lo dite e mi dite che due cose che da come ne parlate sembrano tutte e due A identiche, invece dite che sono una A ed una B io, curioso come sono e nona vendo ai provato sto aion, vi chiedo il perche'.
Avete sempre parlato male di wow e war come mai ora la presenza di kb insieme al losing cast time lo rende ubbah "con il gameplay incentrato ad interrupt e cc"?
vorrei comprare ora stesso sto gioco, ma vorrei togliermi alcuni dubbi se devo giocare ad un simil wow solo per l'hype della novita ho un'account di wow pieno di pg, il content la non manca mai, e mi risparmio soldi e aspettative, visto che a me che sia fatto dalla casa di guild wars (e forse solo dalla software house senza che non ci sia nessuno dell arena.net nel team di developer) non interessa piu di tanto vedi appunto l'esperienza daoc->war o addirittura come il team originale di nientepopodimenoche' diablo abbia fatto hellgate london che si e' rivelato poi un flop carino solo fino ad un giro in pve

Odyen
25th June 2009, 17:54
Mc allora vai qui e puoi toglierti qualche dubbio.
http://www.aionic.it/wiki/
Guarda nelle sezioni delle classi e troverai tradotte la maggior parte delle skill, i cooldown knockback ad esempio del gladiator vanno sui 16 secondi tipo.
C'e' comunque da dire che stanno patchando spesso, sono ancora molto in test ergo sicuramente qualcuno whinera' e magari li cambieranno i cooldown.

McLove.
25th June 2009, 18:01
Mc allora vai qui e puoi toglierti qualche dubbio.
http://www.aionic.it/wiki/
Guarda nelle sezioni delle classi e troverai tradotte la maggior parte delle skill, i knockback ad esempio del gladiator vanno sui 16 secondi tipo.
C'e' comunque da dire che stanno patchando spesso, sono ancora molto in test ergo sicuramente qualcuno whinera' e cambieranno, i timing al momento lasciano il tempo che trovano.

capico ma il wiki lo trovavo anche da solo, credevo che qualcuno ci avesse giocato e da li nascessero le vs opinioni, con il talent tree o l'indicazione delle skill non ci faccio molto se non un inc ipotetico a turni alla Ungrimm, cioe il nulla.

ricordo tempo fa quando esaminavamo le skill ed i talent tree con deffo e zurlo per inziare a giocare a wow come ritenessimo che fosse fondamentale avere un hunter in setup (lol) per la speed (considerandolo a mo di mene di daoc) e per i vari track per gli inc.
alla fine non servivano ne uno ne un altro, ne c'era nemmeno un open rvr, ma esaminando i vari wiki ne eravamo convinterrimi che la chiave del setup per open rvr fosse l'hunter :rotfl:
bon aspettero' allora che venga provato e di trovare risposta alle mie domande, grazie ugualmente.

Odyen
25th June 2009, 18:04
capico ma il wiki lo trovavo anche da solo, credevo che qualcuno ci avesse giocato e da li nascessero le vs opinioni, con il talent tree o l'indicazine delle skill non ci faccio molto
ricordo tempo fa quando esaminavamo le skill ed italent tree con deffo e zurlo per inziare a giocare a wow come ritenessimo che fosse fondamentale avere un hunter in setup (lol) per la speed (considerandolo a mo di mene di daoc) e per il track humanoid per gli inc.
alla fine non servivano ne uno ne un altro ma esaminando i vari wiki ne eravamo convinterrimi :rotfl:
bon aspettero' allora che venga provato e di trovare risposta alle mie domande, grazie ugualmente.

Boh dopo un paio di sessioni di beta ne sapremmo di piu', alla fine l'abyss ancora non l'ho mai provato ergo...
cico comunque che l'ha giocato piu' di me in questo puo' esserti d'aiuto, se spawna ci dice qualcosa a riguardo.

SharTeel
25th June 2009, 19:18
a me in beta durante sto week end è capitato con il priest di essere interuptato da mob con colpi melee normali, quindi una % di essere completamente interuptati dai cast mi sa che c'è :nod:
ora aspetto il 2 luglio :nod:

Miave
25th June 2009, 19:18
se ci pensi è quello che si avvicina di piu alla situzione
cioe, un mago si concentra per lanciare un potente incantesimo (:dumbnod:) e deve essere indisturbato perche questo vada a buon fine, se il drago di turno gli lancia fiamme, l'incantesimo si rallenta
:hidenod:
non so te, ma io se fossi un cazzo di vecchio di merda ossuto e senza difese, e mi vedessi un drago grosso 10 volte me che sta per tirarmi una fiammata addosso, col cazzo che "perdo un minimo la concentrazione per la magia che sto lanciando", io insta-teleporto a casa direttamente e mi cambio le mutande.

Devon
25th June 2009, 19:19
:rotfl:

Heimdall
25th June 2009, 19:56
non so te, ma io se fossi un cazzo di vecchio di merda ossuto e senza difese

p a l e s t r a

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 20:11
Tornando IT
Io sarei intenzionato a fare cmq la prima beta,giusto per vedere come mi gira:Dmetto un ts a disposizione

semmai organizziamoci x il ts WAYNE


e torniamo al dunque, perdona nuovamente non e' flame ma curiosita', se per cc ed interrupt e' uguale a wow e war perche questo e' figo e quello li era merda per unskilled shit?
Avete sempre parlato male di wow e war come mai ora la presenza di kb insieme al losing cast time lo rende ubbah "con il gameplay incentrato ad interrupt e cc"?


per war possiamo lasciare anche stare, il prob li e' che i cc sono anche impostati alla cavolo, (vedi bw) ma il prob principale sta nello sbilanciamento fra classi "speculari" e sopratutto nell'aoe senza senso. senza contare il problema delle zone piccole e divise fra di esse il che causa troppa concentrazione di player in un'unico punto...
in aion la zona rvr e' una e grande, di cc ce ne sono anche + di war il che implica cmq una maggior skill richiesta ai player nell'usarli, l'aoe non e' esagerato alla war etc.... aggiungiamoci anche un netcode fatto alla cazzo, e la stabilita' dei server ambigua...

cmq e' inutile farsi tante pippe mentali, lo si prova etc, anche se sono convinto che con un buon gruppo si possano avere maggiori soddisfazioni etc rispetto a war o altro che gira al momento nel mondo mmo.

McLove.
25th June 2009, 20:23
per war possiamo lasciare anche stare, il prob li e' che i cc sono anche impostati alla cavolo, (vedi bw) ma il prob principale sta nello sbilanciamento fra classi "speculari" e sopratutto nell'aoe senza senso. senza contare il problema delle zone piccole e divise fra di esse il che causa troppa concentrazione di player in un'unico punto...
in aion la zona rvr e' una e grande, di cc ce ne sono anche + di war il che implica cmq una maggior skill richiesta ai player nell'usarli, l'aoe non e' esagerato alla war etc.... aggiungiamoci anche un netcode fatto alla cazzo, e la stabilita' dei server ambigua...
cmq e' inutile farsi tante pippe mentali, lo si prova etc, anche se sono convinto che con un buon gruppo si possano avere maggiori soddisfazioni etc rispetto a war o altro che gira al momento nel mondo mmo.


si ma io ho fatto una domanda su aion relativa ad interrupt e cc e solo interente a quelli e mi parli delle zone rvr di war, di bilanciamento di classi di war, di netcode di war, dell aoe di war... l'unica cosa di aion in relazione al cc che dici e' che sono di piu e mi chiudi che alla fine lo si deve provare e non ci dobbiamo fare pippe mentali?

ragazzo c'e' qualcosa di strano nel tuo modo di utilizzare i forum :rotfl: :rotfl:

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 20:30
si ma io ho fatto una domanda su aion relativa ad interrupt e cc e mi parli delle zone rvr di war, di bilanciamento di classi di war, di netcode di war e mi chiudi che alla fine lo si deve provare e non ci dobbiamo fare pippe mentali?
ragazzo c'e' qualcosa di strano nel tuo modo di utilizzare i forum :rotfl: :rotfl:

io ti ho fatto semplicemente capire che il sistema di cc e' molto simile a war e wow e ti ho indicato perche aion non e' shit rispetto a war etc...
ti ho anche detto che sono in numero maggiore rispetto a war.
non c'e' immunity rispetto a war neanche di 10 sec.
la durata dei cc non e' elevata come in daoc, e come gia' detto in posto precedenti alcuni aumentano le resist al target sotto cc etc.
quando critti con un melee hit fai knockback (con armi 2h)
altro ??

McLove.
25th June 2009, 20:36
io ti ho fatto semplicemente capire che il sistema di cc e' molto simile a war e wow e ti ho indicato perche aion non e' shit rispetto a war etc...
ti ho anche detto che sono in numero maggiore rispetto a war.
non c'e' immunity rispetto a war neanche di 10 sec.
la durata dei cc non e' elevata come in daoc, e come gia' detto in posto precedenti alcuni aumentano le resist al target sotto cc etc.
quando critti con un melee hit fai knockback (con armi 2h)
altro ??

scusa ed il fatto che ci siano zone piu grandi implica una differenza nel gameplay ed innerworking di cc e interrupt? credo proprio di no
il fatto che non ci sia immunity non e' un bene almeno su wow e war c'era qualcosa(ina) sai lo stunlock o il chain root o il permafear o il permafrost sono merdine che vorrei dimnenticare dalle esperienze ludiche
inoltre il fatto che ci siano piu cc non implica per forza una necessita di maggior bravura, non e' il numero imho, ma il reale utilizzio e necessita di utilizzare a determinare la bonta di una skill o meno, in ongi gioco abbiamo avuto barre e barre piene di abilita che poialla fine erano doppioni no nons ervivano a niente mai utilizzate.
Alla fine in giochi dove il cc la faceva da padrone, almeno finche l'ha fatta da padrone il cc era uno solo il resto erano piu' rotture di cazzo o venivano usate come interrupt, in un gioco pero' dove non c 'era il losing castime che aveva quindi un utilita decisamente differente perche annullavano un pg.

edit: mi ero scordato il kb del crit 2h: il culo di assestarlo al momento giusto, cioe che critti quando uno casta non lo reputo un interrupt, perdona.

insomma mi confermi che per quello che riguarda cc ed interrupt e' identico a war e wow, come ritenevo vedendo il videoe le descrizioni, amen speriamo abbia altro.

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 20:50
scusa ed il fatto che ci siano zone piu grandi inplica una differenza nel gameplay ed innerworking di cc e interrupt? credo proprio di no
il fatto che non ci sia immunity non e' un bene almeno su wow e war c'era qualcosa sai lo stunlock o il chain root o il permafear o il permafrost sono merdine che vorrei dimnenticare dalle esperienze ludiche
inoltre il fatto che ci siano piu cc non implica per forza una necessita di maggior bravura, alla fine in giochi dove il cc la faceva da padrone, almeno finche l'ha fatta da padrone il cc era uno solo il resto erano piu' rotture di cazzo o venivano usate come interrupt, in un gioco pero dove non c 'era il losing castime che aveva quindi un utilita decisamente differente perche annullavano un pg.
edit: mi ero scordato il kb del crit 2h: il culo di assestarlo al momento giusto, cioe che critti quando uno casta non lo reputo un interrupt, perdona.

vabbhe il discorso su zone + grandi etc era sempre riferito alla differenza con war.

x il kb di 2h e' sempre un cc in + che poi tanto random non e' visto che con manastone etc puoi arrivare a percentuali di crit molto elevate etc...

io ti parlo cmq per aver fatto 25 lv in cina e letto varie info sui forum, non avendo fatto il cap level non so quanto cambiano le cose con max gear/skill.
ci sara' l'event dell'abyss e li si vedra' tutto....

Razj
25th June 2009, 21:02
Io lo ripeto se le meccaniche di gioco sono decenti l'immunità ai CC è inutile.

finalyoko hellslayer
25th June 2009, 21:05
Io lo ripeto se le meccaniche di gioco sono decenti l'immunità ai CC è inutile.

esatto......

SharTeel
25th June 2009, 21:13
ne parliamo quando un assassin durante 1 inc può tenere stunlockato 1 curatore per la mancanza di immunità, o quando in un gruppo vs gruppo è possibile chainrootare un pg utilizzando + pg diversi :sneer:

Razj
25th June 2009, 21:17
ne parliamo quando un assassin durante 1 inc può tenere stunlockato 1 curatore per la mancanza di immunità, o quando in un gruppo vs gruppo è possibile chainrootare un pg utilizzando + pg diversi :sneer:

questo non è esattamente un esempio di meccaniche di gioco decenti

Heimdall
25th June 2009, 21:18
questo non è esattamente un esempio di meccaniche di gioco decenti

non penso volesse esserlo in effetti :D

Razj
25th June 2009, 21:27
Bè allora di che stiamo parlando? Il problema non è l'immunità dei cc, ma quello che c'è intorno. Senza contare che molti partono dal presupposto non necessariamente vero che CC=interrupt

Lyuknet
26th June 2009, 00:42
riguardo all'interrupt ci sono alcuni mob tipo le tigri o i pirati (o come cax si chiamano) che spesso mi interruptavano con tanto di avviso "sei stato interruptato"

Milker
26th June 2009, 01:13
interessante sto giochino

Pazzo
26th June 2009, 10:09
Io lo ripeto se le meccaniche di gioco sono decenti l'immunità ai CC è inutile.


sbrotfl.

rollero un pg su sto gioco per il solo gusto di tenerti fermo 3 minuti di fila e sentirti dire "ok il 26 giugno 2009 ho detto una cagata pazzesca".


pd, i CC e quello che ci gira intorno sono penso la meccanica più fondamentale di un MMO.

Daoc era daoc per i suoi CC, WOW è una merda per lo stunlock, WAR è frustrante perchè ogni pochi secondi sei sotto CC, etc etc.

Devon
26th June 2009, 11:00
forse, dico forse, potreste "imparare" ad evitare e prevenirli, i cc?
invece date per scontato l'incontro sul cc iniziale e treno assist\loop. poi ve la tirate e fate qq se non riuscite a killare roba perche venite stunnati e date la colpa al gioco :sneer:

:gha:

Razj
26th June 2009, 11:02
sbrotfl.

rollero un pg su sto gioco per il solo gusto di tenerti fermo 3 minuti di fila e sentirti dire "ok il 26 giugno 2009 ho detto una cagata pazzesca".


pd, i CC e quello che ci gira intorno sono penso la meccanica più fondamentale di un MMO.

Daoc era daoc per i suoi CC, WOW è una merda per lo stunlock, WAR è frustrante perchè ogni pochi secondi sei sotto CC, etc etc.

lol, me sa che continuate a non capire. SE il gioco ha delle meccaniche decenti quindi in modo tale che si EVITI di fare quello che ti auguri tu cioè di tenere qualcuno fermo per sempre a prescindere da come giochi, ALLORA l'immunità ai CC non serve.

Mi spiace essere ripetitivo ma su gw non c'era immunità a nessun CC, ad esempio c'erano casi in cui contro alcuni team avevi i warrior perma blindati (90% miss) o perma snarati, o perma-ilcazzochetepare eppure nessuno si è mai lamentato perché intorno ai CC c'erano delle meccaniche che non facevano pesare la mancanza di immunità.

Se non sarà così su Aion allora vuol dire che farà merda tanto quanto wow e war ;)

Pazzo
26th June 2009, 11:37
forse, dico forse, potreste "imparare" ad evitare e prevenirli, i cc?
invece date per scontato l'incontro sul cc iniziale e treno assist\loop. poi ve la tirate e fate qq se non riuscite a killare roba perche venite stunnati e date la colpa al gioco :sneer:
:gha:

Pupo, l'unico modo per evitare il CC è farlo te per primo e ammazzare l'altro/tenerlo sotto CC prima che lo possa fare lui., discussione over kkthxbye.


lol, me sa che continuate a non capire. SE il gioco ha delle meccaniche decenti quindi in modo tale che si EVITI di fare quello che ti auguri tu cioè di tenere qualcuno fermo per sempre a prescindere da come giochi, ALLORA l'immunità ai CC non serve.

di grazia, quali sarebbero queste meccaniche che potrebbero non farmi pesare la possibilità di essere sotto perma CC?



Mi spiace essere ripetitivo ma su gw non c'era immunità a nessun CC, ad esempio c'erano casi in cui contro alcuni team avevi i warrior perma blindati (90% miss) o perma snarati, o perma-ilcazzochetepare eppure nessuno si è mai lamentato perché intorno ai CC c'erano delle meccaniche che non facevano pesare la mancanza di immunità.

GW era un gioco decisamente hardcore, ma soprattutto non era un gioco dove fosse previsto rvr di massa, quindi le fonti di CC possibili erano limitate.
In un gioco oRVR, dove te con la tua bella gank vai a incare non si sa che, è un problema tutto diverso. Troppe fonti di CC in giro e no immunity timers=male. In daoc perchè ti facei in 8 tre quattro party? Perchè partivi te col CC e li sfoltivi prima che gli finisse il mezz, ti prendevi na cosa, purgavi, stavi immune un minuto, tenevi sotto interrupt healers e falciavi i nabbi. GG. In war come fai a farti numeri enormi? Giochi difensivo fino a che non prendi il primo CC, poi uso il tuo sfruttando il periodo di immunità e vai giù con le atomiche (eh si, si fa, checcè ne dicano i whiners che in WAR conta solo il numero.), finisce l'immunità e poco prima poppi bolla per assorbire danni fino alla prossima immunità, rinse and repeat.

Non ci fossero immunità che succede? Non essendoci mezz aoe come in daoc che fai? Non riesci a tenere tutti sotto CC, te ne inizi a prendere te, e tanti saluti, lo zerg che ti spamma addosso CC e te che te li pigli tutti nel deretano.
Niente immunità vuol dire sì che i numeri son la roba più importante. Più gente, più cc, easy. Non vedo che meccanica di gioco al mondo possa controbilanciare la mancanza di immunity timers.

Devon
26th June 2009, 11:40
Pupo, l'unico modo per evitare il CC è farlo te per primo e ammazzare l'altro/tenerlo sotto CC prima che lo possa fare lui., discussione over kkthxbye.



non ci resta che l2p

:rotfl:

Darkmind
26th June 2009, 11:51
se magari al posto di far post del cavolo fate un esempio su come l'immunita ai CC non serve si potrebbe anche cambiare idea ...
io per esempio ho forti dubbi che un qualsiasi pg riuscira a farsi una sorca dal momento che ha CC a non finire e un danno che dire assurdo
è ancora riduttivo

Razj
26th June 2009, 11:52
di grazia, quali sarebbero queste meccaniche che potrebbero non farmi pesare la possibilità di essere sotto perma CC?
.

Eh bisogna vedere cosa faranno alla ncsoft. Ma conoscendoli probabilmente per ogni cc/debuff ci sarà una skill relativa delle classi supporter per toglierli o semplicemente per evitare che ti arrivino addosso, mi sembra di ricordare di aver già visto qualcosa l'altro giorno in merito.
Su l2 ad esempio anche senza eccessivi buff i CC non erano poi così un problema perché i supporter avevano diverse skill per toglierli dal target, senza contare che lì avevano anche una % di entrata ma non so se ci sarà anche su aion

edit


io per esempio ho forti dubbi che un qualsiasi pg riuscira a farsi una sorca dal momento che ha CC a non finire e un danno che dire assurdo
è ancora riduttivo
dove posso trovare skill del sorcio? nei link a inizio post non ci sono

Devon
26th June 2009, 11:53
imparare ad evitare il cc, realizzando che in realta' non c'è solo il "fare cc prima di lui" come metodo
la menate tanto co sto pvp e poi vi accalcate su pattern prestabilite da "daoc" in cui mezzaoe->loop\assist
veramente triste come cosa non trovi? :(

Pazzo
26th June 2009, 11:56
imparare ad evitare il cc, realizzando che in realta' non c'è solo il "fare cc prima di lui" come metodo
la menate tanto co sto pvp e poi vi accalcate su pattern prestabilite da "daoc" in cui mezzaoe->loop\assist
veramente triste come cosa non trovi? :(

Oh pd evitare il cc che cazzo significa? Cioè o sei fuori range dal CC (e quindi non puoi fare danno perchè non gli sei in range per far danno) o non lo puoi evitare, non è che se premi due volte a destra fai il tuffo per evitare il CC.

Devon
26th June 2009, 11:58
los, kiti, interrupt, il tuo fottuto healer te lo toglie

ti focalizzi troppo sul denigrare i cc perche vuoi "via facile" per far danno continuo e killare!11, ma a quel punto perche non vai su un fps? perche se togli cc\kitate\interrupts\coordinazione e combinazione con abilita dei compagni.. beh ti rimane solo la spada sbrilluccicosa(cit.) a differenziarlo da un fps, e mi pare tu avessi affermato piu volte di non essere interessato a tali oggetti :dumbnod:

Darkmind
26th June 2009, 12:00
dove posso trovare skill del sorcio? nei link a inizio post non ci sono

ECCOLE (http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.9)

Pazzo
26th June 2009, 12:05
los, kiti, interrupt, il tuo fottuto healer te lo toglie
ti focalizzi troppo sul denigrare i cc perche vuoi "via facile" per far danno continuo e killare!11, ma a quel punto perche non vai su un fps?

los? Nel combattimento in aria? Fail. Tr al'altro in aion non devi neanche avere il target nel cono visivo, anche se lo hai alle spalle casti uguale. Double fail. L'hai visto l'abyss? Sfruttare LOS là? Triple fail.

Kiti? Non hai capito che il problema è che puoi non arrivarci arrivi a kitare, perchè puoi essere perma fermato. Vuol dire che come sei in range CC può essere che non ti muovi più. Stesso discorso per il demezz-cleanse-blabliblu. Te lo fai levare e puoi riaverlo addosso subito dopo.

Il discorso è che io ragiono per potenziali, per quello che può essere fatto, per quello che può succedere. Ed è dove vengono fuori le robe imba, e quelle che rendono un certo tipo di gioco possibile o impossibile, divertente o frustrante.

Poi pd tutti a criticare i CC di war (e anche là li puoi evitare allo stesso modo che proponi te, ci sono i cleanse, ci sono i self purge da item, ci sono bolle assorbi danno-cc, e in piu le immunità) perchè si sta sempre fermi e in questo gioco che AL MOMENTO non ha nessuna difesa ai CC in più ma non ha immunità mi si parle di meccaniche che non ci sono e di "evitare" i cc.

Devon
26th June 2009, 12:08
pupo, ti sto parlando in generale, il pvp di aion non l'ho mai visto ne ho mai letto niente a riguardo ed al momento sono poco interessato
immagino pero' che avra' le sue meccaniche per ovviare a tutto quello che hai appena elencato


:dumbnod:

Razj
26th June 2009, 12:10
ECCOLE (http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=6.9)

Thx, lol sembra un mago di lineage 2. A questo punto mi chiedo prima che come funzionino i CC (immunity o no) è come funziona e se c'è modo di fare un interrupt decente.
Fortunatamente non mi sembra di aver visto CC instant se non nel chierico con paralysis (non so cosa faccia, ma penso sia un cc dal nome); il resto mi sembrano tutti cast tendenti ai 2 secondi. A questo punto con degli interrupt decenti potrebbe risolversi il problema.. certo bisogna vedere il range degli eventuali (?) interrupt e dei CC...

Pazzo
26th June 2009, 12:10
pupo, ti sto parlando in generale, il pvp di aion non l'ho mai visto ne ho mai letto niente a riguardo ed al momento sono poco interessato
immagino pero' che avra' le sue meccaniche per ovviare a tutto quello che hai appena elencato
:dumbnod:

eh, no, non le ha -.-°


Thx, lol sembra un mago di lineage 2. A questo punto mi chiedo prima che come funzionino i CC (immunity o no) è come funziona e se c'è modo di fare un interrupt decente.
Fortunatamente non mi sembra di aver visto CC instant se non nel chierico con paralysis (non so cosa faccia, ma penso sia un cc dal nome); il resto mi sembrano tutti cast tendenti ai 2 secondi. A questo punto con degli interrupt decenti potrebbe risolversi il problema.. certo bisogna vedere il range degli eventuali (?) interrupt e dei CC...
instant li ha baseline l'archetipo mago, là non li trovi perchè cita solo le skill da liv 9 in su mi pare (ho dato occhiata stra veloce), c'ha root instant e knockback instant su chain ghiaccio, di cui il primo cast snara, etc etc

edit dato un'altra occhiata a lista sorc e pure là ne ha, anche pbaoe instant cc e cosi via.

Darkmind
26th June 2009, 12:20
Thx, lol sembra un mago di lineage 2. A questo punto mi chiedo prima che come funzionino i CC (immunity o no) è come funziona e se c'è modo di fare un interrupt decente.
Fortunatamente non mi sembra di aver visto CC instant se non nel chierico con paralysis (non so cosa faccia, ma penso sia un cc dal nome); il resto mi sembrano tutti cast tendenti ai 2 secondi. A questo punto con degli interrupt decenti potrebbe risolversi il problema.. certo bisogna vedere il range degli eventuali (?) interrupt e dei CC...

esperienza diretta non ne ho, ho degli amici che ci giocano attualmente che hanno fatto prima la beta cinese poi hanno giocato alla relase e ora giocheranno la beta e la relase eu.
Uno ha giocato il cleric e ora ha provato la sorcia risultato:
il control che fa il cleric non lo fa nessuno e il suo danno è tutto fuorchè solito di un curatore, in solo si faceva tranquillamente qualsiasi classe di pari livello.
sorcia: ti dico che ha deciso di fare la sorca in relase dove averla provata, praticamente in aria non ha rivali e in melee deve ancora trovare un fottuto stronzo che riesca ad arrivargli ovviamente si parla sempre di situazione in cui lui inca e non viene incato.
E proprio qui sta il fatto principale: alla fine leggiucchiando i loro post l'idea che mi sono fatto è quella che in un inc generale l'importante è essere i primi a partire ll attacco perchè in quel caso hai nel 99% dei casi il control dell inc.
Da qui temo che la regola sia: primo che inizia coi CC=Win senza possibilita di ribaltamento dell inc.

Di skill che ruptano poi (stile mesmer-ranger per capirci) non ne ho viste ma magari mi sono sfuggite avendo dato un'occhiata sommaria.


My two cents

Drako
26th June 2009, 12:23
purtroppo non lo vedo bene il pvp di aion, mi sembra troppo stile war come meccaniche. Questa volta sono decisamente indeciso, dubito lo prenderò al day-one come è successo per gli altri mmorpg. Certo non bisogna prendere daoc come meccanica pvpv assoluta, perchè in un discorso di guerra di massa non dovrebbe essere possibile che 8 persone ne buttino giu 30. Questo in teoria, poi che anche a me piacesse farei numiri in un gruppo contro 4 è un altro discorso :sneer:

Piola
26th June 2009, 12:25
Ma... c'e' la certezza che tutti i cc entrano sempre?

Razj
26th June 2009, 12:27
Ma... c'e' la certezza che tutti i cc entrano sempre?

Conoscendo i trascorsi con L2, no. Ma non ci ho giocato quindi qualsiasi cosa io dica è da esser presa come presunzione

Odyen
26th June 2009, 12:27
Ma tipo spendere 4,99 (QUATTRO VIRGOLA NOVANTANOVE) euro e farsi 4 settimane di beta weekends con tanto di abyss ove si potra' avere una prima impressione di pvp/skill/cc/interrupt e smetterla di fasciarsi la testa di rutti e scorregge adesso no eh?

Devon
26th June 2009, 12:30
me li presti tu?

Odyen
26th June 2009, 12:33
:hm:

Wolfo
26th June 2009, 12:54
barbùn

finalyoko hellslayer
26th June 2009, 13:38
Poi pd tutti a criticare i CC di war (e anche là li puoi evitare allo stesso modo che proponi te, ci sono i cleanse, ci sono i self purge da item, ci sono bolle assorbi danno-cc, e in piu le immunità) perchè si sta sempre fermi e in questo gioco che AL MOMENTO non ha nessuna difesa ai CC in più ma non ha immunità mi si parle di meccaniche che non ci sono e di "evitare" i cc.

il problea di war non e' tanto i cc in se che ci stanno anche ma il fatto che l'aoe e' troppo pesante rispetto a single target, con la conseguenza che con i cc aoe ti fai 1 party intero in 2 nanosecondi (vedi stun aoe del bw di 7 sec).
altro problema di war sono le zone che fanno cagare e avantaggiano solo lo zerg visto che di norma sono con strade obbligatorie e se ti becchi 1 wb non riesci a kitare....
a cc war e aion sono molto simili, (la immunita' di war funziona quando gli tira, e fra stabilita'-lag-etc i 5-10 sec di immunita' sono fittizi) la differenza sostanziale sta nella zona orvr etc che sono completamente diverse il che permette in aion di poter gestire meglio lo zerg diciamo.
se poi parliamo di 6vs6 etc i cc anche senza immunity possono andare anche bene volendo, visto che te la vai a giocare sulla skill dei 2 party a parita' di possibilita' di cc etc...
il problema sorge nel poter fare i 6vsx e a parer mio sara' piu facile su aion.
devi partire dal presupposto che nei 6vsx x sta per gente che in quel momento e' in inferiore skill o set up il che permette ai 6 di skillare e farsi 1-2 -3 etc party, cosa impossibile a parita' di skill (sempre nell'arco temporale dell'inc)

Darkmind
26th June 2009, 13:45
se poi parliamo di 6vs6 etc i cc anche senza immunity possono andare anche bene volendo, visto che te la vai a giocare sulla skill dei 2 party a parita' di possibilita' di cc etc...


all ping no skill?
Miave è il gioco per teehhhh!
:nod:

edit: ho speso i 5 pleuri ... ci si vede in beta

finalyoko hellslayer
26th June 2009, 13:48
all ping no skill?
Miave è il gioco per teehhhh!
:nod:

edit: ho speso i 5 pleuri ... ci si vede in beta


lol....

Wolfo
26th June 2009, 14:09
all ping no skill?
Miave è il gioco per teehhhh!
:nod:

edit: ho speso i 5 pleuri ... ci si vede in beta
bene bene dal 2 un paio di serate e un pome fatto bene posso dedicarlo spero:wolfeek:

Cicoh
26th June 2009, 14:33
purtroppo non lo vedo bene il pvp di aion, mi sembra troppo stile war come meccaniche

no.

Razj
26th June 2009, 14:36
no.

ma tipo scrivere 2 righe sul pvp? esistono interrupt? i cc come sono?

Rayvaughan
26th June 2009, 14:40
fail inc!

Lyuknet
26th June 2009, 14:47
Ma... c'e' la certezza che tutti i cc entrano sempre?

root e mez non mi entravano sempre sui mob

Miave
26th June 2009, 15:01
all ping no skill?
Miave è il gioco per teehhhh!
:nod:

edit: ho speso i 5 pleuri ... ci si vede in beta
ç_ç

comunque entro fine settimana prox preordino la collector, quindi ci vedremo in beta prima o poi.

a proposito di ping già che ci siamo, cosa devo aver sputtanato quando ho formattato+conseguente reinstall router per far passare il mio ping da 60 a 200?

Razj
26th June 2009, 15:08
A me ispira un casino cmq, e il templar me lo fa venir duro. Miave regalami un pc per giocarci QQ

Odyen
26th June 2009, 15:10
io il templar infatti mi faccio, la figata e' che non e' il solito tank prendischiaffoni e stop...

Cifra
26th June 2009, 15:12
io il templar infatti mi faccio, la figata e' che non e' il solito tank prendischiaffoni e stop...
...ora solo scariche di calci in culo :sneer:

Piola
26th June 2009, 15:13
root e mez non mi entravano sempre sui mob

Provando la CN release mi dava l'impressione che lo stun non entrasse sempre sui mob, davo la colpa alla lag...

Lyuknet
26th June 2009, 15:21
key giveaway muovetevi ne rimangono 1700
http://gamers.eurogamer.net/giveaways.php?id=86949

McLove.
26th June 2009, 15:32
key giveaway muovetevi ne rimangono 1700
http://gamers.eurogamer.net/giveaways.php?id=86949

grazie, presa una

LuKas
26th June 2009, 15:34
You've successfully claimed a key!

So...what now?

Hooray! You've claimed a key to unlock the Aion closed beta weekend, which begins next Friday, 3rd July at 8pm BST (UK time).

Lyuknet
26th June 2009, 15:39
prese 6 key ho finito le mail :sneer:

Odyen
26th June 2009, 15:39
lel ne ho tipo 5.

Kappa
26th June 2009, 15:44
presa anche io che durata ha? il il 4/5 son via.

Metrox
26th June 2009, 15:47
io ne ho presa una ma mi sa ne prendo un altra :confused:

Wolfo
26th June 2009, 15:49
presah

Sephiz
26th June 2009, 15:49
Ma tipo spendere 4,99 (QUATTRO VIRGOLA NOVANTANOVE) euro e farsi 4 settimane di beta weekends con tanto di abyss ove si potra' avere una prima impressione di pvp/skill/cc/interrupt e smetterla di fasciarsi la testa di rutti e scorregge adesso no eh?

parole sante :D

Kappa
26th June 2009, 15:51
Mmmm letto dal 3 al 6 luglio uff mi sa che non gliela fo a provare sto gioco.

Wolfo
26th June 2009, 16:00
da dove lo scarico sto gioco ora che ho la key per la prox week?

Lyuknet
26th June 2009, 16:07
http://aion.patcher.ncsoft.com/liteinstaller/aion.exe
se vi da errori nel download impostate la lingua del nc launcher a north america
non chiudete mentre scarica che ricomincia da 0

rustyangel
26th June 2009, 16:13
http://aion.patcher.ncsoft.com/liteinstaller/aion.exe
se vi da errori nel download impostate la lingua del nc launcher a north america
non chiudete mentre scarica che ricomincia da 0

Ma mi sta installando Aion (US)... è normale? O esiste una versione EU?

Lyuknet
26th June 2009, 16:20
è un bug e cmq il client è uguale cambiano solo i server impostando la lingua del launcher

è buggato l'xml

<DisplayName>
Aion
<!-- What the user sees if they are in the EU region-->
<Value Regions="EU">Aion (US)</Value>
</DisplayName>

rustyangel
26th June 2009, 16:21
è un bug e cmq il client è uguale cambiano solo i server impostando la lingua del launcher
è buggato l'xml
<DisplayName>
Aion
<!-- What the user sees if they are in the EU region-->
<Value Regions="EU">Aion (US)</Value>
</DisplayName>

Ah grazie mille (anche per le key free ;) )

Lyuknet
26th June 2009, 16:24
purtroppo valgono solo per il prossimo week event... ma meglio di nulla :shrug:

rustyangel
26th June 2009, 16:32
purtroppo valgono solo per il prossimo week event... ma meglio di nulla :shrug:

:nod: ma tanto non so neanche se potrò usarla sto weekend, che ho esami in corso :rain:

Wolfo
26th June 2009, 16:55
ma quella che ho preso io da born2play vale per tutte le beta giusto?

Heimdall
26th June 2009, 17:00
io il prox weekend spero di provarlo, stasera metto a scaricare il client :D

Drako
26th June 2009, 17:19
ma quella che ho preso io da born2play vale per tutte le beta giusto?
si

Miave
26th June 2009, 19:34
qualcuno che mi vuole più o meno bene mi passa una key che ero in uni?

Odyen
26th June 2009, 19:59
addami su msn, vado a cenare, te la passo dopo.

Heimdall
26th June 2009, 21:57
installato ora, sto giro lo provo poi se mi tira faccio il preorder così partecipo anche alle altre preview, fortuna che dicevo di non volerlo comprare al day1 :(

Miave
26th June 2009, 23:45
addami su msn, vado a cenare, te la passo dopo.
recuperata da aj tnx

Mosaik
27th June 2009, 00:34
addami su msn, vado a cenare, te la passo dopo.

Visto che Miave l'ha già trovata se ti avanza io la prendo volentieri :blush:

Metrox
27th June 2009, 15:57
è un bug e cmq il client è uguale cambiano solo i server impostando la lingua del launcher
è buggato l'xml
<DisplayName>
Aion
<!-- What the user sees if they are in the EU region-->
<Value Regions="EU">Aion (US)</Value>
</DisplayName>

per avere l'account dove bisognerà registrarsi?

finalyoko hellslayer
27th June 2009, 16:19
aggiornamento sui cc in base a info trovate sul net:
1) in end game ci sono pozze che tolgono il root (non so ancora quanto cd hanno e se vale x tutti i tipi di root o no)
2) le resist magiche influiscono anche sull'entrata dei cc, quindi in linea di massima x avere una percentuale alta di entrata bisogna stackare magic accuracy, di conseguenza perdere outpup dmg sopratutto su classi mage (sorceress-sm). i melee (gladiator e templar) prendono la stigma che riduce la possibilita' di cc su di essi.

my 2 cent

Odyen
27th June 2009, 19:01
Scaricati i 5 giga di client, ci vediamo al week, al momento se si cerca di entrare da ovviamente errore;
@ metrox silvio vai su www.plaync.com, registra un account, associagli la key e ti dara' il link da dove scaricare il client.
easy

Metrox
27th June 2009, 19:26
@ metrox silvio vai su www.plaync.com, registra un account, associagli la key e ti dara' il link da dove scaricare il client.
easy
Se ritrovo l'account di gw va bene uguale?

Odyen
27th June 2009, 19:34
Ovvio, sempre plaync e', puoi associare tutti i giochi ncsoft che vuoi dall'account.

Drako
27th June 2009, 19:37
su che server e fazione ci si becca, io sicuramente vado cattivo :sneer:

Katzenjammer
27th June 2009, 20:05
boh io GW ma il master account su plaync mi porta solo la trial di CoH...
Non riesco a bindare anche l'account di GW, eppure l'email del master account e la stessa che uso per loggare su GW...

Devon
27th June 2009, 20:06
Ovvio, sempre plaync e', puoi associare tutti i giochi ncsoft che vuoi dall'account.
ci sei nella beta del prox week end?

finalyoko hellslayer
27th June 2009, 20:32
ma server ??? fazione ???

cosi almeno ci regoliamo un attimo...