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View Full Version : Teamplate Finale Arms!



Burbero
20th May 2004, 15:59
e dopo tanti sacrifici io ho finito il mio temp

l'arma non figura ma è la spear of king ho il programma buggato :)

relativamente facile come reperimento e addirittura un pezzo puo essere 99%

Config Report

Stats

Str: 82 Int: 0 Hits: 404
Con: 88 Pie: 0 Power: 0
Dex: 75 Cha: 0
Qui: 30 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 26 Crush: 28 (2)
Cold: 16 Matter: 31 (5) Thrust: 26
Heat: 12 Spirit: 27 Slash: 30 (3)

Skills

5 Two Handed

3 Parry

5 Crush

9 Slash

5 Thrust

11 Polearm

Focus

Cap Increases

200 Hits

10 AF

5 Str

13 Con

Other Bonuses

6 Melee Damage Bonus

5 Fatigue

10 AF Bonus

12 Melee Speed Bonus

4 Style Damage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: eirene' hauberk
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 10 Strength - 99 flawed Fiery Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 58.00

Head
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 2: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
Gem 3: 3 Matter Resist - 99 rough Earthen Shielding
Gem 4: 4 Polearm - 99 flawed Earthen War Sigil
Utility: 61.67

Legs
Imbue Points: 35.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 78%
Gem 1: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 2: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Gem 3: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 4: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Utility: 57.67

Hands
Name: arcanium lightning Etched plate guantles
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 27 Strength
Effect 2: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 60 Hits
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: 60 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.00

Feet
Imbue Points: 32.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 2 Polearm - 99 uncut Earthen War Sigil
Gem 2: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 4 Slash - 99 flawed Watery War Sigil
Utility: 62.00

Right Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Left Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Si midda
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Cold Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: shade of mist
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 10 AF Cap Increase
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 35.00

Jewel
Name: flask
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Constitution
Effect 4: 15 Quickness
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Belt
Name: skyros shell belt
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 8 Energy Resist
Effect 2: 24 Constitution
Effect 3: 60 Hits
Effect 4: 2 Melee Damage Bonus
Effect 5: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 57.00

Right Ring
Name: band of shadow
Level: 51 Quality: 5
Bonus: 0
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 7 Body Resist
Effect 4: 7 Spirit Resist
Effect 5: 6 Thrust Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 64.00

Left Ring
Name: rin of moirai
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 24 Constitution
Effect 2: 8 Constitution Cap Increase
Effect 3: 4 Spirit Resist
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 64 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Right Wrist
Name: ebone hide bracer 6
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Slash Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: zakur bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Heat Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 51.00

blabla
20th May 2004, 21:56
Carino e nemmeno troppo difficile da fare :clap:

Qualcuno facesse anche la versione S/S pls che io e i TP andiamo in 2 versi opposti :cry:


edit: me lo passeresti il File plsche almeno parto da questa base e mi faccio la versione s/s? :angel:

Burbero
21st May 2004, 09:29
guarda il tem s/s lo devi sviluppare mettendo o uno scudo o un arma o entrambe artefattate, infatti se nel mio temp metti spada e scudo, fai acqua da tutti i lati, perkè il temp è stato costruito sulla picca, infatti quando metto spada e scudo mi sale parry e sheild, metti tutti gli oggetti nel programmino, e scegli un arma craftata, hai un enorme vantaggio, tira via dal mio teamplate polearm dallo spelcraft, e vedi ke già cosi cappi tutto, oppure come detto sopra metti degli artefatti come armi e sviluppa, io ora sono in pensione non lavoro +

Gramas
22nd May 2004, 22:27
30agi?????????

rehlbe
23rd May 2004, 02:07
16 res a freddo e 12 a caldo?

io preferirei avere 200 pf totali in meno che perderne 100 ogni 1.5 secondi in piu' :D

Gramas
23rd May 2004, 14:01
arriva un rm dark e ti shotta...cambia qualcosa bho...poi 30 agi?_?

Burbero
23rd May 2004, 17:24
raga voi su ke server siete??? io sto nel pvp e quelle res preferisco tenerle giu, nel temp inverto una gemma avro 50 agi 50 dex


Config Report

Stats

Str: 89 Int: 0 Hits: 392
Con: 99 Pie: 0 Power: 0
Dex: 50 Cha: 0
Qui: 55 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 22 Crush: 36 (2)
Cold: 10 Matter: 27 (5) Thrust: 28
Heat: 6 Spirit: 27 Slash: 30 (3)

Skills

9 Crush

9 Thrust

11 Polearm

9 Two Handed

9 Slash

Focus

Cap Increases

5 Qui

192 Hits

14 AF

13 Str

25 Con

Other Bonuses

7 Melee Damage Bonus

5 Fatigue

20 AF Bonus

12 Melee Speed Bonus

4 Style Damage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: eirene' hauberk
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 2 Polearm - 99 uncut Earthen War Sigil
Gem 2: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 3: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 61.67

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 2: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 3: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding
Gem 4: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Utility: 61.33

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 2: 9 Slash Resist - 99 polished Watery Shielding
Gem 3: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Gem 4: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Utility: 62.67

Hands
Name: maddening skalars
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Feet
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 2: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 3: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Gem 4: 5 Matter Resist - 99 flawed Earthen Shielding
Utility: 58.67

Right Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Left Hand
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: Si midda
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Cold Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: harden cetus skin
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 16 Constitution
Effect 2: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 8 Crush Resist
Effect 4: 8 Thrust Resist
Effect 5: 8 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 68.67

Jewel
Name: flask
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Constitution
Effect 4: 15 Quickness
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Belt
Name: fadrin belt
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 8 Constitution Cap Increase
Effect 4: 48 Hits Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: 14 AF Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 22.00

Right Ring
Name: ring of thunder
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 53.67

Left Ring
Name: rin of moirai
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 24 Constitution
Effect 2: 8 Constitution Cap Increase
Effect 3: 4 Spirit Resist
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 64 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Right Wrist
Name: naxos abalone bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 Melee Speed Bonus
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 22 Strength
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 5: 8 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.67

Left Wrist
Name: zakur bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Heat Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 51.00


la cinta sul sito mi dice ke da af, qui dal mercante non c'è forse la daranno con la 1.70 bo

rehlbe
23rd May 2004, 18:23
non vedo la differenza tra farsi nukare su un server pvp, uno pve o uno rvr :D

dico solo che con quelle res cosi' basse ti prenderai delle belle mazzate, e avere un overcap di 200 pf ti servira' a ben poco ^O^

poi son gusti eh, ma nel fare i template per classi melee soprattutto le cose importanti da cappare sono le stesse che su vortigern.. i bonus di toa vengono dopo e sono un bonus aggiuntivo, non il nucleo sul quale basare il proprio template

Diablix
23rd May 2004, 18:25
non vedo la differenza tra farsi nukare su un server pvp, uno pve o uno rvr :D

dico solo che con quelle res cosi' basse ti prenderai delle belle mazzate, e avere un overcap di 200 pf ti servira' a ben poco ^O^

poi son gusti eh, ma nel fare i template per classi melee soprattutto le cose importanti da cappare sono le stesse che su vortigern.. i bonus di toa vengono dopo e sono un bonus aggiuntivo, non il nucleo sul quale basare il proprio template


Mmmm dipende ^^
Secondo me per un tank (offensivo) l'ordine e' questo:

-Style, melee damage e melee speed bonus
-Resistenze
-Stat
-Overcap di PF e Stat

PS: Ah, domandina ^^
Se ho +10 melee e style damage se faccio una swingata senza stile guadagno appunto un 10%.. ma se eseguo uno stile oltre al +10% dello stile viene calcolato anche il 10% del melee damage al danno "di base"?

rehlbe
23rd May 2004, 18:28
se con quell'ordine prendi 10% di bonus a danno stile\normale\speed e poi tieni a 30 le stat credi di ave guadagnato qualcosa?

per "sentire" i bonus toa il template deve essere gia' al massimo, e in un certo senso "overcloccato" con le nuove stat e overcap.. altrimenti non serve a niente, si ottengono gli stessi risultati con un template vecchio stile e con molto meno sbattimento.

Poi son punti di vista eh ognuno e' liber di pensarla come meglio crede.

edit non ho idea se i due bonus si sommano o meno ma a occhio direi di no.. altrimenti sarebbe un tantinello esagerata la cosa :D

Diablix
23rd May 2004, 19:12
se con quell'ordine prendi 10% di bonus a danno stile\normale\speed e poi tieni a 30 le stat credi di ave guadagnato qualcosa?

per "sentire" i bonus toa il template deve essere gia' al massimo, e in un certo senso "overcloccato" con le nuove stat e overcap.. altrimenti non serve a niente, si ottengono gli stessi risultati con un template vecchio stile e con molto meno sbattimento.

Poi son punti di vista eh ognuno e' liber di pensarla come meglio crede.

edit non ho idea se i due bonus si sommano o meno ma a occhio direi di no.. altrimenti sarebbe un tantinello esagerata la cosa :D

Veramente il risultato del mio template è il seguente ^^

Stats

Str: 88 Int: 0 Hits: 260
Con: 88 Pie: 0 Power: 0
Dex: 53 Cha: 0
Qui: 80 Emp: 0

Resists

Body: 28 Energy: 27 Crush: 30 (3)
Cold: 23 (5) Matter: 27 Thrust: 27
Heat: 26 Spirit: 26 Slash: 29 (2)

Skills

11 Crush
11 Dual Wield
7 Parry


Cap Increases

5 Dex
5 Qui
80 Hits
10 Str
15 Con

Other Bonuses

20 AF Bonus
11 Melee Damage Bonus
10 Fatigue
9 Style Damage Bonus
11 Melee Speed Bonus

L'unica pecca è Cold, dove cmq con il bonus razziale arrivo a 23 ^^
Toglierei un po' di punti percentuali a Crush ma son tutti dati dagli oggetti, non ce ne è neppure uno nella parte spellcraftata.. idem dex che tanto il mercenario schiva ncazzo e parata non e' utile (sopprattutto se lasciata a 28 come nel template per merc classico) però tutti punti da gemma..
Già che ci sono.. per un albionese secondo voi qual è la resist meno importante?^^

rehlbe
23rd May 2004, 20:26
bah, forse materia, o spirito ma per me non esiste una res meno importante delle altre :p

Burbero
23rd May 2004, 20:47
le botte ke tirano i maghi cold e ice sono le stesse su tutti i server, solo ke su questo server non ce ne sono tanti, maghi ice e rune dark li conti sulle dita sono 3 in tutto il server, inca luce 1 solo ed è in gilda con me, gli altri inca mana lo stesso per farti danno devono farti il debuff e poi menarti, quindi alla fine preferisco avere non solo 200 pf in + ma anke 25 cost in +,QUINDI ottengo un beneficio su tutte le resist di circa 3XX in + di pf, peccando in caldo e freddo, se invece inverto le cose, avrei molti meno pf ma quelle 2 res + alte, alla fine vado per avvantaggiare tutte le res e non quelle 2 poi sono questioni di gusti!

nexo
24th May 2004, 23:09
auguri per la eirene

Burbero
25th May 2004, 09:21
raga è meglio la eirene ke mi costa 4 soldi come pergamene, oppure la GoV

nexo
29th May 2004, 15:15
raga è meglio la eirene ke mi costa 4 soldi come pergamene, oppure la GoV


kiediti xche costan 4 soldi ;P

pija gov ke ti risparmi il fegato

bakunin
29th May 2004, 22:23
kiediti xche costan 4 soldi ;P

pija gov ke ti risparmi il fegato

dalla 1.70 fixano l'encounter della eirene, fino ad allora linos sara praticamente introvabile

Burbero
1st June 2004, 20:59
burbero docet

Burbero
2nd June 2004, 17:22
alla fine sto facendo questo, diciamo ke montando tutto rivo a 750 af senza buff + o - ancora senza tutti gli artefatti mettendo quello ke ho e larmor gia spellata sono sui 1900 pf, oggi fatto livellare i maddening e sono ancora 15 cost in + ora lo giokerò e vi dirò se ste 2 res ke ho lasciato dietro mi comportano cosi tanto danno oppure no

fullato i pf, fullata l'haste, fullata l'af, 7% danno ke per un pikkiere visto e considerato ke possiamo usare solo la spear è il cap a meno ke non ci siano items ke non conosco ke danno % di mele damage. Sono soddisfatto, quando metto scudo e arma aumentano scudo, parata e la dex. Non vedo l'ora di avere tutti gli artefatti, per ora mi macano la sok, eirene, e la oglidarsh il resto ho tutto :) cu all


Config Report

Stats

Str: 93 Int: 0 Hits: 400
Con: 96 Pie: 0 Power: 0
Dex: 50 Cha: 0
Qui: 15 Emp: 0

Resists

Body: 26 Energy: 22 Crush: 33 (2)
Cold: 9 Matter: 29 (5) Thrust: 31
Heat: 6 Spirit: 23 Slash: 29 (3)

Skills

7 Crush

7 Thrust

11 Polearm

7 Two Handed

7 Slash

Focus

Cap Increases

5 Qui

200 Hits

19 Con

18 Str

25 AF

Other Bonuses

10 Fatigue

7 Melee Damage Bonus

20 AF Bonus

10 Melee Speed Bonus

4 Style Damage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: eirene' hauberk
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Arms
Name: braccia drop di non ricordo cosa :)
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 9 Cold Resist
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 12 AF Cap Increase
Effect 5: 6 Constitution Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00 proccano cura da 80

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Strength - 99 uncut Fiery Essence
Gem 2: 4 Polearm - 99 flawed Earthen War Sigil
Gem 3: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 61.33

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 44 Hits - 99 polished Blood Essence
Gem 2: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding
Gem 3: 16 Constitution - 99 polished Earthen Essence
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 57.67

Hands
Name: maddening skalars
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.00

Feet
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Gem 2: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
Gem 3: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Gem 4: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Utility: 61.33

Right Hand
Imbue Points: 33.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Gem 2: 4 Shield - 99 flawed Fiery Battle Jewel
Gem 3: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Gem 4: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
Utility: 62.67

Left Hand
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Gem 2: 7 Spirit Resist - 99 imperfect Vapor Shielding
Gem 3: 5 Shield - 99 imperfect Fiery Battle Jewel
Gem 4: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Utility: 69.00

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
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Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
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Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: alb midda
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Spirit Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: harden cetus skin
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 16 Constitution
Effect 2: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 3: 8 Crush Resist
Effect 4: 8 Thrust Resist
Effect 5: 8 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 68.67

Jewel
Name: dream sphere
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Fatigue
Effect 2: 15 AF Cap Increase
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Matter Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: 5 Body Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00

Belt
Name: belt oglidarsh
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Strength Cap Increase
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 15 Strength
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 3 Crush Resist
Effect 6: 3 Thrust Resist
Effect 7: 3 Slash Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00

Right Ring
Name: ring of thunder
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 4: Empty
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 41.67

Left Ring
Name: rin of moirai
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 24 Constitution
Effect 2: 8 Constitution Cap Increase
Effect 3: 4 Spirit Resist
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 64 Hits Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
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Effect 10: Empty
Utility: 34.00

Right Wrist
Name: zakur bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Heat Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 51.00

Left Wrist
Name: naxos abalone bracer
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 2 Melee Speed Bonus
Effect 2: 48 Hits
Effect 3: 22 Strength
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 5: 8 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.67

Alisandro
18th June 2004, 10:15
hai cannato SC alla grande...

cold 9% ed heat 6% sono un suicidio....te bekki danni quasi al cap dei DD sia dai middi che dagli hibbi..

altro errore e' quick a 15...ok hai un cap piu alto di danno ma swinghi con una lentezza assurda...l'obbiettivo e' quello di scendere sotto i 3 sec con una picca altrimenti o gioki in assist o da solo vali molto poco

vuoi usare i maddering per un misero 3% melee damage....che perderai tutto alla grande nn cappando perfo e lasciandola a 7

hai puntato tutto sui pf...hai 200 pf di overcap e un'altra 50ina di pf dalla cost...ma hai pensato che quei 250 pf in piu li perdi con 2 cast si un rune che ti fa 550 danni invece di 440?pensa pero che quello casta in 1.5...

cmq ti consiglio

1 cappa le res magiche
2 cappa la subspec (perfo nel tuo caso)
3 passa a 2h crush che ti becchi un 4% di melee damage usando la battler e da prove fatte gli stili 2h sono migliori come growth di quelli picca
4 cappa quickness perdi danni sul cap ma mentre te fai 1200 danni in 10 secondi con 2 botte da 600(con quick nn cappata e senza buff agi) io ne fo 1500 (con agi cappata buff e haste) con 3 da 500 e passando pure il pbt
5 cercati un item a found che ha cariche haste

te dirai impossibile cappare tutto avendo 1 sola arma...per una parte e' vero...ma se usi item che danno all melee skill la cosa cambia parekkio

Burbero
18th June 2004, 20:06
tanto per cominciare io gioco sul pvp e ho tenuto basse quelle resist perkè GIOCANDOCI ti so dire ke classi ho contro e quali no, te nendo presente questo con frontier ho intensione di buttare tutto sulla ra ke ti aumenta la res magica, e su dominio del dolore.

Non so dove sei gioki te, ma dove gioco io giriamo sempre con superbuff, e quasi sempre ho buff aste, anke perke nel mio gang group ho druido con quell'aste gialla quindi +17% haste.

Io sono taglio e come ben sai la sub spec compresa i bonus deve arrivare a 50 quindi 7+4 di lvl reame +39 = 50 primary skil sempre al cap infatti ho pole 50 +11 di oggettistica +4 di rr

ora capisci perke ho scelto teamplate con + pf possibili, e ho deciso di tenere basse quelle 2 res.

quick lho rimasta bassa perkè voglio fare + danno possibile, uso la sok come picca 5.6 + aste giallo ( o del mio druido, o del mio mantello/anello ) quindi 10% del teamplate +17% del buff haste, + relativi buff doppi. Giokiamo sempre in assist e i danni devo dire ke si sentono e si sentono e si sentono :) ciaps

rehlbe
18th June 2004, 20:49
tenere qui cosi' bassa significa tirarsi la zappa sui piedi da solo sinceramente -> alzare quickness abbassa il cap e' vero, ma aumenta il damage output nel suo complesso.. a meno che tu non tiri ogni volta una sola piccata per bersaglio prima che esploda e' totalmente controproducente ^^

poi boh, te dici che le classi contro cui giochi le sai te, ok.. ma allora perche' alzi materia? oO un tank soprattutto ha paura dei dot? ^^

100 volte meglio alzare heat e cold rispetto a matter per un tank, indipendetemente dal server :D

Burbero
18th June 2004, 23:31
guardati le tabelle dei danni, e poi da solo ti darai una risposta.

per il materia hai dimenticato ke i proc delle armature i dot per intenderci sono materia, e visto ke vanno di moda i dot meglio averla alta, e ppure prendo 60 a tic ...

Diablix
19th June 2004, 00:02
guardati le tabelle dei danni, e poi da solo ti darai una risposta.

per il materia hai dimenticato ke i proc delle armature i dot per intenderci sono materia, e visto ke vanno di moda i dot meglio averla alta, e ppure prendo 60 a tic ...

Fatti un paio di test vah.
E' molto ma molto + importante swingare + veloce che fare + danno al colpo singolo.
Anche perchè un miss è meno tremendo, e se swinghi sotto i 3 secondi riesci a tirare 2 mazzate tra 1 bolla e l'altra.
Poi vedi te, ma i 400pf sono totalmente inutili, 280/320 sono + sufficienti..

Pg che fanno danno Cold:
- Reaver (Leviathan)
- Theurgist (DD e Root baseline + intera refrigeration spec)
- Wizard (DD e Root baseline + intera Liquifaction spec)
- Eldritch (Light spec, Bolt baseline, DD baseline Way of the Eclipse, Bolt Void spec, DDAoE Void spec)
- Valewalker (stile---> Blizzard Blade)
- Runemaster (DD Baseline, Tutta Darkness spec)
- Spiritmaster (DD Baseline, Tutta Darkness spec)
- Bonedancer (DD Baseline, DD&Snare della Bone Mystics spec)

Pg che fanno danno da Heat(non elenco cosa che nn c'ho balle^^):
- Wizard
- Enchanter
- Mentalist
- Eldritch
- Valewalker (stili--> Foxfire, Flaming Scythe e Conflagration)

Non mi sembrano proprio inutili come res... caldo ancora ancora se ci sono pochi arci ice e menta luce (eldritch + che altro per lo stun dd baseline difficile che lo usi.. l'enchanter mana invece per dd baseline e stun ma visto il nerf magari nel pvp lo usa meno gente.. mah), ma cold e' fondamentale imho.


PS: Puoi avere anche haste del 40% ma swinghi cmq ben lontano dal cap.
Un bel +75 a Quick, un bel buff dex/quick almeno giallo e il tuo bel +17% di haste e swinghi sui 2 sec.. se ti fa schifo cazzi tuoi ^.^
Poi se non ti van bene le critiche fai a meno di postare, IMPLODERE al primo rune [10% resist piercing OLTRE al fatto che se non erro il rune ha il dd col debuff---> ha bonus addirittura su di te]

rehlbe
19th June 2004, 00:42
guardati le tabelle dei danni, e poi da solo ti darai una risposta.

per il materia hai dimenticato ke i proc delle armature i dot per intenderci sono materia, e visto ke vanno di moda i dot meglio averla alta, e ppure prendo 60 a tic ...
oddio non ci credo

hai alzato res a materia per i proc delle armature? o_O

per il discorso quic non c'e' manco bisogno di aggiungere nulla -> libero di fare come credi, se sei piu' contento di avere il cap piu' alto a discapito di una lentezza irragionevole nello swingare.. be' e' una tua scelta ^^

Diablix
19th June 2004, 11:09
oddio non ci credo

hai alzato res a materia per i proc delle armature? o_O

Lol questa m'era sfuggita.. è giusto alzare Materia (Druid, Shaman, Cabalist, Sorcerer etc..) ma non di certo per i proc delle armature :shocked:

Burbero
19th June 2004, 22:42
raga i cazzi vostri li date ai vostri amici, io do le mie spiegazioni per le mie scelte, se vi piaccino bene se non vi piaccino me ne frega na ceppa.

per il 60 agi ke non ho, ora vi metto un link inserite i dati e vedrete quando in meno swingo con 60 agi in meno


ok 15 agilita swingo 5,45 con 75 4,85

con 15 agi buff agi ho messo 120 agi haste 27 10 nel teamplate e 17 del druido swingo 3,2 e bolle su morderd non ESISTONO.

http://daoc.armonika.com/modules.php?name=Weapon_Speed_Calc

cosi la finite di rompere le balle alla gente con sto cap dell'agi, la differenza al di la dei buff e delle opzioni varie tra il mio pg e uno ke ha cappato agi è di 60 punti Voi dite ke per sti 60 punti agi perdo 1 colpo??????? lol (noob) e si noob ki parla senza conti fatti A NIUBBI.

vi posto anke dove ho letto le tabelle danni e dove ho SCARTATO tutti i pg con i relativi danni GIOCANTI NEL MIO SERVER,

http://daoc.gamescape.com/handler.cfm?app=resources/gameplay&method=MagicResistances

ora voi vi fate i conti per i vostri server io mi faccio i conti sul mio server, e se ho alzato materia HO ALZATO MATERIA a voi non piace??? non è detto ke io abbia sbagliato.

DIvertitvi a spippettarvi

rehlbe
20th June 2004, 02:27
l'hai scritto te che un fattore per il quale hai deciso che era importante alzare materia sono i reverse dot\proc dot dell'equip.. questo da solo basterebbe per non risponderti per le rime.. invece mi sembra che tutto quello che ti e' stato consigliato e' stato fatto a ragion veduta quindi pochi scazzi e se ti piace cosi' son cazzacci tuoi, ma non venire pure a fare il sostenuto.

Burbero
20th June 2004, 10:11
ho scritto se vai a rileggere HAI DIMENTICATO, cio non significa ke il motivo principale per il quale ho alzato materia siano i reverse, se poi per voi l'italiano è un opinione come dici te cazzacci tuoi

rehlbe
20th June 2004, 10:23
l'hai scritto te che un fattore per il quale hai deciso che era importante alzare materia sono i reverse dot\proc dot dell'equip..

Diablix
20th June 2004, 12:04
Resta il fatto che se posti un template per chiedere consiglio o accetti le critiche ed eviti di aggredire la gente (che non mi sembra ti sia "saltata" addosso e non t'abbia neppure risposto maleducatamente) oppure non posti il TP sc.
Onestamente trovo il primo obbiettivo siano le res, dopo le stat e dopo ancora skill e hp. Una volta cappato tutto ci ficchi dentro gli overcap di ToA.. questo per un tank, ovviamente per un mago che è un universo totalmente diverso lì invece devi assolutamente overcappare se vuoi fare la differenza.. per un tank avere 200pf e 10 melee damage (vuol dire che su una mazzata di 500 danni ne fai 550) quando il primo rune ti tempesta di DD con bonus e ti butta giù con 4 cast (= 7 secondi se il rune è pacco, 4 secondi se è uber) questo significa che anche se gli sei addosso gli dai 1 mazzata che viene parata dal bladeturn (e non dirmi che i maghi non hanno la bolla self su mordred -.-) e se non ti ammazza nel frattempo usa il quick e t'ammazza...
Pensa te se di vede da lontano.. neppure il tempo di fare /face e sei steso.
Cmq ripeto, quello che gioca sul PvP e userà quel TP sei te quindi puoi fare quello che vuoi, ma almeno evita di aggredirmi che su un server normale saresti già morto ancora prima di uscire dal PK.
Se non vuoi accettare il consiglio np figurati se m'offendo, basta che nn m'aggredisci che allora invece di offendermi mi incazzo ^^

Aya Blackbird
6th September 2004, 21:37
AHAHAHAHAHAH ODDDIOOOOOO CAPPARE MATERIA X I REVERSE DOT AHAHAHAHAHAHHAHA!!!


burbero mi sa che le pastiere ti so finite pure nel cervello oltre che nello stomaco :rotfl: :rotfl: