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View Full Version : 1.99c



Rayvaughan
4th September 2009, 08:34
Today we bring you the final iteration of the guild transfer work, as well as some additional class-related updates. We will have documentation and details about the guild transfers next week.

Version 1.99 will be going Live on Wednesday, September 9th.



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Dark Age of Camelot
Test Version 1.99c Release Notes
Guild Transfers
September 3, 2009

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- The "/gc transfer" command no longer kicks everyone out of the guild. Instead, it leaves the guild in a state where it cannot invite new players and cannot invite other guilds into an alliance or be invited into an alliance. It can also not have a house transferred to it in this state.

- Your guild name is now transferred with you when you use the "/gc transfer" command.

- Transferred guilds can now be reformed with as few as two people in your group.

- Added support to transfer consignment vaults.

- The house repossession process now collects the consignment merchant object and all hookpoint objects.

- The "/gc packhouse" command now properly packs the guild consignment merchant when issued.



CLASS CHANGES AND FIXES

General

- All spells now take advantage of resistance debuffs.

- Melee critical hits are capped at 50% extra damage against pets.

- Players can no longer cast spells while being grappled.

- If a player is sprinting their pets will now also sprint to keep up with them.

- Casting debuffs on mesmerized pets will no longer break the mesmerize spell.

- When a pet hits a player with a hit buffer, the pet's controller will be informed of how much damage was absorbed by the buffer.

- Shadowstrike will now always perform a style after being used.

- Pulsing realm abilities such as Speed of Sound will no longer be interrupted by other forms of pulsing abilities.

- Fixed an issue that was causing realm abilities to be overwritten by regular chant abilities. If the player is pulsing 2 realm abilities, and tries to pulse a regular ability, then the player is notified and the spell fails.

- Haste and damage add songs will no longer break Speed of Sound.

- Negative Maelstrom now properly increases the amount it dealt over time.

- Players can now receive secondary realm points for healing Necromancer pets.

- Charmed monsters that cast spells will no longer repeatedly try to buff Vampiirs.


Animist

- Realm abilities which increase your chance to get a critical hit are no longer counted twice for bomber pets when casting Damage over time spells.


Berserker

- Ferocious Will now displays the correct information when delved.


Blademaster

- The delve for the Blade Barrier ability now displays the correct information.


Bonedancer

- The Summon Mastery master level ability will now only work on the Commander pet.

- The Juggernaut realm ability will now only work on the Commander pet.


Healer

- When Sputin's Legacy procs due to a spell, the attacker will no longer have his attack timer reset to 5. This was preventing spellcasters from being able to cast for 5 seconds after attacking the Healer.


Necromancer

- Spell range equipment bonuses now properly extend to necromancer pets.

- Realm abilities which increase your chance to get a critical hit are no longer counted twice for Necromancer pets when casting Damage over time spells.

- Necromancers will now receive realm points for healing other players when using Champion Level healing spells.


Sorcerer

- Shield of Immunity now interacts with archery correctly.


Thane

- Chain Lightning now has a 25% chance of targetting a pet while 75% of the time it will target a player. If a player can't be found then it now goes back and tries to find a pet again.

- Additional targets of Chain Lightning will now display a spell effect after the original target is hit.


Theurgist

- Charge no longer negates the Minion Rescue stun cast by pets summoned by Minion Rescue.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Item Notes

- (Pendragon Only) Material stores now properly display prices again.

Maddolino
4th September 2009, 08:50
Quindi Ywain va live il 9 :confused:

Rayvaughan
4th September 2009, 09:49
sì ma il nuovo grapple è un cheat, mandi due tank sui 2 support e non cura + nessuno:rotfl:

per il resto buono, finalmente han fixato le song dello skald

Ransy
4th September 2009, 09:51
sì ma il nuovo grapple è un cheat, mandi due tank sui 2 support e non cura + nessuno:rotfl:
per il resto buono, finalmente han fixato le song dello skald
no ma bellissimo con 2 grapple annuli 2 curatori chi cura mo ?

Rayvaughan
4th September 2009, 09:54
per non parlare del love al teurgo ed al necro... animista ancora un pochino nerfato

Ransy
4th September 2009, 10:00
Charge no longer negates the Minion Rescue stun cast by pets summoned by Minion Rescue.

Cioè i pet aria stunnano anche i pg in charge :gha: oppure ho letto male ?

Rayvaughan
4th September 2009, 10:01
quella è la ra 5

Dryden
4th September 2009, 11:03
sì ma il nuovo grapple è un cheat, mandi due tank sui 2 support e non cura + nessuno:rotfl:



Sarà arrivata l'era dei setup con le classi multitask o + di 2 curatori ?

Rayvaughan
4th September 2009, 11:42
Sarà arrivata l'era dei setup con le classi multitask o + di 2 curatori ?
bha era solo una provocazione, calcola che grapple "ora" ha un recast, quindi sarebbe cmq una mossa difficile da effettuare con sincronia

ciò non toglie che sia una cagata come la ra5 del theurg

Vynnstorm
4th September 2009, 12:11
Sarà arrivata l'era dei setup con le classi multitask o + di 2 curatori ?

Bianco lo sapeva, aveva predetto tutto ma nessuno ha creduto in lui.


:bow:

Fetish
4th September 2009, 12:45
Bianco lo sapeva, aveva predetto tutto ma nessuno ha creduto in lui.
:bow:


:rotfl::rotfl:

Hangel
4th September 2009, 12:58
Alla fine cmq Grapple ce l'hanno tutti i gruppi per cui la cosa è valida per entrambi... certo un tank scudato ora può bloccare i curatori per un bel po... stun - grapple, però devi avere qualcuno che mena mentre sei fermo a bloccare i curatori.

Hador
4th September 2009, 13:02
bha era solo una provocazione, calcola che grapple "ora" ha un recast, quindi sarebbe cmq una mossa difficile da effettuare con sincronia
ciò non toglie che sia una cagata come la ra5 del theurgcazzo ungrim due ray :p
ha senso far respeccare tutti i tank in battlemaster per poter togliere 10 secondi di moc? no perchè vi faccio notare che anche prima se un tank ti mena non curavi :nod:
la r5 del teurgo ha un quarto d'ora di reuse, mi sembra anche giusto funzioni su charge

Rayvaughan
4th September 2009, 13:15
se non giochi taci

Drako
4th September 2009, 13:29
la r5 del teurgo ha un quarto d'ora di reuse, mi sembra anche giusto funzioni su charge
certo che si. è ovvio che una r5 che si ha ogni 15 minuti debba essere superiore ad un ra da 3 minuti :shrug:

Rayvaughan
4th September 2009, 13:31
cmq hador ha capito il contrario di quello che avevo scritto, sono stato il primo a dire che era una provocazione e che non cambia cmq un cazzo

Hangel
4th September 2009, 14:05
La R5 la prendi gratis però, charge ha 3 min di recast con 30 punti RA... cmq era per dire non che mi cambi la vita! tanto l'sb non ha charge!

Hador
4th September 2009, 14:44
se non giochi taci
giocherò, forse ._.
La R5 la prendi gratis però, charge ha 3 min di recast con 30 punti RA... cmq era per dire non che mi cambi la vita! tanto l'sb non ha charge!
si ma chi è che non ha 30 punti RA ora come ora :sneer:

gabryx
4th September 2009, 15:02
Si ma pd...
già lo stun dei pet del teurgo non dà immunità...ovvero continuano a stunnarti mentre il pirlone si ferma a castarti addosso, e questo mi è successo pure a Molvik per cui non era la rank 5 ability del teurgo ma un'abilità dei pet...mo ora stunnano pure su charge

già mi zefirano continuamente quando sono in charge...cioè 30 punti inutilizzati....bella merda

riguardo a grapple era già bello prima rispetto a banelord, ora è ancora meglio

Rayvaughan
4th September 2009, 15:10
riguardo a grapple era già bello prima rispetto a banelord, ora è ancora meglio
occhei

AceGentile
4th September 2009, 15:11
l2english

@ gabryx

Rayvaughan
4th September 2009, 15:22
lui giocherà, forse

Dryden
4th September 2009, 15:36
il primo a dire che era una provocazione e che non cambia cmq un cazzo


Anche la mia lo era, nello specifico speravo mi quotasse Bianco :sneer:

Rayvaughan
4th September 2009, 15:43
che palle sto bianco

Shock
4th September 2009, 16:06
bianco regna.

Loki
4th September 2009, 18:02
che palle sto bianco


bianco ha TRE palle... :bow:

Rayvaughan
4th September 2009, 18:25
è proprio palloso

Shock
4th September 2009, 19:15
smettila di bestemmiare o ti reporto cazzo. ora hai rotto, noi a certe cose ci teniamo.

bianco
4th September 2009, 19:35
sono stato molto tentato nel quotare drydenz,ma camper mi ha anticipato

Vynnstorm
4th September 2009, 19:38
sono stato molto tentato nel quotare drydenz,ma camper mi ha anticipato

non per nulla sono il tuo discepolo numero uno:D

Rayvaughan
4th September 2009, 23:20
han già rimesso a posto grapple :rotfl:

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.99d Release Notes
Transfers
September 3, 2009

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CLASS CHANGES AND FIXES

General

- (Pendragon Only) Players can once again cast spells while being grappled.



FOUNDATIONS NOTES

- Channelers have made their way to the housing markets of each realm allowing for easier transportation.

- Retired Consignment Merchants have made their way to the market and entrance kiosks of the housings zones, making it easier to teleport using a market token.

Ferdy
5th September 2009, 11:52
non per nulla sono il tuo discepolo numero uno:D

occhio a quello che dici!

comunque confermo che bianco aveva già predetto tutto. :bow::bow::bow:

Shock
5th September 2009, 12:06
han già rimesso a posto grapple :rotfl:

:rotfl:

Vynnstorm
5th September 2009, 12:12
occhio a quello che dici!
comunque confermo che bianco aveva già predetto tutto. :bow::bow::bow:

ferdi ovviamente io non ti considero più come un discepolo, sei l'alunno ormai diventato grande che ha fondato una sua scuola:nod:

Shock
5th September 2009, 12:16
Si...La scuola della sindrome da pilota da elicottero: pd entra in vent ti sfonda le orecchie! :rotfl:

Fetish
5th September 2009, 12:19
Si...La scuola della sindrome da pilota da elicottero: pd entra in vent ti sfonda le orecchie! :rotfl:

è vero, ferdi maledetto :rotfl:


Shockmerda vieni su msn che devo chiederti delle cose su londra

Shock
5th September 2009, 12:22
ready.

Verci
6th September 2009, 09:56
Si ma pd...
già lo stun dei pet del teurgo non dà immunità...ovvero continuano a stunnarti mentre il pirlone si ferma a castarti addosso, e questo mi è successo pure a Molvik per cui non era la rank 5 ability del teurgo ma un'abilità dei pet...mo ora stunnano pure su charge
già mi zefirano continuamente quando sono in charge...cioè 30 punti inutilizzati....bella merda
riguardo a grapple era già bello prima rispetto a banelord, ora è ancora meglio

no ma GG... :nod: