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View Full Version : I numeri di WoW



Wayne
22nd September 2009, 08:43
Blizzard rende nota la grandezza del progetto World of WarCraft, rivelando le cifre tecniche e quelle che riguardano lo staff che serve per mantenere attivo un sistema così grande. World of WarCraft è stato lanciato il 23 novembre 2004 e da quel momento sono state create più di 7600 quest, 70 mila magie e 40 mila personaggi non giocanti.

Il team di sviluppo è diviso in 30 dipartimenti. Quello che si occupa della programmazione è composto da 32 persone ed è a sua volta diviso in altri team che si occupano rispettivamente dei sistemi, degli strumenti, del gameplay, della gestione dei server e dell'interfaccia di gioco. Il dipartimento artistico, invece, è composto da 51 persone che si occupano dei personaggi, dei dungeon e degli scenari. Complessivamente, per World of WarCraft sono state scritte 5,5 milioni di linee di codice.

Le persone che lavorano sulla parte cinematica, e che quindi realizzano le sequenze pre-renderizzate che fanno da introduzione a World of WarCraft e le sue espansioni, oltre che i trailer per la pubblicizzazione del gioco, sono 123. Il team che si occupa dell'audio ha creato più di 27 ore di musica.

L'originale World of WarCraft conteneva 2600 quest, The Burning Crusade ne ha 2700 e Wrath of the Lich King 2350. Nelle fasi di beta testing sono stati corretti complessivamente 180 mila bug. Gli sceneggiatori hanno scritto 360 mila stringhe e circa due milioni di parole. Attualmente, World of WarCraft è localizzato in dieci lingue.

Venendo alla parte tecnica, per tenere in piedi World of WarCraft servono 13250 blade server, 75 mila CPU core e 112,5 terabytes di blade RAM. I computer impiegati complessivamente sono oltre 20 mila e lo spazio su disco rigido occupato dai contenuti di World of WarCraft è di 1,3 petabytes. Il team che si occupa della gestione dei server web controlla circa 900 mila file web. Inoltre, c'è un team apposito che ha il compito di monitorare gli utenti che tentano di usare dei cheat. Il gruppo che sta alle spalle di World of WarCraft conta anche 340 manager e 2056 game master.

In totale, servono oltre 4600 persone per fare in modo che World of WarCraft continui a funzionare. Blizzard, inoltre, ha attualmente offerte di lavoro per 221 posti.

5 milioni di account (minimo) x 15$ mensili = 75.000.000$/mese.

Secondo me se lo possono permettere :dumbnod:

Kali
22nd September 2009, 08:46
zio schifo chissa quanto spendono di corrente elettrica -.-

Nazgul Tirith
22nd September 2009, 08:56
Wayne! Hai cannato sezione! :dumbnod:

Warbarbie
22nd September 2009, 09:00
Ieri ho fatto il 70:metal::metal:
Btw il backround di sto gioco fa paura :love::love:

Wayne
22nd September 2009, 09:18
Wayne! Hai cannato sezione! :dumbnod:

A dire il vero no :D

Nazgul Tirith
22nd September 2009, 09:30
Andava in W Tech ! :dumbnod:

Warbarbie
22nd September 2009, 09:31
Wayne>>Nazgul imo

saltaproc
22nd September 2009, 09:35
Wayne>>Nazgul imo
leccaculo:nod:

Shub
22nd September 2009, 09:42
Wayne>>Nazgul imo

leccaculo:nod:

Confermo!

Cmq i numeri sono spaventosi..peccato la componente pvp e nerdistica sia troppo elevata per poterci giocare, almeno per me.

Ma ormai ha raggiunto un livello tale che difficilmente una concorrente potrà scalzarla dal top del mercato mmorpgistico.

saltaproc
22nd September 2009, 09:47
a me piace troppo wow solo che riesco a gestire vita online e vita privata per massimo 5-6 mesi poi scoppio
quando gioco a wo tendo a giocare troppo e dopo un po le cose diventano inconciliabili

naz io farebbi un vaffanculo day per war :nod::nod:

Rayvaughan
22nd September 2009, 09:48
che andasse a fanculo fail-barbie, in effetti

Devon
22nd September 2009, 09:51
dirlasse anche

Razj
22nd September 2009, 09:55
è fantastico cmq come un qualcosa di intangibile possa dar lavoro a così tante persone

Randolk
22nd September 2009, 09:59
è fantastico cmq come un qualcosa di intangibile possa dar lavoro a così tante persone

C'è di meglio, tipo la green economy.

E per restare IT, wow fa merda.

Suppa
22nd September 2009, 10:00
zio schifo chissa quanto spendono di corrente elettrica -.-

grosso modo come youtube, circa 2 milioni di € al mese.

Hador
22nd September 2009, 10:05
ci lavorano 200 persone e solo 30 sono programmatori, la dice lunga :sneer:

Warbarbie
22nd September 2009, 10:09
C'è di meglio, tipo la green economy.
E per restare IT, wow fa merda.

Beh oddio merda, come single player è >> qualsiasi cosa

Devon
22nd September 2009, 10:09
ma anche no

Sturm
22nd September 2009, 10:10
C'è di meglio, tipo la green economy.
E per restare IT, wow fa merda.

Vecchio di merda qua si parla di numeri non di pareri sul gioco :nod: sei clamorosamente OT.

Toh prendine un po che ti servono : :randrosik::randrosik:

Warbarbie
22nd September 2009, 10:26
ma anche no

Ma anche si

Hardcore
22nd September 2009, 10:56
non riesco a concepire una tale quatità di server :achehm:

Kinson
22nd September 2009, 11:05
Beh oddio merda, come single player è >> qualsiasi cosa

cavolo è il mmorpg con il single player più bello del mondohhh .

Azzo serve un mmorpg a giocarselo in single player scusa?

aldilà dell affermazione un tantino ottimistica :D

Sturm
22nd September 2009, 11:39
cavolo è il mmorpg con il single player più bello del mondohhh .
Azzo serve un mmorpg a giocarselo in single player scusa?
aldilà dell affermazione un tantino ottimistica :D

Al di la di come ha espresso il concetto fail barbie fino ad ora wow ha un sistema di pve (quest/raid/eventi) che lo fa primeggiare sotto quest'aspetto. La maggior parte dei mmorpg provati da quando è uscito wow,erano solo mere scopiazzature del suo sistema di base.
E questo è un dato di fatto incontrastabile.
Poi probabilmente per single player intendeva il fatto che comunque è un gioco in solitario almeno dall'1 all'80,se si saltano i dungeon da 5 che ci sono durante il percorso. Raramente si cerca il gruppo a parte per qualche quest particolarmente ostica e per altri motivi che non sto qui a sindacare.
Quindi,di grazia,dove sta l'affermazione ottimistica in tutto cio?

Randolk
22nd September 2009, 11:41
lol figata il pelato che fa il fanboy! :metal:

Devon
22nd September 2009, 11:47
Quindi,di grazia,dove sta l'affermazione ottimistica in tutto cio?

c'è una piccola, sottile e quasi impercettibile differenza, tra "migliore sp" e "buon sp"

Rayvaughan
22nd September 2009, 11:48
ha esiti prevedibili questo thread

Razj
22nd September 2009, 11:59
wayne aveva già calcolato tutto, doveva trovare un modo per passare la mattinata me sa :sneer:

marchese
22nd September 2009, 12:09
Ieri ho fatto il 70:metal::metal:
Btw il backround di sto gioco fa paura :love::love:

must....resist...flame....Warhammer ripoff......






















p.s. blood for the blood god!

Warbarbie
22nd September 2009, 12:14
cavolo è il mmorpg con il single player più bello del mondohhh .
Azzo serve un mmorpg a giocarselo in single player scusa?
aldilà dell affermazione un tantino ottimistica :D

Boh lo trovo un gioco curatissimo sotto ogni aspetto del backround e dell'ambientazione, poche cose lasciate al caso e una evoluzione continua con eventi anche molto simpatici, tipo la festa della birra di questi giorni con quest e drop in tema per dirne una.
Ci gioco da molto poco quindi è una mia opinione, ma tra il fare "oltre milleh quest" di sacred2 e farne altrettante in WoW non c'è proprio paragone

Sturm
22nd September 2009, 12:29
c'è una piccola, sottile e quasi impercettibile differenza, tra "migliore sp" e "buon sp"

Beh non puoi negare che abbia una delle migliori componenti pve che si sono viste in un mmorpg. Poi che altri giochi sp gli stiano sopra di spanne sono oltremodo d'accordo.

Devon
22nd September 2009, 12:51
non lo nego infatti (sono stato accanito sostenitore del pve di wow), ma da qui a definirla la miglior esperienza "sp".. ne passa

tra l'altro con wotlk e ultime patch hanno toccato il fondo, quanto mi piaceva di wow è diventato di una facilita' disarmante, tanto che a 2 settimane dalla release di ToC, nmiliardi di gilde l'avevano gia clearata.. e l'hardmode qualche settimana piu tardi

per non parlare della badge unica che droppa ovunque ormai pure farmabile in due, con le quale compri full equip...

nc. :dumbnod:

Sturm
22nd September 2009, 12:59
non lo nego infatti (sono stato accanito sostenitore del pve di wow), ma da qui a definirla la miglior esperienza "sp".. ne passa
tra l'altro con wotlk e ultime patch hanno toccato il fondo, quanto mi piaceva di wow è diventato di una facilita' disarmante, tanto che a 2 settimane dalla release di ToC, nmiliardi di gilde l'avevano gia clearata.. e l'hardmode qualche settimana piu tardi
per non parlare della badge unica che droppa ovunque ormai pure farmabile in due, con le quale compri full equip...
nc. :dumbnod:

Su questo sono d'accordo con te :oro: