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View Full Version : Pvp



Sapphire
7th October 2009, 16:38
Qualcuno l'ha provato?pareri? insomma convincetemi a comprare aion basandovi sul pvp!!! ma esistono server pvp??

Burbero
7th October 2009, 16:50
so solo che tra mob e pg cambia tutto :P pensi di fare danni enn fai nulla

Nazgul Tirith
7th October 2009, 16:51
E che son il ceo dell'NCWest che devo convicerti a giocare? :confused:

Cmq visto l'ultima domanda, non hai ben compreso che il gioco e' solo pvp, o meglio rvr fra le due fazioni.

Non c'e e non esiste il server "pve" dove farmi mob, e' l'endgame uccidere quello dell'altra fazione.

Riguardo ai pareri per ora la "massa" e' intorno al livello 30, quindi e' abbastanza difficile dare un parere completo su quello che possa essere l'rvr del 50.

Katzenjammer
7th October 2009, 16:53
Il combat in volo fa schifo.
Non puoi evitare di combattere in volo.

Darkmind
7th October 2009, 17:25
Il combat in volo fa schifo.
Non puoi evitare di combattere in volo.

non è vero anche perchè incare in volo è sempre troppo un incognita sia perche puoi finire il flight time, sia perche l SM ha una skill che chiude le ali idem il suo simpatico pet che dalla prox patch volera con lui ...

in volo al max inizi l inc planado sugli avversari o muovendoti velocemente in ritirata per il resto sei sempre a piedi, quello che veramente conta è la coordinazione di cc root mezz polymoprh e salcazzi vari.

per il resto per quello che ho visto in Abyss poiche siamo tutti in fase exp ancora, fai diversi scontri ma non puoi avere dei riscontri effettivi, quello che penso possa essere detto tranquillamente è che è abbastanza dispersivo e serve parecchio ordine sia nel muoversi sia nell inc altrimenti si rischia di perdere gente in 2 secondi.

Ladro di anime
7th October 2009, 18:14
Il problema del pvp di questo gioco al momento è:

- il volo
- la personalizzazione insensata del pg come aspetto

Gli scontri sono abbastanza caotici e l'interfaccia non facilità le cose.

Al momento il pvp si limita a gankare la gente che expa o a ritrovarsi muro vs muro in determinati punti della mappa.

Katzenjammer
8th October 2009, 14:52
non è vero anche perchè incare in volo è sempre troppo un incognita sia perche puoi finire il flight time, sia perche l SM ha una skill che chiude le ali idem il suo simpatico pet che dalla prox patch volera con lui ...
in volo al max inizi l inc planado sugli avversari o muovendoti velocemente in ritirata per il resto sei sempre a piedi, quello che veramente conta è la coordinazione di cc root mezz polymoprh e salcazzi vari.
per il resto per quello che ho visto in Abyss poiche siamo tutti in fase exp ancora, fai diversi scontri ma non puoi avere dei riscontri effettivi, quello che penso possa essere detto tranquillamente è che è abbastanza dispersivo e serve parecchio ordine sia nel muoversi sia nell inc altrimenti si rischia di perdere gente in 2 secondi.
Inc, target a metà vità, si dispella e vola via/si butta di sotto -> addio target.
Mi è successo eh... non sono supposizioni.

Sephiz
8th October 2009, 16:12
be "il scappare..la fuga" fa parte dello scontro...

ci sono 2-3 video sul tubo di un sorcio in solo che "scappa, cercando di seminare" i suoi avversari...fatto questo, comincia lui a prender di mira i suoi assalitori facendoli esplodere perchè si era riposizionato meglio..

appena ritrovo il link lo metto :D

per esempio su daoc c'era il loop...ci sarà anche qua..
si faceva la fuga in acqua quando si aveva la possibilità...

Imo dire che fà schifo il combat in volo solo perchè la nostra vittima nn sta ferma a prenderle...nn mi sembra giusto :nod:

Nyphs
8th October 2009, 16:19
hmm io ho installato ieri aspetto vostri commenti ... per il momento mi sembra una scopiazzatura di wow con le faccine gay jappo koreani ...

Kali
8th October 2009, 16:55
hmm io ho installato ieri aspetto vostri commenti ... per il momento mi sembra una scopiazzatura di wow con le faccine gay jappo koreani ...

Mi sa che o hai loggato il gioco sbagliato o ci vedi male lol

di wow non c'e' proprio nulla sia che lo consideri un bene che un male

Sante
8th October 2009, 17:52
Perchè non fanno più giochi a 3 fazioni porca troia?

Rob
8th October 2009, 18:40
trovo che il volo sia tra le più belle strategie di gioco possibili: tempo limitato ma spesso potenzialmente determinante

Drako
8th October 2009, 18:40
in realtà le fazioni sarebbero tre, uno è controllata dal computer.

MnfPna
9th October 2009, 07:59
La varieta' d scontri e le incognite su situazioni variabili (pozze, fughe, eclissamenti) in volo lo rendono invece interessante a mio parere, danno un che di imprevedibilita' degli scontri a pari numero.

Burbero
9th October 2009, 08:28
volglio dirvi una cagata ieri nel deserto mi sono imbattuto in una tomenta di sabbia, il mio compagno nn vedeva nulla ha un sk video di mrda e un pc di merda, io sentivo e vivevo questa tormenta di sabbia nn si vedeva niente, immaginatevi ad incare li dentro!

Ho letto di simili anche in abyss ma nn ci sono ancora andato spero di nn trovarmi in mezzo a sti casini ziobono ho provato a togliere tutti i dettagli ma la nuovola di polvere nn si toglieva, ho dovuto camminare per 10 min buoni prima di uscirne

Sephiz
9th October 2009, 09:56
volglio dirvi una cagata ieri nel deserto mi sono imbattuto in una tomenta di sabbia, il mio compagno nn vedeva nulla ha un sk video di mrda e un pc di merda, io sentivo e vivevo questa tormenta di sabbia nn si vedeva niente, immaginatevi ad incare li dentro!

Ho letto di simili anche in abyss ma nn ci sono ancora andato spero di nn trovarmi in mezzo a sti casini ziobono ho provato a togliere tutti i dettagli ma la nuovola di polvere nn si toglieva, ho dovuto camminare per 10 min buoni prima di uscirne

hehehehe si dovrebbe essere implementato il fattore "meteo" in maniera molto realistica!:D

Pazzo
9th October 2009, 13:51
io mi sto divertendo come un bambino ad andaer a caccia in abyss, col combat in volo mi ci trovavo di merda all'inizio ora ci ho fatto un minimo la mano e inizio ad apprezzare le finezze che consente.

Il fatto che sia facile scappare da un inc è vero sotto certi aspetti, diciamo che devi poterlo fare e devi farlo al momento giusto, inutile farlo se hai meno tempo di volo residuo dl tuo avversario, inutile se vai meno veloce del tuo avversario, inutile se non hai un cc da mettergli e lui non ha i suoi in CD. Oltre al fatto che solitamente scappare vuol dire tornare due minuti dopo in modo diverso da un'altro angolo, la mappa offre davvero un sacco di possibilità.

Per dire ieri sera subito dopo cena io vs un altro ranger, ci siamo incati e siamo scappati a vicenda 4 volte prima che la storia finisse all'ultimo hit and run.

Mi piace.

finalyoko hellslayer
9th October 2009, 14:26
quando ci si prende la mano il volo e' un'ottima feature...
Ieri sera in 4 (cleric-cleric-sm-chanter)in giro random x abyss ci siamo divertiti discretamente, capitato anche qualche 4vs4 invece dei soliti gank vs pvers.
serve cmq saper usare i cc in modo decente, se no non si sega nessuno, fra l'output healing dei cleric , skill DP, pozze etc...
Sono curioso di vedere al 50....

Nuvola
9th October 2009, 22:53
con tank pero' trovo scocciante che ad ogni stile mi si ferma il pg... in terra nn e' un problema ma stare dietro ad uno in volo che sale, scende, va dietro riparte in aria e' praticamente impossibile
Il piu' delle volte nn riesco a fare due stili in successione

rustyangel
9th October 2009, 22:58
con tank pero' trovo scocciante che ad ogni stile mi si ferma il pg... in terra nn e' un problema ma stare dietro ad uno in volo che sale, scende, va dietro riparte in aria e' praticamente impossibile
Il piu' delle volte nn riesco a fare due stili in successione

Ma sta cosa non la fixano con la prox patch (1.6)?