View Full Version : Armi leggendarie
ghigo
21st October 2009, 10:25
Ma x craftare armi leggendarie a che livello di skill deve essere weaponcraft??
Io ora sono a 1020 e ancora non posso.
servono altre skill attive a certi livelli??
thk
Valmerwolf
21st October 2009, 11:35
Non è del tutto aggiornato, almeno per quanto riguarda i bonus, ma può risultarti utile:
http://www.valmerwolf.com/doc/armileggendarie.htm
Madcastah
21st October 2009, 17:27
le armi leggendarie le puoi fare a 1080 di skil mi pare, quindi verso i 1040/1050 di skil le dovresti vedere rosse.
Solo
21st October 2009, 20:02
Per vederle tutte (almeno rosse) devi avere 1051
Ne ho provata una oggi in un momento di scazzo, ma sn buone in rvr? la spada che mi sn craftato ggi ha 2% di danno melee ma solo in pvp
nortis
22nd October 2009, 14:55
non si usano mica per le stat lol^^ con quelle non fai danno taglio, fai un tipo di danno magico a seconda di come la hai craftata. molto usate sopratutto nelle hiden war per la debolezza di pelle a caldo
io ci facevo dei gran danni con la spirit diversi anni fà quando nessuno metteva spirit in tp :rotfl:
Rayvaughan
22nd October 2009, 14:57
restano le migliori in molte situazioni, anche se perdi qualche %di bonus toa, ne vale la pena
ghigo
22nd October 2009, 16:45
mediamente quali resistenze vengono tralasciate nei vari reami???
Non so xche' ma su alb ,ad esempio, a me nn si incastra mai energy
nortis
22nd October 2009, 16:56
LW energy non esiste. (o meglio, esiste solo quelle della /use della belt of sun) cercati le tabelle delle resistenze dei vari tipi di armor. ma dipende per cosa la devi usare, in solo ok (con le dovute ecezioni, se stai al crau ad esempio rischi di beccare tutti gli hibby con resist del bot e pestare gente che ha resist magiche a 50%.. capirai cosa gli cambia un 5% di malus... o vs hero/war/arms che han le magiche bostate passivamente.... ) in gruppo raramente conviene roprio perchè han tutti le resist castate oltre al tp... apparte le 3 del prete su alb che è raro...
Hangel
22nd October 2009, 17:22
Danni magici ha poco senso oggi... con tutti i nuovi item le res sono tutte cappate e con i buff resistenze hai sicuramente più alte le magiche delle fisiche. A sto punto meglio girare con cw o arma quest drago che debuffa le res fisiche e hanno anche bonus migliori e proc celerity, life drain, e fumble...
Rayvaughan
22nd October 2009, 17:34
Danni magici ha poco senso oggi... con tutti i nuovi item le res sono tutte cappate e con i buff resistenze hai sicuramente più alte le magiche delle fisiche. A sto punto meglio girare con cw o arma quest drago che debuffa le res fisiche e hanno anche bonus migliori e proc celerity, life drain, e fumble...
dipende che classe sei e con chi giochi
si usano per fare + danno soprattutto sotto il debuff che dura 15 secondi e oltre al dd debuffa 35% (quindi cambia quasi un cazzo che il targe abbia 15%-20%-26% o 36%) non 17(3) della champion (che forse dura anche di meno) e procca meno spesso
su classi come vampiro da gruppo, vale, valkiria, treni assist organizzati, ecc, soloing generale sono veramente uber e fanno la differenza
Hangel
22nd October 2009, 20:34
Sinceramente tutte ste armi leggendarie uber non le vedo in giro. Noi le usavamo su hib in assist con danno matter, però che facciano la differenza non so anche perchè cmq in gruppo le res magiche sono sul 50%. Sull'sb sinceramente preferisco armi con celerity, però ti assicuro che armi leggendarie su assassini non ne vedo più da moltissimo tempo. Se proprio dovessi metterne proverei le sun.
Rayvaughan
22nd October 2009, 21:04
se non usassi le leggendarie sul mio vamp non farei 400+ danni al secondo di claw
krieg
23rd October 2009, 01:46
Sull'sb sinceramente preferisco armi con celerity, però ti assicuro che armi leggendarie su assassini non ne vedo più da moltissimo tempo. Se proprio dovessi metterne proverei le sun.
Mi sto facendo uno sb anche io ma sono completamente niubberrimo in materia; quindi dici che le armi elementali non sono più un must come lo erano una volta?
Data per scontata la precedenza alle armi con celerity (almeno credo sia cosi per tutti), pensavo fosse invece uso comune dopo il proc della cele switchare una elementare... vabbe buono a sapersi.
Hangel
23rd October 2009, 08:37
Io credo sia una cosa personale cmq ho notato che pochissimi le usano tutto qui. Poi da sb dovrei proprio cambiare arma manualmente perchè ho sempre la 2h nell'altro slot. Secondo me va a gusti, io preferisco avere tp fisso e cappare i bonus al massimo e swicchare solo 2h con mezzante...
Valmerwolf
23rd October 2009, 11:27
Ottime per i mobs. Con il blade ho tirato giù da solo Might & Magic, che come si sa sono immuni uno alla magia e uno al melee.
Fi$iCo
23rd October 2009, 13:30
Io credo sia una cosa personale cmq ho notato che pochissimi le usano tutto qui. Poi da sb dovrei proprio cambiare arma manualmente perchè ho sempre la 2h nell'altro slot. Secondo me va a gusti, io preferisco avere tp fisso e cappare i bonus al massimo e swicchare solo 2h con mezzante...
io nn sono esperto di ombre, mai giocata una, però sei il primo che sento che riesce ad usare solo 3 armi, se uno purga nn gli riapplichi i veleni ?
nortis
23rd October 2009, 14:03
infatti la cosa dispendiosa dell'sb non e' tanto il tp, ma l'avere un sacco di spade buone...
scusate, devo attivare gli arte all'sb... che fo? compero gli arte e le scroll con il selva e gliele passo, o esiste un modo per tradare i BP?
Faz
23rd October 2009, 14:15
La prima che hai detto.
Hangel
23rd October 2009, 14:19
Sinceramente no, adesso sto facendo tp con 11 veleno per riavvelenare le armi con le quickbar nel caso ma mi trovo bene usando 3 armi, e cambio solo la 2h con i mezzanti. Non sono skillato come certi assassini e lo so benissimo, per quello giro con un tp fisso ma ti assicuro che dal 5L in su mi faccio gente 8-10L anche se magari finisco con 30 pf :)
Taira
24th October 2009, 10:43
Sinceramente no, adesso sto facendo tp con 11 veleno per riavvelenare le armi con le quickbar nel caso ma mi trovo bene usando 3 armi, e cambio solo la 2h con i mezzanti. Non sono skillato come certi assassini e lo so benissimo, per quello giro con un tp fisso ma ti assicuro che dal 5L in su mi faccio gente 8-10L anche se magari finisco con 30 pf :)
pz mai capito come si faceva ad avvelenare con le quickbar
Hangel
24th October 2009, 14:35
Metti l'arma in uno slot della quick e il veleno in un altro, poi clicchi prima sull'arma e dopo sul veleno che preferisci e lo applica!
Ferdy
20th December 2009, 02:40
Sinceramente no, adesso sto facendo tp con 11 veleno per riavvelenare le armi con le quickbar nel caso ma mi trovo bene usando 3 armi, e cambio solo la 2h con i mezzanti. Non sono skillato come certi assassini e lo so benissimo, per quello giro con un tp fisso ma ti assicuro che dal 5L in su mi faccio gente 8-10L anche se magari finisco con 30 pf :)
Gli assassini hanno la linea envenom che se sfruttata è sgravata e spesso fa la differenza contro molte classi apparentemente superiori, usando solo 3 armi praticamente non la sfrutti, se il problema è avere molte armi costose ti garantisco che è molto meglio switchare anche armi random riuscendo ad applicare tutti i veleni che usare solo 3 armi senza switcharne altre.
Shock
20th December 2009, 05:51
Metti l'arma in uno slot della quick e il veleno in un altro, poi clicchi prima sull'arma e dopo sul veleno che preferisci e lo applica!
Sì ma non in combat, quindi se ti capita (come sempre) un multiinc, con solo 3 armi sei inculato.
edit: gg non avevo letto il maestro jedi pan-trombatore
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