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View Full Version : e questo Mortal Online??



Valandir
7th November 2009, 13:31
ciao raga...cazzeggiando ho visto sto mmorpg Mortal online..ora dovrebbe essere in closed beta...è un mmorpg in prima persona (può essere na stronzata) però non sembrerebbe proprio malaccio...ovvio bisognerebbe provarlo...però intanto vi lascio il link http://www.mortalonline.com/ più un video sul gameplay http://www.youtube.com/watch?v=HXAriVcwbQo....che dite?? ;)

Glasny
7th November 2009, 18:41
Ma non era uscito già da mesi ? Closed beta ? Se vuoi un'opinione onesta, è solo un altro fail di un gioco dichiarato di nicchia ma realizzato con puri fini commerciali, e con pochissimi mezzi, forse è l'mmrpg con meno disponibilità finanziarie della storia. Edit : ho visto il sito, è in fase di "paid beta" perchè sennò dovevano già chiudere prima ancora del lancio lol

Max Severest
7th November 2009, 20:34
Sono ancora in alto mare, non é uscito ma hanno fatto pagare l´accesso alla closed con il preorder.

Per ora leggendo qua e la ci sono cose interessanti altre meno, per esempio puoi fare il ladro e rubare .
Puoi ammaestrare gli animali e cose del genere....

Cmq é ancora presto per parlarne, chi ci gioca dice che non é male ma il mondo é ancora privo di qualsiasi contenuto.....

Lars
7th November 2009, 21:31
Replay IT + OT : 2 minuti di Lapo-Pensiero
mortal online era una classica ottima idea sulla carta ma un sicuro fail nella pratica .. spero solo di sbagliarmi xke' effettivamente un gioco del genere farebbe gola se ben bilanciato ...

IMO con quel badget era meglio sfruttare qualcosa di esistente (mi riferisco agli N mmorpg f2p che nn sono altro che motori e sistemi sviiluppati in oriente "in serie") e localizzarlo 1) x i gusti occidentali , sia come lv che come tipo di utenza e gioco 2) anche proprio linguisticamente

sul secondo pto , che molti considereranno idiota xke' TUTTI sanno l'inglese , si basa su (se ritrovo il link arghhh) mini studi che riportano che la localizzazione x un f2p aumenta moltissimo (nn ricordo quanto) la possibilita' di emergere, nonostante si viva nell'internazionalissimo mondo nella rete 2.0

Riassumento, insomma, tra sandbox e giochi wow-style , IMO c'e' ampio spettro di compromesso ...

mentre x progetti low cost il F2P e' la strada a patto di essere frogster-style (nn per nulla da semplice developer di mmo la frogster sta sviluppando un servizio di consulting x i progetti : cioe' , alcuni , dopo aggiorno e scrivo chi , hanno chiamato frogster x la gestione del F2P ...)

e cmq esempio di F2P si successo e' DDO , che a pagamento faceva cagare e nessuno a aprte pochi appassionati se lo cagavano adesso guadagno raddoppiato e # persone 10 volte tanto ... xke' A) il gioco c'era B) era abbastanza di nikkia ma nn abbastanza da nn poter piacere C) ha trovato un compromesso tra offerta (cioe' quel che il gioc da') e richiesta (soldi+tempo)
ovvio che DDO va bilanciato ancora un po' x quanto riguarda market ma rimane un signo gioco x essere f2p ( a me cmq fa cagare)

se mortal online fosse no sandbox ma molto freestyle e F2P , direi : xke' No ?!

Max Severest
7th November 2009, 21:56
Mica l´ ho capito il tuo reply, mortal era un ottima idea..... Ma se deve ancora uscire ed é in closed beta.

Se la stanno prendendo comoda e fanno bene, il gioco di per se non ha lo scopo di uccidere wow ma si rivolge ad una piccola nicchia di player.

Katzenjammer
8th November 2009, 01:06
A me già sembra una cagata pazzesca :V

Glasny
8th November 2009, 11:30
a me pare darkfall :confused:

Almeno in darkfall la beta era gratis e avevano una decina di milioni di euro come fondi.. ed è fallito miseramente pure quello, figuriamoci ora non solo insistere su quella strada ma addirittura con meno fondi e ancora meno feature.

Max Severest
8th November 2009, 12:45
http://www.mmorpgitalia.it/forum/release-vegetazione-t255469-14.html

Questo é post di mmorpgitalia in cui si parla del gioco.

14 pagine di discussione sugli alberi :confused:


Questo fa capire quanto ancora sono indietro e le difficoltá tecniche che devono affrontare gli sviluppatori.

Usare gli alberi di AoC in un mondo senza istanze? O usare alberi di cacca?

Questo é il dilemma ....... o almeno quello che ho estrapolato io dal discorso, non sono riuscito a leggermi tutte e 14 le pagine di discussione....

Valandir
9th November 2009, 00:16
mmm peccato...le idee c'erano (come in tanti altri mmorpg del resto) peccato però che in questi anni NESSUNA delle SH abbia saputo sfruttarle e sviluppare un mmorpg che desse una rivoluzionata al genere...alla fine WoW ha rotto ormai da tempo le palle:bored:...e tra i vari fail qui resta solo un punto interrogativo...ah beh Aion...mmmm che dire...sn arrivato al lv 26...e sn già stufo:rain:...boh...sarò troppo esigente io...:look:

Patryz
25th February 2010, 00:22
Riuppo perché, visto che è in open beta, lo sto provando da un paio di giorni.
Al momento più che una open beta è un'alpha, pieno di bug, un sacco di bilanciamenti da fare, il mondo è praticamente vuoto, ed è tutto molto macchinoso.

Ma i contenuti ci sono, e mi sono piaciuti. Vi posto le mie impressioni.

Appena creato il personaggio (a caso, non ci sono guide e metà delle descrizioni mancano), mi trovo in una città praticamente vuota, senza uno straccio di indicazione su cosa fare, e con un'accetta nello zaino. tempo 5 minuti ero nella cartella di mortal con il mouse sul pulsante uninstall. Poi visto che ci avevo messo abbastanza per scaricarlo, l'ho lasciato li. Preso dalla noia, un paio d'ore dopo ci riprovo, cambiando personaggio e zona d'inizio. Pian piano capisco come funzionano le cose, e mi faccio prendere dal gioco.

pro:
- il mondo: è unico, senza una singola istanza o caricamento, sviluppato con l'unreal engine 3.5, a grandezza quasi naturale: vedere una torre all'orizzonte può voler dire che devi camminare per un quarto d'ora per arrivarci. Inoltre non esiste mappa o bussola, te lo devi esplorare, e perdertici, fino a quando non lo conosci. E anche allora, gli sviluppatori fanno un po' da game masters, aggiungendo contenuti senza dare patch notes, che vanno scoperti per caso di volta in volta. Più avanti sarà probabilmente disponibile la professione di cartografo.

- il craft: davvero bello, materiali e skill influenzano ogni cosa che fai. Ad esempio un arco che costruisci dipende dal legno usato, dalla tua conoscenza di quei legni, dalla forma e dal tipo. Praticamente se 10 crafter fanno 10 archi dello stesso tipo, questi saranno tutti diversi.

- le skill: il gioco è sandbox, hai 1000 punti a disposizione e puoi quindi maxare a 100 10 skill primarie. le skill secondarie ne puoi avere quante ne vuoi, avendo le giuste primarie come prerequisiti. Le skill si comprano e imparano come in eve, con la possibilità di diminuire i punti se uno vuol cambiare.

- il pvp: si può fare pvp ovunque, ma in città il player può chiamare le guardie se attaccato. C'è un meccanismo di flag abbastanza complicato e ancora da mettere a posto

- i pet: vanno tutti tamati di volta in volta, stesso discorso per le cavalcature

contro:

-tanti bug, tantissime cose da mettere a posto, ma fanno delle patch corpose ogni 10 giorni, e gli sviluppatori parlano sempre molto con la community, e sono apprezzati. Sembrano l'opposto di quelli di darkfall

- il meccanismo dei ladri è sballatissimo, rubare è una cazzata e metà dei player lo fanno. In pratica in città non fai in tempo a fermarti da un npc che ti han già ripulito.

- non c'è chat pubblica o privata, solo /say. A dire il vero ciò ha molti aspetti positivi, e appena implementano le gilde una guild chat ci sarà

- gli npc non parlano, vedono solo

- il mondo è le città così vuote sono desolanti, ma a ogni patch aumentano grafica, posti da esplorare, mob e npc, quindi spero bene

- le animazioni e i personaggi fan pena

In definitiva un gioco che ha enormi potenzialità, e non ha ancora failato con una release anticipata. Consiglio di tenerlo d'occhio.

PS non ho mai provato darkfall, mi faceva schifo solo a vedere come han gestito il lancio, e ora fan pagare un dollaro il free trial, quindi non posso compararli

PPS
http://www.gamasutra.com/view/news/27262/Analysis_The_Strange_World_Of_Mortal_Online.php sono d'accordo con questa review

LuKas
25th February 2010, 12:00
io ho giocato 1 mese a darkfall ma onestamente non riusciva a dare le stesse sensazioni di UO , c' era molta libertù si ma una realizzazione tecnica infima,qua mi pare una copia 1:1 di df dalla tua recensione, a me onestamente non convince la visuale da fps in un gdr .. avrei preferito mille volte la classica 3° persona.

Drako
25th February 2010, 12:15
mah, non mi convince per un cazzo.

Patryz
25th February 2010, 13:57
Sicuramente a molti non piacerà, proprio come eve non ha compromessi, ma al contrario di eve ha un setting fantasy. Per la somiglianza con df, è perchè il concept di df sulla carta era fighissimo, ma l'hanno poi implementato da schifo. Infatti non hanno mai aperto una beta, e mai messo un free trial. La terza persona va a gusti, ma per come gli sviluppatori volevano implementare il gioco, non poteva esistere la terza persona. Ti devi letteralmente guardare le spalle :)

E' un rpg senza compromessi, ad esempio stanotte hanno implementato il ciclo notte/giorno, questo è il risultato:
http://img687.imageshack.us/img687/7509/moonzi.jpg

con la torcia vedi a 10 metri se hai gente intorno, senza un ladro ti si avvicina e nemmeno te ne accorgi. Usare arco di notte è assolutamente impossibile. Usare spada, riflette la luce e ti si vede da 100 metri.

Lars
25th February 2010, 17:48
In definitiva un gioco che ha enormi potenzialità, e non ha ancora failato con una release anticipata. Consiglio di tenerlo d'occhio.



gran verita'

Jesper
29th April 2010, 11:54
qualche news?

Patryz
29th April 2010, 18:29
Da quel che so, han finito il soldi e appena finiscono di sistemare i bug della sincronizzazione dei players col server fanno uscire il gioco anche se è lungi dall'esser finito, sperando di raccattare abbastanza soldi da metterlo a posto. Per aumentare l'hype, hanno anche deciso di cambiare il nome, si chiamerà darkfall 2 :sneer:

Davvero un peccato, ho avuto dei momenti molto divertenti su quel giochino, un sacco di concetti davvero belli e innovativi, ma sembra proprio che se non hai un mare di soldi non riesci a farlo un mmorpg completo :(

Gramas
30th April 2010, 00:40
bo,per fare sti giochi uo2 wannabe pare ci vogliano un botto di soldi.

Jesper
30th April 2010, 10:42
primo impatto:

1) Ci vuole un macello di tempo per tirarlo giu e patcharlo :shocked: ci ho messo un pomeriggio lol. Quando finisco di scaricare, installare e patchare lancio il gioco. Il menù ha una musica molto carina. Mi faccio strada nella creazione del pg (molti passaggi sono misteriosi...addirittura si può scegliere a che popolo appartenevano i nostri antenati, da parte di madre e di padre, con 2 possibilità per ceppo lol), finisco la creazione dando il nome e selezionado l'area iniziale in mezzo a una decina possibili...e niente accade. Si blocca tutto. Lol. Alla fine suppongo che sia perchè il nome scelto "Jesper" è gia in uso; cambio nome "Astred" (ovviamente ho fatto un vichingone lol) ed entro.

2) L'interfaccia è ostile :D Sembra quella del primo daoc...i tasti e le meccaniche sono tutt'altro che immediate (ES: voglio fare legna; nell'inventario mi trovo un'accetta. La metto dall'inventario in mano al personaggio e non la mette. Mi accorgo che ci sono 4 slot a fianco del pupazzetto del personaggio: la metto li e ci sta. Però in mano non ho niente. Scopro che per sfoderare l'accetta per fare legna devo entrare in "attack mode" premendo "X" lol. Sfodero e meno 2 colpi ad un albero e non succede niente. Scopro che devo andare nell'elenco skill, aprire "technics", aprire "gathering", aprire "lumber" e mettere l'icona di questa abilità in barra veloce.)

3) Soddisfatto, vado per fare legna e l'accetta è sparita nel nulla. D'oh! Ricreo il personaggio.

4) Fatta un po' di legna entro in città e mi muovo tra vendor misteriosi. Pare che la legna che ho fatto valga 0, quindi impugno la spada e vado a caccia di cinghialini che abbondano fuori dalla porta della città. Ma qui sono nuovamente ostacolato dall'interfaccia. Dopo un po' di tentativi capisco che se voglio cambiare l'accetta con la spada, devo prima rimuovere la prima, o si mette a dual wieldarle :D

5) Esco e fuori c'è un bizzarro cinghiale che si teletrasporta in giro. Poi mi attacca volando! Spaventato dalla misteriosa fauna, cerco di tamarlo (l'animazione di taming è lollosissima...col bestio che ti mena e te che lo accarezzi e dici cose come "good domestic pig!" o "don't be afraid, i'm a friend!" lol). SUCCESSO! Il maiale è mio amico. Mi telefona la ragazza. Con orrore vedo sullo schermo che il mio fedele maiale ha deciso, di sua sponte, di andare a dar rogna ad un tizio in armatura completa. Il tizio mi sta guardando malissimo. Cerco di scappare in città, ma la mia barra di stamina è inesistente e il tizio mi affetta e mi loota tutto il legno :D Stupido cinghiale.

6) Trovo un prete e mi faccio ressare. Decido di vendicarmi sul maiale che mi ha fatto morire. Ne cerco uno e, dopo uno scontro bizzarro (all'inizio hai così poca stamina che non riesci a dare 2 spadate consecutive) emergo vincitore e looto un po' di schifezze utili per il crafting senza dubbio. Ma ho metà vita! Cerco l'abilità "resting" la metto in barra ed inizio a riposarmi. In un minuto recupero circa 1/4 della mia barra di vita. O-o

Oggi proverò un po' ad esplorare, ma mi sa che se non si sta qualche ora a far legna/minare per poter cacciare e farsi vesti/armi, all'inizio sei preda di qualsiasi creatura lol...

Kappa
30th April 2010, 11:26
Eheh le tue avventure mi ricordano i miei primi passi su UO nel 1997 con la differenza che era meno buggato :rain:

Jesper
30th April 2010, 12:59
ahahah in effetti per certi versi lo ricorda molto.

Oggi dopo aver fatto un casino di legna ho scoperto nell'ordine

1) il crafting è complesso a livelli osceni, anche se pare molto flessibile. Inoltre se non scegli una professione di partenza con qualche abilità di craft non sai fare una minchia...anche perchè servono sia le abilit di lore per i materiali (circa 1 miliardo diverse), sia le abilità per craftare le cose. Entrambi i tipi sono apprendibili tramite libri che costano 1k copper da quel che ho visto.

2) la legna che fai all'inizio vale 0 (zero -.-) se la vendi ai vendor...

Sono quindi stuckato lol...ok che legnando ho alzato un casino sia forza che costituzione, però sono ancora nudo con la roba iniziale e non ho le competenze per craftare niente; e il legno che è l'unica cosa che posso raccattare senza farmi massacrare da un maialino a caso vale 0 lol

SharTeel
30th April 2010, 13:12
no ma bel gioco.

Jesper
30th April 2010, 13:18
no ma bel gioco.

bah è strano sai...perchè come tutti i mmo all'inizio (sopratutto i sandbox) si ha sempre l'impressione di essere pionieri. Ha un certo feeling piacevole.

Poi ovvio, è buggaterrimo (una delle cose più fastidiose è la lag: non ho ancora capito se è semplice lag video o se effettivamente lagghi a manetta - sta di fatto che rende alcune cose difficilissime)

Drako
30th April 2010, 15:01
no ma cerchiamo di imitare UO senza i fondi e senza le competenze tecniche che facciamo bella figura :confused: :point:

Kappa
17th May 2010, 14:18
Ho letto che la release è il 9 ma non mi pare che abbiano sistemato tutto quanto... l'ennesimo fail?

Heimdall
18th May 2010, 08:39
temo di sì
quando si provano a fare giochi del genere senza una montagna di soldi la fine è quasi sempre quella