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View Full Version : Global agenda [mmofps]



finalyoko hellslayer
11th November 2009, 14:55
http://www.youtube.com/watch?v=9cat_7bfzzs

Sembra interessante...
Qualcuno x pareri, info , etc ???

Va$h
11th November 2009, 18:37
Molto carino.

Io ho i 5 codici, se ci sono 5 persone che li vogliono glieli invio cosi ci sono più possibilità che tutti insieme veniamo presi :nod:

Ladro di anime
11th November 2009, 19:11
A me interessa provarlo, l ho visto ieri e sono curioso di vedere la realizzazione.

Jethro
11th November 2009, 19:30
Sembra carino ma troppo futuristico per i miei gusti :blush:

Nazgul Tirith
11th November 2009, 19:52
M'interessa appena ne avro lo occasione lo provero'..sperando che mi prendono per la beta :sneer:

finalyoko hellslayer
11th November 2009, 23:22
anche io ovviamente sono interessato, quindi un'invito non mi dispiacerebbe :)

per il fatto pvp etc sembra interessante...

Kinson
12th November 2009, 04:52
Mi aggiungo alla lsita degli interessati , passa pure che poi vedo di aggiungermi :D Pare piu in linea con la mia disponibilità di gioco :D

Katzenjammer
12th November 2009, 05:27
Pare divertente in effetti :V

Va$h
12th November 2009, 12:01
HZDDAIUG1810

Questo è il codice che dovete mettere quando vi registrate al gioco sotto "Referral Code" :D Anche se, da quanto ho capito, non so se ci sono altri inviti beta visto che sul sito dicevano che il prossimo era agli inizi di Ottobre XD Proviamo comunque :nod:

Drako
12th November 2009, 12:14
sembra mucho figo!

Razj
12th November 2009, 12:17
il solito mmofps 3rd person... stavolta però mi sembra molto più serio come realizzazione dei vari GunZ, S4, Exteel, etc.

Se qualcuno ci sta giocando ed ha giocato anche agli altri nominati (vash :dumbnod: ) faccia una mini recensione magari

finalyoko hellslayer
12th November 2009, 13:17
il solito mmofps 3rd person... stavolta però mi sembra molto più serio come realizzazione dei vari GunZ, S4, Exteel, etc.

Se qualcuno ci sta giocando ed ha giocato anche agli altri nominati (vash :dumbnod: ) faccia una mini recensione magari


Esatto, come genere mi e' sempre ispirato, ma non ha giochi degni di nota e la maggior parte fatti poi diventare dei Free to play.
Questo sembra interessante, speriamo abbia le spalle coperte...

Va$h
12th November 2009, 13:35
il solito mmofps 3rd person... stavolta però mi sembra molto più serio come realizzazione dei vari GunZ, S4, Exteel, etc.

Se qualcuno ci sta giocando ed ha giocato anche agli altri nominati (vash :dumbnod: ) faccia una mini recensione magari
*Coff Coff*

Comunque, come ho detto, a questo non ci sto giocando perchè l'ho scoperto anche io un paio di giorni fa, ma purtroppo, gli inviti della beta SEMBRANO essere finiti perchè l'ultima news nelle faq diceva che sarebbero arrivati intorno al 2-3 ottobre :rotfl:


Per il resto, S4>>>tutti gli altri f2p... :oldmetal:

Amiag
12th November 2009, 15:30
Bello sembra un incrocio tra planetside e mass effect

Sillybee
12th November 2009, 18:23
Molto molto interessante:look:

lol

zLwUjyP-dkQ

bakunin
12th November 2009, 19:14
molto interessante

edit: ho letto un po in giro, l'unica razza sono gli umani.. e il pvp è una pura lotta tra agenzie (gilde).
potevano almeno mettere razze diverse (magari con diverse caratteristiche) e piu classi.. solo 4

per il resto sembra promettente

Pazzo
12th November 2009, 21:48
io lo seguo da un po', ma non mi è arrivato un cazzo per la beta -.-

finalyoko hellslayer
12th November 2009, 22:48
io lo seguo da un po', ma non mi è arrivato un cazzo per la beta -.-


a bhe ... allora e' il gioco del futuroh :)

Ladro di anime
14th November 2009, 10:49
http://www.youtube.com/watch?v=4NPZkgK-TkY :rotfl:

Traumar
14th November 2009, 10:55
http://www.youtube.com/watch?v=4NPZkgK-TkY :rotfl:

:rotfl::rotfl::rotfl:

si sono appena guadagnati un fan :sneer:

Drako
14th November 2009, 11:56
win

Lorzmus
14th November 2009, 14:01
http://www.youtube.com/watch?v=4NPZkgK-TkY :rotfl:

mai vista un oldata del genere...

postato 4 reply prima del tuo :thumbup:

Sillybee
14th November 2009, 15:00
mai vista un oldata del genere...
postato 4 reply prima del tuo :thumbup:

Embedded per di più :hidenod:

Cmq tornando al gioco mi prende la scimmietta, mi pare godibile e non poco...:confused:

Nazgul Tirith
15th November 2009, 22:05
Una cosa a parer mio intelligente che faranno saranno le due versione differenti di gioco

Cioe' la normal "free" e la Conquest con il classico canone mensile.

La normal free, ti da accesso a tutte le aree del gioco tranne quella PVP, praticamente un only pve utile magari per testare il gioco e provarlo se puo piacere come sistema.

La conquest e' la classica full con l'accesso ovunque pvp compreso con il canone mensile di 12/13 euro.

Ladro di anime
17th November 2009, 11:50
http://www.mmorpgitalia.it/forum/global-agenda-intervista-todd-harris-t256789.html

informazioni varie.

Amiag
5th December 2009, 14:43
Qualcuno è riuscito a entrare in beta :dumbnod: ?

Boroming
16th December 2009, 11:21
si puo preordinare da oggi su steam

finalyoko hellslayer
16th December 2009, 13:37
si puo preordinare da oggi su steam

uscita prevista x 1 febbraio.

bakunin
19th December 2009, 14:40
http://www.youtube.com/watch?v=zO8CXH225g0

gameplay video

Ladro di anime
22nd December 2009, 10:36
Articolo sul AvA (Agency vs. Agency)

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/339/feature/3604/page/1

finalyoko hellslayer
10th January 2010, 16:56
qualcuno che lo sta provando ??? impressioni ????

bakunin
10th January 2010, 20:23
io sono in beta, ho preso il four pack da qualche giorno...

non mi esprimo perche ci ho giocato solo qualche ora, dico solo che l'interfaccia è molto semplice ed immediata, il sistema sembra solido e giocabile come un fps ben fatto (unreal engine 3)

tra qualche ora di gioco ne sapro qualcosa di piu, non ho fatto pvp ma solo il livello di training e un paio di missioni (quest pve cooperative, 4 vs mob)

Pazzo
10th January 2010, 20:55
brau brau tienici aggiornati che sto giochillo mi interessa mica poco

Xangar
10th January 2010, 21:39
ci sto giocando anche io con baku.... il gioco ovviamente è ancora in beta e non tutti i contenuti sono disponibili, però

1) L'interfaccia è molto buona
2) La grafica richiama molto planetside, ovviamente al passo con i tempi
3) Il sistema di combattimento sembra abbastanza buono

sono in attesa di provare la modalità conquest, praticamente il persistant world tipo planetside, ragione per cui lo sto provando

Pazzo
10th January 2010, 22:03
per la beta serve fare il preorder o è open?

Xangar
10th January 2010, 22:43
serve il preorder e il server è aperto circa 12 ore al giorno

Va$h
10th January 2010, 23:48
Se il pvp sarà buono e popolato ci si può fare un pensierino :nod:

Ladro di anime
11th January 2010, 00:28
Ci stiamo giocando anche noi al momento.

Per ora è un bg continuo e finita la.

La parte pve ti serve per il craft visto che droppi i pezzi solo la.

La parte pvp è fine a se stessa, expi e fai soldi.

Il conquest è un pelo piu vasto.





Can you provide an overview of the Conquest functionality (the Alliance vs. Alliance Campaign for persistent territory control)?

At a high-level, how does Conquest work? How do I acquire territory, launch attacks and defend my territory?

(this article is still under NDA and should not be shared outside of the Beta community).

I. CONQUEST

A. ZONES

http://hirez.http.internapcdn.net/hirez/images/kb/campaign05.png

Conquest in Global Agenda takes place in Zones. Each zone can contain scores, if not hundreds of territories, and is open for only a limited number of hours each day. At launch, we expect to have enough zones that there is always somewhere to battle 24 hours a day. An Agency may fight in multiple zones, or may choose to just focus just in those zone(s) that correspond to the hours that most of their players are online. When a Zone is closed, no combat missions may be launched in it until it re-opens the following day. Zones provide a confidence that when they close all of the gains (or losses) made in that zone will be there when it re-opens the following day. This prevents an Agencies progress being lost overnight when their players are offline.

- The CONQUEST MAP is accessible from the main menu (by hitting ESC).
- The Zone selection is available in the top right of the Conquest Map.
- Facility Management (for areas you own) is available from the AGENCY Menu (Facility tab).

BETA NOTE: For the initial AvA Beta phase, we are starting with a single zone, limited territories within that zone and limited open hours. That is so we can carefully monitor the zone activity and also ensure that there is scarcity and conflict even with a relatively modest Beta population.


B. CLAIMING UNCONTROLLED TERRITORY

During the open hours of a Zone, any uncontrolled territory may be claimed by an Agency using a simple bid process. Select the desired territory on the Conquest Map, and place a bid that is higher than the current bid. A bid has a default time of 5min. If you win, the territory is immediately claimed, and is now the property of your Agency! All bidding currently draws from your Agency's bank. To deposit individual credits to the Agency bank, use the INVENTORY tab on the AGENCY menu.

Note 1: You must be the leader of a Strike Force (including at least yourself) to bid. To form a Strike Force, choose TEAM from the menu and then select Convert to StrikeForce.
Note 2: You must have the correct permission attached to your Agency Rank in order to bid!
Note 3: You are bidding from your Agency bank and must have enough Agency credits in Agency bank/inventory to bid!

After you have claimed a territory, keep in mind that you are now responsible to defend and manage it! You should deploy a facility as quickly as possible, as it will aid in the defense of the territory. To construct a facility, visit the FACILITIES tab of the AGENCY menu.

No Agency may claim more than 3 un-claimed territories per day. An Agency can, however, attack and capture an unlimited number of owned hexes!

C. CAPTURING TERRITORY

In order to capture a territory owned by another Agency, you must launch an attack mission against it. The following steps are required:

1. You must have formed a STRIKE FORCE with at least 8 players in it. This is done from the TEAM menu, where you can convert your TEAM to a STRIKE FORCE. Teams may only have up to 4 players, but a Strike Force can have up to 10 players. You may invite players from outside your Agency (or Alliance), as any rewards always go to the Strike Force Leaders Agency. You must have a team of at least 8 players to launch a hex attack.

2. Your Strike Force must have CARGO equipped. This is done from the CARGO tab on the Team menu. At a minimum, an Attacking strike force must have a dropship selected. This means the Strike Force Leader must have a valid dropship deed in his inventory. It is also highly recommended that Respawn Beacons are taken on the mission as well. Unlike matchmade PvP, no Beacon is provided automatically for you; if you want a Beacon within AvA you must bring it as cargo. If that Beacon is destroyed it will only be replaced if you have remaining Beacons within your Cargo.

Basic Dropships and Respawn Beacons are available from a vendor in Dome City. More advanced cargo, such as vehicles, mechs, and armored beacons, must be constructed by Agencies (see PRODUCTION below)! Please note that dropships have a maximum cargo size. You cannot launch if over weight. Improved dropships can carry more equipment into battle.

3. After your Strike Force is formed, and cargo added, the Strike Force leader must then bid on a territory they wish to attack. If no one else is trying to attack that location, then the mission will automatically launch within 5min. If someone else is also trying to attack that location, a bidding war may ensue. If you lose the bid, you may choose another location to attack, or may wait until the bid winner completes their mission, then re-bid.

D. DEFENDING TERRITORY

If territory your Agency or Alliance owns falls under attack, a warning will be sent to all players from that Alliance. This warning is sent the moment bidding starts against the territory, giving 5min for a defense to be formed. You may join a defense through the Conquest Map (by selecting the Territory Under attack) or through the Agency Combat Alert screen which lists out every defensive and offensive engagement your Alliance is involved in.

When joining a defense, you may do so as an individual, immediately being put on the defending Strike Force, or you may join as a Team (or pre-existing Strike Force) if you are the Strike Force leader. This allows pre-formed teams to quickly defend facilities, or for Alliance pick-up-groups to form quickly in an emergency.

Defenders are NOT REQUIRED to equip a dropship to their strike force, as attackers are. If there is a facility present in the territory, the facility has it's own cargo limit. Defenders may OPTIONALLY choose to use a dropship, if they wish to carry more cargo than the facilities free-cargo space provides.


Tip: Before a zone opens, you can pre-form your strike forces and get their cargo all sorted out. This will cut down the time it takes to get your players into attack and defense missions.

E. LOSING AND USING EQUIPMENT

There is a lot of equipment an Agency can construct and bring to Conquest missions, including:

Siege Vehicles
Mechs
Tougher Beacons
Mini-Nukes
Super-Hubs
Defense Platforms
Etc...

What's important to remember is that these items are all persistent. If you build a powerful mech, bring it on a mission, and it's destroyed - you just lost that Mech! If it isn't destroyed, you can use it again in another mission. Each time a beacon is destroyed, that's a beacon your Agency will have to replace.

For Attackers, Dropships can also be lost. Any time an Attacking Strike Force loses a mission, there is a chance they may also lose their Dropship. The cost of a lot of unsuccessful attacks can be high.

TIP: In Conquest, defenders automatically get very powerful force-fields to defend each objective with. While attackers can win without destroying these fields, it greatly increases the difficulty. These fields can only be destroyed by Mechs or Siege Vehicles. Siege vehicles are VERY vulnerable to direct attack, but have extremely long range and powerful guns. A smart Agency will protect them while they lower the force fields and bombard defenders.

TIP: Conquest maps are extremely reliant on Respawn Beacons, as there are no advanced spawn points. Agencies may want more than one player protecting their beacon, or trying to take out the enemy beacon. This requires a greater degree of team-coordination than traditional Global Agenda missions.


F. BASES AND TACTICAL MISSILES

Bases are special territories that provide a huge advantage to Alliances that control them. Each Base has a region it controls. If you control a Base, any other territory your Alliance owns connect to and within the region of the base is given a powerful protective shield.

Territories protected by a shield can only be attacked if preceded by a tactical missile strike. Tactical missile strikes can only be made if there is a Missile Complex facility within range of the targeted hex.

In other words, if you have a shielded Hex and there are no missile complexes within range of it, then it can never be attacked.

Bases are captured by controlling all six territories that surround it. After capturing a base, you must maintain control of at least 3 of the 6 territories around it, else the Base will return to neutral control.


II. PRODUCTION


A. FACILITIES

http://hirez.http.internapcdn.net/hirez/images/kb/campaign03.png

All Facilities start as deeds in a players inventory. Basic "starter" Facilities are cheap and may be acquired through a vendor in dome city. It's highly recommended you immediately deploy a starter facility to any territory you control, as it will aid in defense of the territory, as well allow you to start production.

More advanced facilities will have to be created and traded by Agencies.

MINE FACILITIES:

Mines gather resources that are used in construction of Conquest Items.
Some resources are harder to mine than others.
Some territories may provide a bonus to mining!
Improved mines can gather resources at a greater rate, and may allow mining of rare resources.

LAB FACILITIES:

Lab Facilities can research blueprints.
BLUEPRINTS ARE REQUIRED TO PRODUCE ANY ITEM.
Blueprints tell you what resources are required for each item.
Some Blueprints take longer to research than others.
Improved Labs allow an Agency to research much more advanced Blueprints.

TIP: Starting labs only produce Tech I blueprints. Researching and building a "TECH II Lab" is the gateway to more advanced facilities and powerful equipment!

FACTORY FACILITIES:

Factories require resources from mines and blueprints from labs to operate.
If you have a blueprint and the correct resources (currently these must be in the PLAYERS inventory) you may add the item to the Factory Queue.
An item, once produced, is placed into Agency Inventory.
Improved Factories produce items faster.

TIP: Unlike Labs and Mines that can produce at any time, Factories are not worth having unless you have an avenue of getting blueprints and resources for them. Blueprints and Resources may be acquired on the auction house, if any group is willing to sell them.


MISSILE FACILITIES:

Missile Facilities provide the ability to launch Tactical Strikes against shielded territories.
In addition to the Missile Facility, you must also have produced a Missile to launch from it!
Missiles have a maximum range (depending on missile quality) so Missile Facilities often need to be deployed near the front lines.

TIP: Missile Facilities are the only way you can attack territories shielded by Bases. If there are no such territories you plan to attack, then it's a waste of a territory to have a missile facility there.



B. HEADQUARTERS

An agency will specify a single territory in a single zone to be it's "Headquarters." This designation has no impact on what Facility might be in that hex. Any territory an Agency owns not connected by friendly territory to their Headquarters operates at a reduced capacity. This encourages Agencies and Alliances to build connected, but does not require it.

There is no cost to moving a Headquarters. An Agency may always choose to have their largest continuous block of territory house their headquarters, or may tactically move it to where their most advanced facilities are.

TIP: When attacking an Agency, if you can split their territories in half, you'll hurt them far more than just pressing in on their borders!


III. AGENCY MANAGEMENT

A. ALLIANCES

Alliances are critical to success in Global Agenda. An Agency by itself will rarely be strong enough to survive. Being in an Alliance offers the support of more trusted players to defend, Alliance territory to bridge connection gaps, the ability to control bases, and political maneuvering to help your Agency grow.

Each Alliance is ruled by the founding Agency that creates the Alliance. That founding Agency has the ability to add or remove anyone from their Alliance at will.

B. AGENCY RANKS

Nearly everything involving the Conquest of territories has permissions that can be set. In particular, Agency leaders should setup ranks and permissions for accessing Agency Inventory, Managing Facilities, and Bidding on Attacks.

This is very important, as if no players in your Agency can bid, get dropships, or withdraw credits, you're not going to be able to launch many missions!

bakunin
11th January 2010, 00:29
appunti in corsa, server down per 20 min perche stanno uppando il conquest (il pve AvA):

la grafica è abbastanza scarna e pulita, fa il suo dovere. il pvp che abbiamo provato è divertente ma sbilanciato perche non discrimina tra i livelli alti e bassi, qundi all'inizio meglio fare due salti pve

le classi sono complementari, tutte carine da giocare perche il gioco in generale è frenetico e molto difficile (anche se il puntamento è facilitato da una hitbox enorme)

Pazzo
11th January 2010, 01:17
appunti in corsa, server down per 20 min perche stanno uppando il conquest (il pve AvA):

la grafica è abbastanza scarna e pulita, fa il suo dovere. il pvp che abbiamo provato è divertente ma sbilanciato perche non discrimina tra i livelli alti e bassi, qundi all'inizio meglio fare due salti pve

le classi sono complementari, tutte carine da giocare perche il gioco in generale è frenetico e molto difficile (anche se il puntamento è facilitato da una hitbox enorme)


a livello di latenza come andiamo? a livello fps o a livello mmo da 300 e più ms?

bakunin
11th January 2010, 03:21
a livello di latenza come andiamo? a livello fps o a livello mmo da 300 e più ms?

ping basso e nessunissimo problema di lag per ora

Ladro di anime
11th January 2010, 09:49
Il ping è alto, da noi ci si aggira dai 170 ai 300.

finalyoko hellslayer
11th January 2010, 11:22
mmmm.... interessante... le 12 ore in cui sono aperti i server di norma sono serali ?????

Pazzo
11th January 2010, 13:47
un po' di info sulla componente mmo? tipo livellare, previsioni su quanto uno deve nerdare per avere un minimo di competitività? blablabla?

Ladro di anime
11th January 2010, 14:01
I livelli sono 100, ma quelli che contano solo i primi 30, il resto è giusto per bellezza.

Hai vari slot di abilità da usare:
- Arma ranged
- Abilita principale
- 3 offhand

- Arma melee
- jetpack
- usabile nella mappa (respawn beacon, etc..)
- Abilità di morale

I primi 3 hanno dei pool di abilità da cui scegliere, mentre gli altri sono fissi.

Ci sono 3 armi ranged diverse, 4 abilità primarie e una decina di offhand.

Ogni abilità di queste ha 4 gradi, ognuno più potente del precedente.

Hai un totale di 15 punti da dividere tra queste, contando che alla fine ne hai 5 ed ognuna ha al massimo 4 rank, alzarle al massimo ti costerebbero 20 punti, per cui alla fine devi scegliere cosa alzare.

Oltre a questo hai 3 rami di potenziamenti, che non portano nuove abilità ma potenziano quelle già esistenti o alzano le resistenze, etc..

Le abilità di offhand hanno un cd di 1 minuto (diminuibile con abilità nei 3 rami o bonus della roba che indossi).

Come equip hai armatura e armi.
Sono semplicemente dei slot dove metti degli oggetti con dei bonus vari (danno,vita,etc.. solite cose).
Questi oggetti hanno una durabilità e una volta arrivato a 0 li butti nel cesso.

Esiste un craft che esce solo da pve o dalla parte conquest (AvA, vedi guida sopra), con dei blueprints(ricette) che richiedono vari componenti.

Il gioco è basato sulla gilda (agency) e servono grossi numeri se vuoi fare qualcosa in conquest, nel gioco normale nei bg invece bastano 4 persone.

I bg sono 10 vs 10 ma puoi prendere coda solo in 4 (niente party premade).

C'è da vedere la parte conquest come è uscita, ma per ora sono stati fatti dei test solo ad orari improponibili.

finalyoko hellslayer
11th January 2010, 17:43
gia' la mancanza di premade non e' ottima cosa....
Attendo info sul contest prima di buyare...

Ladro di anime
11th January 2010, 18:00
Premade c'è nel conquest.

bakunin
11th January 2010, 20:06
beh aspe se fai un party da 4 e ti metti in coda al bg ti fa entrare nello stesso side, e ti accorpa ad altri 6 (che a loro volta possono essere sgruppati o in gruppo) quindi cmq non ti manda allo sbaraglio da solo...

finalyoko hellslayer
11th January 2010, 20:47
beh aspe se fai un party da 4 e ti metti in coda al bg ti fa entrare nello stesso side, e ti accorpa ad altri 6 (che a loro volta possono essere sgruppati o in gruppo) quindi cmq non ti manda allo sbaraglio da solo...

si ok ma sempre non e' premade... e' cmq buona cosa che sia presente nel contest...

Pazzo
12th January 2010, 02:03
ok. ma alla fine, prende o no? istiga a giocare e ad ammazzare altri o no?

Xangar
12th January 2010, 02:38
stiamo giocando in 4 ( i soliti ) e il gioco ci sta prendendo parecchio.... ancora non siamo riusciti a provare la conquest perchè non riescono a farla partire i developer, tuttavia le modalità BG sono molto divertenti e anche il PVE ogni tanto per capire i nuovi setup prende molto

Ladro di anime
12th January 2010, 10:07
Per ora è un un gioco come tanti, finche non si vede la parte conquest.

Boroming
12th January 2010, 14:44
i vari bg e istance pve sono carini.... non sentivo rosicare in ventrilo cosi da anni :rotfl::rotfl: (leggi prendono un sacco)

bisogna però vedere il conquest.... e purtroppo è orari indecenti al momento....
il bid delle zone parte alle 23:30 e dura 4 ore... quindi non si gioca prima delle 3:30
troppo tardi per noi EU

altra condizione fondamentale è che in release ci sia un server EU
non si puo giocare a questi giochi con 180-200 ping

Boroming
12th January 2010, 15:07
confermato il server
si ci sarà un server eu a londra

Ladro di anime
12th January 2010, 15:14
Rosicare? finchè non sentirò Lazza uscirsene con bestemmie in dialetto non sarò contento!

Kali
12th January 2010, 15:35
ma è solo in 3a persona? -.-

Pazzo
12th January 2010, 16:00
figa vorrei anche provarlo ma fra due settimane mi esce ME2 QQ

Ladro di anime
12th January 2010, 17:57
Si solo terza persona e sinceramente lo preferisco cosi per l'aumento di visuale di quello che ti circonda.

Lazzarus
12th January 2010, 18:47
Rosicare? finchè non sentirò Lazza uscirsene con bestemmie in dialetto non sarò contento!

Questa sera potrebbe essere la volta buona, cmq se ci sono persone che giocano potremmo fare gilda comune e provare sto conquest, magari nel weekend se l'orario permette.

Ladro suka :nod:, io non rosico, ma chi gioca un Recon gli venisse un crampo allo scroto! Boro incluso!

Kali
12th January 2010, 18:49
Si solo terza persona e sinceramente lo preferisco cosi per l'aumento di visuale di quello che ti circonda.

kk

gia capito che failerà pesante :|

need planetside2 :wife::wife:

bakunin
12th January 2010, 19:04
la visuale in terza persona funziona benissimo, btw imbracciando una qualsiasi arma ranged si puo andare in prima persona con la seconda funzione dell'arma

Xangar
12th January 2010, 19:39
Questa sera potrebbe essere la volta buona, cmq se ci sono persone che giocano potremmo fare gilda comune e provare sto conquest, magari nel weekend se l'orario permette.

Ladro suka :nod:, io non rosico, ma chi gioca un Recon gli venisse un crampo allo scroto! Boro incluso!

si può comunque fare alleanza, mandami un send in game ( nick Xangar ) che magari facciamo una alleanza per il conquest

Boroming
12th January 2010, 21:26
si può comunque fare alleanza, mandami un send in game ( nick Xangar ) che magari facciamo una alleanza per il conquest




servono minimo 8 persone per il conquest vediamo se riusciamo stasera

finalyoko hellslayer
12th January 2010, 23:12
se il gioco e' convincente probabilmente ci saro' in release...

Ladro di anime
13th January 2010, 10:52
Sul 10 vs 10 (premade) ci stanno lavorando su per implementarlo.

Miave
13th January 2010, 11:00
ladro sì o no

Ladro di anime
13th January 2010, 11:25
Sinceramente non so ancora come giudicare questo gioco, purtroppo la parte che più mi interessa (conquest), fino ad ora non siamo riusciti a provarlo per n motivi diversi (orari assurdi, poca gente, bug vari, etc..).

Senza quella parte si presenta come un gioco fps come tanti altri, solo con una componente di gruppo piu marcata.

Questo gioco ti offre 3 cose:

Pve
- pochi soldi
- exp media
- blueprint (ricette di craft) particolari
- materiali per il craft

PVP
- Molti soldi
- exp che varia in base a come hai giocato

Conquest
- ?

La fase di exp vale per i primi 30 livelli, gli altri 70 sono estetici.

Delle poche cose che ho visto del conquest abbiamo di buono che è fatta di alleanza, per cui ognuno puo gestirsi una gilda ridotta e cooperare con altre senza avere i casini o problemi di doversi gestire megagilde.
L'unica incognita resta il consumo di soldi necessari per tutte le funzioni del gioco (craft, riparazioni, costruzioni di installazioni, veicoli d'assedio, etc..) che è molto più facile da avere in gilde grosse.

Fino a quando non l'avro provato in modo piu completo non so esprimermi.

Boroming
13th January 2010, 13:25
se il conquest si avvicina anche solamente a quello che era il concetto di assedi in planetside ci si puo buttare un bel po di tempo


riuscissimo a vederlo -_-

bakunin
13th January 2010, 13:42
per il momento vale i suoi 30€, è divertente e si lascia giocare in tutte le componenti. c'è la spinta della scoperta delle abilità..

io una cosa la sottolineo, per evitare che qualcuno rimanga deluso, le "mappe" sono alla unreal, tutto artefatto e senza atmosfera, stanze quadrate e senza la minima possibilità di esplorare.. non c'è dettaglio nella mappa o nel paesaggio che stupisca o incuriosisca. nessuno si aspetti componenti rpg perche non ce ne sono, è uno sparatutto

Ladro di anime
13th January 2010, 13:58
per il momento vale i suoi 30€, è divertente e si lascia giocare in tutte le componenti. c'è la spinta della scoperta delle abilità..

io una cosa la sottolineo, per evitare che qualcuno rimanga deluso, le "mappe" sono alla unreal, tutto artefatto e senza atmosfera, stanze quadrate e senza la minima possibilità di esplorare.. non c'è dettaglio nella mappa o nel paesaggio che stupisca o incuriosisca. nessuno si aspetti componenti rpg perche non ce ne sono, è uno sparatutto

Perchè le mappe hanno dei muri con delle texture? Nella frenesia del gioco non ci ho fatto caso :sneer:

Capisco ambientazione, atmosfera e bellezza grafica in un mmo, ma in un fps sinceramente non saprei che farmene, piu pulita è la mappa meglio è, dettagli ed altro appensatiscono e peggiorano il gameplay.

(voglio un fottuto simbolo da mettere in testa alla gente che mi interessa per capire dove minchia stanno, come healer divento scemo a starci dietro)

bakunin
13th January 2010, 15:23
Perchè le mappe hanno dei muri con delle texture? Nella frenesia del gioco non ci ho fatto caso :sneer:
Capisco ambientazione, atmosfera e bellezza grafica in un mmo, ma in un fps sinceramente non saprei che farmene, piu pulita è la mappa meglio è, dettagli ed altro appensatiscono e peggiorano il gameplay.
(voglio un fottuto simbolo da mettere in testa alla gente che mi interessa per capire dove minchia stanno, come healer divento scemo a starci dietro)

sisi sono d'accordo, a me piace infatti come hanno impostato il gameplay ed è quel che conta, era per far capire a chi il gioco non l'ha provato di cosa si parla, ovvero una specie di tf2 in un mondo persistente...

poi di fatto non è vero che non si puo creare atmosfera in un fps fatto bene, perche abbiamo un esempio recentissimo: l4d2, a maggior ragione unn mmo deve avere degli aspetti d'esplorazione e d'atmosfera interessanti. prendiamo atto che non ci sono, che non c'è una storyline di fondo, etc

Xangar
13th January 2010, 20:22
il gioco per ora mi piace parecchio, anche se non sono riuscito a provare la conquest. La cosa che mi lascia un pò perplesso è l'assenza di campi di battaglia aperti per combattimenti massivi come Planetside, aspetto che ricercavo in questo gioco ma che è limitato ad un Agency vs Agency con numeri limitati a 8vs8, il che non è male ma ti costringe a organizzarti con un'alleanza o un'agenzia con numeri piuttosto elevati

Ladro di anime
14th January 2010, 10:55
Patch note di oggi

DEVICE, SKILL, AND OTHER CHANGES

Below are some of the more significant changes made in this patch.

*** NOTE: Due to changes we have wiped all character and crafting skills. When you reach Dome City for the first time, you should re-spec your skills (you will still have skill points based on your level). ***

Device Changes

* General Melee damage has been reduced by 10%.
* Melee damage against mechanical targets has been increased by 20%.
* Melee Slow on hit reduced from 25% to 10%.
* Melee Hit Airspeed reduction removed.

Device Unlocks

* Assault MagmaLance unlocks at level 17
* HeadHunter Missile unlocks at level 7
* Tremor Grenade Launcher unlocks at level 9

Skills

General

* (Class) Melee III - no longer increases slow effects.

Recon

* Athletics skill slightly reduced.
* Speed boost from Super Ninja slightly increased.

Crafting

General

* Blueprints are persistent - one can use them again and again as long as you have the components
* Blueprints are buyable - a vendor now sells the 'random' blueprints of every quality.
* Upgrades are NOT buyable - the upgrade vendor has been removed. The only way to get Upgrades is via Crafting or the Auction House.
* Durabilities are now QUALITY dependant - Uncommon have 35 durabilty, Rares 70, and Epics 100.
* Uncommon Blueprints require less components to craft.

Loot Drops

* Elites and Support (miniboss) NPCs drop ONLY specific Rare and Epic blueprints (ones that craft the same thing every time), respectively.

Mail and Auction House

* You will notice a variety of usability improvements to Mail and Auction House.

PvE

* The difficulty of High, Max and Double Agent missions has been lowered some. Scanner bots should only show in Max Security missions..

Vendors

* Some items have level requirements before they can be purchased.

General

* Several optimizations have been put in regarding game performance and stability. More in progress.
* The LOW visual settings have been changed to help us test our ability to improve performance by factoring out some effects. If you set to LOW, you are likely to see quite poor visual effects, but maximum performance. Improvements are coming to the visual look under LOW settings.
* Voice may be intermittedly available in this patch. We are making some technical modifications to our use of voice services, targeting next week's patch.
* A variety of bugs and defects were fixed.

Modificato principalmente il craft per renderlo piu appetibile.

Oltre a questa roba qua dovrebbero aver implementato delle opzioni per il join dei scenari con ad esempio il controllo sul livello, in maniera tale da non ritrovarsi al 5 contro gente di 30.

In piu dovrebbero allargare il test del conquest anche alle altre mappe.

Ecco il resto

1) The screen now contains two optional checkboxes:

* Only join matches near my level - If this is checked, the system will group you only with people near your level. This may increase the time it takes for you to get a match, but you'll be ensured to fight with those near your level range. If you are in a team, the system will use the highest-level player on your team for matching.

* Only join matches without teams -If this is checked, the system will ensure that your match does not include any pre-made teams in it. If you are in pre-made team, the flag is ignored if checked. This may impact the time it takes for you to get a match.


2) Now that we have data from this last week's test, this patch adjusts some of the constants used by the match-making system to better reflect the impact of leveling and teams on PvP win success (which should improve the job the match-making system does).

3) The PvE match-making system has been adjusted to ensure that class-imbalanced teams (i.e., 4 Assaults on the same PvE team) are not made by the match-making system (you could get class unbalances though if you went in with a pre-made team that was class-balanced).

ScorpionRamas
14th January 2010, 12:26
sto scaricando la patch (io sono uno dei 4 di xangar :D)
cmq ancora nn ho capito come regolarmi con gli orari di test... tipo oggi a che ora saranno up?
da http://twitter.com/gaserverstatus dice che Servers ***DOWN*** for scheduled maintenance. Patch out on Steam tonight. Play resumes at 1PM EST, 10AM PST, 6PM GMT on Thursday.
perciò? spiegatemi nn ci ho mai capito nulla :(

Ladro di anime
14th January 2010, 12:31
Boh non hanno rispettato chissa che i loro orari, in teoria ieri non si doveva giocare ed invece erano up, in teoria dovrebbero essere tot ore al giorno ma sono sempre up.

:shrug:

ScorpionRamas
14th January 2010, 12:45
Boh non hanno rispettato chissa che i loro orari, in teoria ieri non si doveva giocare ed invece erano up, in teoria dovrebbero essere tot ore al giorno ma sono sempre up.
:shrug:

ecco questo intendevo :D beh meglio cosi.... oggi speriamo vadano up prima delle 17 :(

cmq merda la cosa che hanno aumentato i danni melee sulle torrete o cmq sensori... già prima me li spappolavano subito... ora che fanno me li oneshottano?

Ladro di anime
14th January 2010, 13:02
Diciamo che c'è un problema di fondo con sta cosa delle torrette, non avendo un limite di numero in una determinata area, se ti trovi con piu robotics diventa anche invivibile.

Non condivido questo aumento di danni verso le torrette, però un limite di torrette in una determinata area ci vorrebbe.

Boroming
14th January 2010, 13:19
* Upgrades are NOT buyable - the upgrade vendor has been removed. The only way to get Upgrades is via Crafting or the Auction House.
* Durabilities are now QUALITY dependant - Uncommon have 35 durabilty, Rares 70, and Epics 100.


sono completamente rincoglioniti?
se si aspettano che faccio del pve istanziato in beta per gli upgrade sono fusi..

Ladro di anime
14th January 2010, 13:39
In teoria dovrebbero farlo altri e te li compri e basta.

Ha una sua idea di base che non è malvagia, però contando i requisiti per ogni singolo craft ed il tempo che devi passare in pve per craftarne solo 1, mi pare fuori di testa.

Tenendo conto poi che ce ne sono tipo 20 e si consumano tranquillamente in 1-2 serate di uso....

Ladro di anime
14th January 2010, 13:45
Divertitevi con i talent

http://serv.hexagenda.com/skills/assault.html
http://serv.hexagenda.com/skills/medic.html
http://serv.hexagenda.com/skills/recon.html
http://serv.hexagenda.com/skills/robotics.html

Xangar
14th January 2010, 15:18
ecco, hanno fatto la stronzata.... il gioco mi piaceva perché potevi scegliere se fare pve o pvp. Facendo pvp facevi più soldi e ti compravi gli upgrade, ora devi per forza fare pve per avere degli upgrade ed è una ENORME stronzata

ScorpionRamas
14th January 2010, 15:19
ecco, hanno fatto la stronzata.... il gioco mi piaceva perché potevi scegliere se fare pve o pvp. Facendo pvp facevi più soldi e ti compravi gli upgrade, ora devi per forza fare pve per avere degli upgrade ed è una ENORME stronzata

vabbè fai pvp pigli soldi e poi compri gli upgrade già fatti dall ah no?

cmq cazzo oggi che ero off mettono patch e downtime lungo...cosi rosico per bene no? vanculo :fffuuu:

Ladro di anime
14th January 2010, 15:26
E' solo una prova per vedere se l npc che ripara sia necessario o già cosi le cose girano.

Io preferirei avere la possibilità del repair, non mi interessa molto perdere tempo dietro al pve di questo gioco.

Al limite che mettano gli ingredienti come ricompensa finale del bg e si tengano i blueprint per il pve.

Xangar
14th January 2010, 15:28
vabbè fai pvp pigli soldi e poi compri gli upgrade già fatti dall ah no?
cmq cazzo oggi che ero off mettono patch e downtime lungo...cosi rosico per bene no? vanculo :fffuuu:


rrrrosikke ?
sono abbastanza sicuro che i prezzi saranno moooooooooooolto più alti rispetto al vendor e comunque costringe la gente a fare pve in un gioco nato per far pvp, è una stronzata

ScorpionRamas
14th January 2010, 17:38
ancora nulla... sigh.... ho la sfiga!

Boroming
15th January 2010, 11:32
cmq dobbiamo riuscire a provare il conquest QQ
ieri sera era up .. ma il server era non instabile... di piu...