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View Full Version : 1.100 Pendragon Patch notes



HaWk
3rd December 2009, 19:39
Dark Age of Camelot
Test Version 1.100 Release Notes
General Changes
December 3, 2009

===================================

New Things and Bug Fixes

* Stores which take alternate forms of currency (BPs, Materials, etc.) will now display correct item prices.
* A new alternate currency has been added to the game.
o This currency drops from most humanoid and draconic monsters found within the Dartmoor, Malmohus and Sheeroe Hills.
o These Scales can be bartered with the Order of Dragonslayers for treasure hoarded by the Dragons.

Class Changes and Fixes

Maulers

* Maulers will now regenerate power up to 15% of their maximum power pool when not in combat.
* The formula that governs power loss when out of combat has been modified. Players will now lose a percentage of their total power every second that they are not in combat.

Vampiirs

* Vampiirs will now regenerate power up to 15% of their maximum power pool when not in combat.
* The formula that governs power loss when out of combat has been modified. Players will now lose a percentage of their total power every second that they are not in combat.
* Omni-Proc: The amount of power that a Vampiir can receive from this effect has been capped at 9% of the player’s total mana.

Wizards

* A new Disease spell has been added to the Ice Magic Specialization Line.
o Level 17 – Mitigating Cold – 3s cast / 1.5 minute duration – 1500 range / 250 radius – 7.5% Strength Debuff / 15% Movement Speed Debuff – 11 power
o Level 25 – Subduing Cold – 3s cast / 2 minute duration – 1500 range / 300 radius – 7.5% Strength Debuff / 15% Movement Speed Debuff – 16 power
o Level 35 – Inhibiting Cold – 3s cast / 2.5 minute duration – 1500 range / 350 radius – 7.5% Strength Debuff / 15% Movement Speed Debuff – 22 power
o Level 45 – Debilitating Cold – 3s cast / 3 minute duration – 1500 range / 400 radius – 7.5% Strength Debuff / 15% Movement Speed Debuff – 29 power

Camelot Classic World Notes

Darkness Falls Dungeon

* All seal items have been increased in quality. Emerald items are now 98% quality, Sapphire items are now 99% quality, and Diamond items are now 100% quality.

Quests

* New quests are now being offered by the Order of Dragonslayers to kill the various Dragons of the Realms. Completing the quests will reward a new type of Mythirian.

Item Notes

* The Order of Dragonslayers found in the Capital Cities now accept Dragon Scales to barter for Draconic Stones, Dragon remains and Dragon treasure. Please visit the following NPCs to see what items they offer for trade.
o Trishy in Camelot
o Brohd in Jordheim
o Elenora in Tir na Nog
* All classic merchant bought armor and weapons have had their quality increased to 100%.

Items - Albion

* Golestandt, Lesser Dragons, Dragonsworn, Granite Giants, the Stonecrush and more now drop Dragon Scales.
* Timeless Indigo Mail (MeleeVersion): This item has been renamed to Ancient Indigo Mail.

Items - Midgard

* Gjalpinulva, Lesser Dragons, Dragonsworn, Drakulv, the Svartalf and more now drop Dragon Scales.
* Lost Hauberk of Valhalla (Healer Version): This item has been renamed to “Lost Hauberk of Niflheim”.

Items - Hibernia

* Cuuldurach, Lesser Dragons, Dragonsworn, Glimmer Spirits, the Azure and more now drop Dragon Scales.
* Netherworldly Scale Hauberk (Healer Version): This item has been renamed to “Veil-Touched Hauberk”.

Shrouded Isles World Notes

Item Notes

* Xanxicar and his guards now drop Dragon Scales.
* Nosdoden and his guards now drop Dragon Scales.
* Myrddraxis and his guards now drop Dragon Scales.

Trials of Atlantis World Notes

General

* A new faction of sphinxes, scholars, sages and loremasters have made their presence publically known. They call themselves the Order of Mysteries and have been sharing their knowledge with those who would undertake the Trials by selling mystical items to help navigate the puzzles of Atlantis, scrolls filled with the lore of Artifacts and tales of ancient powers and relics. The Order has recently discovered certain aspects of the nature of Atlantean Glass and have begun collecting it in earnest for more study. Most of their services can be bought by bartering the Glass. The sphinxes will still continue to barter tales of battle for their knowledge.

Please visit the members of the Order of Mysteries in the Ruins of Atlantis to turn in Atlantean Glass for Master Level Credit, Artifact Credit and Scroll purchases. Please note, more Atlantis based items will be added to these stores over time and merchants that sell Atlantis items for Bounty Points are still functional. The members of the Order of Mysteries which accept Atlantean Glass are as follows:
o Albion: Scholar Caradoc, Scholar Eurwen, Scholar Iolo and Scholar Betrys
o Midgard: Loremaster Alfr, Loremistress Urdr, Loremaster Eitri and Loremistress Saga
o Hibernia: Sage Gilda, Sage Cethin, Sage Tegan and Sage Morcant
* The Order of Dragonslayers will no longer accept Atlantean Glass.

Item Notes

* Astral Blades and Maces/Hammers have had their proc chance increased.
* Illusory Blades and Maces/Hammers summoned by the Astral weapons can now be targetted and killed.
* Illusory Blades and Maces/Hammers summoned by the Astral weapons have had their duration reduced from 24 seconds to 15 seconds.
* Illusory Blades and Maces/Hammers summoned by the Astral weapons have had their level increased.
* Illusory Blades and Maces/Hammers summoned by the Astral weapons cannot be crowd controlled.
* Illusory Blades and Maces/Hammers summoned by the Astral weapons now correctly style based on the weapon type they represent. They do not style crowd control or bleeds.
* Atlantean Glass: These items can no longer be sold and can now be traded.
* Draco and his guards now drop Dragon Scales.

Faz
3rd December 2009, 19:44
Bella li!

Dryden
3rd December 2009, 20:01
** will now regenerate power up to 15% of their maximum power pool when not in combat.
* The formula that governs power loss when out of combat has been modified. Players will now lose a percentage of their total power every second that they are not in combat.

Non ho ben capito sta cosa.

Rayvaughan
3rd December 2009, 20:05
** will now regenerate power up to 15% of their maximum power pool when not in combat.
* The formula that governs power loss when out of combat has been modified. Players will now lose a percentage of their total power every second that they are not in combat.
Non ho ben capito sta cosa.
in pratica sale il mana se sei fuori combat

gg vampiri in perma stealth lore

Rayvaughan
3rd December 2009, 20:15
che senso ha malattia agli arci (su ice vabbè >_>)

e le spadine ml 10 :rotfl:

finalmente hanno reso tradabili le atlantian e a tempo di record mettono i drop drago comprabili

Fi$iCo
3rd December 2009, 20:21
si ma sale solo fino al 15%, forte il cap degli omniproc a 9% di mana

Shalee
3rd December 2009, 20:23
in pratica sale il mana se sei fuori combat
gg vampiri in perma stealth lore

e' stata la prima cosa che mi e' venuta in mente leggendo la patchnote...

Rayvaughan
3rd December 2009, 20:23
si ma sale solo fino al 15%, forte il cap degli omniproc a 9% di mana
+ che suff per lo stealth lore, ti spari quello, mentre giri se inchi un iddato vinci, altrimenti resti fuori combat ed il mana ti risale al 15% -> repeat

Hador
3rd December 2009, 20:28
è sempre più evidente come dobbiamo mettere il wizzy in gruppo :nod:

Rayvaughan
3rd December 2009, 20:31
è sempre più evidente come dobbiamo mettere il wizzy in gruppo :nod:
no la cosa fun è che hanno aumentato il proc rate delle armi ml10:rotfl::rotfl::rotfl:

vabbè che si potranno killare e dureranno di meno, ma imo ora i tank ci killeranno zergandoci solamente di quelle:rotfl:

mohag
3rd December 2009, 20:31
imho appena si accorgono la cazzata che hanno combinato col vampo lo insta nerfano alzando il costo di mana del SL sul vamp

Hador
3rd December 2009, 20:33
no la cosa fun è che hanno aumentato il proc rate delle armi ml10:rotfl::rotfl::rotfl:
vabbè che si potranno killare e dureranno di meno, ma imo ora i tank ci killeranno zergandoci solamente di quelle:rotfl:
bhe mo non proccano tanto, è che sono inkillabili. Il traitor procca molto di più e non è mai stato sto problemone

Vynnstorm
3rd December 2009, 20:41
Per il discorso vamp li dice che appena è fuori combat perde un % di mana al secondo, il che sembra buono contro quei coglioni che fanno power up, mettiamo che perdi 1% al secondo, te killi un mob sei al 60% di mana, vai sul ponte per incare qualcuno di clawspam e in 45s sei al 15% come da capo. Gli omni nerfati mi sembra giusto. Lo sgravio delle armi ml10 è che il proc è inkilliabile, adesso avoglia ad aumentare il procrate tanto se li puoi killare diventano come un pet terra del teurgo.

mohag
3rd December 2009, 20:50
blablablabla..hasa..hoha hola..blablabla diventano come un pet terra del teurgo.
O_O se così fosse più BM per tutti det5 stoicismo charge e petta pure come un doppio teurgo in party(non ricordo se sono anche arma sinistra lo premetto)

Kat
3rd December 2009, 21:00
A me pare positiva la modifica alle armi ml10, e' abbastanza stupido che un proc random puo' annullare un caster/supporto per 24s senza che si possa farci nulla.

Fetish
3rd December 2009, 21:01
A me più che lo stealth lore fisso del vamp (fregauncazzo) è il fatto che girano con resist dementia, evade e cazzatine varie up senza stare li a far mob :rain:

Vynnstorm
3rd December 2009, 21:05
O_O se così fosse più BM per tutti det5 stoicismo charge e petta pure come un doppio teurgo in party(non ricordo se sono anche arma sinistra lo premetto)

Mohag c'è solo l'arma destra e cmq prima erano unkillabili quindi ancora più forti, qualsiasi tank in 8v8 usa quelle armi, sono solo slash/crush quindi il vampo nada, in ogni caso rimane migliore di un bm.

Rayvaughan
3rd December 2009, 21:06
vabbè quelle "cazzatine" sono il minimo, te le fai mentre inchi...

lo stealth lore perenne sarebbe un grosso vantaggio per il vamp, rancherebbe + fretta come già fa ora :sneer:

Rayvaughan
3rd December 2009, 21:07
bhe mo non proccano tanto, è che sono inkillabili. Il traitor procca molto di più e non è mai stato sto problemone

a noi proccano 2 volte a swing:nod:

mohag
3rd December 2009, 21:09
Mohag c'è solo l'arma destra e cmq prima erano unkillabili quindi ancora più forti, qualsiasi tank in 8v8 usa quelle armi, sono solo slash/crush quindi il vampo nada, in ogni caso rimane migliore di un bm.
/agree
Era solo il paragaone con i pet del teurgo che mi lasciava perplesso :oldmetal:

Anubis
3rd December 2009, 21:51
Domanda stupidissima, ma considerando che la speranza è l'ultima a morire... Pensate che ci siano possibilità che, in futuro ovviamente, DAoC official diventi gratuito? :afraid:

Rayvaughan
3rd December 2009, 21:54
Domanda stupidissima, ma considerando che la speranza è l'ultima a morire... Pensate che ci siano possibilità che, in futuro ovviamente, DAoC official diventi gratuito? :afraid:
e chi mantiene i server e i dev che rilasciano patch continuamente? campano d'aria?

tyruchi
3rd December 2009, 22:00
ma solo io trovo passare da 1.99 a 1.100 antiestetico?

Anubis
3rd December 2009, 22:03
e chi mantiene i server e i dev che rilasciano patch continuamente? campano d'aria?

E chi mantiene gli mmo gratuiti? E' ovvio che se dovesse succede si dovrebbe arrivare ad un punto di non rilasciare più patch, o quasi, visto che ipoteticamente il gioco sarebbe considerato "morto". E' semplicemente una domanda che mi è sorta vedendo alcuni mmo (di merda, ok) che diventano gratuiti.

Rayvaughan
3rd December 2009, 22:08
ma solo io trovo passare da 1.99 a 1.100 antiestetico?
è matematicamente corretto, a me piace

E chi mantiene gli mmo gratuiti? E' ovvio che se dovesse succede si dovrebbe arrivare ad un punto di non rilasciare più patch, o quasi, visto che ipoteticamente il gioco sarebbe considerato "morto". E' semplicemente una domanda che mi è sorta vedendo alcuni mmo (di merda, ok) che diventano gratuiti.
gli mmo gratuiti non offrono un servizio nemmeno lontanamente paragonabile a quello daoc usa, e probabilmente mantengono quel minimo tramite pubblicità nei siti/forum dedicati (l'herald ne è privo) e/o rivendono le mail alle aziende di spamming :sneer:

Anubis
3rd December 2009, 22:13
gli mmo gratuiti non offrono un servizio nemmeno lontanamente paragonabile a quello daoc usa, e probabilmente mantengono quel minimo tramite pubblicità nei siti/forum dedicati (l'herald ne è privo) e/o rivendono le mail alle aziende di spamming :sneer:

lol.

Ok mi devo togliere quell'assurda idea dalla testa, quindi.

tyruchi
3rd December 2009, 22:15
è matematicamente corretto, a me piace


ragionerò troppo da programmatore, ma se daoc si interfacciasse con roba esterna, questa probabilmente farebbe boooom


e poi è brutto proprio :confused:

gabryx
3rd December 2009, 23:14
Era ora che anche il vamp come tutti i tank abbia un minimo di mana fisso senza dover cercare mob in giro, giusto per farsi cl resist o cercare un hiddato.
Il fatto di caricarsi di mana per poi andare su un ponte è una leggenda visto che scende subito e non sai se trovi qualcuno in quel tempo e cmq se fai danni di arma il mana lo becchi cmq
Le ultime res dementia melee cmq non le puoi fare perche' serve + del 15%, se lo fai ibrido sì ma cmq son ridicole, meglio quelle magiche allora che ti servon contro i veleni e i caster.

Il cap a 9% degli omni proc me pare na strunzata...ma chissà perchè ad un reaver che si fa tranquillo 2-3 tank (tra slam,parry e 3 lifedrain) non gli riducono pure a lui il mana al 15%....oppure alla valkiria....chissà...

Forse perchè i Vamp sono gli unici a crear problemi ai vari hiddati che son tanto bravi a bishottare un mago e poi vanno a piangere sulle board contro i vampiri che non li lasciano giocare in easy mode.

Vindicare
3rd December 2009, 23:27
Era ora che anche il vamp come tutti i tank abbia un minimo di mana fisso senza dover cercare mob in giro, giusto per farsi cl resist o cercare un hiddato.
Il fatto di caricarsi di mana per poi andare su un ponte è una leggenda visto che scende subito e non sai se trovi qualcuno in quel tempo e cmq se fai danni di arma il mana lo becchi cmq
Le ultime res dementia melee cmq non le puoi fare perche' serve + del 15%, se lo fai ibrido sì ma cmq son ridicole, meglio quelle magiche allora che ti servon contro i veleni e i caster.
Il cap a 9% degli omni proc me pare na strunzata...ma chissà perchè ad un reaver che si fa tranquillo 2-3 tank (tra slam,parry e 3 lifedrain) non gli riducono pure a lui il mana al 15%....oppure alla valkiria....chissà...
Forse perchè i Vamp sono gli unici a crear problemi ai vari hiddati che son tanto bravi a bishottare un mago e poi vanno a piangere sulle board contro i vampiri che non li lasciano giocare in easy mode.

ti sembra normale avere SL fisso? :rolleyes:

Ello
3rd December 2009, 23:29
Era ora che anche il vamp come tutti i tank abbia un minimo di mana fisso senza dover cercare mob in giro, giusto per farsi cl resist o cercare un hiddato.
Il fatto di caricarsi di mana per poi andare su un ponte è una leggenda visto che scende subito e non sai se trovi qualcuno in quel tempo e cmq se fai danni di arma il mana lo becchi cmq
Le ultime res dementia melee cmq non le puoi fare perche' serve + del 15%, se lo fai ibrido sì ma cmq son ridicole, meglio quelle magiche allora che ti servon contro i veleni e i caster.
Il cap a 9% degli omni proc me pare na strunzata...ma chissà perchè ad un reaver che si fa tranquillo 2-3 tank (tra slam,parry e 3 lifedrain) non gli riducono pure a lui il mana al 15%....oppure alla valkiria....chissà...
Forse perchè i Vamp sono gli unici a crear problemi ai vari hiddati che son tanto bravi a bishottare un mago e poi vanno a piangere sulle board contro i vampiri che non li lasciano giocare in easy mode.
Se tu non te ne fossi accorto giocare un vamp e' easy mode. All'inizio dici che il vamp deve avere il diritto di essere come gli altri tank peccato che io con il merce non possa vedere gli hiddati grazie ad una skill che ora il vamp avra' sempre up. :metal: Il discorso reaver/valk non ha senso. Il fatto di caricarsi il mana con i mob per poi incare non e' affatto una leggenda e son convinto che tu lo sappia bene :point:

Tuttavia buona patch nonostante non abbiano ancora fixato i vari preoblemi del necro con i teleport e le immunita' :cry:

Shock
3rd December 2009, 23:39
...ma a parte tutto. solo io non ho capito l'utilità di alzare la qualità dei sigilli di df? :rotfl:

dariuz
3rd December 2009, 23:41
...ma a parte tutto. solo io non ho capito l'utilità di alzare la qualità dei sigilli di df? :rotfl:
piu adamantio nel riciclarli :nod:

Vindicare
3rd December 2009, 23:42
beh, per differenziarli ulteriormente :confused:

Rayvaughan
3rd December 2009, 23:43
Era ora che anche il vamp come tutti i tank abbia un minimo di mana fisso senza dover cercare mob in giro, giusto per farsi cl resist o cercare un hiddato.
il vamp non è un tank normale, il fatto delle resist è vero, è una palla, andrebbero messe istant senza costo mana e di durata 1 ora


Il fatto di caricarsi di mana per poi andare su un ponte è una leggenda visto che scende subito e non sai se trovi qualcuno in quel tempo e cmq se fai danni di arma il mana lo becchi cmq
leggenda de che:rotfl:, i granchietti stanno proprio sotto/dentro il ponte,


Le ultime res dementia melee cmq non le puoi fare perche' serve + del 15%, se lo fai ibrido sì ma cmq son ridicole, meglio quelle magiche allora che ti servon contro i veleni e i caster.
un vampiro decente non usa solo le top spell, già quelle lvl30 danno una buona difesa, a seconda del mana si usano quelle del livello adeguato


Il cap a 9% degli omni proc me pare na strunzata...ma chissà perchè ad un reaver che si fa tranquillo 2-3 tank (tra slam,parry e 3 lifedrain) non gli riducono pure a lui il mana al 15%....oppure alla valkiria....chissà...
Forse perchè i Vamp sono gli unici a crear problemi ai vari hiddati che son tanto bravi a bishottare un mago e poi vanno a piangere sulle board contro i vampiri che non li lasciano giocare in easy mode.
qq vari

Rayvaughan
3rd December 2009, 23:59
uno sulle vn:

charcopied to pendragon.

killed 5 azure
2x dropped nothing.
1x dropped 3x scales
2 dropped 1x scales


notable prices:
cloth cap: 200x
scale Bp's: 175x
small shield: 175x
fsls: 175x
SG: 175x
tark/azure: 200x

stones: 25x = 1 stone

raizen
4th December 2009, 09:43
Per il discorso vamp li dice che appena è fuori combat perde un % di mana al secondo, il che sembra buono contro quei coglioni che fanno power up, mettiamo che perdi 1% al secondo, te killi un mob sei al 60% di mana, vai sul ponte per incare qualcuno di clawspam e in 45s sei al 15% come da capo. Gli omni nerfati mi sembra giusto. Lo sgravio delle armi ml10 è che il proc è inkilliabile, adesso avoglia ad aumentare il procrate tanto se li puoi killare diventano come un pet terra del teurgo.

penso e mi auguro che la percentuale in cui scenda il mana sia molto + alta tipo 5 6% a botta almeno i clawspammer si ritrovano a sukare aoe...


A me più che lo stealth lore fisso del vamp (fregauncazzo) è il fatto che girano con resist dementia, evade e cazzatine varie up senza stare li a far mob :rain:

penso che il mana nn si rigeneri poi cosi velocemente e quindi è meglio conservarlo per gli inc...giusto SL gli conviene tirarsi che costa pure poco il problema è che cosi rendono la vita impossibile agli hiddati che tra loro che si danno la caccia a vicenda...quelli che si tirano SL da item toa...i prescence nod egli occasionali che li intravvedono...quando cazzo possono provare ad incare 1?


Era ora che anche il vamp come tutti i tank abbia un minimo di mana fisso senza dover cercare mob in giro, giusto per farsi cl resist o cercare un hiddato.
Il fatto di caricarsi di mana per poi andare su un ponte è una leggenda visto che scende subito e non sai se trovi qualcuno in quel tempo e cmq se fai danni di arma il mana lo becchi cmq
Le ultime res dementia melee cmq non le puoi fare perche' serve + del 15%, se lo fai ibrido sì ma cmq son ridicole, meglio quelle magiche allora che ti servon contro i veleni e i caster.
Il cap a 9% degli omni proc me pare na strunzata...ma chissà perchè ad un reaver che si fa tranquillo 2-3 tank (tra slam,parry e 3 lifedrain) non gli riducono pure a lui il mana al 15%....oppure alla valkiria....chissà...
Forse perchè i Vamp sono gli unici a crear problemi ai vari hiddati che son tanto bravi a bishottare un mago e poi vanno a piangere sulle board contro i vampiri che non li lasciano giocare in easy mode.

a parte che quello delle resist cl confermo che era una stronzata...facilmente risolvibile mettendo un consumo di end invece che di mana...
il discorso di caricarsi il mana è una dura verità visto che il 90% dei vamp inca solo full mana e calcolando che scende lentamente trovi quasi sicuramente qualcosa da incare mentre hai ancora 50% o + di mana...
reaver e valk soffrono già di grossi problemi di mana e poi sono classi totalmente differenti..nn fanno mana menando...
guarda sulle vn la gente si lamenta solamente di quelli che vanno in giro a fare powerup e clawspam...ho fatto i 7L al vampiro e nn ho mai ricevuto un post di reclamo sulle vn anzi nel topic in cui si parlava di duelli a discovery crossing e dove ogniuno diceva la loro sulle varie persone in base alle classi ero nominato al 90% xkè ero un dito in culo per come lo giocavo e nn per le claw che tiravo...

Se tu non te ne fossi accorto giocare un vamp e' easy mode. All'inizio dici che il vamp deve avere il diritto di essere come gli altri tank peccato che io con il merce non possa vedere gli hiddati grazie ad una skill che ora il vamp avra' sempre up. :metal: Il discorso reaver/valk non ha senso. Il fatto di caricarsi il mana con i mob per poi incare non e' affatto una leggenda e son convinto che tu lo sappia bene :point:

Tuttavia buona patch nonostante non abbiano ancora fixato i vari preoblemi del necro con i teleport e le immunita' :cry:
giocare il vamp è easy mod si e no...
oddio io sono il primo a dire che il vamp si fa qualsiasi cosa...
ma sono anche il primo a dire che preso bene il vamp fa il botto con qualsiasi cosa soprattutto se questi hanno difese alta e fanno parecchio dps in poco tempo(svg per primo)...
poi ovvio dipende il modo di giocare...se vai sempre di clawspam in 1 vs 1 sei un demente se perdi...

Rayvaughan
4th December 2009, 11:39
poi col vamp reaver e soprattutto valk sono fattibilissimi

tyruchi
4th December 2009, 13:05
ah i bei tempi andati, quando indo si faceva tutte le suddette classi con un chierico cure :nod:

Faz
4th December 2009, 13:26
...ma a parte tutto. solo io non ho capito l'utilità di alzare la qualità dei sigilli di df? :rotfl:


Io sinceramente ho capito che cambiano la qualità degli oggetti che compri con i sigilli e non la qualità dei sigilli stessi.

Vynnstorm
4th December 2009, 13:58
Io sinceramente ho capito che cambiano la qualità degli oggetti che compri con i sigilli e non la qualità dei sigilli stessi.

si ha ragione faz, è shock che non capisce nulla!

cmq gabry hai sparato un sacco di minchiate, una su tutte i vamp tank come gli altri, vai a clawspammare sul ponte del crau pls

Fi$iCo
4th December 2009, 16:53
poi col vamp reaver e soprattutto valk sono fattibilissimi
minkia riuscivo a farmeli persino io

Fetish
4th December 2009, 17:45
Ecco a voi il vamp fullbuffato:

http://www.filefront.com/15055925/VampPendTest.avi/

che minchiata pd.

Fi$iCo
4th December 2009, 18:09
Ecco a voi il vamp fullbuffato:
http://www.filefront.com/15055925/VampPendTest.avi/
che minchiata pd.
cosa sono quelle iconcine colorate del vamp che assomigliano alle claw? da quando il vamp ha queste spell ?

Shock
4th December 2009, 20:13
ah ok gg, capito una sega io. :)

Dakka
4th December 2009, 21:16
è matematicamente corretto, a me piace

non è assolutamente vero 1.99 = 199/100 mentre 1.100 = 11/10 (110/100) quindi è assolutamente ILLOGICO che sia una patch successiva. :nod:

Vindicare
4th December 2009, 21:41
dovevano mettere 1.9901, 1.9902 ecc... :nod:

Shock
4th December 2009, 21:46
io l'avrei sistemata con un periodico e gg. :nod:

Vynnstorm
4th December 2009, 21:51
tu shock gli unici numeri che conosci sono i grammi di cocaina che spacci:nod:















:D

Rayvaughan
4th December 2009, 22:14
non è assolutamente vero 1.99 = 199/100 mentre 1.100 = 11/10 (110/100) quindi è assolutamente ILLOGICO che sia una patch successiva. :nod:

1 sta per il capitolo del gioco, versione, 99 e 100 stanno per il numero di rivisione, il punto non è considerato come virgola ma come separatore nella dot notation molto comune nell'informatica :nod:

Vynnstorm
4th December 2009, 22:30
True:nod:

Dakka
4th December 2009, 22:37
1 sta per il capitolo del gioco, versione, 99 e 100 stanno per il numero di rivisione, il punto non è considerato come virgola ma come separatore nella dot notation molto comune nell'informatica :nod:

beh ma avendo io una visione aritmetica del mondo, trovo erroneo il passaggio da 1.99 a 1.100 :nod:

in ogni caso è di un antiestetico imbarazzante.

Vindicare
4th December 2009, 22:59
dovrebbero fare daoc versione 2.0 così risolverebbero il problema... :drool:

Dakka
4th December 2009, 23:42
dovrebbero fare daoc versione 2.0 così risolverebbero il problema... :drool:

probabilmente usano quell'1.100 così antiestetico per non dare adito a false speranze. :nod:

Fi$iCo
5th December 2009, 00:27
non è assolutamente vero 1.99 = 199/100 mentre 1.100 = 11/10 (110/100) quindi è assolutamente ILLOGICO che sia una patch successiva. :nod:
è l ennesimo fail su una patch, che pretendevi ?

Shock
5th December 2009, 18:33
resta il fatto che per questa troiata è una delle patch che ha avuto più successo :rotfl:

Vindicare
5th December 2009, 20:09
resta il fatto che per questa troiata è una delle patch che ha avuto più successo :rotfl:

nel senso spammoso del termine? :dumbnod:

Lyd
6th December 2009, 01:53
probabilmente usano quell'1.100 così antiestetico per non dare adito a false speranze. :nod:
Gia'..

Rayvaughan
12th December 2009, 16:26
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.100b Release Notes
General Changes
December 8, 2009

===================================

General World Notes

Trifecta

* Trifecta Dealers have landed their hands on large caches of Atlantean Glass and Dragon Scales and will award them to players who win at Trifecta.

Camelot Classic World Notes

Albion Monsters

* Golestandt: This monster has been increased in difficulty, will now have a chance to spawn more frequently and has been moved back inside his lair with adjustments made to address pathing issues while inside the lair. Additionally, Golestandt’s corpse will now decay within a half hour in order to allow players to forcibly spawn him once every half hour if Gerrik’s Sword is used.
* Adolescent dragons have been increased in difficulty.

Midgard Monsters

* Gjalpinulva has been increased in difficulty and will now have a chance to spawn more frequently . Additionally Gjalpinulva’s corpse will now decay within a half hour in order to allow players to forcibly spawn him once every half hour if Gerrik’s Sword is used.
* Adolescent dragons have been increased in difficulty.

Hibernia Monsters

* Cuuldurach has been increased in difficulty and will now have a chance to spawn more frequently . Additionally Cuuldurach’s corpse will now decay within a half hour in order to allow players to forcibly spawn him once every half hour if Gerrik’s Sword is used.
* Adolescent dragons have been increased in difficulty.

Item Notes

* All Realm dragons drop several more items from their primary treasure tables.
* All Adolescent dragons have a chance to drop items from the Realm dragon treasure tables.
* Perfected Patterns are now purchasable from the Bounty Point Merchants.
* (Pendragon Only) Dragon Scale drop rates and Dragon Scale store prices have been adjusted from earlier testing values. These values may change again from being pushed between Pendragon to Live.
* (Pendragon Only) Dragon Scale drops from the Realm dragons have been increased greatly.
* (Pendragon Only) Dragon Mythirians have changed in value. Two new ones have been added. Please note that to do the quest, you must have completed the Dragonslayer quest.
* (Pendragon Only) Dragonsworn broken weapons and armor have been placed on the Dragon Scale stores.

Shrouded Isles World Notes

Albion Monsters

* Xanxicar: This monster has been given new tricks and abilities.

Midgard Monsters

* Nosdoden: This monster has been given new tricks and abilities. Additionally, it’s monsters have been increased in level.

Hibernia Monsters

* Myrddraxis: This monster has been given new tricks and abilities and it’s Lesser Heads have been reduced in level.


Trials of Atlantis World Notes

* Talos' Power Crystal: This item is no longer sold on the Earth Elements store. It has been replaced by the small glowing statue of Agne.
* Credit requirements for treasure granted by completing the Master Level .10 encounters have been lifted. The treasure will drop now regardless if anyone needs credit in the group.
* (Pendragon Only) Legendary Weapon Components have been added to the Atlantean Glass stores.
* Legendary Weapons +2 percent damage stat now works against all enemies.
* Legendary Weapons now have a secondary ability that can proc an ablative.

Labyrinth World Notes

Item Notes

* The Mythirian of Endurance has been increased from a value of 1 to 2.