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View Full Version : Halo Reach



Kjoene
13th December 2009, 13:16
kco1sYXGwYE

Eh beh :nod:

Hagnar
13th December 2009, 13:38
kco1sYXGwYE
Eh beh :nod:

Molto bello, ma cosa sarà? Un altro fps? Oppure qualcosa di diverso?

7 Wonders
13th December 2009, 15:43
Visto che hanno assicurato che non si tratta di cg, ma del motore del gioco, direi che la grafica spaccherà a lot. :metal:

Immagino si tratterà di un fps.

Dan Palmer
14th December 2009, 10:52
Da questo striminzito minuto di video sono solo raspe a due mani. :drool:

http://img15.imageshack.us/img15/7862/vlcsnap2009121315h19m26.png

Hagnar
12th January 2010, 00:39
Nuove info su questo titolo di bungie

http://multiplayer.it/notizie/73618-halo-reach-nuove-informazioni-su-halo-reach.html

Scan della rivista (non linko direttamente le img perchè sono troppo grosse)

http://www.e-imagesite.com/Files2/100_09489043815.jpg

http://www.e-imagesite.com/Files2/100_09497684348.jpg

http://www.e-imagesite.com/Files2/100_09502546401.jpg

http://www.e-imagesite.com/Files2/100_09516100458.jpg

7 Wonders
12th January 2010, 10:48
Il gioco pare essere più "dark" rispetto ai precedenti, anche rispetto a ODST

Ottimo, bungie ha fatto vedere di saperci fare con le atmosfere dark e giustamente ne approfitta.

I veicoli civili sono in parte utilizzabili ed è possibile adottare un approccio completamente "stealth" al gioco, utilizzando anche un attacco speciale con il pugnale, a contatto.

Halo e "stealth", mi fa un po' strano in effetti; vedremo....

Più che altro visti i componenti del gruppo, non sarebbe per nulla male che ampliassero la coop della campagna da 4 a 6 giocatori.

Non vedo l'ora che esca (tra l'altro alla demo multiplayer non dovrebbe mancare poi molto).

Hagnar
12th January 2010, 17:00
Non vedo l'ora che esca (tra l'altro alla demo multiplayer non dovrebbe mancare poi molto).

Conviene prendere ODST? Non lo farei per il gioco in sè, quanto per l'accesso sicuro alla beta di reach......

7 Wonders
12th January 2010, 17:16
Conviene prendere ODST? Non lo farei per il gioco in sè, quanto per l'accesso sicuro alla beta di reach......

Bhe più che per la beta in se ODST conviene per avere tutto il multi di Halo 3 (soprattutto se non hai halo3)... personalmente non "uscirei" mai degli euri per una beta... :look:

Hagnar
12th January 2010, 17:28
Bhe più che per la beta in se ODST conviene per avere tutto il multi di Halo 3 (soprattutto se non hai halo3)... personalmente non "uscirei" mai degli euri per una beta... :look:

Uhm, mi stai dicendo che in Halo Odst ci sono tutte le mappe di Halo 3? Perchè, nel caso, io non ho halo 3, quindi sarebbe un bonus..... comunque, logicamente non compro odst SOLAMENTE per la beta di reach, giocherei comunque a odst

7 Wonders
13th January 2010, 00:40
Ci sono 2 dvd.
Uno è per la campagna di odst + la modalità sparatoria (vedi orda di GoW), l'altro è per il multiplayer di halo 3 con anche i map pack usciti dopo.

Usato lo si trova facilmente sui 30€, preso in uk mi sa anche a meno.

Thor
13th January 2010, 11:26
speriamo non faccia merda come ODST :D

7 Wonders
13th January 2010, 12:44
Tu sei uno che si finalizza con modern warfare 2, non fai testo.

Hagnar
13th February 2010, 13:39
All'X10 è stato presentato Halo Reach ed è uscito anche un video documentario sullo sviluppo

http://multiplayer.it/notizie/74599-halo-reach-un-videodocumentario-di-halo-reach.html


Inoltre è stato annunciato che la beta pubblica partirà il 3 maggio

Devon
13th February 2010, 14:28
:metal:

Dan Palmer
4th March 2010, 10:50
Video/trailer della beta multiplayer.

udhQ9KkoQ3I

Bello il jetpack. :nod:

Odyen
4th March 2010, 11:19
Dunque considerando che sicuramente gli shaders non sono ancora quelli definitivi c'e' da dire che hanno fanno un lavoro di miglioramento davvero notevole rispetto ai precedenti, sembrano ottime anche le dinamiche e gli fx ma siamo ancora, imho, di un gradino sotto rispetto ad altri fps su console.
Non per scatenare flames, e' ancora in beta quindi i miglioramenti in fase di lancio saranno ancora piu' evidenti ma a meno che non tirino fuori il cazzo con qualche genialata in post produzione definitiva siamo di fronte ad buon gioco ma niente di piu'.
Certo, sicuramente come per i precedenti, sara' uno dei giochi piu' giocati online.
imo imo.

NickZip
4th March 2010, 11:32
Video/trailer della beta multiplayer.
Bello il jetpack. :nod:

Se ne metteranno nelle mappe in quantità smodata, allora sarà veramente l'armageddon del massacro.

Son curioso di vedere se e quanto questo evade possa effettivamente toglierti da una raffica

http://xs.to/image-FE7F_4B8EA339.gif

NickZip
23rd March 2010, 14:40
Nuove immagini del multiplayer per questo GOTD annunciato; qui un prode spartan raffigurato mentre affronta la banda bassonarotti.




http://img144.imageshack.us/img144/6462/haloriiic.jpg (http://img144.imageshack.us/i/haloriiic.jpg/)

Odyen
23rd March 2010, 14:43
Inutile dire che se quei 4 eravam noi tu non facevi neanche in tempo a fare lo screen che gia' eri a terra freddo.:nod:
e poi quello morto a terra chi e'????

NickZip
23rd March 2010, 14:45
Inutile dire che se quei 4 eravam noi tu non facevi neanche in tempo a fare lo screen che gia' eri a terra freddo.:nod:
e poi quello morto a terra chi e'????


Nazgul! :banana:

Odyen
23rd March 2010, 14:46
:sneer:

Hagnar
29th April 2010, 16:41
Bungie ha stretto un accordo con Activision per i prossimi 10 anni.

http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25920

Quindi, Infinity Ward potrebbe chiudere definitivamente, la neonata Respawn Entertainment raccoglierà i dev di Infinity Ward sotto però l'etichetta di EA, mentre Activision, per ovviare alla perdita di IW, stringe un accordo con Bungie, che svilupperà multipiattaforma. Tutto fila :nod:

Devon
29th April 2010, 16:55
lols

Hagnar
3rd May 2010, 20:33
Uppo solo per dire che è iniziata la beta di Halo Reach

NickZip
3rd May 2010, 21:15
Uppo solo per dire che è iniziata la beta di Halo Reach

Avevo provato verso le 19.00, ma ancora nulla... ok buono a sapersi, toccherà fare una sessione notturna. :nod:

Nazgul Tirith
3rd May 2010, 21:23
Zurlo merda, ti riuscirei ad uccidere pure da orizzontale. Niubbo.

Cmq sta diventando l'erede di quello che fu Tribes.

Hagnar
3rd May 2010, 22:18
Cmq sta diventando l'erede di quello che fu Tribes.

Per via dei jetpacks?

Nazgul Tirith
3rd May 2010, 23:20
Togliendo GA, quanti FPS conosci in "tema" futuristico con parte dedicata al DM o al TEAM DM con mezzi, basi, veicoli e via dicendo?

Togliendo ovviamente il defunto tribes.

E poi nel giocarci hai la sensazione che un qualcosa del vecchio tribes ci sia, non per qualcosa in particolare.

Sara' poi magari solo una mia impressione

NickZip
4th May 2010, 01:40
Zurlo merda, ti riuscirei ad uccidere pure da orizzontale. Niubbo.

Cmq sta diventando l'erede di quello che fu Tribes.

Io da obliquo; te lo imparo io come si usa uno spartan.

Comunque GeGe Bungie, dopo un'ora dall'inizio della beta i server sono esplosi e non son riuscito a fare nemmeno mezza partita. QQ
Mi è toccato consolarmi staccando lo scalpo a Marphil su bc2. :confused:

Tilt
4th May 2010, 09:18
Solo col codice di ODST si può entrare in beta?

NickZip
4th May 2010, 09:41
Solo col codice di ODST si può entrare in beta?

No codice, ma devi avere il disco di odst inserito.

NickZip
5th May 2010, 10:37
Sta notte sono riuscito a provarla un'oretta nelle classiche deathmatch / dm a squadre e teschio; la giocabilità è sempre quella insuperata di Halo sebbene il gameplay differisca da quello di Halo 3, le quattro specializzazioni sono una piacevolissima introduzione (devo ancora capire bene se la carica cinetica è solo difensiva o fa anche danni ma vabbhe.. poi finalmente c'è lo scatto cazzo!) e cambiano un po' di quelli che sono sempre stati gli equilibri del multi di Halo, soprattutto in certe modalità come il ctf.
Le nuove animazioni di sgozzamento sono lollose, le nuove armi mi garbano, i modelli grafici delle tesse e le texture in generale sono più che buone (nulla di sconvolgente comunque).

I difetti che ho riscontrato sono un utilizzo delle granate un po' smodato ed un uso eccessivo del blur.

venerdì cmq aggiungono 2 mappe e 2 modalità a quanto presente sino ad ora.

Hagnar tu l'hai provato?

Hagnar
5th May 2010, 11:39
Hagnar tu l'hai provato?



Si, l'ho provato anch'io un pochino, prima impressione positiva, però non sopporto il fatto di dover sparare un intero caricatore con l'assault rifle per tirare giù uno, mi piace molto la modalità "Stockpile" (non mi ricordo il nome in italiano), in pratica ctf in cui i punti vengono segnati ogni tot secondi. Quanto alle mappe, delle due disponibili, apprezzo la mappa al chiuso, che si sviluppa in verticale, molto bella davvero, mentre quella all'aperto non mi ha esaltato più di tanto.... spero di provare una mappa con i veicoli. Quanto alle armi, il dmr mi ha deluso, credevo fosse più potente, mi ha sorpreso la pistola magnum, il needler mi sembra un dmr versione covenant, il fucile da cecco è molto potente ma è un casino da utilizzare al meglio (ci vuole parecchia skill per gli headshot)... fino ad ora, la mie armi preferite per il cqb sono il fucile a pompa (devastante!) e la spada laser (oneshot). Per quanto riguarda le abilità armatura, ho provato solamente lo scatto e l'invincibilità temporanea, quest'ultima mi sembra molto sgrava,forse pure troppo.... non ho ancora capito come fare gli agguati con animazione in terza persona, che pulsante devo utilizzare? Si possono fare solamente utilizzando l'invisibilità?

Edit : menzione d'onore al lanciarazzi :nod:

NickZip
5th May 2010, 13:26
Anche il jetpack è carino, nelle mappe verticali poi è >>>. L'inconveniente è che diventi un target perfetto per chi ti sta sotto (ieiri un terzo dei kill li ho fatti su gente svolazzante :sneer: ... a proposito, vacca se ero arrugginito nelle prime due partite QQ ). Ah quindi mi confermi che la scarica energetica è solo difensiva? Cmq si, soprattutto nelle partite di squadra è sicuramente un ottimo salvavita. Lo spiedino credo si faccia solo quando sei in mod recon, non so di preciso come ma immagino con rt o con rb.

edit trovato:
Una volta giunti alle spalle di un nemico, mantenendo premuto il pulsante del colpo melee partirà un’animazione nella quale ucciderete l’avversario in modo cruento e spettacolare. L’effetto sarà il medesimo di un colpo alle spalle, ma con l’aggiunta di mortificare l’avversario, esponendosi però, per tutta la durata dell’animazione, al fuoco nemico.

Hagnar
5th May 2010, 19:57
Se c'è una cosa che mi fa incazzare in sta beta è che l'assault rifle di base fa schifo, se non usi il colpo melee non tiri giù niente.

Hagnar
12th September 2010, 11:06
Caduto l'embargo per le recensioni

http://multiplayer.it/recensioni/80603-halo-reach-halo-reach-titolo.html

http://uk.xbox360.ign.com/articles/111/1117228p1.html

NickZip
12th September 2010, 11:12
Tra i primi 21 voti, 8 sono dei 100. Non malissimo direi :sneer:

Non vedo l'ora che mi arrivi.. Q_Q

Warbarbie
12th September 2010, 11:12
pure noi pure noi
Sara il primo halo per me :love:

Devon
12th September 2010, 11:43
AAAAAAAA LO VOGLIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO



no

Hagnar
12th September 2010, 12:10
AAAAAAAA LO VOGLIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO



no


/care :sneer:

Comunque, recensioni di

- Eurogamer Ita : http://www.eurogamer.it/articles/2010-09-11-halo-reach-recensione

- Eveyeye : http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/halo-reach_recensione_12203

- Spaziogames : http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_xbox360/10804/halo-reach.aspx

NickZip
12th September 2010, 16:03
pure noi pure noi
Sara il primo halo per me :love:

Cioè tu e Marph?

Poco carnage cmq nel firefight esteso a 16 giocatori. :nod:

Warbarbie
12th September 2010, 16:04
No pure Deffuzzo e Reduzzo

NickZip
12th September 2010, 16:14
Ah quindi farete la campagna voi 4 ultranerd dell'oca selvaggia.

sacs!

Warbarbie
12th September 2010, 16:30
Ah quindi farete la campagna voi 4 ultranerd dell'oca selvaggia.

sacs!

Possiamo sempre sostituire marphil con te se vuoi, ultimamente ci sta deludendo un pochettino

Marphil
12th September 2010, 17:32
Dopo il pezzo dei carrelli di gears quello da eliminare a vita saresti te pd.

Vabbè voti scontati direi, mo mi video la videorece di sapziogames va.

Hagnar
13th September 2010, 20:33
Presa la Collector's, provato 5 min, mi garba... a più tardi per commenti approfonditi.

NickZip
13th September 2010, 20:48
Se provi la campagna dimmi a che livello di difficoltà e se la stai facendo da solo o meno.

Marphil
13th September 2010, 21:02
Pure io preso sulla baya, speriamo rivi presto :nod:

Hagnar
13th September 2010, 21:50
Se provi la campagna dimmi a che livello di difficoltà e se la stai facendo da solo o meno.

Ho iniziato la campagna (ma solamente qualche min, a difficoltà eroico e gioco da solo, mi è sembrato abbastanza facile, ma sono ancora all'inizio).

Tilt
14th September 2010, 15:18
Ma alla fine merita?
Ho messo da parte la Limited in attesa di cacciare i soldi, ma non sono molto convinto.
Qualcuno che mi fa piccola recensione oggettiva single e multy?

Defender
14th September 2010, 15:42
Ma alla fine merita?
Ho messo da parte la Limited in attesa di cacciare i soldi, ma non sono molto convinto.
Qualcuno che mi fa piccola recensione oggettiva single e multy?

ammazza è uscito oggi... mi pare prestino ancora.

Di recensioni in rete se ne trovano N e dicono tutte la stessa cosa, ovvero campagna molto bella ma anche molto corta, multiplayer con tante modalità e studiato molto bene as usual, graficamente vari passi avanti rispetto ai predecessori ma nulla che faccia gridare al miracolo.

L'ho preordinato da un paio di giorni, quando mi arriva darò il mio parere insindacabile :nod:

Hador
14th September 2010, 15:44
vabbè serve il consiglio di hador.
vuoi un bel fps single player? non comprarlo, dura 5 ore.
vuoi un bel fps online? comprati un pc.

:sneer:

Tilt
14th September 2010, 15:48
Continuerò a guardare la limited qualche altro gg vai :D

Marphil
14th September 2010, 16:21
Vabbè ma lol è useless chiedere un parere su halo al primo giorno, c'ha 5 miliardi di modalità sto gioco, prima di dare un parere degno tocca provarlo per bene.

Personalmente mai cagata come saga, però sto Reach m'ispira non poco, vediamo quando l'avrò tra le manine nutellose.

NickZip
14th September 2010, 21:15
Ma alla fine merita?


Non l'ho ancora giocato ma ti posso già dare la risposta che ti darò tra 2 settimane:

Mi pare ovvio.

Dan Palmer
15th September 2010, 14:20
Gioco semplicemente immenso e tendente al divino.

Ieri facendo il firefight ho potuto apprezzare l'IA dei nemici che ho trovato decisamente sopra le righe.
Una volta morto in una partita, mi sono messo con la camera libera in modo da vedere tutto il livello dall'alto... Bhe i covenant sono sempre più simili a degli esseri senzienti, restano sempre uniti, schivano come dannati e accerchiano senza lasciare vie di fuga.
Per non parlare degli ELITE spada muniti che semplicemente ti vengono a prendere con un'arroganza degna di chuk norris.

Ho anche notato però che il firefight va fatto con italiani o europei... finendo in partite americane si lagga irrimediabilmente ed in maniera decisamente molesta.

Oggi mi gusto la campagna a leggendario e tanti saluti. :nod:

Tema free per la dashboard:
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d53085b/?p=1&of=6&bt=0&sb=1&did=f0000037-0000-4000-8000-00004d53085b

Hagnar
15th September 2010, 14:29
Per non parlare degli ELITE spada muniti che semplicemente ti vengono a prendere con un'arroganza degna di chuk norris.

Lasciamo stare, la spada Covenant è troppo overpowered

Warbarbie
15th September 2010, 14:32
preso da zavvi, speriamo rivi presto QQ

NickZip
15th September 2010, 17:31
preso da zavvi, speriamo rivi presto QQ

Torno a casa e vedo un'invitante busta di Thehut nella mia cassetta delle lettere; mi fiondo in casa, la scarto con già 5 cm di bava alla bocca e...


http://2.bp.blogspot.com/_c6J0E6tlsY0/S5jdd584aQI/AAAAAAAABPI/nHjGHUYDMno/s400/yakuza+3.jpg


:gha:

Marphil
25th September 2010, 02:07
Mi hanno detto che è semplice la campagna coop in 4 a legendario con i teschi attivi (soprattutto ferro) :nod:

Defender
25th September 2010, 11:03
Mi hanno detto che è semplice la campagna coop in 4 a legendario con i teschi attivi (soprattutto ferro) :nod:

Minchia la sessione di ieri penso me la ricorderò per un pezzo :gha:

Marphil
26th September 2010, 20:18
Assurda cmq la differenza tra il fare la campagna in solo a legendario e farla in 4 con il ferro attivo....rifatto ora la quinta missione, 59 min e 23 morti, in 4 abbiamo totalizzato quasi 350 morti per 3 ore e passa di campagna, lol. Cambia proprio la potenza dei mob, na roba assurda.

NickZip
26th September 2010, 20:29
Nel senso che in 4 con ferro è molto più difficile rispetto al soloing senza teschi?

Domanda per voi che fate la campagna in 4: Nella sesta missione quando si guida un caccia, se si è in 4 ognuno ne pilota uno?

Marphil
26th September 2010, 20:49
Siamo alla quinta, la sesta la dobbiamo ancora fare :D

Cmq si, molto + tosta in 4 con ferro attivo, ma di tanto proprio

Defender
26th September 2010, 22:38
imho è warbarbie che ci nerfa :P

Warbarbie
27th September 2010, 09:13
Io so stato il best scorer però pd

Marphil
27th September 2010, 13:41
Io so stato il best scorer però pd

Babbè sei stato mezz'ora a sparare con la mitragliatrice al plasma del veicolo, bella forza.

Sei un nerf, next time se rivai in tripla cifra di morti verrai sostituito con Bruno85

Warbarbie
27th September 2010, 13:55
Babbè sei stato mezz'ora a sparare con la mitragliatrice al plasma del veicolo, bella forza.

Sei un nerf, next time se rivai in tripla cifra di morti verrai sostituito con Bruno85

Aho voi 85 morti di media eh non è che ne avete fatte 20

NickZip
27th September 2010, 14:15
:love: Bruno85.

:rotfl:


Cmq sto gioco spreme credo al massimo la 360; come comparto tecnico non penso si possa fare di più.

Airpana
27th September 2010, 16:47
senza che mi mandate in culo....... ma merita realmente? -.-

non mi ha mai attirato per niente la serie halo, ma porca troia mo l'ha preso il mondo e tutti giocano a quello, quindi ci deve esse qualcosa in me che non va QQ

Marphil
27th September 2010, 17:13
Beh pure per me è il primo Halo, è sicuramente un ottimo gioco, mi ha particolarmente colpito per 3 aspetti:

-IA dei nemici

-Matchmaking

-cura per i dettagli/supporto Bungie

In questi 3 aspetti sta particolarmente avanti come gioco, l'offerta Bungie è veramente eccellente da questi punti di vista.

Per il resto non è che porta chissà quali novità, resta un FPS abbastanza "classico" ma cmq molto divertente da giocare, ci sono cmq tantissime modalità, vale sicuramente i soldi spesi.

Airpana
27th September 2010, 17:20
Beh pure per me è il primo Halo, è sicuramente un ottimo gioco, mi ha particolarmente colpito per 3 aspetti:

-IA dei nemici

-Matchmaking

-cura per i dettagli/supporto Bungie

In questi 3 aspetti sta particolarmente avanti come gioco, l'offerta Bungie è veramente eccellente da questi punti di vista.

Per il resto non è che porta chissà quali novità, resta un FPS abbastanza "classico" ma cmq molto divertente da giocare, ci sono cmq tantissime modalità, vale sicuramente i soldi spesi.

mmmh, la parte multiplayer è "confusionaria" o è "tattica"? tradotto, come sai mi sono "ammazzato" su BADCOMPANY2, penso sia il mio ideale per un fps multiplayer. Ho il terrore che un modalita' di gioco piu' "veloce" non mi piaccia QQ

ma perchè non rilasciano una demo 'tacci loro -.-

Marphil
27th September 2010, 17:30
Ma guarda, era una discussione che facevamo anche noi, con Bad company 2 non c'entra proprio un cazzo, è di fatto un multy alla Quake o UT che sia, con l'aggiunta dei poteri (perchè chiamarle classi mi sembra esagerato) + colpo melee che fa parecchio male. Poi cmq dipende dalla modalità, e in questo veramente Halo spacca abbastanza, ha 6 modalità di base con poi N variazioni per ciascuna modalità che avviene a votazione (tipo te scegli Team Slayer, poi escono generalmente 3 sottomodalità (es. slayer DMR, SWAT, Snipers) ognuna su mappa differente e si va a votazione) ed il tutto funziona veramente bene, il matchmaking viene fatto per nazionalità e al 99% ti becchi una partita dove tutte le connessioni sono verdi con 0 lag per ciascuno (ogni tanto si becca un pò di lag ma parliamo di partite veramente rare, sicuramente + rare rispetto a BF BC2). Una volta trovata la partita se quitti rischi cmq delle penalità che poi portano al ban di tot min, quindi generalmente nessuno esce e le partite sono sempre abbastanza equilibrate. Non ci sono stanze, la partita viene creata ogni volta (la ricerca è piuttosto veloce, poi ovviamente dipende dalle modalità, tipo team slayer che è la + giocata ci mette veramente pochi sec.), quindi non si entra in partite in corso, sempre dall'inizio alla fine.

Quindi sicuramente la varietà è il suo punto forte oltre tutto ciò che gli ruota attorno, un sistema di exp praticametne identico a quello di BF con la differenza che i punti te li puoi spendere per personalizzare il pg (sono al 99% personalizzazioni estetiche cmq), zilioni di statistiche che a momenti ti dice pure quanti peli hai nel culo, il video della partita che viene sempre fatto per ogni match e te la puoi rivedere quando ti pare, condividerla ecc.

Non ti aspettare però un gameplay alla Rush di Battlefield ecco, è sicuramente meno tattico (anche se cmq la scelta dei poteri soprattutto nelle modalità di coppia o di team objective è importante) ma piuttosto dinamico e bisogna saperlo giocare, si vede la differenza insomma tra chi sa giocare e chi no. Imho è divertente ma è cmq molto differente da Battlefield.

Airpana
27th September 2010, 17:38
Ma guarda, era una discussione che facevamo anche noi, con Bad company 2 non c'entra proprio un cazzo, è di fatto un multy alla Quake o UT che sia, con l'aggiunta dei poteri (perchè chiamarle classi mi sembra esagerato) + colpo melee che fa parecchio male. Poi cmq dipende dalla modalità, e in questo veramente Halo spacca abbastanza, ha 6 modalità di base con poi N variazioni per ciascuna modalità che avviene a votazione (tipo te scegli Team Slayer, poi escono generalmente 3 sottomodalità (es. slayer DMR, SWAT, Snipers) ognuna su mappa differente e si va a votazione) ed il tutto funziona veramente bene, il matchmaking viene fatto per nazionalità e al 99% ti becchi una partita dove tutte le connessioni sono verdi con 0 lag per ciascuno (ogni tanto si becca un pò di lag ma parliamo di partite veramente rare, sicuramente + rare rispetto a BF BC2). Una volta trovata la partita se quitti rischi cmq delle penalità che poi portano al ban di tot min, quindi generalmente nessuno esce e le partite sono sempre abbastanza equilibrate. Non ci sono stanze, la partita viene creata ogni volta, quindi non si entra in partite in corso, sempre dall'inizio alla fine.

Quindi sicuramente la varietà è il suo punto forte oltre tutto ciò che gli ruota attorno, un sistema di exp praticametne identico a quello di BF con la differenza che i punti te li puoi spendere per personalizzare il pg (sono al 99% personalizzazioni estetiche cmq), zilioni di statistiche che a momenti ti dice pure quanti peli hai nel culo, il video della partita che viene sempre fatto per ogni match e te la puoi rivedere quando ti pare, condividerla ecc.

Non ti aspettare però un gameplay alla Rush di Battlefield ecco, è sicuramente meno tattico ma bisogna saperlo giocare, si vede la differenza insomma tra chi sa giocare e chi no. Imho è divertente ma è cmq molto differente da Battlefield.

Bon, mi metto a studiarlo un po', anche perchè il mondo ci gioca e in fondo quando gioco in multi mi diverto anche a barbie gira la moda :nod:

ultima cosa marph, l'import è multi?

male che vada vengo a rimpervi le palle in chat una di queste sere e mi spiegate un po' di cose :nod:

Marphil
27th September 2010, 17:41
La versione uk è subbata ita ma audio eng.

Cmq va provato imho, poi per carità, può anche non piacere, va a gusti, è sicuramente fatto bene come gioco cmq.

Defender
27th September 2010, 18:23
Aho voi 85 morti di media eh non è che ne avete fatte 20

Se bonanotte, io 68 (e sono chaincrepato tipo 20 volte nel pezzo infame dell'elicottero dove non ci si poteva far nulla), Redo 73 e Marph 83 mi pare (cmq poco più di 80)

Dai Simo ti vogliamo bene lo stesso ma accetta il tuo status di group-nerf e convivici :sneer:

NickZip
27th September 2010, 20:01
Beh pure per me è il primo Halo, è sicuramente un ottimo gioco, mi ha particolarmente colpito per 3 aspetti:

-IA dei nemici

-Matchmaking

-cura per i dettagli/supporto Bungie

In questi 3 aspetti sta particolarmente avanti come gioco, l'offerta Bungie è veramente eccellente da questi punti di vista.

Per il resto non è che porta chissà quali novità, resta un FPS abbastanza "classico" ma cmq molto divertente da giocare, ci sono cmq tantissime modalità, vale sicuramente i soldi spesi.

Good Morning Vietnam.
Tre punti di forza tanto veri, quanto già presenti in Halo 3 (e, in maniera più grezza, in Halo 2).


Diciamo Che Reach è un Halo 3 con:

- Poteri/Specializzazioni (che cmq alterano parecchio il matchmaking e lo faranno ancora di più tra 6 mesi quando il gioco sarà scremato dai casual)
- una grafica degna di questa gen
- sparatoria
- una storia più emozionante e meglio narrata rispetto al 3.

Poi ci sono tutta una serie di migliorie minori tipo una fucina più cazzuta, una modalità di votazione del matchmaking migliore e qualche mezzo in più, cmq mi fa piacere vedere che per un neofita Reach risulti "avanti" rispetto ad altri FPS... Pensa cosa è stato Halo 3 nel 2007. ;)

NickZip
29th September 2010, 09:38
Facile anche la settima missione quando devi attivare le batterie antiaeree, sto ancora bestemmiando da ieri. :confused:

Comunque ad ottobre uscirà la prima patch che cambia alcune cose:
Tra le novità più importanti, c'è l’introduzione della Playlist per le partite SWAT e del Matchmaking per tutti coloro che vorranno giocare la Campagna principale in cooperativa, il ribilanciamento del Team Slayer ed il conseguente accantonamento delle partite Classic Slayer, oltre naturalmente all’introduzione di nuove modalità competitive come King of the Hill, Rocket Race o Juggernaut.

Defender
30th September 2010, 10:49
Facile anche la settima missione quando devi attivare le batterie antiaeree, sto ancora bestemmiando da ieri. :confused:


Ieri sera infatti il voler affrontare la missione con la solita combo leggendario + ferro ha richiesto un pesantissimo tributo di sangue...

2 spartan persi per strada (Simo e Redo) e 2 coraggiosi (io e Marph) che han finito alle 2 di notte...

Dire che oggi sono in coma è poco pd ç__ç

NickZip
30th September 2010, 11:24
Ieri mi son bloccato alla ottava chaincrepando come nemmeno nella settima... Oggi provo a fare un po' di backtracking per vedere se c'è qualcosa di sfizioso da poter riutilizzare nel punto in cui mi trovo ovvero dentro la discoteca contro i 4 fottuti hunter e se non trovo nulla mi sa che mi toccherà chiamare qualcuno per aiutarmi in quel pezzo...
Cmq mi chiedo come cazzo si faccia a produrre un' ia avversaria così buona e nel contempo un'ia alleata così mongoplettica... Davvero in questo senso non è stato fatto nemmeno passo avanti risp ad halo 3, anzi... Almeno in Halo3 non mi era mai capitato di morire perchè falciato da un warthog con su 3 marine... :gha:

Warbarbie
30th September 2010, 11:28
Porca merda io stavo crepando dal sonno, già la mia media morti è alta quando so in palla, con me in game non avremmo mai finito.
btw Zurletto in solo il gioco è molto più facile

Defender
30th September 2010, 11:47
Porca merda io stavo crepando dal sonno, già la mia media morti è alta quando so in palla, con me in game non avremmo mai finito.
btw Zurletto in solo il gioco è molto più facile

Beh vabbè è più facile in solo perchè noi siam dei pazzi che giocano con ferro attivo...

Senza in 4 coop anche a leggendaria si zerga tutto e gg.

NickZip
30th September 2010, 11:48
Porca merda io stavo crepando dal sonno, già la mia media morti è alta quando so in palla, con me in game non avremmo mai finito.
btw Zurletto in solo il gioco è molto più facile

In solo l'hai giocato con la stessa difficoltà e gli stessi teschi attivi?
Btw anche se fosse, c'è un punto preciso dell'ottava missione in cui essere soli è MOLTO peggio che avere anche solo un compagno. :nod:

Marphil
30th September 2010, 13:45
In solo è + facile anche per durezza e numero dei mob, ad es. nella quarta missione ci sono 4 zealot covenant invisibili invece di 2 nella difesa, nella quinta alla torre ci sono un fottio di elite con scudo viola, idem i grunt mentre a legendario in solo ci sta solo 1 elite con lama covenant e senza scudo viola, ecc. ecc.,

Poi tenere ferro attivo a lengendario in solo è praticamente useless visto che se crepi ricominci cmq dal checkpoint :nod:

Per ora la legendaria coop con ferro attivo di Halo reach la metto a difficoltà almeno quanto le + rognose di L4D ad estremo, forse anche peggio per via dei frustranti riavvii quando uno della squadra muore per una cagata. Il vantaggio è che ovviamente riparti dal checkpoint invece che dalla safe house :sneer:

In ogni caso a me sta piacendo molto, veramente un' eccellente IA c'è poco da dire.

Poi ripeto, giocare la coop senza ferro attivo è useless e ti rovina solo l'esperienza, a quel punto te fai direttamente la campagna in solo a legendario imho.

NickZip
30th September 2010, 19:34
In solo è + facile anche per durezza e numero dei mob, ad es. nella quarta missione ci sono 4 zealot covenant invisibili invece di 2 nella difesa, nella quinta alla torre ci sono un fottio di elite con scudo viola, idem i grunt mentre a legendario in solo ci sta solo 1 elite con lama covenant e senza scudo viola, ecc. ecc.,


Si bhe.. in solo spari anche 1/4 dei proiettili e non li puoi coordinare eh. :nod:
Cmq appena ci riappaiamo come dashboard vorrei seriamente fare una serata di multiplayer assieme avvoih.

Warbarbie
30th September 2010, 20:07
In solo è + facile anche per durezza e numero dei mob, ad es. nella quarta missione ci sono 4 zealot covenant invisibili invece di 2 nella difesa, nella quinta alla torre ci sono un fottio di elite con scudo viola, idem i grunt mentre a legendario in solo ci sta solo 1 elite con lama covenant e senza scudo viola, ecc. ecc.,

Poi tenere ferro attivo a lengendario in solo è praticamente useless visto che se crepi ricominci cmq dal checkpoint :nod:

Per ora la legendaria coop con ferro attivo di Halo reach la metto a difficoltà almeno quanto le + rognose di L4D ad estremo, forse anche peggio per via dei frustranti riavvii quando uno della squadra muore per una cagata. Il vantaggio è che ovviamente riparti dal checkpoint invece che dalla safe house :sneer:

In ogni caso a me sta piacendo molto, veramente un' eccellente IA c'è poco da dire.

Poi ripeto, giocare la coop senza ferro attivo è useless e ti rovina solo l'esperienza, a quel punto te fai direttamente la campagna in solo a legendario imho.

E' vero che quella di ieri sera la rifacciamo per me e Reduzzo ? :(

Marphil
30th September 2010, 20:36
E' vero che quella di ieri sera la rifacciamo per me e Reduzzo ? :(

Solo il pensiero che tu mi chaincrepi nel finale della 7 che è un pain in the ass mi fa dire ma anche no.

Defender
30th September 2010, 21:10
Solo il pensiero che tu mi chaincrepi nel finale della 7 che è un pain in the ass mi fa dire ma anche no.

*

NickZip
5th October 2010, 11:17
Piccola riflessione sul finale della campagna...



A me il finale è piaciuto moltissimo.
Perchè trasmette al giocatore l'inevitabilità della sconfitta (anzi, più che di sconfitta parlerei di sacrificio e abnegazione), facendogliela provare sulla propria pelle, direttamente sul campo. Incarna lo spirito guerriero dello Spartan.
E' una scelta derivata da esigenze narrative, doveva andare a finire così e il design della missione prevede la morte inevitabile del giocatore. Ma lo fa con incisività, perchè non è un filmato, è una sessione giocata, interattiva, ed è proprio l'interazione a trasmettere la drammaticità, l'eroismo e soprattutto l'impossibilità di sfuggire alla morte.

Ancora una volta brava Bungie. :nod:

A qualcun altro invece questo finale dove si perde non è piaciuto?