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View Full Version : End of Eternity



Devon
22nd December 2009, 18:40
aka Resonance of Fate

demo su psn jappo :metal:

xv25
22nd December 2009, 18:44
Ah cazzo me ne ero scordato, nid+istadaunload

Devon
22nd December 2009, 19:18
ma... ma...
ma perche non la trovo <.< ? QQ

xv25
22nd December 2009, 19:30
Prima voce (latest content), secondo riquadro... 683mb :nod:
E' anche scritto End of Eternity t.A.B. DEMO non ti puoi sbagliare :D

Devon
22nd December 2009, 19:41
mah, provo a scaricare l'aggiornamento perche non la vedo sta demo :rain:

xv25
22nd December 2009, 19:43
Non è che sei nello store di Hong Kong... :D E' diverso come contenuti

Devon
22nd December 2009, 19:46
hm, non credo, l'ho fatto tipo al day1 sto account e ricordo di averlo fatto jap <.<

eventualmente fosse di honk konghe,è possibile crearne uno jap?
miniguida in velocita'?

xv25
22nd December 2009, 19:55
Te ne accorgi facilmente guardando i prezzi, se sono in yen sei in quello jap, $ hk :nod:

In ogni caso
http://blogs.ign.com/xheavenxsentx/2006/12/09/39684/
o
http://www.japanesepsn.com/

Devon
22nd December 2009, 20:10
no, era jjusto, m'è spawnata dopo aver aggiornato il firmware :D

Glorifindel
22nd December 2009, 22:32
ma per accedere ai PSN degli altri Paesi come se fa? Bisogna registrarsi come cittadino Usa/Jap all'inizio altrimenti nisba?

Devon
22nd December 2009, 22:42
nel menu utente, c'è l'opzione "crea nuovo utonto"
:nod:

Glorifindel
22nd December 2009, 23:01
ahh già :nod:

ecco perchè non ci pensavo... cercavo "utente" io mica "utonto", eccerto :confused:

Devon
22nd December 2009, 23:12
evidentemente :hidenod:

xv25
22nd December 2009, 23:27
Porca di una puttana che figo... finalmente la triace è tornata a fare giochi con un battle system strategico alla Valkyrie Profile invece di sciocchi pseudoaction

Davvero bello, spero esca presto :D

Devon
22nd December 2009, 23:50
pd domani lo provo con cattiveria!

Glorifindel
23rd December 2009, 00:40
maaaa come mai il PSN Usa è >> al PSN EU? Cioè loro hanno subito la sezione demo che è avanti per provare prima i titoli e decidere quale comprare. Noi invece dobbiamo cercare a mano :gha:

Suppa
23rd December 2009, 00:49
Ma è davvero una sorpresa! Domani me lo gioco piu' approfonditamente. Per capire tutte le meccaniche, ma era di trovare un combat system cosi' fresco!!

Devon
23rd December 2009, 12:15
bello cazzo, non c'ho capito tutto ma pare veramente figo e divertente

Odyen
23rd December 2009, 14:21
Mio, need.

xv25
23rd December 2009, 17:51
Ieri ho portato il demo a level 4 (aumenta la difficoltà e da vestiti diversi per i personaggi) e le impressioni sono sempre decisamente positive

Graficamente non fa gridare al miracolo ma tiene 30fps fissi e sopratutto è VSYNCATO :metal: solo per questo meritano un plauso... ps3 e 360 sono anche identiche come framerate ed è abbastanza strano perchè l'engine di SO4 e IU è nato per la 360... brava Triace :thumbup:

Il gameplay è interessante ma allo stesso tempo ultra punitivo, a lvl 4 se fai UN errore puoi anche restartare perchè hai perso :| Ci ho messo un po' per finirla infatti... :D
Gli attacchi resonance sono devastanti ma un casino difficili da mettere in atto per bene, devi pianificare con 2-3 turni di anticipo le posizioni del triangolo che si verra' a creare, ma se riesci a farli per bene oneshotti quasi tutto

In definitiva mi è piaciuto abbastanza, lo dayonero'... uniche cose che non mi sono piaciute:

- Alla fine delle battaglie vai in giro in battle engine a raccattare la roba... un free run e gli altri del party che ti seguono avrebbe dato un feeling maggiore di rpg

- Se quello del demo era di fatto un dungeon forse alla lunga potrebbe stancare una struttura fissa esagonale.. non so'


Cmq se qualcun altro avesse qualche difficolta' questo è quello che ho scoperto/letto:

Quadrato = prepara la invincible run, quadrato di nuovo durante la corsa fa saltare il personaggio

X = Attacca, sia da fermo(pero' se sei fermo ti attaccano anche i nemici) o durante la invincible run, a seconda dei cerchi che si formano sui nemici spara un tot di colpi

Cerchio = cancella selezione o switcha personaggio

Triangolo = prepara il resonance attack

R1-L1 = switch personaggio

R2-L2 = switch armi

Select = switch ammo

Mitragliatrici = scratch damage, piu' alto ma non permanente, si rigenera recuperando armor shard (vale anche per i nemici :afraid:)
Pistole = danno effettivo, unico modo per uccidere i nemici, se ad esempio un mob ha 51hp totali, 50 hp di scratch damage, basta un solo danno effettivo per ucciderlo