Randolk
7th January 2010, 14:55
Dato che l'altro thread ha ottomila cazzilioni di pagine farcite di tutto e di più, ho pensato di fare questo thread un po' più teNNico per discutere più nerdosamente di build, numbers, spec, equip e quant'altro. Magari in tanto lo hanno già finito, io lo sto giocando molto lentamente cercando di non perdermi neanche un singolo bit di plot.
Intanto metto le mie considerazioni sul mage dps/cc con una build che ovviamente è la migliore :nod:
Stats: willpower a 40 è il compromesso giusto per avere a disposizione il mana che serve a non ingurgitare pozioni come Bella Donna ingolla litri di smegma. Tutto il resto ovviamente a magic, eccetto i punti che mancano a cunning come prerequisiti per gli skill. In teoria non servono, dato che nel fade si prendono gli attribute points gratis e con un paio di tome si arriva tranquillamente a 16. Const, dex e str da non toccare.
Skills: principale candidato è herbalism, ovviamente se già altri membri del party lo hanno (ad es. wynne o morrigan) è totalmente inutile. Coercion è un ottimo investimento per i dialoghi (da maxare a 4). Survival è da avere in party, a 4 il detect range è altissimo e permette di posizionarsi al meglio, oltre a dare piccoli bonus a nature res e res fisica. Combat training permette di avere meno % di interrupt dai danni subiti, quindi very nice to have. Personalmente ho fatto 4 coercion e 4 combat training, lasciando herbalism a wynne e survival al melee in gruppo.
Abilities: qui è una mera questione di playstyle, grazie al respec mod ne ho provate un bel po' e ho tratto queste conclusioni.
Must have: winter's grasp, cone of cold, mana drain/cleanse/clash, walking bomb/virulent walking bomb, tutto il ramo di crushing prison, tutto il ramo di waking nightmare. In più una sorgente di dps aoe a scelta tra fire e lightning.
Il resto va molto a preferenze: personalmente eviterei il ramo lightning, a meno che non si voglia fare la tempesta perfetta (blizzard+tempest). Il ramo fire è ottimo come sorgente di dps aoe e dopo fireball + inferno c'è poca roba che resta in piedi, oltretutto si presta benissimo dopo uno spell di cc tipo waking nightmare o mass paralysis. Occhio naturalmente al ff. Earthquake/Petrify sono un gran investimento come cc aggiunto e come combo per shatterare. Gli hex personalmente non mi entusiasmano, preferisco sparare altro dps invece che debuffare, ma gli ultimi due sono debuf fantastici contro elite vari e draghi. I glifi personalmente non mi entusiasmano, anche se il paralysis explosion è molto figo. Il ramo healing lo lascerei del tutto a wynne, magari giusto il primo heal se proprio non sapete dove altro mettere i punti.
Gli spell non menzionati li salterei a piè pari, compreso il ramo di death cloud.
Specialization: blood magic ovviamente, blood wound è il winning spell del gioco. Unica cosa, ricordarsi di spegnere blood magic dopo averlo castato altrimenti nella foga vi killate quasi da soli come succedeva a me all'inizio :sneer:
Anche blood control è uber, è uno charme gratuito su un non-golem e se resiste si prende un danno enorme.
Arcane warrior è tutto un altro stile di gioco, shapeshifting fa abbastanza pena e oltretutto snatura un mage dps, spirit healer è roba da wynne. Quindi, via di respec appena si sblocca blood magic e si prende subito al 7, la seconda spec al 14 non conta granchè.
In sostanza, questi gli spell da avere categoricamente in ordine di importanza con tutti i prerequisiti che servono, il resto va molto a playstyle:
Blood Wound/Blood Control
Crushing Prison
Cone Of Cold
Stone Fist
Horror/Sleep/Waking Nightmare
Mana Cleanse/Mana Clash
Fireball/Inferno (e/o Walking Bomb/Virulent)
Death Hex
Equip: tutto ciò che dà bonus a spellpower e aumenta l'efficacia dei blood spells. Come staffa la magister lord è senza dubbio il meglio e si compra al circle of magi. Se avete il DLC Soldier's peak c'è la robe of Avernus che è specifica per blood mage (aumenta l'efficacia degli spell e diminuisce il life drain). Anelli: blood ring (solo per blood mage) e key of the city, ring of ages lo lascerei ai melee. Amuleto lifedrinker (solo per blood mage). Belt: Andruil's Blessing o Magister Lord.
Intanto metto le mie considerazioni sul mage dps/cc con una build che ovviamente è la migliore :nod:
Stats: willpower a 40 è il compromesso giusto per avere a disposizione il mana che serve a non ingurgitare pozioni come Bella Donna ingolla litri di smegma. Tutto il resto ovviamente a magic, eccetto i punti che mancano a cunning come prerequisiti per gli skill. In teoria non servono, dato che nel fade si prendono gli attribute points gratis e con un paio di tome si arriva tranquillamente a 16. Const, dex e str da non toccare.
Skills: principale candidato è herbalism, ovviamente se già altri membri del party lo hanno (ad es. wynne o morrigan) è totalmente inutile. Coercion è un ottimo investimento per i dialoghi (da maxare a 4). Survival è da avere in party, a 4 il detect range è altissimo e permette di posizionarsi al meglio, oltre a dare piccoli bonus a nature res e res fisica. Combat training permette di avere meno % di interrupt dai danni subiti, quindi very nice to have. Personalmente ho fatto 4 coercion e 4 combat training, lasciando herbalism a wynne e survival al melee in gruppo.
Abilities: qui è una mera questione di playstyle, grazie al respec mod ne ho provate un bel po' e ho tratto queste conclusioni.
Must have: winter's grasp, cone of cold, mana drain/cleanse/clash, walking bomb/virulent walking bomb, tutto il ramo di crushing prison, tutto il ramo di waking nightmare. In più una sorgente di dps aoe a scelta tra fire e lightning.
Il resto va molto a preferenze: personalmente eviterei il ramo lightning, a meno che non si voglia fare la tempesta perfetta (blizzard+tempest). Il ramo fire è ottimo come sorgente di dps aoe e dopo fireball + inferno c'è poca roba che resta in piedi, oltretutto si presta benissimo dopo uno spell di cc tipo waking nightmare o mass paralysis. Occhio naturalmente al ff. Earthquake/Petrify sono un gran investimento come cc aggiunto e come combo per shatterare. Gli hex personalmente non mi entusiasmano, preferisco sparare altro dps invece che debuffare, ma gli ultimi due sono debuf fantastici contro elite vari e draghi. I glifi personalmente non mi entusiasmano, anche se il paralysis explosion è molto figo. Il ramo healing lo lascerei del tutto a wynne, magari giusto il primo heal se proprio non sapete dove altro mettere i punti.
Gli spell non menzionati li salterei a piè pari, compreso il ramo di death cloud.
Specialization: blood magic ovviamente, blood wound è il winning spell del gioco. Unica cosa, ricordarsi di spegnere blood magic dopo averlo castato altrimenti nella foga vi killate quasi da soli come succedeva a me all'inizio :sneer:
Anche blood control è uber, è uno charme gratuito su un non-golem e se resiste si prende un danno enorme.
Arcane warrior è tutto un altro stile di gioco, shapeshifting fa abbastanza pena e oltretutto snatura un mage dps, spirit healer è roba da wynne. Quindi, via di respec appena si sblocca blood magic e si prende subito al 7, la seconda spec al 14 non conta granchè.
In sostanza, questi gli spell da avere categoricamente in ordine di importanza con tutti i prerequisiti che servono, il resto va molto a playstyle:
Blood Wound/Blood Control
Crushing Prison
Cone Of Cold
Stone Fist
Horror/Sleep/Waking Nightmare
Mana Cleanse/Mana Clash
Fireball/Inferno (e/o Walking Bomb/Virulent)
Death Hex
Equip: tutto ciò che dà bonus a spellpower e aumenta l'efficacia dei blood spells. Come staffa la magister lord è senza dubbio il meglio e si compra al circle of magi. Se avete il DLC Soldier's peak c'è la robe of Avernus che è specifica per blood mage (aumenta l'efficacia degli spell e diminuisce il life drain). Anelli: blood ring (solo per blood mage) e key of the city, ring of ages lo lascerei ai melee. Amuleto lifedrinker (solo per blood mage). Belt: Andruil's Blessing o Magister Lord.