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View Full Version : Global Agenda



Ladro di anime
16th January 2010, 18:06
Global Agenda
E' un gioco fps con alcune meccaniche mmo.

E' diviso in pve, pvp e conquest.

- Pve

Il lato pve è composto da istanze da 4 persone con un tempo limite per essere fatte di 15 minuti con 4 difficolta crescenti, che comportano una ricompensa in materiali e blueprint (ricette per il craft) man a mano superiori.

L'istanza prevede anche un bonus in exp se viene finita senza morire, per ogni tipologia c'è un numero di morti disponibile che ne diminuisce il bonus finale.

Dal pve alla fine si ottengono principalmente i materiali per poter craftare gli upgrade.

http://img96.imageshack.us/img96/8540/screenshot00001k.jpg

http://img706.imageshack.us/img706/9774/screenshot00002f.jpg

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http://img30.imageshack.us/img30/8270/screenshot00004d.jpg

In aggiunta a tutto questo c'è una mappa chiamata double agent dove si entra in 6 e si fa uno scontro 4 vs 2 + mob.

http://img132.imageshack.us/img132/7458/screenshot00005hu.jpg

- Pvp

Anche qua è tutto istanziato con scontri 10 vs 10 dentro una mappa con determinati obbiettivi.

- Control

Una mappa con 3 obbiettivi da conquistare e difendere, solo con 2 o più obbiettivi si alza il punteggio

http://img524.imageshack.us/img524/5247/screenshot00007.jpg

- Payload

Questa mappa prevede l'escort di una sfera attraverso 3 punti di controllo, il percorso è fisso e la sfera viene spostata grazie alla presenza nella sua zona di controllo di persone di una fazione o dell'altra.

Se ci sono giocatori di tutte e due le fazioni nell'area di controllo della sfera essa non si muove.

E' una mappa a tempo (15 minuti), ma ogni volta che si raggiunge un punto di controllo vengono assegnati altri 5 minuti.

Le fazioni sono divise in attaccanti e difensori, compito dei difensori è tenerla ferma ad uno dei punti di controllo e far finire il tempo, compito degli attaccanti e fargli fare tutti e 3 i punti di controllo entro lo scadere del tempo.

http://img10.imageshack.us/img10/6366/screenshot00013h.jpg

- Demolition

In questa mappa si deve escortare un pg da un lato all'altro della mappa.

Questo pg prende il possesso di un robot, ritrovandosi cosi con 2 attacchi, uno melee ed uno ranged (quello melee ha un knockaway niente male).

Chi riesce a portare per primo per 3 volte il robot dall'altro lato vince.

http://img524.imageshack.us/img524/6775/screenshot00009v.jpg

- Breach

Una via di mezzo tra il control ed il payload, ci si ritrova a dover controllare 3 basi, solo che sarà disponibile 1 base alla volta e conquistandola si attiverà la base successiva.

Anche qua abbiamo i difensori e gli attaccanti, i difensori partono con la base in loro possesso e devono tenerla fino alla fine del tempo, gli attaccanti devono conquistare in progressione le 3 basi.

Come per il payload si parte con 15 minuti ed ad ogni base presa si ottengono altri 5 minuti.

http://img64.imageshack.us/img64/5395/screenshot00010o.jpg

- Scramble

Non sono ancora riuscito a provarla.

http://img704.imageshack.us/img704/5268/screenshot00012.jpg

- Conquest

Sono 3 mappe divise in hex con ognuno conquistabile.

http://img691.imageshack.us/img691/6216/screenshot00015.jpg

http://img69.imageshack.us/img69/1461/screenshot00014a.jpg

http://img23.imageshack.us/img23/7730/screenshot00016r.jpg

Ogni hex è un istanza con diversi obbiettivi ognuna.

Vi allego la guida fatta dai gm.



Can you provide an overview of the Conquest functionality (the Alliance vs. Alliance Campaign for persistent territory control)?
At a high-level, how does Conquest work? How do I acquire territory, launch attacks and defend my territory?
(this article is still under NDA and should not be shared outside of the Beta community).
I. CONQUEST
A. ZONES
http://hirez.http.internapcdn.net/hirez/images/kb/campaign05.png
Conquest in Global Agenda takes place in Zones. Each zone can contain scores, if not hundreds of territories, and is open for only a limited number of hours each day. At launch, we expect to have enough zones that there is always somewhere to battle 24 hours a day. An Agency may fight in multiple zones, or may choose to just focus just in those zone(s) that correspond to the hours that most of their players are online. When a Zone is closed, no combat missions may be launched in it until it re-opens the following day. Zones provide a confidence that when they close all of the gains (or losses) made in that zone will be there when it re-opens the following day. This prevents an Agencies progress being lost overnight when their players are offline.
- The CONQUEST MAP is accessible from the main menu (by hitting ESC).
- The Zone selection is available in the top right of the Conquest Map.
- Facility Management (for areas you own) is available from the AGENCY Menu (Facility tab).
BETA NOTE: For the initial AvA Beta phase, we are starting with a single zone, limited territories within that zone and limited open hours. That is so we can carefully monitor the zone activity and also ensure that there is scarcity and conflict even with a relatively modest Beta population.
B. CLAIMING UNCONTROLLED TERRITORY
During the open hours of a Zone, any uncontrolled territory may be claimed by an Agency using a simple bid process. Select the desired territory on the Conquest Map, and place a bid that is higher than the current bid. A bid has a default time of 5min. If you win, the territory is immediately claimed, and is now the property of your Agency! All bidding currently draws from your Agency's bank. To deposit individual credits to the Agency bank, use the INVENTORY tab on the AGENCY menu.
Note 1: You must be the leader of a Strike Force (including at least yourself) to bid. To form a Strike Force, choose TEAM from the menu and then select Convert to StrikeForce.
Note 2: You must have the correct permission attached to your Agency Rank in order to bid!
Note 3: You are bidding from your Agency bank and must have enough Agency credits in Agency bank/inventory to bid!
After you have claimed a territory, keep in mind that you are now responsible to defend and manage it! You should deploy a facility as quickly as possible, as it will aid in the defense of the territory. To construct a facility, visit the FACILITIES tab of the AGENCY menu.
No Agency may claim more than 3 un-claimed territories per day. An Agency can, however, attack and capture an unlimited number of owned hexes!
C. CAPTURING TERRITORY
In order to capture a territory owned by another Agency, you must launch an attack mission against it. The following steps are required:
1. You must have formed a STRIKE FORCE with at least 8 players in it. This is done from the TEAM menu, where you can convert your TEAM to a STRIKE FORCE. Teams may only have up to 4 players, but a Strike Force can have up to 10 players. You may invite players from outside your Agency (or Alliance), as any rewards always go to the Strike Force Leaders Agency. You must have a team of at least 8 players to launch a hex attack.
2. Your Strike Force must have CARGO equipped. This is done from the CARGO tab on the Team menu. At a minimum, an Attacking strike force must have a dropship selected. This means the Strike Force Leader must have a valid dropship deed in his inventory. It is also highly recommended that Respawn Beacons are taken on the mission as well. Unlike matchmade PvP, no Beacon is provided automatically for you; if you want a Beacon within AvA you must bring it as cargo. If that Beacon is destroyed it will only be replaced if you have remaining Beacons within your Cargo.
Basic Dropships and Respawn Beacons are available from a vendor in Dome City. More advanced cargo, such as vehicles, mechs, and armored beacons, must be constructed by Agencies (see PRODUCTION below)! Please note that dropships have a maximum cargo size. You cannot launch if over weight. Improved dropships can carry more equipment into battle.
3. After your Strike Force is formed, and cargo added, the Strike Force leader must then bid on a territory they wish to attack. If no one else is trying to attack that location, then the mission will automatically launch within 5min. If someone else is also trying to attack that location, a bidding war may ensue. If you lose the bid, you may choose another location to attack, or may wait until the bid winner completes their mission, then re-bid.
D. DEFENDING TERRITORY
If territory your Agency or Alliance owns falls under attack, a warning will be sent to all players from that Alliance. This warning is sent the moment bidding starts against the territory, giving 5min for a defense to be formed. You may join a defense through the Conquest Map (by selecting the Territory Under attack) or through the Agency Combat Alert screen which lists out every defensive and offensive engagement your Alliance is involved in.
When joining a defense, you may do so as an individual, immediately being put on the defending Strike Force, or you may join as a Team (or pre-existing Strike Force) if you are the Strike Force leader. This allows pre-formed teams to quickly defend facilities, or for Alliance pick-up-groups to form quickly in an emergency.
Defenders are NOT REQUIRED to equip a dropship to their strike force, as attackers are. If there is a facility present in the territory, the facility has it's own cargo limit. Defenders may OPTIONALLY choose to use a dropship, if they wish to carry more cargo than the facilities free-cargo space provides.
Tip: Before a zone opens, you can pre-form your strike forces and get their cargo all sorted out. This will cut down the time it takes to get your players into attack and defense missions.
E. LOSING AND USING EQUIPMENT
There is a lot of equipment an Agency can construct and bring to Conquest missions, including:
Siege Vehicles
Mechs
Tougher Beacons
Mini-Nukes
Super-Hubs
Defense Platforms
Etc...
What's important to remember is that these items are all persistent. If you build a powerful mech, bring it on a mission, and it's destroyed - you just lost that Mech! If it isn't destroyed, you can use it again in another mission. Each time a beacon is destroyed, that's a beacon your Agency will have to replace.
For Attackers, Dropships can also be lost. Any time an Attacking Strike Force loses a mission, there is a chance they may also lose their Dropship. The cost of a lot of unsuccessful attacks can be high.
TIP: In Conquest, defenders automatically get very powerful force-fields to defend each objective with. While attackers can win without destroying these fields, it greatly increases the difficulty. These fields can only be destroyed by Mechs or Siege Vehicles. Siege vehicles are VERY vulnerable to direct attack, but have extremely long range and powerful guns. A smart Agency will protect them while they lower the force fields and bombard defenders.
TIP: Conquest maps are extremely reliant on Respawn Beacons, as there are no advanced spawn points. Agencies may want more than one player protecting their beacon, or trying to take out the enemy beacon. This requires a greater degree of team-coordination than traditional Global Agenda missions.
F. BASES AND TACTICAL MISSILES
Bases are special territories that provide a huge advantage to Alliances that control them. Each Base has a region it controls. If you control a Base, any other territory your Alliance owns connect to and within the region of the base is given a powerful protective shield.
Territories protected by a shield can only be attacked if preceded by a tactical missile strike. Tactical missile strikes can only be made if there is a Missile Complex facility within range of the targeted hex.
In other words, if you have a shielded Hex and there are no missile complexes within range of it, then it can never be attacked.
Bases are captured by controlling all six territories that surround it. After capturing a base, you must maintain control of at least 3 of the 6 territories around it, else the Base will return to neutral control.
II. PRODUCTION
A. FACILITIES
http://hirez.http.internapcdn.net/hirez/images/kb/campaign03.png
All Facilities start as deeds in a players inventory. Basic "starter" Facilities are cheap and may be acquired through a vendor in dome city. It's highly recommended you immediately deploy a starter facility to any territory you control, as it will aid in defense of the territory, as well allow you to start production.
More advanced facilities will have to be created and traded by Agencies.
MINE FACILITIES:
Mines gather resources that are used in construction of Conquest Items.
Some resources are harder to mine than others.
Some territories may provide a bonus to mining!
Improved mines can gather resources at a greater rate, and may allow mining of rare resources.
LAB FACILITIES:
Lab Facilities can research blueprints.
BLUEPRINTS ARE REQUIRED TO PRODUCE ANY ITEM.
Blueprints tell you what resources are required for each item.
Some Blueprints take longer to research than others.
Improved Labs allow an Agency to research much more advanced Blueprints.
TIP: Starting labs only produce Tech I blueprints. Researching and building a "TECH II Lab" is the gateway to more advanced facilities and powerful equipment!
FACTORY FACILITIES:
Factories require resources from mines and blueprints from labs to operate.
If you have a blueprint and the correct resources (currently these must be in the PLAYERS inventory) you may add the item to the Factory Queue.
An item, once produced, is placed into Agency Inventory.
Improved Factories produce items faster.
TIP: Unlike Labs and Mines that can produce at any time, Factories are not worth having unless you have an avenue of getting blueprints and resources for them. Blueprints and Resources may be acquired on the auction house, if any group is willing to sell them.
MISSILE FACILITIES:
Missile Facilities provide the ability to launch Tactical Strikes against shielded territories.
In addition to the Missile Facility, you must also have produced a Missile to launch from it!
Missiles have a maximum range (depending on missile quality) so Missile Facilities often need to be deployed near the front lines.
TIP: Missile Facilities are the only way you can attack territories shielded by Bases. If there are no such territories you plan to attack, then it's a waste of a territory to have a missile facility there.
B. HEADQUARTERS
An agency will specify a single territory in a single zone to be it's "Headquarters." This designation has no impact on what Facility might be in that hex. Any territory an Agency owns not connected by friendly territory to their Headquarters operates at a reduced capacity. This encourages Agencies and Alliances to build connected, but does not require it.
There is no cost to moving a Headquarters. An Agency may always choose to have their largest continuous block of territory house their headquarters, or may tactically move it to where their most advanced facilities are.
TIP: When attacking an Agency, if you can split their territories in half, you'll hurt them far more than just pressing in on their borders!
III. AGENCY MANAGEMENT
A. ALLIANCES
Alliances are critical to success in Global Agenda. An Agency by itself will rarely be strong enough to survive. Being in an Alliance offers the support of more trusted players to defend, Alliance territory to bridge connection gaps, the ability to control bases, and political maneuvering to help your Agency grow.
Each Alliance is ruled by the founding Agency that creates the Alliance. That founding Agency has the ability to add or remove anyone from their Alliance at will.
B. AGENCY RANKS
Nearly everything involving the Conquest of territories has permissions that can be set. In particular, Agency leaders should setup ranks and permissions for accessing Agency Inventory, Managing Facilities, and Bidding on Attacks.
This is very important, as if no players in your Agency can bid, get dropships, or withdraw credits, you're not going to be able to launch many missions!

- Personaggio

Ci sono 4 classi nel gioco:

- Robotics

Il classico ingegnere, si occupa di piazzare torrette di attacco (minigun, lanciamissili) e torrette di difesa(medical station, regen power, scudo difensivo, sensori di vario tipo).

Oltre a questo si puo avvalere di droni di attacco di diversi generi.

- Assault

Classico pg che si avvale di armi pesanti (mini gun, lanciagranate, lanciamissili, etc..) con scudi di immunita vari (rangend, aoe).

- Recon

Lo stealther di turno con specializzazioni in cecchino, melee o granate/mine varie.

- Medic

L'healer del gioco con diversi tipi di cure e un arsenale di granate velenose.

- Abilità

Di base ogni personaggio ha a disposizione 8 slot per le abilità.

http://img18.imageshack.us/img18/484/screenshot00019an.jpg

Le abilità sono raggruppate in:

- Melee: un coltello con 2 funzioni, un attacco ravvicinato che da dietro fa piu male ed applica vari effetti secondari ed uno scudo protettivo contro gli attacchi melee che danneggia l'attaccante applicandogli uno snare di alcuni secondi.

- Ranged: un arma a distanza a scelta tra quelle disponibili per ogni classe. Per esempio il medic ne ha 3 tipi diversi.

http://img269.imageshack.us/img269/1117/screenshot00020a.jpg

- Speciality: un abilità specifica di ogni classe, un medic avrà diverse armi per curare, mentre un robotics si ritroverà diverse armi per curare e creare i suoi aggeggi.

http://img687.imageshack.us/img687/4781/screenshot00021.jpg

- Jetpack: un'abilità che permette di volare.

- Off-Hand: 3 slot per le varie abilità di classe, ogni abilità di questo tipo ha 1 minuto di cd.

http://img18.imageshack.us/img18/484/screenshot00019an.jpg

- Boost: un abilità che si carica durante il gioco, negli screenshot è la terza barra in alto a sinistra, sotto la vita ed il power.

- Deployable: durante le partite pvp permette di raccogliere il respawn beacon e posizionarlo a piacere nella mappa, questo beacon permette ad un personaggio morto di teleportarsi dal punto di respawn al beacon.

In totale di hanno 15 device point, questi punti permettono di migliorare le abilità, ogni abilità ha 4 rank.

Alla fine c'è da distribuire questi punti e specializzarsi in determinate abilità.

- Appareance
La grafica del personaggio, è divisa in elmo, armatura e colori vari.

http://img260.imageshack.us/img260/9087/screenshot00022y.jpg

- Upgrade

Sono i vari potenziamenti di difesa (armor) e di offesa (weapon).

http://img689.imageshack.us/img689/6315/screenshot00023e.jpg

Al momento ci sono 3 tipo di upgrade

- Uncommon (Verde) con 1 statistica (durata 35)
- Rare (blu) con 2 statistiche (durata 70)
- Epic (viola) con 3 statistiche (durata 100)

Si possono solo craftare ed i blueprint sono ottenibili con statistiche fisse dal pve o con statistiche random comprandoli dal vendor.

Ogni blueprint richiede diversi ingredienti che al momento sono ottenibili solo in pve.

http://img34.imageshack.us/img34/754/screenshot00024g.jpg

Gli upgrade che si ottengono hanno una durata diversa e si consumano con l'uso.

Al momento non c'è la possibilità per ripararli, ma è un opzione che stanno tenendo in considerazione.

- Skill

Sono i talenti del personaggio, è diviso in 3 rami, di cui uno (balance) è in comune per tutte le classi.

http://img189.imageshack.us/img189/9371/screenshot00025l.jpg
In totale si ottengono 13 punti da ridistribuire per i 3 rami.

Non si ottengono nuove abilità con i talenti, ma solo potenziamenti passivi a danno, resistenza, etc..

Talent builder per classe:
http://serv.hexagenda.com/skills/assault.html
http://serv.hexagenda.com/skills/medic.html
http://serv.hexagenda.com/skills/recon.html
http://serv.hexagenda.com/skills/robotics.html

- Stats

Semplice statistiche del personaggio, alti livelli di stelline producono degli sconti.

http://img683.imageshack.us/img683/193/screenshot00026.jpg

- Inventory

L'inventario del personaggio, tutti materiali di craft e upgrade finiscono qua.

http://img43.imageshack.us/img43/7105/screenshot00027y.jpg

- Achivements

Obbiettivi che sblocchi con il gioco, al momento non offrono nulla.

http://img5.imageshack.us/img5/3921/screenshot00028a.jpg

- Agency

Solita gilda di ogni mmo.

Il pannello di gestione prevede:

- General

Una semplice finestra con l'elenco dei gildani, e vari messaggi modificabili.

http://img508.imageshack.us/img508/5578/screenshot00029.jpg

- Recruiting

Qui si inseriscono le informazioni per il gildaggio di nuovi di giocatori.

http://img694.imageshack.us/img694/8718/screenshot00030a.jpg

- Invite

Permette di gildare nuova gente.

http://img191.imageshack.us/img191/5796/screenshot00031s.jpg

- Management

Settaggi vari di gilda come le tasse i rank e permessi relativi.

http://img13.imageshack.us/img13/3646/screenshot00032er.jpg

- Alliance

Gestione delle gilde nell'alleanza

http://img204.imageshack.us/img204/2048/screenshot00034.jpg

- Facilities

Gestione delle facilities degli hex conquistati dalla gilda.

http://img694.imageshack.us/img694/8123/screenshot00035.jpg

- Inventory

L'inventario di gilda.

http://img44.imageshack.us/img44/5640/screenshot00036f.jpg

Tutto il gioco ha un'unica zona di ritrovo che è la dome.

Questa città ha una serie di negozi per le varie funzioni del gioco.

Abbiamo quindi:

- Navigation console: Sono delle console che permettono di indirizzarvi ad uno degli altri negozi tramite una freccià illuminata per terra.

http://img25.imageshack.us/img25/824/screenshot00037n.jpg

http://img39.imageshack.us/img39/355/screenshot00038z.jpg

- Seasonal accessories: Un negozio che offre oggetti di grafica stagionale come le teste di zucca.

http://img94.imageshack.us/img94/6637/screenshot00039.jpg

- Virtual reality arena: Un arena dove poter testare combinazioni di abilita e talenti vari.

http://img12.imageshack.us/img12/6767/screenshot00040r.jpg

- Facility deed & Strike forse equipment: qui si compra il necessario base del conquest.

http://img689.imageshack.us/img689/884/screenshot00041r.jpg

- Agency center: Qui si può cercare una gilda dove entrare.

http://img34.imageshack.us/img34/8033/screenshot00043a.jpg

- Proteus: Qui si potranno cambiare i talenti, al momento non costa nulla.

http://img34.imageshack.us/img34/2664/screenshot00042f.jpg

- Dome travel: Permette di cambiare istanza del dome.

http://img59.imageshack.us/img59/2704/screenshot00044.jpg

- Action house: Qua si può mettere in vendita e comprare upgrade, blueprint etc...

http://img194.imageshack.us/img194/2628/screenshot00048q.jpg

- Prototyping center: Zona per il craft.

http://img59.imageshack.us/img59/2628/screenshot00047.jpg

- Hawk's suits and armor: Si comprano armature ed elmi nuovi, sono solo grafici.

http://img198.imageshack.us/img198/6131/screenshot00045z.jpg

- Dyes: Il negozio dei colori.

http://img198.imageshack.us/img198/1797/screenshot00049yn.jpg

- Shipping e receiving: La posta del gioco.

http://img11.imageshack.us/img11/8937/screenshot00046l.jpg

Infine sul sito è possibile vedere le statistiche dei vari giocatori.

http://account.globalagendagame.com/GAregister/stats/playerstats.aspx?p=73180

Lazzarus
16th January 2010, 20:28
:clap:

Drako
16th January 2010, 20:46
bel thread, ma magari qualche spoiler sarebbe stato utile :sneer:

sto giochillo mi intrippa.

Ladro di anime
16th January 2010, 20:49
Vi deve scoppiare la connessione!

Drako
16th January 2010, 20:52
la connessione non mi scoppia, i miei 10/11mb di banda li ho, più che altro è l'ingombro. Ma tu sei in beta ladro? non mi dispiacerebbe provarlo prima da farmi un altro dayone lol.

Sulimo
16th January 2010, 20:54
Data di uscita prevista?

Ladro di anime
16th January 2010, 21:39
Primi di febbraio, io l ho gia comprato.

Anche senza abbonamento ti permette comunque di giocarti i bg pvp, non ce la parte conquest.

finalyoko hellslayer
17th January 2010, 02:39
la domanda e', ne vale la pena ??????

SharTeel
17th January 2010, 02:43
Tl; dr

McLove.
17th January 2010, 03:19
Gran bel post, grazie.

Sto gioco mi interessa infatti penso che ci faro' un giro appena esce.
ti chiedo una piccola info avendolo tu giocato quanto ci si deve stare dietro?
Nel senso leggevo che i blueprint si prendono in pve come i materiali e leggevo dei boost non riparabili per cui deduco servano materiali anche per essi come per il craft di item, quindi in summa, per fare gear serve fare pve.
Ora come tempistica questo processo quanto e' nerdizzante?
E' un gioco dove si deve nerdare di brutto per fare blueprint e materiali e che costringe a farlo oppure da un punto prettamente di tempo e' solo una piccola aggiunzione a cui dedicargli qualche ora una tantum per curarsi ed affinare il pg? (insomma per intenderci per fare due esempi più concreti a cosa mi riferisco e' un approccio alla daoc sul pve che se vuoi lo fai e non pesa oppure e' un approccio alla wow che devi farmare la madonna ed i santi in colonna?)
Chiaramente non mi aspetto un tf2, ma non vorrei nemmeno un gioco dove per avere un pg minimamente competitivo serva nerdare nerdare e farmare farmare ste istances da 15 minuti.
Hai info, esperienze dirette o anche solo deduzioni in merito? Perche dovesse essere troppo nerdizzante mi risparmio sti 40 euro.

Pazzo
17th January 2010, 03:27
ecco ecco, purammè interessa il quantitativo di nerding necessario, che oramai lavoro come un negro in una piantagione di cotone e tempo per un mmorpg classico non ne ho

Ladro di anime
17th January 2010, 04:34
Al momento gli upgrade non sono usabili, da calcoli fatti da una persona è uscito che per avere un pg completo servono 420 missioni pve ed il tutto dura per circa 100 missioni.

Non penso ci sia nessuna intenzione da parte di nessuno di fare una roba del genere, è un sistema che verrà cambiato.

Al momento tutta sta roba sarebbe utile solo nel conquest, per i bg normali chissenefotte.

Per il resto è un fps, una volta che fai il 30 hai tutte le skill e punti talento, rimane solo in sospeso questo discorso upgrade.

Una delle idee era di mettere un npc che riparava l equip, spero lo mettano, cosi ti fai/compri quello che ti serve e bon.

michetek
17th January 2010, 12:45
Sto giochino attira pure me, non sono sicuro di preeordinarlo però, aspetterò qualche settimana dopo la release per leggere qualche feedback :nod:

Più che altro mi sembra un bella copia di "Hellgate London" gioco uscito qualche anno fà e sta cosa non mi piace molto :hidenod:

Ladro di anime
17th January 2010, 15:19
Questo è pvp, quello era pve.

Già solo questo fa una grossa differenza.

Drako
17th January 2010, 15:28
Sto giochino attira pure me, non sono sicuro di preeordinarlo però, aspetterò qualche settimana dopo la release per leggere qualche feedback :nod:
Più che altro mi sembra un bella copia di "Hellgate London" gioco uscito qualche anno fà e sta cosa non mi piace molto :hidenod:
hellgate london aveva la migliore ambientazione di sempre, peccato fosse realizzato coi piedi.

Questo gioco non è da dayone, stavolta aspetto. teneteci informati :fffuuu:

Pic STK
18th January 2010, 12:06
io lo ho preso pure (preso il pacco da 4 licenze e lo abbiamo pagato 30€ a testa, se no costa 40 su steam ora)... per quanto mi riguarda è molto carino, giocabilissimo, e alla fine mi ero rotto dei soliti mmorpg fantasy... un bel fps sci-fi ci voleva proprio.... e se nno renderanno troppo necessario il pve alla fine è un gioco fatto per il pvp!!! da provare

Boroming
18th January 2010, 19:55
io lo ho preso pure (preso il pacco da 4 licenze e lo abbiamo pagato 30€ a testa, se no costa 40 su steam ora)... per quanto mi riguarda è molto carino, giocabilissimo, e alla fine mi ero rotto dei soliti mmorpg fantasy... un bel fps sci-fi ci voleva proprio.... e se nno renderanno troppo necessario il pve alla fine è un gioco fatto per il pvp!!! da provare

datti all'ippica pic :confused:

btw non servono numeri enormi ma almeno 10-12 persone attive servono per una agency in grado di fare tutto

McLove.
18th January 2010, 20:24
un altra domanda ma se uno fa il preorder fa la beta attuale?

Ladro di anime
18th January 2010, 21:31
Si.

finalyoko hellslayer
26th January 2010, 22:48
ladro in sostanza, GA vale l'acquisto x quello che hai provato ????
Sarei molto interessato... e visto che la beta e' praticamente finita...

Ladro di anime
26th January 2010, 23:52
Dipende cosa cerca uno, alla fine se avete giocato a roba simile tipo battlefield heroes o team fortress 2, questo è piu o meno la stessa cosa.

Ci passi qualche oretta a scazzo la sera e bon, niente di impegnativo.

MiLLenTeX
27th January 2010, 00:02
Dipende cosa cerca uno, alla fine se avete giocato a roba simile tipo battlefield heroes o team fortress 2, questo è piu o meno la stessa cosa.
Ci passi qualche oretta a scazzo la sera e bon, niente di impegnativo.

uhm... intresting :cool:

Drako
29th January 2010, 23:58
mi pare di aver letto che domani c'è l'head start per chi ha preordinato. mi raccomando fateci sapere come evolve. com'è la parte pvp e quanto incide il pve. mi sono risparmiato il day one questa volta, un po' per stanchezza un po' per scaramanzia, ma il progetto mi ispira.

Ladro di anime
30th January 2010, 00:03
E' partito oggi.

Drako
30th January 2010, 00:04
allora l'avrò letto ieri. chi di voi lo ha preso?

Ladro di anime
30th January 2010, 00:41
Noi siamo pochi, boro io lazza e tito.

Di italiani ci sono i manistorte, magma e qualcos'altro.

xv25
30th January 2010, 01:12
Io l'ho buyato, ho fatto giusto un par di giorni in beta e mi sono divertito
Peccato ora crashi a manetta qq

Drako
1st February 2010, 12:22
se altri 2/3 vogliono fare il pacco da 4 mi tenessero da conto che una mezza intenzione ce l'ho. però needo info su come sta progredendo.

Ladro di anime
1st February 2010, 12:31
Come progredisce lo sai tra un mese, come per tutti i giochi.

Inizia oggi la release senza cap di livello e domani quella con il conquest attivo, per il resto nulla di nuovo.

Kinson
1st February 2010, 14:34
Interessato :D

Se ho indicazioni positive farei un pensiero a prendere l'offerta con drako :D

Però evitiamo di piglià un fail , non vorrei già partite a bomba con il 2010 :D

Katzenjammer
1st February 2010, 19:08
voglio ;_;

Polez
2nd February 2010, 01:26
Ce l'ho pure io qualcuno ha un agency italiana da consigliarmi o dove invitarmi?

Pic STK
2nd February 2010, 12:57
l'agenzia manistorte potrebbe reclutare... fatevi sentire sul forum:

http://manistorte.altervista.org/

Miave
2nd February 2010, 14:21
cazzo ispira pure a me, ma non posso investire altri soldi ho già hon e l'abbandonato l4d2 da giocare pd.

Sulimo
2nd February 2010, 15:05
per poterci giocare bisogna prima registrarsi a steam?

xv25
2nd February 2010, 19:04
Si anche se compri la key dal sito poi te lo fa scaricare da steam

Ladro di anime
2nd February 2010, 19:15
http://www.globalagendagame.com/Media_Videos_Conquest.html

Video sul conquest.

Miave
2nd February 2010, 19:23
cazzo sembra figo.
andate a farvi fottere a sto giro resisterò

Va$h
2nd February 2010, 19:31
Scimmia.

Ma non voglio finire da solo se lo buyo piddì XD

Ladro di anime
2nd February 2010, 20:14
E' molto meno figo di quanto esce dal video eh.

Ma almeno per una volta tanto c'è una sorta di conquista territoriale in un gioco pvp.

Ladro di anime
4th February 2010, 10:32
Ieri abbiamo provato un pò di conquest, sia in attacco che in difesa.

Le mappe sono di tipo Breach con conquista in serie di 3 basi al fine di vincere l'hex.

Gli scontri necessitano di grossa coordinazione e conquistare un hex in attacco non è per niente facile.

Dopo la conquista del primo hex ci hanno attaccato e nella difesa abbiamo avuto la possibilità di usare le armi del conquest (mech, torrette, etc..).
Di tutto l'arsenale a disposizione abbiamo tirato fuori un mech ed è stato di grosso aiuto.

Come giornata ci è andata molto a culo e siamo finiti con il controllo di 2 hex.

Il bello è che l'apertura di questa mappa è attorno alle 21 e sta aperta fino alle 23.30, evitando di veder bruciati i propri sforzi per via di orari assurdi.

Sono sicuro che già oggi perderemo tutto, ma almeno ora si combatte per qualcosa di concreto (il mio beno di daoc QQ).

Per ultimo volevo far sapere che cerchiamo gente per allargare la massa di carne da cannone dell'agenzia, quindi comprate sto gioco e aggregatevi.

Darkmind
4th February 2010, 11:49
Il bello è che l'apertura di questa mappa è attorno alle 21 e sta aperta fino alle 23.30, evitando di veder bruciati i propri sforzi per via di orari assurdi.
Sono sicuro che già oggi perderemo tutto, ma almeno ora si combatte per qualcosa di concreto (il mio beno di daoc QQ).

Ore 21:30 Ycc ha preso il controllo di Caer Benowyc, che lo zerg RH abbia inizio!
:nod::nod::nod:

Drako
4th February 2010, 12:04
Ieri abbiamo provato un pò di conquest, sia in attacco che in difesa.
Le mappe sono di tipo Breach con conquista in serie di 3 basi al fine di vincere l'hex.
Gli scontri necessitano di grossa coordinazione e conquistare un hex in attacco non è per niente facile.
Dopo la conquista del primo hex ci hanno attaccato e nella difesa abbiamo avuto la possibilità di usare le armi del conquest (mech, torrette, etc..).
Di tutto l'arsenale a disposizione abbiamo tirato fuori un mech ed è stato di grosso aiuto.
Come giornata ci è andata molto a culo e siamo finiti con il controllo di 2 hex.
Il bello è che l'apertura di questa mappa è attorno alle 21 e sta aperta fino alle 23.30, evitando di veder bruciati i propri sforzi per via di orari assurdi.
Sono sicuro che già oggi perderemo tutto, ma almeno ora si combatte per qualcosa di concreto (il mio beno di daoc QQ).
Per ultimo volevo far sapere che cerchiamo gente per allargare la massa di carne da cannone dell'agenzia, quindi comprate sto gioco e aggregatevi.
smettila di alimentare la scimmia prima del dovuto. anche perchè non mi va la connessione se non ora e la notte quindi è inutile >.<

SharTeel
4th February 2010, 12:24
se resiste fino a marzo posso pensare di buyarlo :nod:

LuKas
4th February 2010, 13:21
chi si accolla un 4 pack , need 3 amicici :P

Darkmind
4th February 2010, 14:20
io seguo la filosofia di Shar e al max a Marzo lo compro, troppi hype andati male
:rain::rain::rain:

Sulimo
4th February 2010, 14:42
lo sto provando da un paio di gg..

prime considerazioni:

1-Vi deve per forza piacere il genere, è 1 fps con caratteristiche mmo, ma se nn vi piacciono gli fps lasciate stare...
2- Il pve a quanto ho visto nn è nulla di eclatante, istanze che si ripetono per expare, se si finisce l'istanza senza crepare oltre le 4 volte da 1 bonus aggiuntivo all'exp,dopo aver fatto la stessa istanza N volte risulta ripetitivo, ma vabbè l exp un po ovunque lo è
3-Il pvp è caotico almeno quello random, l ho provato a scazzo dall'alto del mio lvl 12, sembrano le 4fun di cod in cui si gioca a merda, andrebbe provato qualcosa di più organizzato per giudicare meglio
4- i rogue sono sgravati -_-
5- si expa facendo anche pvp, questo è carino almeno spezza la monotonia delle istanze

finalyoko hellslayer
4th February 2010, 15:09
lo sto provando da un paio di gg..

prime considerazioni:

1-Vi deve per forza piacere il genere, è 1 fps con caratteristiche mmo, ma se nn vi piacciono gli fps lasciate stare...
2- Il pve a quanto ho visto nn è nulla di eclatante, istanze che si ripetono per expare, se si finisce l'istanza senza crepare oltre le 4 volte da 1 bonus aggiuntivo all'exp,dopo aver fatto la stessa istanza N volte risulta ripetitivo, ma vabbè l exp un po ovunque lo è
3-Il pvp è caotico almeno quello random, l ho provato a scazzo dall'alto del mio lvl 12, sembrano le 4fun di cod in cui si gioca a merda, andrebbe provato qualcosa di più organizzato per giudicare meglio
4- i rogue sono sgravati -_-
5- si expa facendo anche pvp, questo è carino almeno spezza la monotonia delle istanze

specifico una cosa: il pvp sia in BG e sopratutto in AVA, necessita' coordinazione mooolto elevata, basta 1 errore x failare peso, poi capitano partite dove non ci sono "premade" e vince chi fa + kill, ma non e' la norma...

Ladro di anime
4th February 2010, 15:16
In verita il pve non serve a nient'altro che reperire i materiali ed i blueprint per il craft, mettersi ad expare la dentro mi pare un po una cavolata.

Il gioco va provato in un gruppo da 4 per i bg a random, se no ci si annoia e si sclera dopo poco.

Provarlo ora o in marzo cambia ben poco, potrai avere piu o meno persone che ci giocano, ma il gioco è sempre quello.

I livelli li fai in una settimana di gioco serale, ma quello che puoi fare non cambia con il tempo, pvp in bg, pve e conquest.

Non è un mmo, non devi aspettare 1 mese di exp a caso per arrivare ai contenuti end game e capire se il gioco ha qualcosa da offrire o meno, quello lo vedi da subito.

Ripeto, l'unica cosa che cambierà fra adesso e fra un mese sarà il numero di persone che ci gioca, ma ricordo sempre che tutto il gioco è istanziato in 10 vs 10, per cui alla fine ottieni piu o meno varianza di persone con cui ti scontri ed una frequenza maggiore o minore per la partenza dei bg.

Darkmind
4th February 2010, 17:45
si ma anche con GW eri sempre 8vs8, solamente che se il gioco tira, come era gw all'inizio, viene seguito, patchato, fixato ed equilibrato in base all'evoluzione del metagame, se invece è un giochetto che dopo un periodo di hype iniziale risulta piacere a pochi e quindi essere un giochetto di nicchia, ha la sua patch fix ogni tanto e tanti saluti a tutti.
Preferisco quindi vedere verso che direzione va questo titolo e quindi in caso comprarlo, tanto come hai detto tu in una settimana di gioco serale ho l'ometto finito.

LuKas
4th February 2010, 18:46
buyato -.- dowloadin chi mi adotta in agency haha :dumbnod:

Pic STK
4th February 2010, 19:28
secondo me il gioco va provato subito... ma come detto sopra devono piacere gli fps... per quanto mi riguarda mi ero rotto el balle di elfi e gnomi, e volevo un pò di sci-fi... e sono molto soddisfatto per ora

Sulimo
4th February 2010, 22:26
I livelli li fai in una settimana di gioco serale, ma quello che puoi fare non cambia con il tempo, pvp in bg, pve e conquest.



Forse ci ho giocato troppo poco e mi sfugge come, cmq i livelli non sono 50? Finirsi il pg in una sett mi sembra mooooolto ottimistica come previsione

SharTeel
4th February 2010, 23:22
In verita il pve non serve a nient'altro che reperire i materiali ed i blueprint per il craft, mettersi ad expare la dentro mi pare un po una cavolata.
Il gioco va provato in un gruppo da 4 per i bg a random, se no ci si annoia e si sclera dopo poco.
Provarlo ora o in marzo cambia ben poco, potrai avere piu o meno persone che ci giocano, ma il gioco è sempre quello.
I livelli li fai in una settimana di gioco serale, ma quello che puoi fare non cambia con il tempo, pvp in bg, pve e conquest.
Non è un mmo, non devi aspettare 1 mese di exp a caso per arrivare ai contenuti end game e capire se il gioco ha qualcosa da offrire o meno, quello lo vedi da subito.
Ripeto, l'unica cosa che cambierà fra adesso e fra un mese sarà il numero di persone che ci gioca, ma ricordo sempre che tutto il gioco è istanziato in 10 vs 10, per cui alla fine ottieni piu o meno varianza di persone con cui ti scontri ed una frequenza maggiore o minore per la partenza dei bg.

quello che cambia da ora a fra un mese non è la gente che ci gioca, ma semplicemente che se il gioco dopo le prime settimane si rivela fail (monotono, buggato, sbilanciato, quello che ti pare) uno riesce a risparmiare sti 40-50€ ed evita un altro failhammer/age of fail :sneer:

Sulimo
5th February 2010, 00:35
quello che cambia da ora a fra un mese non è la gente che ci gioca, ma semplicemente che se il gioco dopo le prime settimane si rivela fail (monotono, buggato, sbilanciato, quello che ti pare) uno riesce a risparmiare sti 40-50€ ed evita un altro failhammer/age of fail :sneer:

con 4pack lo prendi a 35 euri, alla fine è 1 bel passatempo, se ti piace il genere ovvio....

ps qualche buil per robotics pvp?

Ladro di anime
5th February 2010, 00:53
Non è un mmo, è un fps.

Il gioco è sempre quello, con un tot di mappe con dinamiche diverse e basta.

Se ti viene a noia gli fps, ti viene a noia anche questo.

Quello che c'è di diverso è la parte conquest con attacchi e difesa di territori, tutto qua.

Boroming
5th February 2010, 01:19
Forse ci ho giocato troppo poco e mi sfugge come, cmq i livelli non sono 50? Finirsi il pg in una sett mi sembra mooooolto ottimistica come previsione

il cap delle skill è 30
il 50 è solo per comprare skin diverse :confused:

Sulimo
5th February 2010, 01:21
il cap delle skill è 30
il 50 è solo per comprare skin diverse :confused:

ah non avevo capito.. -_-

Gilles
5th February 2010, 01:45
ah non avevo capito.. -_-

strano de solito sei uno svejo :confused:

Sulimo
5th February 2010, 01:52
strano de solito sei uno svejo :confused:

t oh chi si rivede, ogni volta spero tu sia morto tra atroci sofferenze, invece sei sempre qua ç_ç...

Drako
25th February 2010, 12:16
allora, come sta andando sto global agenda? chi ci sta giocando?

Sulimo
25th February 2010, 12:48
allora, come sta andando sto global agenda? chi ci sta giocando?

Io non piu, purtroppo non ho tempo da dedicarci, sono arrivato fino al liv 21 con un robotics..

ps vendo acconto a 25 euri rinnovato fino al 2 marzo :nod:

LuKas
25th February 2010, 12:59
si può fare ava fino a fine marzo hanno esteso il primo mese

Ladro di anime
25th February 2010, 13:04
Noi ci stiamo ancora giocando, siamo finiti nei magma ed ora siamo in un ally (thong) che gioca dalle 21 alle 23.30 in una mappa ava che si chiama echelon.

E' un ally nata da poco ma che racchiude delle buone gilde
Al momento controlliamo un terzo/un quarto della mappa globale ed abbiamo ravvivato un po tutto con la nostra formazione.

Noi siamo i blu con la base in basso a sinistra ed il territorio in basso a destra, ieri sera abbiamo inglobato anche i territori attorno alla base in basso a destra, ora manca solo l'attacco alla base stessa.
http://i878.photobucket.com/albums/ab346/DysDarkness/ScreenShot00018.jpg?t=1266975907

Il gioco si fa giocare, oramai viviamo solo in pve/ava cercando di farci i crafter per gli upgrade del team.

In ava ci siamo tirati su un gruppo di persone piu o meno fisso per giocare principalmente da domenica a giovedi (io ed altri giochiamo tutta la settimana), si fanno scontri molto interessanti cercando di organizzarsi e migliorarsi come gioco.

Tutto oramai è basato a livello di team in bg da 10 vs 10, per cui le mappe al momento sono sempre quelle, ma ogni scontro alla fine è sempre diverso dal precedente per cui per ora non è ancora giunta la noia.

Di certo qua i risultati influenzano il gioco di tutta l'alleanza in quanto una sconfitta o vittoria porta alla presa o meno di un territorio.
Ci sono naturalmente territori piu o meno importanti, ma c'è sempre una conseguenza a quello che si fa.

Alla fine mi ricorda parecchio tribes ed il suo gioco basato sul coordinamento/tattiche che si studiavano di giorno in giorno per riuscire a sconfiggere il team avversario, per cui mi ci trovo bene.

Il gioco richiede una presenza costante in orario ava dalla domenica al giovedi, se no non si riesce a migliorarsi a livello di coordinamento e tattiche.

Al di fuori del ava oramai non ci metto quasi piu piede, forse quando implementeranno i bg premade si potrà utilizzarli come training per l'ava.

Il gioco per ora rimane gratuito fino a fine marzo e stanno per buttare fuori una patch con qualche cambiamento.

Non so come si sviluppera il gioco in futuro e certamente il fatto di pagare per fare l'ava non gioverà al varietà di scontri che si fanno.

Per ora cmq mi diverte e tanto mi basta.

finalyoko hellslayer
25th February 2010, 13:13
uppo ladro in toto....

Ladro di anime
25th February 2010, 13:15
uppo ladro in toto....
Anche perchè se non lo fai ti metto in gruppo con boro ed il suo assault!

:sneer:

Miave
25th February 2010, 13:22
ladrinu recuperami un acco per provaro ç_ç

Ladro di anime
25th February 2010, 13:27
ladrinu recuperami un acco per provaro ç_ç

Dovresti chiedere a matley se te lo fa provare, lui non ci gioca.

Il fatto è che è un gioco da provare in team, con cognizione di causa in ava, giocare i bg random o il pve random, anche se sei in 4 non è assolutamente paragonabile all'ava.

L'ha provato anche castro, non gli è piaciuto, ma anche lui non ha provato nulla dell'ava e del gioco di gruppo.

finalyoko hellslayer
25th February 2010, 13:34
ladrinu recuperami un acco per provaro ç_ç

ti dico solo che rischi di whinare 10 volte + di HON....


x ladro: assolutamente no... boro meglio che stia a cecchinare random gente dai tetti.....

Ladro di anime
25th February 2010, 13:39
L'effeto di una serata storta su di noi:

:sneer: --> :nod: --> :| --> :bored: --> :swear: --> :wife: (io che minaccio di andare a trovare a casa la gente)

Miave
25th February 2010, 15:24
si ma ninjerei il posto a qualcuno per licciare da te np


ti dico solo che rischi di whinare 10 volte + di HON....

per te quello è whinare? ti sei perso me in un mmo o a poker :sneer:

Ladro di anime
25th February 2010, 15:27
si ma ninjerei il posto a qualcuno per licciare da te np


:nod:

Drako
25th February 2010, 15:32
sono combattuto...

finalyoko hellslayer
25th February 2010, 17:31
si ma ninjerei il posto a qualcuno per licciare da te np


per te quello è whinare? ti sei perso me in un mmo o a poker :sneer:


lol....
cmq x ora il picco e' stato:
1) Ladro che minaccia di andare a casa del player che sbaglia etc...
2) gente (io pure) che da dell'idioti al team
3) tizio che dopo un'assalto perso quitta il gioco di netto
4) rumori "strani" di ciocchi sulle tastiere....
5) il silenzio ASSOLUTO.....

Cmq a parte cavolate, l'AVA e' l'unica cosa x cui al momento vale la pena giocare. Il discorso e' che dura dalle 9 alle 23:30. Se non si riesce a loggare in tali orari non joini SF competitive e devi andare nelle random e di conseguenza ti diverti 0.
Provare il gioco vedendo 2 bg etc non rende niente... e' come un qualsiasi altro fps simil TF etc.. entro fine Marzo metteranno bg premade da 4vs4 e 10vs10 ....

Darkmind
25th February 2010, 19:38
Il gioco si fa giocare, oramai viviamo solo in pve/ava cercando di farci i crafter per gli upgrade del team.
In ava ci siamo tirati su un gruppo di persone piu o meno fisso per giocare principalmente da domenica a giovedi (io ed altri giochiamo tutta la settimana), si fanno scontri molto interessanti cercando di organizzarsi e migliorarsi come gioco.
Tutto oramai è basato a livello di team in bg da 10 vs 10, per cui le mappe al momento sono sempre quelle, ma ogni scontro alla fine è sempre diverso dal precedente per cui per ora non è ancora giunta la noia.
Di certo qua i risultati influenzano il gioco di tutta l'alleanza in quanto una sconfitta o vittoria porta alla presa o meno di un territorio.
Ci sono naturalmente territori piu o meno importanti, ma c'è sempre una conseguenza a quello che si fa.
Alla fine mi ricorda parecchio tribes ed il suo gioco basato sul coordinamento/tattiche che si studiavano di giorno in giorno per riuscire a sconfiggere il team avversario, per cui mi ci trovo bene.
Il gioco richiede una presenza costante in orario ava dalla domenica al giovedi, se no non si riesce a migliorarsi a livello di coordinamento e tattiche.
Al di fuori del ava oramai non ci metto quasi piu piede, forse quando implementeranno i bg premade si potrà utilizzarli come training per l'ava.
Il gioco per ora rimane gratuito fino a fine marzo e stanno per buttare fuori una patch con qualche cambiamento.
Non so come si sviluppera il gioco in futuro e certamente il fatto di pagare per fare l'ava non gioverà al varietà di scontri che si fanno.
Per ora cmq mi diverte e tanto mi basta.

A me da quel che dici questo gioco pare la trasposizione cyberpunk di GW ...

Boroming
25th February 2010, 20:20
A me da quel che dici questo gioco pare la trasposizione cyberpunk di GW ...

l'idea è quella

e rende... cazzo se rende


il problema è che organizzare 10 persone in un fps non è facile e gli scleri sono dietro l'angolo :nod:

Miave
25th February 2010, 21:04
recuper me an account plis

Sulimo
25th February 2010, 21:05
recuper me an account plis


io se vuoi vendo il mio, tanto nn ho tempo di giocarci purtroppo :\

cia

Polez
25th February 2010, 21:26
Io gioco ancora, per me il gioco rende a manetta e l'ava è stupendo. Posto il patch note se a qualcuno interessa. Penso che con questo abbiano definitivamente reso il gioco competitivo

http://forum.globalagendagame.com/gablog/index.php/2010/02/23/global-agenda-version-11-released-to-public-test-server-slated-for-live-release-early-next-week/

:P per adesso ho joinato i magma ma vorrei aprire una mini agenda con i SOD che si stanno convertendo :nod:

Per me per ora hanno scopiazzato quello di bono che c'era negli altri ed è venuto bene :metal:

Ladro di anime
25th February 2010, 21:37
lascia perdere il mini team, fatti una sf all interno dei magma come abbiamo fatto noi e bon

Polez
25th February 2010, 21:39
lascia perdere il mini team, fatti una sf all interno dei magma come abbiamo fatto noi e bon

Dici? Che team siete :eek:

Miave
25th February 2010, 21:39
io se vuoi vendo il mio, tanto nn ho tempo di giocarci purtroppo :\
cia
e se avessi voglia di spendere soldi non beggerei ladro lol

finalyoko hellslayer
25th February 2010, 21:53
Dici? Che team siete :eek:

gamma

Polez
25th February 2010, 21:58
gamma
:thumbup: tnx se avete bisogno di me in ava qualche sera sendatemi pure :P tanto non sempre ho tempo quindi non sono in un team preciso

LuKas
26th February 2010, 01:02
non mi pare che in gw ci fossero le mappe da conquistare a mo di risko :P

Ladro di anime
26th February 2010, 10:20
e se avessi voglia di spendere soldi non beggerei ladro lol
Te l'ho detto, parla con matley, lui un account che non usa c'è l'ha.

Gli altri ci giocano ancora tutti.

Cmq ripeto alla fine è un 10 vs 10 con il risultato che influenza la conquista di zone di una mappa.

Ieri per esempio a causa di una mal gestione un alleanza si è vistra rubare i soldi per pagare le tasse ed è stata disbandata, con il risultato di ritrovare una base senza piu scudi difensivi.
La sera c'era un perenne scontro attorno a quei hex per impedirgli di riprendere la base con alleanze temporanee che puntavano a tale obbiettivo.

E' un gioco di bg 10 vs 10, un gioco di gestione delle risorse per mezzi e basi e specialmente diplomazia.

Conta la skill, conta lo zerg, conta la diplomazia, conta le risorse di mezzi.

Se uno lo gioca in una gilda sua, senza un'alleanza decente si perde il 90% del gioco.

Stanno sviluppando pian piano la gestione del ava, sarà da vedere tra tot mesi cosa avranno tirato fuori, per ora è un abbozzo interessante di qualcosa di nuovo.

LuKas
26th February 2010, 10:50
l' unico grande dubbio è ... quanti pagheranno l' abbonmaneto solo per l' ava? io prevedo un drastico crollo di gente ad aprile almeno per l' ava.
imho gli 11 euro che costa sono sproporzionati per i contenuti attuali, 5 euro sarebbero stati + giusti.

Ladro di anime
26th February 2010, 11:38
Esatto, se non ampliano i contenuti per far valere la spesa, in molti molleranno.

Darkmind
26th February 2010, 12:04
non mi pare che in gw ci fossero le mappe da conquistare a mo di risko :P

si ci stava è che era snobbata perche legata piu al lato "pve" nel senso che facevi un 12vs12 su mappe (poche rispetto a quelle che avevi per GvG) e a seconda dell'esito conquistavi avamposti dove poi andavi a fare pve per materiali rari amor particolari e salcazzi vari. Anche qui contavano le ally (la mappa infatti era chiamata AB Alliance Battle) e piu avevi un'ally decente piu potevi far qualcosa.
Rimaneva cmq una parte secondaria del gioco, al contrario di GA, perche su gw quello che faceva cmq la differenza era la ladder ( e quindi facevi gvg) o il rank (e quindi facevi Tomba) e per questo dovevi aspettare un po perche startassero i game.
La grande differenza era che GW era gratuito questo mi pare si paghi un abbo mensile e imho sia per contenuti che per quello che, mi pare leggendo un po qua e la, offra ora il gioco non ne vale molto la spesa.

Ladro di anime
26th February 2010, 12:36
Il gioco ha una forma di pagamento particolare.

In pratica rimane quasi tutto gratis, quello che si paga è la parte ava.

Levi quella e ti ritrovi uno sparatutto leggermente diverso dal solito.

Il fatto di pagare un abbonamento (ridotto rispetto alla media) solo per l'ava farà si che molta gente molli.

SharTeel
26th February 2010, 16:36
io a fare i bg random col premadino da 4 (uso il medic :nod:) mi sto divertendo abbastanza, certo è un casino assurdo e mi perdo i compagni per strada ancora ma ho iniziato a giocare ieri :rotfl:

Boroming
6th March 2010, 13:32
per chi è interessato solo per questo week end GA è scontato

singolo €31
4x €95

Ladro di anime
17th March 2010, 19:44
Una nostra partita del conquest.

http://www.youtube.com/watch?v=EmQXavH574M

Gramas
18th March 2010, 05:44
questo video è privato

Ladro di anime
18th March 2010, 10:00
Boh io l'ho vistro tranquillamente e non sono registrato, riferiro all'autore.

Hador
18th March 2010, 10:20
privato :nod:

ladro ci crafti la roba viola? ^^

Ladro di anime
18th March 2010, 10:38
Io faccio armor ed ho solo il set hp.

Sono 35 scrap 9 plate 1 core a pezzo. (quality armor)

Taito fa weapon e mi pare che ha il set healing e ranged dps.

Sempre 35 scrap 9 plate 1 core a pezzo. (quality weapon)

Hador
18th March 2010, 11:36
mi farò vivo :nod:
stiamo trainando shar ma non passa... cmq arene 4v4 mi piacciono ed è quello che volevamo, le 2 mappe son fighe e ne aggiungeranno altre pare, per ora mi sta piacendo sia il gioco sia l'attenzione dei dev

Boroming
18th March 2010, 11:40
mi farò vivo :nod:
stiamo trainando shar ma non passa... cmq arene 4v4 mi piacciono ed è quello che volevamo, le 2 mappe son fighe e ne aggiungeranno altre pare, per ora mi sta piacendo sia il gioco sia l'attenzione dei dev

l'ava è ancora meglio :nod:

LuKas
18th March 2010, 11:43
Ava is the real game :nod:

Hador
18th March 2010, 12:00
si ma non riuscivamo a gestire 8 stronzi su daoc, 10 qua la vedo dura, anche perchè ava europeo ha orari di merda

Ladro di anime
18th March 2010, 12:21
L'Ava europeo che giochiamo noi è perfetto come orari.

Dalle 21 alle 23.

Non fai nemmeno tardi per andare a lavorare il giorno dopo.

Le modifiche che hanno fatto all'ava hanno migliorato parecchio la gestione della mappa per le piccole gilde, meno hex da difendere con la possibilità di avere cmq una produzione di qualcosa.

Le nuove tipologie di mappe sono una bella aggiunta.

Purtroppo mancano pochi giorni alla fine del periodo gratuito e mi sa che il gioco avrà un'altra inflessione negativa come numeri.

Vedrem

Ladro di anime
18th March 2010, 12:25
http://www.athair.com/

Un pazzoide che se messo a raccontare l'ava europeo che giochiamo noi con l'evolversi rappresentato da due screenshot di inizio e fine serata.

Qua invece un po di video dei team che giocano al nostro orario.

http://forum.globalagendagame.com/phpbb/viewtopic.php?f=181&t=16752

Ladro di anime
18th March 2010, 16:50
Video di nuovo disponibile.

Boroming
18th March 2010, 16:56
Video di nuovo disponibile.

meno male che reager ha avuto il buon senso di coprire vt con della musica :nod:

Ladro di anime
18th March 2010, 16:57
meno male che reager ha avuto il buon senso di coprire vt con della musica :nod:

La parte migliore del gioco vt.

Se poi si registrano i 4 vs 4 fatti in questi giorni hai il top del top :sneer:

finalyoko hellslayer
18th March 2010, 19:11
E cosa posteresti ???? Il mio + tuo silenzio , e boro che urla al ns. Assault ???

Meglio le bestemmie in AVA ... :)

SharTeel
18th March 2010, 19:16
L'Ava europeo che giochiamo noi è perfetto come orari.
Dalle 21 alle 23.
Non fai nemmeno tardi per andare a lavorare il giorno dopo.
Le modifiche che hanno fatto all'ava hanno migliorato parecchio la gestione della mappa per le piccole gilde, meno hex da difendere con la possibilità di avere cmq una produzione di qualcosa.
Le nuove tipologie di mappe sono una bella aggiunta.
Purtroppo mancano pochi giorni alla fine del periodo gratuito e mi sa che il gioco avrà un'altra inflessione negativa come numeri.
Vedrem

noi 4 iniziamo a giocare minimo alle 22/22.30, e finiamo verso l'1, ergo l'ava europeo per noi ha orario di merda :rotfl:
mi tengo i 4v4 :nod:

Boroming
18th March 2010, 19:18
noi 4 iniziamo a giocare minimo alle 22/22.30, e finiamo verso l'1, ergo l'ava europeo per noi ha orario di merda :rotfl:
mi tengo i 4v4 :nod:

orari di merda che avete :nod:
ce obelisk che inizia alla mezza

SharTeel
18th March 2010, 19:19
quello inizia troppo tardi, la mattina nonostante tutto ci svegliamo presto per uni/lavoro :rotfl:

ci servirebbe la zona 23-1.30 :fffuuu:

Ladro di anime
18th March 2010, 20:28
Che è un orario di merda per la gente normale.

SharTeel
18th March 2010, 20:42
e chi definisce chi è normale è chi no? tu? :rotfl:

quell'orario è perfetto anche per gli US del pieno pomeriggio/inizio sera btw (17-19.30 nella east coast), quindi vedi di pensare un pò fuori dal tuo fuso orario centroeuropeo :rotfl:

Ladro di anime
18th March 2010, 21:06
E' pensato per orario europeo serale, degli americani chissenefrega, è un fps e quindi ti ritrovi con un ping osceno.

Ripeto hanno creato delle mappe per coprire un po tutti gli orari piu giocati, echelon è pensato per un orario serale iniziale o serale e basta, la mappa dopo per orario piu notturno.

Se voi avete un orario anomalo è un problema vostro.

Hador
18th March 2010, 21:18
io gioco da quando avevo 13 anni, a teamfortress all'epoca, e non sono MAI stato, da allora, in un clan/gilda/salcazzo che loggasse prima delle 22. E quand'ero piccolo ci rosikavo duro dato che alle 23 mi spegnevano il pc :sneer:

Kat
18th March 2010, 21:33
Che palle il video, ma si diverte il tipo a giocare? :D

Kali
18th March 2010, 21:34
A me sembra un spam di lucine random-->morte-->ritorno-->lucine nosense lol

Ladro di anime
18th March 2010, 21:50
:nod: spam di luccine random :nod:

E' un gioco di team, assist e ruoli definiti, che poi il tutto sia caotico visto dall'esterno è normale con 20 persone assieme.

Anche un video di daoc visto da uno che non ci ha mai giocato è un insieme di lucine a caso (il pbaoe dell'epoca...)

Boroming
18th March 2010, 21:54
e chi definisce chi è normale è chi no? tu? :rotfl:

quell'orario è perfetto anche per gli US del pieno pomeriggio/inizio sera btw (17-19.30 nella east coast), quindi vedi di pensare un pò fuori dal tuo fuso orario centroeuropeo :rotfl:

no vabbhe il prime time (picco di gente) cmq è sempre dalle 20:30 alle 00:30
poi ognuno ha i suoi orari ^^

Ladro di anime
26th March 2010, 12:57
Riprendo qua il discorso con miave merda.

In ava al momento di gente c'è:

- 1 sf (strike force, gruppo da 10) noi
- 1 roamers
- 1 supremacy
- 1 deathwatch
- 1 mercenary
- 1 animosity
- 1 orks
- 1 stealth
- 1 nosebleed
- 1 pain
- 1 fruitz
- 1 legendary
- 1 kompaniet
- 1 shc
- 1 eclipse
- 1 intrepid

Piu qualche gilda minore

La sera ci saranno sulle 100 persone in media che giocano in ava, numero stabile da un bel po al momento.

Per il resto bg/istanze random si gioca in usa perchè in europa non mette più nessuno coda.

Per quanto riguarda me non metto più piede in istanze pvp random, faccio o ava o pve, per cui al momento non ho problemi con la mancanza di gente.

Hanno rimandato il pagamento del mensile a dopo la 1.3, che dovrebbe uscire a fine aprile, per cui al momento si gioca sempre gratis.

Ladro di anime
26th March 2010, 12:59
Mo avete anche la free trial:

http://www.globalagendagame.com/gafriend/

Anche se ha delle limitazioni che tagliano fuori un bel po di gioco.

LuKas
26th March 2010, 13:14
asd hanno rimandato ancora l' abbonamento lol? facevano prima a farlo gratis subito :nod:

Boroming
26th March 2010, 13:16
asd hanno rimandato ancora l' abbonamento lol? facevano prima a farlo gratis subito :nod:

dove sei finito te invece? :madd:

LuKas
26th March 2010, 13:33
una settimana mondana :p

Va$h
26th March 2010, 14:45
Mo avete anche la free trial:
http://www.globalagendagame.com/gafriend/
Anche se ha delle limitazioni che tagliano fuori un bel po di gioco.
Nel senso?
Potremo fare solo pve? XD

Ladro di anime
26th March 2010, 15:30
Ho dato un occhio in velocita, puoi fare pve e i bg del pvp fino al 15 e basta.

No ava, no ah, no gilda.

Ladro di anime
29th March 2010, 14:20
http://www.youtube.com/watch?v=pTY6HAG2EKE

Un'altro video di gilda.

LuKas
29th March 2010, 15:19
bravi bimbi oggi torno pure io ;)

Ladro di anime
15th April 2010, 09:10
http://forum.globalagendagame.com/gablog/index.php/2010/04/14/global-agenda-set-to-offer-the-best-value-in-pc-gaming/

Hanno abbassato il costo mensile a 8 euro (che suppongo sia ancora piu basso con i 3/6 mesi).

Per il resto il gioco continua ad essere gratuito finchè non esce la 1.3 (maggio) e rimarrà gratuito ancora per un mese dopo l'uscita.

Ladro di anime
26th June 2010, 15:04
Riuppo per segnalare il fatto che il gioco è diventato senza abbonamento.

http://forum.globalagendagame.com/gablog/index.php/2010/06/23/ga-now-sub-free/

Fino ad ora cmq non si è mai pagato un abbonamento, hanno rimandato continuamente finche non hanno lasciato perdere.

Drako
26th June 2010, 15:51
e penso abbiano fatto bene o si sarebbero ritrovati in 10 a giocare :sneer:

poldo89
26th June 2010, 17:49
c'è anche un intervista sull open pve/pvp con video.......
stanno proprio navigando nella giusta direzione...
grande HI-REZ

Boroming
26th June 2010, 20:03
c'è anche un intervista sull open pve/pvp con video.......
stanno proprio navigando nella giusta direzione...
grande HI-REZ

hanno appena rovinato il gioco trasformandolo in un farm pve wow-style useless del cazzo

ormai anche i giochi dove gli esce (per caso?) del bel pvp fanno di tutto per toglierlo
dio porco.

poldo89
26th June 2010, 20:08
premesso che la bestemmia potevi evitarla...
in secondo luogo nn sai di cosa si tratta quindi il tuo commento è stato del tutto fuori luogo...
dovrebbe essere una zona open pvp oltre che pve quindi wow centra ben poco....

Boroming
26th June 2010, 20:17
parlo di ava, parlo di quello che si fa tutti i giorni sul gioco, parlo di pve

tutto in merda con la 1.3

open zone con quest giver alla wow .... ma andassero a fare in culo

poldo89
26th June 2010, 20:41
il gioco diventa semplicemente più vario e riesce ad accogliere un maggior numero di utenti,la verità è che su GA ci sono solo arene che alla lunga diventano monotone dato che i pg li livelli solo così,e l ava che giustamente è diventato senza canone.
ora con l open pve chi ha voglia di fare un pò di pve normale senza dover fare quelle ridicole missioni che ci sono attualmente e che costituiscono il pve potrà farlo,ma il gioco nn si baserà sulle'''''quest giver'''''' alla wow come dici tu.
la 1.3 serve a rimettere in piedi le sorti di un gioco che è bello ma che sembrava segnato in partenza come un vero fallimento data la scarsità di contenuti, l elevato prezzo e il canone mensile.

Boroming
26th June 2010, 20:59
diventa un gioco del cazzo per casual players. con le morali nuove che anche dopo il nerf sono tasti i win wow style

hanno veramente massacrato i coglioni di fare fac simili di wow. volete andare a fare pve e questine andate li... no devono modificare uno dei pochi giochi pvp decenti al momento

poldo89
26th June 2010, 21:26
anche guild wars ha pve però ha il miglior pvp di sempre ed è nato come global agenda come gioco full pvp e con le modifiche è divenuto un signor gioco.
perchè precludere il pve?io è una cosa che nn capisco,global agenda ha un bellissimo pvp e tra un pò avrà anche un discreto pve,dove è il problema?alla fin fine se uno deve solo fare arene tanto vale giochi ad unreal ed ha eliminato un sacco di problemi.
io sono super a favore di questa 1.3 e come me il 99% della popolazione di GA

Jiinn
25th May 2011, 23:16
uppo questo thread per chiedere se qualcuno dato il free to play appena inserito con la 1.4 è tornato a giocarci / ha iniziato

nortis
14th June 2011, 20:43
wow.. chi mi spiega qualcosa su sto gioco? mi pareva avesse una grafica innovativa dal trailer ma l'ultimo post uppato e' di un anno fà... wtf? downloading comunque

Tanek
3rd July 2012, 10:46
Riuppo questo thread, possibile che non ci giochi nessuno?
Se qualcuno l'ha provato recentemente mi dà un feedback anche breve?
Io l'ho provato con un amico ieri sera, ovviamente ancora solo pve (siamo liv 10), però eravamo interessati al pvp, sembrava interessante (dai video/trailer/ricordi etc, ricordavo ci fosse un po' di gente che ci giocava attivamente).

Tanek
5th July 2012, 11:33
Uppino, nessuno ha info al riguardo?
Grazie! :)

finalyoko hellslayer
6th July 2012, 11:56
Io ci giocavo ai tempi della prima patch quando ancora si pagava il canone..... dopo il grosso update che hanno fatto si era rovinato il gioco...... aveva delle potenzialita' ma sfruttate malissimo.....
pvp era tutto istanziato tipo fps, team vs team etc..... sulle varie mappe ..... l'AVA c'era in orari prestabiliti e durava un'ora.....
se no c'erano i bg normali con gente random etc....

Tanek
6th July 2012, 12:56
E ora com'è? Vale la pena di provarlo ovviamente finalizzato al pvp?
Noi c'abbiamo già buttato due ore l'altra sera e siamo liv 10, non c'ha convinto moltissimo ma ovviamente per ora è solo pve, vale la pena continuare o abbandoniamo e gg? :P

Grazie mille! :)