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View Full Version : nerf warlocks! pendragon



AceGentile
28th January 2010, 19:31
http://camelotherald.com/patches.php

beh oddio, mica tanto. ok abbassato i nominali ma anche i cast time :rotfl:

Warlocks

The Primary Damage spell in the Cursing Baseline has been changed as follows:
Level 1 – Minor Annulling Curse – 2.6s cast – 1500 range – 5 damage – 7% power
Level 2 – Annulling Curse – 2.6s cast – 1500 range – 9 damage – 7% power
Level 5 – Minor Consuming Curse – 2.6s cast – 1500 range – 21 damage – 7% power
Level 8 – Consuming Curse – 2.6s cast – 1500 range – 32 damage – 7% power
Level 12 – Major Consuming Curse – 2.6s cast – 1500 range – 45 damage – 7% power
Level 15 – Minor Dismantling Curse – 2.6s cast – 1500 range – 57 damage – 7% power
Level 20 – Dismantling Curse – 2.6s cast – 1500 range – 73 damage – 7% power
Level 26 – Major Dismantling Curse – 2.6s cast – 1500 range – 96 damage – 7% power
Level 33 – Minor Crushing Curse – 2.6s cast – 1500 range – 120 damage – 7% power
Level 43 – Crushing Curse – 2.6s cast – 1500 range – 155 damage – 7% power
Level 50 – Major Crushing Curse – 2.6s cast – 1500 range – 179 damage – 7% power

The Primary Bolt Damage spell in the Cursing Baseline has been changed as follows:
Level 4 – Cursed Blast – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 24 damage – 8% power
Level 7 – Cursed Burst – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 36 damage – 8% power
Level 10 – Cursed Explosion – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 55 damage – 8% power
Level 13 – Cursed Mortar – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 75 damage – 8% power
Level 17 – Cursed Bomb – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 98 damage – 8% power
Level 22 – Cursed Ruination – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 116 damage – 8% power
Level 28 – Cursed Destruction – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 149 damage – 8% power
Level 36 – Cursed Devastation – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 188 damage – 8% power
Level 46 – Cursed Annihilation – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 239 damage – 8% power

The Primary Bolt Damage spell in the Cursing Specialization Line has been changed as follows:
Level 2 – Lesser Bolt of Ruin – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 14 damage – 8% power
Level 4 – Greater Bolt of Ruin – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 29 damage – 8% power
Level 9 – Lesser Bolt of Havoc – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 63 damage – 8% power
Level 14 – Greater Bolt of Havoc – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 96 damage – 8% power
Level 17 – Lesser Bolt of Destruction – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 117 damage – 8% power
Level 20 – Bolt of Destruction – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 136 damage – 8% power
Level 24 – Greater Bolt of Destruction – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 162 damage – 8% power
Level 28 – Lesser Bolt of Death – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 189 damage – 8% power
Level 36 – Bolt of Death – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 243 damage – 8% power
Level 48 – Greater Bolt of Death – 2s cast / 20s recast – 1875 range – 324 damage – 8% power

The Primary Damage spell in the Cursing Specialization Line has been changed as follows:
Level 3 – Curse of Hurt – 2.8s cast – 1500 range – 16 damage – 7% power
Level 8 – Curse of Pain – 2.8s cast – 1500 range – 39 damage – 7% power
Level 13 – Curse of Detriment – 2.8s cast – 1500 range – 62 damage – 7% power
Level 19 – Curse of Ruin – 2.8s cast – 1500 range – 90 damage – 7% power
Level 23 – Curse of Peril – 2.8s cast – 1500 range – 109 damage – 7% power
Level 27 – Curse of Devastation – 2.8s cast – 1500 range – 127 damage – 7% power
Level 35 – Curse of Disaster – 2.8s cast – 1500 range – 164 damage – 7% power
Level 47 – Curse of Death – 2.8s cast – 1500 range – 219 damage – 7% power

The Range Primer in the Cursing Specialization Line has been changed as follows:
Level 1 – Enduring Range – 3.5s cast / 10s duration – 1750 range – 15% power
o Level 11 – Expanded Range – 3.3s cast / 10s duration – 2000 range – 15% power
o Level 22 – Extended Range – 3.1s cast / 10s duration – 2250 range – 15% power
o Level 32 – Boundless Range – 2.9s cast / 10s duration – 2500 range – 15% power
o Level 42 – Critical Range – 2.7s cast / 10s duration – 2750 range – 15% power
o Level 49 – Perennial Range – 2.5s cast / 10s duration – 3000 range – 15% power

The Primary Bolt-Ranged Root spell in the Hexing Specialization Line has been changed as follows:
Level 1 – Hexed Clutching Root – 2s cast / 8s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 6 – Hexed Grasping Root – 2s cast / 20s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 11 – Hexed Bonding Root – 2s cast / 25s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 15 – Hexed Webbing Root – 2s cast / 30s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 21 – Hexed Clutching Root – 2s cast / 35s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 25 – Hexed Holding Root – 2s cast / 40s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 31 – Hexed Tangling Root – 2s cast / 45s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 36 – Hexed Tenacious Root – 2s cast / 56s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power
Level 47 – Hexed Detaining Root – 2s cast / 74s duration / 20s recast – 1875 range – Root – 5% power

The Primary Lifetap spell in the Hexing Specialization Line has been changed as follows:
Level 3 – Molding Hex – 2.5s cast – 1500 range – 13 damage (70% returned as health) – 7% power
Level 8 – Rotting Hex – 2.5s cast – 1500 range – 32 damage (70% returned as health) – 7% power
Level 14 – Dissolving Hex – 2.5s cast – 1500 range – 55 damage (70% returned as health) – 7% power
Level 20 – Decaying Hex – 2.5s cast – 1500 range – 79 damage (70% returned as health) – 7% power
Level 27 – Decomposing Hex – 2.5s cast – 1500 range – 106 damage (70% returned as health) – 7% power
Level 35 – Polluting Hex – 2.5s cast – 1500 range – 136 damage (80% returned as health) – 7% power
Level 43 – Corrupting Hex – 2.5s cast – 1500 range – 167 damage (80% returned as health) – 7% power
Level 50 – Putrifying Hex – 2.5s cast – 1500 range – 194 damage (90% returned as health) – 7% power

The Secondary Damage over Time spell in the Hexing Specialization Line has been changed as follows:
Level 5 – Infernal Sore – 16s duration – 1500 range – 9/pulse
Level 9 – Infernal Eruption – 16s duration – 1500 range – 17/pulse
Level 19 – Infernal Rot – 16s duration – 1500 range – 34/pulse
Level 30 – Infernal Degredation – 16s duration – 1500 range – 54/pulse
Level 41 – Infernal Infection – 16s duration – 1500 range – 74/pulse
Level 46 – Infernal Erosion – 16s duration – 1500 range – 83/pulse

The Primary Bolt-Ranged Heal spell in the Witchcraft Specialization Line has been changed as follows:
Level 4 – Lesser Bolt of Mending – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 66 health – 9% power
Level 9 – Bolt of Mending – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 132 health – 9% power
Level 15 – Lesser Bolt of Renewal – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 210 health – 9% power
Level 21 – Bolt of Renewal – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 288 health – 9% power
Level 29 – Lesser Bolt of Healing – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 391 health – 9% power
Level 38 – Bolt of Healing – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 506 health – 9% power
Level 46 – Greater Bolt of Healing – 2s cast / 20s recast – 2250 range – 615 health – 9% power

The Primary Heal spell in the Witchcraft Specialization Line has been changed as follows:
Level 1 – Spell of Minor Mending – 3.2s cast – 2000 range – 20 health – 6% power
Level 6 – Spell of Mending – 3.1s cast – 2000 range – 63 health – 6% power
Level 10 – Spell of Greater Mending – 3s cast – 2000 range – 100 health – 6% power
Level 12 – Spell of Minor Renewal – 3s cast – 2000 range – 118 health – 6% power
Level 18 – Spell of Renewal – 2.9s cast – 2000 range – 172 health – 6% power
Level 22 – Spell of Greater Renewal – 2.8s cast – 2000 range – 208 health – 6% power
Level 26 – Spell of Minor Healing – 2.7s cast – 2000 range – 244 health – 6% power
Level 35 – Spell of Healing – 2.6s cast – 2000 range – 325 health – 6% power
Level 42 – Spell of Greater Healing – 2.5s cast – 2000 range – 388 health – 6% power

The Secondary Lifetap spell in the Witchcraft Specialization Line has been changed as follows:
Level 2 – Lesser Beguiled Pain – 1500 range – 9 damage (30% returned as health)
Level 3 – Beguiled Pain – 1500 range – 13 damage (30% returned as health)
Level 8 – Greater Beguiled Pain – 1500 range – 32 damage (30% returned as health)
Level 13 – Lesser Beguiled Injury – 1500 range – 51 damage (30% returned as health)
Level 19 – Beguiled Injury – 1500 range – 75 damage (40% returned as health)
Level 24 – Greater Beguiled Injury – 1500 range – 94 damage (40% returned as health)
Level 33 – Lesser Beguiled Hex – 1500 range – 128 damage (50% returned as health)
Level 43 – Beguiled Hex – 1500 range – 167 damage (60% returned as health)
Level 49 – Greater Beguiled Hex – 1500 range – 190 damage (60% returned as health)

The Powerless Primer in the Witchcraft Specialization Line has been changed as follows:
Level 5 – Pure Cast – 3.5s cast / 10s duration
Level 17 – Fluent Cast – 3.2s cast / 10s duration
Level 28 – Skillful Cast – 2.9s cast / 10s duration
Level 36 – Artistic Cast – 2.7s cast / 10s duration
Level 41 – Masterful Cast – 2.5s cast / 10s duration

Rayvaughan
28th January 2010, 19:51
non saprei se è un nerf

AceGentile
28th January 2010, 20:02
non saprei se è un nerf





beh oddio, mica tanto

:banana:

Shock
28th January 2010, 20:12
cazzomene...

Rayvaughan
28th January 2010, 20:21
:banana:
niubbo.

AceGentile
28th January 2010, 20:22
niubbo.


qq

Lorzmus
28th January 2010, 21:36
Ma soprattutto: :sneer:

Shrouded Isles World Notes

Item Notes

* Monsters in Avalon City will now drop Dragon Scales.
* Monsters in Trollheim will now drop Dragon Scales.
* Monsters in Fomor will now drop Dragon Scales.

Trials of Atlantis World Notes

Encounters
* Most Master Level x.10 encounters will now spawn every half hour.
Item Notes
* Trogo Zontanos Mageia now give Atlantean Glass for five reforming energies of an afrit.
* Sunless Dweller's Buckler is now dyable like other shields of its type.
* Atlantean Glass no longer drops to everyone in a Battlegroup on most Master Level x.10 encounters. Draco is the exception to this and will continue to drop Glass and Scales to everyone in the Battlegroup that is within range.
* Draco now drops more Dragon Scales to each person in a Battlegroup within range.
* Atlantean Glass has been added to the vast majority of humanoid and intelligent monsters in all Atlantis zones.
* Atlantean Glass has been added in higher amounts to most Master Level .1 - .9 encounters.
* Atlantean Glass has been added in higher amounts to most Artifact encounters.
* Atlantean Glass has been added to the various treasure chests found throughout Atlantis. These chests also now give more items as well.
* Credit requirements for treasure granted by completing most Master Level and Artifact encounters have been lifted. The treasure will drop now regardless if anyone needs credit in the group.


e lol @ keep/tower farming inc!

Frontiers Notes

* The base RP rewards given for tower and keep captures has been increased.
* Towers and Keeps level 5 and above will now grant bounty points to players level 35 and above:
o Tower Capture: 150 BP’s
o Keep Capture: 600 BP’s
* We have increased the RP rewards given by the amounts shown for the following RvR missions:
o Tower Capture: 500 RP’s (previously 250)
o Keep Capture: 3500 RP’s (previously 500)
o Capture a keep and all its towers: 5000 RP’s (previously 2000)
o Open Relic Gate: 7500 RP’s (previously 4000)
o Kill Players: 1000 RP’s (previously 750)
o Open Darkness Falls: 1500 RP’s (previously 750)

AceGentile
28th January 2010, 21:43
Ma soprattutto: :sneer:
Shrouded Isles World Notes
Item Notes
* Monsters in Avalon City will now drop Dragon Scales.
* Monsters in Trollheim will now drop Dragon Scales.
* Monsters in Fomor will now drop Dragon Scales.
Trials of Atlantis World Notes
Encounters
* Most Master Level x.10 encounters will now spawn every half hour.
Item Notes
* Trogo Zontanos Mageia now give Atlantean Glass for five reforming energies of an afrit.
* Sunless Dweller's Buckler is now dyable like other shields of its type.
* Atlantean Glass no longer drops to everyone in a Battlegroup on most Master Level x.10 encounters. Draco is the exception to this and will continue to drop Glass and Scales to everyone in the Battlegroup that is within range.
* Draco now drops more Dragon Scales to each person in a Battlegroup within range.
* Atlantean Glass has been added to the vast majority of humanoid and intelligent monsters in all Atlantis zones.
* Atlantean Glass has been added in higher amounts to most Master Level .1 - .9 encounters.
* Atlantean Glass has been added in higher amounts to most Artifact encounters.
* Atlantean Glass has been added to the various treasure chests found throughout Atlantis. These chests also now give more items as well.
* Credit requirements for treasure granted by completing most Master Level and Artifact encounters have been lifted. The treasure will drop now regardless if anyone needs credit in the group.

e lol @ keep/tower farming inc!
Frontiers Notes
* The base RP rewards given for tower and keep captures has been increased.
* Towers and Keeps level 5 and above will now grant bounty points to players level 35 and above:
o Tower Capture: 150 BP’s
o Keep Capture: 600 BP’s
* We have increased the RP rewards given by the amounts shown for the following RvR missions:
o Tower Capture: 500 RP’s (previously 250)
o Keep Capture: 3500 RP’s (previously 500)
o Capture a keep and all its towers: 5000 RP’s (previously 2000)
o Open Relic Gate: 7500 RP’s (previously 4000)
o Kill Players: 1000 RP’s (previously 750)
o Open Darkness Falls: 1500 RP’s (previously 750)

ora infatti mi concentro a prendere un titolo tipo frontier vindicator o quale cazzo sia quello dei keep
:rotfl:

Shock
28th January 2010, 21:59
minchia gg per i bp! :)

i pr fotteva sega... :)

tyruchi
29th January 2010, 00:01
Level 50 – Putrifying Hex – 2.5s cast – 1500 range – 194 damage (90% returned as health) – 7% power


un poco fuori dalle dinamiche standard del gioco o sbaglio?

krieg
29th January 2010, 12:23
Level 50 – Putrifying Hex – 2.5s cast – 1500 range – 194 damage (90% returned as health) – 7% power


un poco fuori dalle dinamiche standard del gioco o sbaglio?

Perchè?
Non è mica tanto diverso da quello dello spiritmaster eh... ci stan 10 punti di nominale in più, non credo ci sia da gridare allo scandalo.

Rayvaughan
29th January 2010, 12:27
cmq ripensandoci sembra un nerf... bho bisognerà vedere in game

Madcastah
29th January 2010, 13:01
peccato che hanno abbassato il DD di spec del look, faceva davvero male, era 199 mi pare prima con cast di 2,8 sec, ora e a79 con cast 2 sec, anche se adesso e piu veloce però, come dice ray si vedra in game.

VORFIRA
29th January 2010, 18:18
tramite google sono arrivato a questo post tutto incazzato per l'eventuale nerf al lock , poi ho visto che si trattava di daoc :D

lagnn
30th January 2010, 05:15
Ma destrezza influenza il tempo di cast o è come un paio di anni fa dove 4 secondi erano e 4 second rimanevano anche se si aveva 30000 in dex?

Altra cosa, mi dite che spec va di moda ora?
Io ero rimasto a 30 witch e 43 hex ma ho visto che hanno stravolto tutto.

Fetish
30th January 2010, 05:21
Io son speccato (per solo-duo) 49 witch, 22 hexing per poter incare 2-3 persone alla volta (3 chamber, lifedrain etc.... Mi è capitato piu volte di oneshottare caster in mezzo ai gruppi col doppio bolt)
Poi c'è la spec da gruppo che non ho idea come sia (penso full cursing) xk non mi interessa, ma so solo che fa dei danni pazzeschi.
:nod:

Madcastah
30th January 2010, 09:30
domandina so ancora niubbo del look hai fini di rvr, ma con doppio bolt intendi 2 bolt castati cioe 4 sec l uno o essite un modo per lanciare 2 assieme? scusate se è na domanda stupida ,ma altor giorno ho visto un look lanciare 2 bolt uno dietro l altro gli ho chiesto come faceva ma non ma risposto asd.

agg: leggendo le spel del lokk ho notato che le chamber della linea curs non lasciano mettere i bolt mentre le linee hex e witch con la chamber liv 37 lo permettono i sbaglio? quindi in pratica mettono il bolt con un secondario per averlo istant? castano il primo e subito dopo sparano la chamber?

Poi un altra cosa dato che sono in tema come si gioca un look speccato come te fetsch.

Ferdy
30th January 2010, 12:50
"The plan for a future 1.101 patch is to also redo the loot found on the SI Dragons. There will be some shared loot with the main Dragons as well as new items to fill in the gaps that had become more and more obvious over the years from the updated loot in the Dragon Campaign.
Speaking of Dragons, the SI and main Dragons will be adjusted to be more manageable by a Battlegroup consisting of roughly 3-4 groups."

Finalmente qualche nuovo oggetto e più difficile da avere visto che a quanto pare ci vorranno 3-4 gruppi.
Ormai in daoc con ste cazzo di scaglie non esiste più il fascino di avere oggetti rari, bei tempi quando alcuni drop li avevano solo in pochi sul server...

Vynnstorm
30th January 2010, 12:54
"The plan for a future 1.101 patch is to also redo the loot found on the SI Dragons. There will be some shared loot with the main Dragons as well as new items to fill in the gaps that had become more and more obvious over the years from the updated loot in the Dragon Campaign.
Speaking of Dragons, the SI and main Dragons will be adjusted to be more manageable by a Battlegroup consisting of roughly 3-4 groups."
Finalmente qualche nuovo oggetto e più difficile da avere visto che a quanto pare ci vorranno 3-4 gruppi.
Ormai in daoc con ste cazzo di scaglie non esiste più il fascino di avere oggetti rari, bei tempi quando alcuni drop li avevano solo in pochi sul server...

tanto sappiamo tutti che come sempre sarò il primo assassino con le nuove armi sbrilluccicose:love:

lagnn
30th January 2010, 15:54
domandina so ancora niubbo del look hai fini di rvr, ma con doppio bolt intendi 2 bolt castati cioe 4 sec l uno o essite un modo per lanciare 2 assieme? scusate se è na domanda stupida ,ma altor giorno ho visto un look lanciare 2 bolt uno dietro l altro gli ho chiesto come faceva ma non ma risposto asd.

agg: leggendo le spel del lokk ho notato che le chamber della linea curs non lasciano mettere i bolt mentre le linee hex e witch con la chamber liv 37 lo permettono i sbaglio? quindi in pratica mettono il bolt con un secondario per averlo istant? castano il primo e subito dopo sparano la chamber?

Poi un altra cosa dato che sono in tema come si gioca un look speccato come te fetsch.

Allora per la prima ti posso rispondere ricordando quando giocavo un paio di anni fa.
Praticamente una bolt la caricavo castando e appena partiva sparavo subito la chamber caricata con il bolt, fcendo cosi in pratica lanciavo istant 2 bolt :)

Per la seconda ti dico si, ho isto che la chamber 37 di curs non puo essere caricata con un bolt, mentre le altre due spec si.
Te inizi a caricare il bolt e ci aggiungi uno spell secondario, appena parte spari la chamber caricata con a bolt piu la spel secondaria e in pratica lanci 4 spell istant sul nemico.

in pratica come facevo 2 anni fa.
Stavo sui ponti, quando passava uno caricavo il bolt con il dot e poi gli sparavo istant la chamber con il bolt piu lifedrain. Se rimaneva vivo andavo di moc piu lifedrain altrimenti aspettavo che crepasse di dot :)

lagnn
30th January 2010, 16:00
Io son speccato (per solo-duo) 49 witch, 22 hexing per poter incare 2-3 persone alla volta (3 chamber, lifedrain etc.... Mi è capitato piu volte di oneshottare caster in mezzo ai gruppi col doppio bolt)
Poi c'è la spec da gruppo che non ho idea come sia (penso full cursing) xk non mi interessa, ma so solo che fa dei danni pazzeschi.
:nod:

Per il solo, che tanto io lo gioco solo cosi, fare un 43 witch, 31 hex e 10 curs no?
Si hanno 5 chamber, il pnultimo lifedrain, il moc(diciamo cosi) che riduce il danno del 25% e non del 30% e un dot piu potente.

Come ti sembra?
é simile a quello che usavo due anni fa, dove con un 43 hex e 30 witch si usava il lifedrain da 168

Shock
30th January 2010, 16:00
eh ma il dot (che adoravo) non mi ricordo se l'hanno spostato di linea o nerfato di bestia. :|

Lorzmus
30th January 2010, 16:01
Stavo sui ponti, quando passava uno caricavo il bolt con il dot e poi gli sparavo istant la chamber con il bolt piu lifedrain. Se rimaneva vivo andavo di moc piu lifedrain altrimenti aspettavo che crepasse di dot :)

uno space invaders odierno insomma :sneer:

lagnn
30th January 2010, 16:36
uno space invaders odierno insomma :sneer:

Si ma da solo con tutte le conseguenze, non stavo sui ponti con 6 inf-scout-ns-ranger :look: e magari un bot nascosto in qualche angolo :eek:

Shalee
30th January 2010, 18:03
io son speccato (per solo-duo) 49 witch, 22 hexing per poter incare 2-3 persone alla volta (3 chamber, lifedrain etc.... Mi è capitato piu volte di oneshottare caster in mezzo ai gruppi col doppio bolt)
poi c'è la spec da gruppo che non ho idea come sia (penso full cursing) xk non mi interessa, ma so solo che fa dei danni pazzeschi.
:nod:

rr?

Fetish
30th January 2010, 18:08
rr?

5l0,0000000000

gabryx
30th January 2010, 23:20
Non mi sembra un grande nerf...ci voleva qualcosa di ben + pesante secondo me...non è possibile avere tutte quelle istant e succhiavita pure.

Se poi vogliam ravanare nelle classi mid ci possiam trovare pure la 5L dello spiritmaster che equivale a un ip3, oppure vogliam paragonare Testudo alle 5L dell' hero o del Bm?....oppure la valkiria?

Mid = cheat mode

AceGentile
30th January 2010, 23:39
Non mi sembra un grande nerf...ci voleva qualcosa di ben + pesante secondo me...non è possibile avere tutte quelle istant e succhiavita pure.
Se poi vogliam ravanare nelle classi mid ci possiam trovare pure la 5L dello spiritmaster che equivale a un ip3, oppure vogliam paragonare Testudo alle 5L dell' hero o del Bm?....oppure la valkiria?
Mid = cheat mode

questo da un vamp, che nell'ultima patch sono stati ancora migliorati :rotfl: che poi tanto per dirne una, se sm usa r5 dovresti dargli il culo visto il favore che ti ha fatto

Rayvaughan
31st January 2010, 00:35
Non mi sembra un grande nerf...ci voleva qualcosa di ben + pesante secondo me...non è possibile avere tutte quelle istant e succhiavita pure.
Se poi vogliam ravanare nelle classi mid ci possiam trovare pure la 5L dello spiritmaster che equivale a un ip3, oppure vogliam paragonare Testudo alle 5L dell' hero o del Bm?....oppure la valkiria?
Mid = cheat mode
vedo che ci capisci:sneer:

Fi$iCo
31st January 2010, 00:42
oh lasciate stare gabryxponte

Fetish
31st January 2010, 01:37
omfg EPIC RAGE :rotfl::rotfl:
2 mesi senza poter rispondere gli avrà fatto scoppiare la vena della fronte :rotfl::rotfl:

DarkThron
31st January 2010, 01:48
omfg EPIC RAGE :rotfl::rotfl:
2 mesi senza poter rispondere gli avrà fatto scoppiare la vena della fronte :rotfl::rotfl:

ma anche no? io ho una vita , tu ? :rotfl:


leggi il post info vampi su hib. :rotfl: double owned

Ferdy
31st January 2010, 02:45
finalmente! :bow:

gabryx
31st January 2010, 03:06
questo da un vamp, che nell'ultima patch sono stati ancora migliorati :rotfl: che poi tanto per dirne una, se sm usa r5 dovresti dargli il culo visto il favore che ti ha fatto


se 3200 hp di cura di gruppo ti sembran pochi...Divine intervention 3?

cmq ho letto le variazioni sul druido...continuano a prender per il kulo gli hib vedo, anzichè dargli un interrupt decente (vedi healer mid che ha nella stessa linea mezz e stun instant aoe)

Vindicare
31st January 2010, 05:47
Non mi sembra un grande nerf...ci voleva qualcosa di ben + pesante secondo me...non è possibile avere tutte quelle istant e succhiavita pure.
Se poi vogliam ravanare nelle classi mid ci possiam trovare pure la 5L dello spiritmaster che equivale a un ip3, oppure vogliam paragonare Testudo alle 5L dell' hero o del Bm?....oppure la valkiria?
Mid = cheat mode

eh perchè l'rr5 dell'eld è una merda vero :rotfl::rotfl::rotfl: pure quella del champ :rotfl::rotfl::rotfl:

e che devono dare al druid? se vuole fare interrupt decentemente ha già il root viola base e quello aoe spec...

AceGentile
31st January 2010, 10:54
se 3200 hp di cura di gruppo ti sembran pochi...Divine intervention 3?
cmq ho letto le variazioni sul druido...continuano a prender per il kulo gli hib vedo, anzichè dargli un interrupt decente (vedi healer mid che ha nella stessa linea mezz e stun instant aoe)

perchè 3200pf di cura sono sfruttati totalmente su un sm :rotfl:

Rayvaughan
31st January 2010, 12:16
se 3200 hp di cura di gruppo ti sembran pochi...Divine intervention 3?
cmq ho letto le variazioni sul druido...continuano a prender per il kulo gli hib vedo, anzichè dargli un interrupt decente (vedi healer mid che ha nella stessa linea mezz e stun instant aoe)
bardo interrupta meglio dell'healer; the end.

gabryx
31st January 2010, 18:54
perchè 3200pf di cura sono sfruttati totalmente su un sm :rotfl:
no caro, son 3200 di gruppo di cui max 600 per singolo player

gabryx
31st January 2010, 19:00
eh perchè l'rr5 dell'eld è una merda vero :rotfl::rotfl::rotfl: pure quella del champ :rotfl::rotfl::rotfl:
e che devono dare al druid? se vuole fare interrupt decentemente ha già il root viola base e quello aoe spec...

no, la rr5 dell'eld è bella e anche quella del druido

ma se confronti gli interrupt di un healer mid a un druido vedi che c'è una bella differenza, soprattutto se le hai instant e aoe.

una instant sui nemici la tiri mentre stai curando di gruppo ad esempio

il root devi continuare a lanciarlo per interruptare, il mezz o lo stun durano e intanto curi, oltre al fatto che per prender insta root devi speccarlo natura

Rayvaughan
31st January 2010, 19:04
no caro, son 3200 di gruppo di cui max 600 per singolo player

sì vabbè, sto qui parla per sentito dire/charplan

io l'SM lo ho, e la ra5 è pura merda:

sia in solo, sia in gruppo

ha raggio di merda, il pet ti deve stare vicino (sticcato), è come una cura pbaoe

ora, in gruppo il pet lo fai per interruptare, se te lo tieni sticcato sei un coglione
in solo lo killi e perdi tutti i benefici del pet per curarti, wow, 600 pf (una swingata+claw di un vamp, ! wow!)

sono molto meglio le ra5 di altri caster hibbi(eld,menta,bainshee) e albion(sorcio,theurg,cabby) e middi(bd,rm,locco)

Rayvaughan
31st January 2010, 19:07
no, la rr5 dell'eld è bella e anche quella del druido
ma se confronti gli interrupt di un healer mid a un druido vedi che c'è una bella differenza, soprattutto se le hai instant e aoe.
una instant sui nemici la tiri mentre stai curando di gruppo ad esempio
il root devi continuare a lanciarlo per interruptare, il mezz o lo stun durano e intanto curi, oltre al fatto che per prender insta root devi speccarlo natura

bardo anyone? cazzo confronti healer vs druydo quando sul piano dell'interrupt hibernia c'ha il bardo che è molto meglio?

AceGentile
31st January 2010, 19:26
ma io cmq ho una domanda, se il vamp è una classe nerfata rispetto a quelle mid/alb, perchè non rerolli?una settimana di casual play e sei 50 con ml e artefatti :confused:

Rayvaughan
31st January 2010, 19:41
a parte che non se ne puo più di gabry che va OT in ogni thread piangendo sul vamp/hib...

ma poi il vampo è uno dei pg + forti ed il + avvantaggiato sottol'aspetto dei buff (gran comodità) dell'intero gioco:rotfl:

poi ce l'ha contro mid... il vamp 1v1 come nemici tosterrimi ha solamente classi albion:rotfl: tutte le classi midde vanno al bind:nod:

Fi$iCo
31st January 2010, 19:53
cmq non è solo gabryx, è proprio quella generazione di hiberniani li che la pensa a quel modo, hib nerfata a priori, ask bianco

Ferdy
31st January 2010, 21:33
non nominare il nome di bianco in vano! :nono:

Shalee
31st January 2010, 23:21
me state massacrando i coglioni eh.
Direi di fare basta.

gabryx
1st February 2010, 14:38
Ma manco sapete leggere...chi è offtopic qua?...ho tirato in ballo i vampiri io?

Mettetevi gli occhiali e rileggete....la patch parla di warlock e druidi...siete voi che tirate in ballo sempre i vampiri

Vynnstorm
1st February 2010, 14:59
cmq per quanto riguarda l'interrupt il druido ha un PET, non mi pare un interrupt da poco, cosa dovrebbero dire i cleric allora?

Rayvaughan
1st February 2010, 15:09
Ma manco sapete leggere...chi è offtopic qua?...ho tirato in ballo i vampiri io?
Mettetevi gli occhiali e rileggete....la patch parla di warlock e druidi...siete voi che tirate in ballo sempre i vampiri
rileggi te, si parlava di locky e subito hai iniziato a frignare di altre cose

gabryx
1st February 2010, 21:39
cmq per quanto riguarda l'interrupt il druido ha un PET, non mi pare un interrupt da poco, cosa dovrebbero dire i cleric allora?

ma vuoi confrontare un pet di livello infimo (se non sei speccato natura) e che nessuno se lo kaga, con la possibilità di mezzare/stunnare aoe instant dell' healer?

non sto dicendo niente del cleric...sto solo facendo notare come le classi mid vengano sempre favorite...e che le novità del druido sembrano quasi un peggioramento....il nuovo buff assorbi danno con 3 sec di cast e che dura 10 sec :rotfl:
oppure il pet che cura aoe...quando normalmente viene mandato sui nemici...ma ci stanno a pigliar per kulo?

Vynnstorm
1st February 2010, 22:01
ma vuoi confrontare un pet di livello infimo (se non sei speccato natura) e che nessuno se lo kaga, con la possibilità di mezzare/stunnare aoe instant dell' healer?
non sto dicendo niente del cleric...sto solo facendo notare come le classi mid vengano sempre favorite...e che le novità del druido sembrano quasi un peggioramento....il nuovo buff assorbi danno con 3 sec di cast e che dura 10 sec :rotfl:
oppure il pet che cura aoe...quando normalmente viene mandato sui nemici...ma ci stanno a pigliar per kulo?

L'healer paci è tutto un discorso a parte, ha talmente tante cose da fare che nn ne bastano 2 in gruppo tra poco. Per quanto riguarda il pet di "livello infimo", in un gruppo serio c'è sempre un druido con il pet verde e poi anche se fosse grigio è sempre un interrupt che rompe il cazzo e toglie tempo ai caster che lo devono scoppiare. La nuova ablativa farà molto comodo ai druidi speccati buff/legame mentr il pet che cura PBAOE è utilissimo, se non ti è chiaro la cura pbaoe è come quella della valk ovvero cura anche chi la lancia...è un bel buff per chi specca legame alto, mandi il pet su un support o caster avversario e si cura da solo o quasi.

AceGentile
1st February 2010, 22:05
ma vuoi confrontare un pet di livello infimo (se non sei speccato natura) e che nessuno se lo kaga, con la possibilità di mezzare/stunnare aoe instant dell' healer?
non sto dicendo niente del cleric...sto solo facendo notare come le classi mid vengano sempre favorite...e che le novità del druido sembrano quasi un peggioramento....il nuovo buff assorbi danno con 3 sec di cast e che dura 10 sec :rotfl:
oppure il pet che cura aoe...quando normalmente viene mandato sui nemici...ma ci stanno a pigliar per kulo?

pet c'è sempre e se muore lo si ricasta rapidamente, mezz/stun ae ogni cosa, 10min?oltre a durare poco(specie lo stun) e dare immunità per 1min agli slam(che durano credo 1sec in +, contando le res?e immunità 45sec)

Rayvaughan
1st February 2010, 22:37
il pet del druydo è buggato, in pvp è >> a qualsiasi altro pet, anche se giallo

un driudo bravo a giocare lo si vede anche dal pet

Renzi
2nd February 2010, 00:41
Level 47 – Curse of Death – 2.8s cast – 1500 range – 219 damage – 7% power
nn dovrebbe essere questo il dd cursing che prima era 199??

Rayvaughan
2nd February 2010, 01:10
Level 47 – Curse of Death – 2.8s cast – 1500 range – 219 damage – 7% power
nn dovrebbe essere questo il dd cursing che prima era 199??
no, quello da te citato è il primary damage di cursing spec

Renzi
2nd February 2010, 01:12
no, quello da te citato è il primary damage di cursing spec
si può castare senza bisogno della magia primaria quindi no??

HaWk
2nd February 2010, 01:21
si può castare senza bisogno della magia primaria quindi no??

ma vai a dormire porco dio :rotfl:

Renzi
2nd February 2010, 01:22
ma vai a dormire porco dio :rotfl:
va che torno a bombare con sms e ti lascio a fette sà

Rayvaughan
2nd February 2010, 01:24
si può castare senza bisogno della magia primaria quindi no??
esatto

HaWk
2nd February 2010, 01:24
va che torno a bombare con sms e ti lascio a fette sà

ah non credo proprio. al max bombi con lo skald. sempre che io ti dia il martello ml10.:sneer:

Renzi
2nd February 2010, 01:26
ah non credo proprio. al max bombi con lo skald. sempre che io ti dia il martello ml10.:sneer:
utile per bombare sisi

Rayvaughan
2nd February 2010, 01:28
utile per bombare sisi
se hai il crocco le song vanno anche sulle armi summonate:sneer:

Renzi
2nd February 2010, 01:28
esatto
bè prima il cast era 199 2.8 o 2.6 nn ricordo poi c'era un altro 4 secondi 268 tipo

Rayvaughan
2nd February 2010, 01:30
bè prima il cast era 199 2.8 o 2.6 nn ricordo poi c'era un altro 4 secondi 268 tipo
quello 199 era(è) 2.8 non palletinabile,
quello 4.0 è 284 mettibile in modo primario nella palla

Renzi
2nd February 2010, 01:31
quello 199 era(è) 2.8 non palletinabile,
quello 4.0 è 284 mettibile in modo primario nella palla
è si quindi ora questo 219 è castabile cme il 199 e anche pallettabile?

Rayvaughan
2nd February 2010, 01:33
è si quindi ora questo 219 è castabile cme il 199 e anche pallettabile?
esatto

Renzi
2nd February 2010, 01:39
esatto
nerf nella chamber ma + nominale nel dd castato