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View Full Version : [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!



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Jesper
10th May 2010, 12:13
« Dallo stesso autore di Lupo Solitario ecco Mark Phoenix, un giovane eroe impegnato in un viaggio disperato dal Texas alla California per guidare un gruppo di sopravvissuti verso una meta lontana. »


Tutto sto casino e poi alla fine manco si tromba???

sempre la parte dell'eroe sfigato tocca fare.....

UNCLE SPAM WANTS YOU!
http://i47.tinypic.com/33yna4z.jpg

INDICE

REGOLAMENTO e HOMERULES, qui (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044&p=1583808&viewfull=1#post1583808).
LIBRO I - HIGHWAY HOLOCAUST, qui (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044&p=1584349&posted=1#post1584349).
LIBRO II - SLAUGHTER MOUNTAIN RUN, qui (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044&p=1588959&viewfull=1#post1588959)
LIBRO III - THE OMEGA ZONE, qui (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044&p=1606783&viewfull=1#post1606783)


Come funziona un Librogame via Forum?
Una persona (in questo caso io) fa il "lettore" e pubblica gli stralci, mano a mano che la storia va avanti. Tutti gli altri hanno la possibilità, ogni volta che il gioco richiede di fare una scelta, di votare. L'opzione che prende più voti vince.

Cosa succede quando moriamo? Io voglio barare!
Inevitabilmente, la nostra vita e la nostra missione termineranno qui, a un certo punto. Quando questo succede, potremo magicamente riavvolgere il tempo e tornare ad un qualsiasi punto nei paragrafi precedentemente visitati. La nostra vita e la nostra missione riprenderanno da quel punto come se quello che è successo dopo non fosse mai successo. Ovviamente il nostro scopo è morire meno possibile, per far vedere a quel dannato librogame chi comanda veramente.

Ma devo seguire tutto o posso intervenire quando salcazzo ne ho voglia?
Ovviamente la seconda. Chiunque può aprire sto post e dire "no, voglio che bevi il serpente".

D'accordo mi ha convito. Che librogame giocheremo?
Come il titolo lascia supporre, giocheremo la serie "Freeway Warrior" di Joe Dever (l'autore di lupo solitario). Perchè proprio questo? Perchè a differenza di Lupo Solitario magari non ci ricordiamo tutte le scelte da fare

Cos'ha di speciale sto librogame?
A differenza della maggior parte dei librigame, non è fantasy. E' ambientato in un mondo postapocalittico stile fallout o mad max. Addirittura ne hanno fatto un mod per fallout 3 tanto calza a pennello http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9635

Ogni quanto ci saranno aggiornamenti?
Direi 2 o 3 volte al giorno, a seconda anche di quanto saranno combattute o meno le votazioni.

Ma possiamo pubblicare sta roba?
Fortunatamente per noi, Joe Dever è nerd. E quindi ci ama. E quindi ha dato anni fa il permesso per pubblicare la maggior parte delle sue opere, gratis, sul web (e con lui i suoi coautori ed illustratori). Ecco qua la licenza speciale
0. Preamble
Joe Dever, author of the Lone Wolf game books, and Ian Page, author of the World of Lone Wolf books are providing certain of their works for free (gratis) download from the internet. Rob Adams, Paul Bonner, Gary Chalk, Melvyn Grant, Richard Hook, Peter Andrew Jones, Cyril Julien, Peter Lyon, Trevor Newton, Peter Parr, Graham Round, and Brian Williams are similarly offering the illustrations that they did for these books. This license is intended to protect the rights of the authors and the illustrators, grant rights to their readers, and preserve the quality of the books distributed in this way.
By viewing or downloading the books or the illustrations, you agree to refrain from redistributing them in any format for any reason. This is intended to protect readers from getting poor quality, unofficial versions or from being asked for payment in exchange for the books by someone who is redistributing them unofficially.
Anyone who wishes to simply view or download the Internet Editions for their own personal use need not worry about running afoul of the terms of this License. These activities are within acceptable behaviour as defined by this License.
This section does not contain the legally binding terms of this license. Please read the precise terms and conditions of this license that follow.
The current version of this license can be found at the following URL:
http://www.projectaon.org/en/Main/License/
1. Definitions
1.0
'License' shall hereafter refer to this document.
1.1
'Authors' shall hereafter refer to Joe Dever, Ian Page, and Gary Chalk, copyright holders for the literary works covered by this license. Where Joe Dever, Ian Page, or Gary Chalk is mentioned singly, they will be referred to by name.
1.2
'Illustrators' shall hereafter refer to Rob Adams, copyright holder of portions of The Magnamund Companion; Paul Bonner, holder of the copyrights for the illustrations of the World of Lone Wolf books; Gary Chalk, holder of the copyrights for the illustrations of Lone Wolf books one through eight counted inclusively, holder of the copyrights of portions of The Magnamund Companion, and holder of the copyrights for The Lone Wolf Poster Painting Book; Melvyn Grant, holder of the copyrights for the illustrations of Freeway Warrior 1: Highway Holocaust; Richard Hook, copyright holder of portions of The Magnamund Companion; Peter Andrew Jones, copyright holder of the illustrations used in the Lone Wolf 10th Anniversary Calendar; Cyril Julien, copyright holder of portions of The Skull of Agarash; Peter Lyon, copyright holder of portions of The Magnamund Companion; Trevor Newton, copyright holder of the illustrations of Voyage of the Moonstone; Peter Parr, copyright holder of the illustrations of Black Baron and White Warlord, Emerald Enchanter and Scarlet Sorcerer; Graham Round, copyright holder of portions of The Magnamund Companion; and Brian Williams, holder of the copyrights for the illustrations of Lone Wolf books nine through twenty-eight counted inclusively with the exception of the illustrations for book twenty-one, The Voyage of the Moonstone, holder of the copyrights of portions of The Skull of Agarash, and holder of the copyrights for the illustrations of books two through four, counted inclusively, of the Freeway Warrior series. Where Paul Bonner, Gary Chalk, Melvyn Grant, Richard Hook, Peter Andrew Jones, Cyril Julien, Peter Lyon, Trevor Newton, Peter Parr, Graham Round, or Brian Williams is mentioned singly, they will be referred to by name.
1.3
'Internet' shall hereafter refer to any means of transferring information electronically between two or more 'Licensees'. (The term 'Licensee' is defined in Section 1.5 of the License)
1.4
'Internet Editions' shall hereafter refer to the document or documents, any parts thereof or derivative works thereof (including translations) made available to the public under the terms of this License via the Internet. The term 'Internet Editions' is limited to the electronic transcription of certain text and illustrations by the Authors and Illustrators respectively as listed hereafter.
The following are the works written by Joe Dever which are being offered in English and Spanish under the terms of this license:
Flight from the Dark;
© 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
Fire on the Water;
© 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
The Caverns of Kalte;
© 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
The Chasm of Doom;
© 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
Shadow on the Sand;
© 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
The Kingdoms of Terror;
© 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
Castle Death;
© 1986 Joe Dever and Gary Chalk.
The Jungle of Horrors;
© 1987 Joe Dever and Gary Chalk.
The Cauldron of Fear;
© 1987 Joe Dever.
The Dungeons of Torgar;
© 1987 Joe Dever.
The Prisoners of Time;
© 1987 Joe Dever.
The Masters of Darkness;
© 1988 Joe Dever.
The Plague Lords of Ruel;
© 1990, 1992 Joe Dever.
The Captives of Kaag;
© 1991 Joe Dever.
The Darke Crusade;
© 1991, 1993 Joe Dever.
The Legacy of Vashna;
© 1991, 1993 Joe Dever.
The Deathlord of Ixia;
© 1992, 1994 Joe Dever.
Dawn of the Dragons;
© 1992 Joe Dever.
Wolf's Bane;
© 1993, 1995 Joe Dever.
The Curse of Naar;
© 1993, 1996 Joe Dever.
Voyage of the Moonstone;
© 1994 Joe Dever.
The Buccaneers of Shadaki;
© 1994 Joe Dever.
Mydnight's Hero;
© 1995 Joe Dever.
Rune War;
© 1995 Joe Dever.
Trail of the Wolf;
© 1997 Joe Dever.
The Fall of Blood Mountain;
© 1997 Joe Dever.
Vampirium;
© 1998 Joe Dever.
The Hunger of Sejanoz;
© 1998 Joe Dever.
The Magnamund Companion;
© 1986 Joe Dever.
Freeway Warrior 1: Highway Holocaust;
© 1988 Joe Dever.
Freeway Warrior 2: Slaughter Mountain Run;
© 1988 Joe Dever.
Freeway Warrior 3: The Omega Zone;
© 1989 Joe Dever.
Freeway Warrior 4: California Countdown;
© 1989 Joe Dever.
Black Baron;
© 1986 Joe Dever.
White Warlord;
© 1986 Joe Dever.
Emerald Enchanter;
© 1986 Joe Dever.
Scarlet Sorcerer;
© 1986 Joe Dever.
The following are the works written by Ian Page which are being offered in English under the terms of this license:
Grey Star the Wizard;
© 1985 Ian Page.
The Forbidden City;
© 1986 Ian Page.
Beyond the Nightmare Gate;
© 1986 Ian Page.
War of the Wizards;
© 1986 Ian Page.
The illustrations created by Rob Adams for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Magnamund Companion;
Some illustrations © 1986 Rob Adams.
The illustrations created by Paul Bonner for the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Grey Star the Wizard;
Illustrations © 1985 Paul Bonner.
The Forbidden City;
Illustrations © 1986 Paul Bonner.
Beyond the Nightmare Gate;
Illustrations © 1986 Paul Bonner.
War of the Wizards;
Illustrations © 1986 Paul Bonner.
The illustrations created by Gary Chalk for the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Flight from the Dark;
Illustrations © 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
Fire on the Water;
Illustrations © 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
The Caverns of Kalte;
Illustrations © 1984 Joe Dever and Gary Chalk.
The Chasm of Doom;
Illustrations © 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
Shadow on the Sand;
Illustrations © 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
The Kingdoms of Terror;
Illustrations © 1985 Joe Dever and Gary Chalk.
Castle Death;
Illustrations © 1986 Joe Dever and Gary Chalk.
The Jungle of Horrors;
Illustrations © 1987 Joe Dever and Gary Chalk.
The Magnamund Companion;
Some illustrations © 1986 Gary Chalk.
The Lone Wolf Poster Painting Book;
© 1987 Gary Chalk.
The text written by Gary Chalk for the following book is being offered in English under the terms of this License:
The Lone Wolf Poster Painting Book;
© 1987 Gary Chalk.
The illustrations created by Melvyn Grant for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Freeway Warrior 1: Highway Holocaust;
Illustrations © 1988 Melvyn Grant.
The illustrations created by Richard Hook for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Magnamund Companion;
Some illustrations © 1986 Richard Hook.
The illustrations created by Peter Andrew Jones for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Lone Wolf 10th Anniversary Calendar;
Illustrations © 1994 Peter Andrew Jones.
The illustrations created by Cyril Julien for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Skull of Agarash;
Some illustrations © 1994 Cyril Julien.
The illustrations created by Peter Lyon for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Magnamund Companion;
Some illustrations © 1986 Peter Lyon.
The illustrations created by Trevor Newton for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Voyage of the Moonstone;
Illustrations © 1994 Trevor Newton.
The illustrations created by Peter Parr for the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
Black Baron;
Illustrations © 1986 Peter Parr.
White Warlord;
Illustrations © 1986 Peter Parr.
Emerald Enchanter;
Illustrations © 1986 Peter Parr.
Scarlet Sorcerer;
Illustrations © 1986 Peter Parr.
The illustrations created by Graham Round for the following book are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Magnamund Companion;
Some illustrations © 1986 Graham Round.
The illustrations created by Brian Williams for the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:
The Cauldron of Fear;
Illustrations © 1987 Brian Williams.
The Dungeons of Torgar;
Illustrations © 1987 Brian Williams.
The Prisoners of Time;
Illustrations © 1987 Brian Williams.
The Masters of Darkness;
Illustrations © 1988 Brian Williams.
The Plague Lords of Ruel;
Illustrations © 1990, 1992 Brian Williams.
The Captives of Kaag;
Illustrations © 1990, 1992 Brian Williams.
The Darke Crusade;
Illustrations © 1991, 1993 Brian Williams.
The Legacy of Vashna;
Illustrations © 1991, 1993 Brian Williams.
The Deathlord of Ixia;
Illustrations © 1992 Brian Williams.
Dawn of the Dragons;
Illustrations © 1992 Brian Williams.
Wolf's Bane;
Illustrations © 1993 Brian Williams.
The Curse of Naar;
Illustrations © 1993 Brian Williams.
The Buccaneers of Shadaki;
Illustrations © 1994 Brian Williams.
Mydnight's Hero;
Illustrations © 1995 Brian Williams.
Rune War;
Illustrations © 1995 Brian Williams.
Trail of the Wolf;
Illustrations © 1997 Brian Williams.
The Fall of Blood Mountain;
Illustrations © 1997 Brian Williams.
Vampirium;
Illustrations © 1998 Brian Williams.
The Hunger of Sejanoz;
Illustrations © 1998 Brian Williams.
The Skull of Agarash;
Some illustrations © 1994 Brian Williams.
Freeway Warrior: Slaughter Mountain Run;
Illustrations © 1988 Brian Williams.
Freeway Warrior: The Omega Zone;
Illustrations © 1989 Brian Williams.
Freeway Warrior: California Countdown;
Illustrations © 1989 Brian Williams.
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GOODIES
Il Bannerino ufficioso del Thread! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]
http://i40.tinypic.com/zjvzio.jpghttp://i40.tinypic.com/210lyqa.gif (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/)http://i40.tinypic.com/a48xg2.jpg
[.IMG]http://i40.tinypic.com/zjvzio.jpg[/IMG][.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i40.tinypic.com/210lyqa.gif[/IMG][/url][.IMG]http://i40.tinypic.com/a48xg2.jpg[/IMG]

Il BannerinoI SURVIVED HIGHWAY HOLOCAUST, per tutti i veterani del thread! Bullatevi coi vostri amici! Conquistate le donne! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]
http://i49.tinypic.com/2dr819d.jpg (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/)
[.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i49.tinypic.com/2dr819d.jpg[/IMG][/url]

Il BannerinoI SURVIVED SLAUGHTER MOUNTAIN RUN, per tutti i veterani del thread! Bullatevi con le donne! Conquistate i vostri amici! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]
http://i45.tinypic.com/10fcb5t.jpg (http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/)
[.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i45.tinypic.com/10fcb5t.jpg[/IMG][/url]

AMICI, NEMICI E ALTRE ENTITA'
http://i46.tinypic.com/2m7dwes.jpg Spam Wolfenix, il Guerriero della Strada: ovvero, l'Eroe. Spam è abbastanza competente, per essere il protagonista di un Librogame. Una specie di Macgyver andato a male, compensa con ampio utilizzo delle armi da fuoco. Vedetta e guida del Convoglio GD1 dopo l'attentato nucleare che ha quasi distrutto il mondo, ha trascorso la maggior parte della sua vita in una stazione petrolifera sotterranea; ora si rifà uccidendo decine di bikers.
http://i45.tinypic.com/158awzp.jpg Mad Dog Michigan: ovvero, il Cattivo. Pericoloso terrorista (fa parte dell'organizzazione che ha compiuto l'attentato nucleare che ha praticamente distrutto il mondo) e capo dei Lions di Detroit, una delle più grandi bande di Bikers del Texas. Gli abbiamo rubato Kate, la sua ragazza-trofeo (due volte) e abbiamo ucciso suo fratello, Stinger. Lui l'ha presa bene.
http://i45.tinypic.com/k3vjbr.jpgKate Norton ovvero, la Damigella in Pericolo. Kate è famosa per due cose: la sua capacità di ninjalootare qualsiasi cosa utile, facendoci morire di fame e di sete; e la sua stoicità nel non darcela. Oltre a questo, è palese la sua bipolarità, che la trasforma da cecchino infallibile a criceto impaurito, a seconda delle scene.
http://i45.tinypic.com/30cxeuf.jpg Zio Jonas: nostro Zio e unico membro superstite della nostra famiglia insieme a sua moglie, Betty Ann. Tecnico petrolifero, è stato involontario responsabile per la nostra salvezza dall'olocausto nucleare. Abbiamo vissuto nello stabilimento sotterraneo dove lavorava per anni. Guida l'autocisterna del Convoglio GD1.
http://i48.tinypic.com/2rygfht.jpg Zia Betty Ann. moglie di Zio Jonas, ex insegnante, è colei che ci ha istruito. Ora passa tutto il tempo sulla Corriera del Convoglio GD1 a pregare RadJesus (la Divinità che ha ottenuto i suoi poteri durante un incidente di laboratorio) per la nostra salvezza.
http://i48.tinypic.com/rm8z21.jpg Cutter Jacks: possiamo solo sperare di invecchiare come lui. Cutter era capo meccanico per un circuito Nascar, prima della fine del mondo. Ci ha insegnato tutto quello che sappiamo in fatto di motori e armi da fuoco. Quando non è impegnato a guidare la Corriera del Convoglio GD1, si diverte a vederci percossi quasi a morte da biker ubriachi armati di bottiglie. Stronzo.
http://i45.tinypic.com/2iaa7tk.jpg Randlol: il nostro unico "amico" durante i lunghi anni solitari della nostra adolescenza sotterranea. Ora ci odia perchè abbiamo provato a barattarlo con dei Bikers per riavere indietro Kate.
http://i49.tinypic.com/2yl1std.jpg Pop Ewell ha questo aspetto, almeno secondo Google. Guida della comunità che, dopo il nostro arrivo, diventerà "Convoglio GD1". Gli vogliamo bene perchè, in tutta la serie, è l'unico essere umano di sesso maschile dotato di nome proprio che non ci sorpassa in tamarraggine, insieme a nostro Zio.
http://i46.tinypic.com/t6dtut.jpg Rickenbaker: E' Spam Wolfenix 2.0. Era un pilota di aerei acrobatici prima del disastro; vedetta per la comunità di Big Spring dall'alto del suo monoposto volante, ci ha prontamente soppiantati in tale ruolo presso il Convoglio GD1 da quando le due comunità si sono unite. La prova vivente che il nepotismo è morto sotto le bombe atomiche.
http://i46.tinypic.com/4qgz93.jpg Sergente Haskell: è in divisa, è armato e fa parte della Lega per la Difesa Mondiale (a.k.a. non possiamo usare il nome "NATO"). Insieme ad un manipolo di soldati si è unito al Convoglio GD1. Non che abbiano avuto molto successo nella difesa del mondo.

Devon
10th May 2010, 12:18
hanno provato molte volte a far giochi simili sul forum
ti lascio immaginare il successo

Miave
10th May 2010, 12:21
come sopra, ma se funziona io voglio avere un occhio che spara laser

Jesper
10th May 2010, 12:25
hanno provato molte volte a far giochi simili sul forum
ti lascio immaginare il successo

beh tentare non nuoce ;) E poi a differenza di un vero e proprio play by forum (in cui tocca sbattersi per scrivere e interpretare), qui basta dire "Voglio che affrontiamo i punk idrofobi" o "raccogliamo la racchetta da tennis laser e buttiamo via le razioni da viaggio per fare posto" :D


io voglio avere un occhio che spara laser

e su quale testa monteremo questo occhio? Quella blanda e scontata della copertina originale? o quella di wolfo? O quella del mago otelma?

Jesper
10th May 2010, 12:40
quacosa tipo questo? :sneer:

http://i43.tinypic.com/209kmpv.gif

-=Rho=-
10th May 2010, 12:51
santodio joe dever e i librigame costavano 6/8000 £ quando era cinno , quanti ne ho letti :cry: , cittavo sempre :gha:

Miave
10th May 2010, 13:01
qualcosa tipo questa

http://www.youtube.com/watch?v=vp9z-9RdwwM

e con queste ali

http://www.youtube.com/watch?v=M9YkX7pBRm8&feature=player_embedded

Jesper
10th May 2010, 13:09
tipo sta testa
http://www.btinternet.com/~rammstein_online/laser.gif
e ste ali?
http://www.venia-mag.net/site-photo/report/rammstein-zgb10-05.jpg

lol:D

Nazza
10th May 2010, 13:14
O M G

sisi facciamolo già so che mi distrarrà pooooooooooooco dal lavoro, sisi :nod:

p.s.
http://meeplemorph.files.wordpress.com/2007/06/1164067718140pu4.gif

Jesper
10th May 2010, 13:21
ahahha grande nazza :D

PS: se volete che il nostro omino sia meno rammstein dovete votare in fretta, o miave si aggiudicherà tutta la torta!

Jesper
10th May 2010, 15:28
E si comincia con il testo introduttivo all'avventura...per i pigri c'è il tl;dr lol
INTRODUZIONE
tl;dr
Un gruppo di terroristi chiamato C.A.O.S. (:point:) compie un attentato utilizzando degli ordigni nucleari.
Noi (per ora il nostro nome è quello di default, Mark Phoenix, ma possiamo cambiarlo in quello che più ci aggrada) sfuggiamo alla morte perchè siamo in visita allo stabilimento petrolifero sotterraneo dove lavora nostro zio Jonas, in Texas; il resto della nostra famiglia (a parte appunto gli zii) è morto. Siamo stati educati da nostra Zia Betty Ann, una insegnante.
Anni dopo, nel 2019 usciamo dal rifugio e scopriamo che ci sono altri sopravvissuti.
Radunatili, caricati tutti su un autobus siamo partiti per andare al ranch degli zii, ma abbiamo incontrato solo punk armati e macerie.
Altri membri importanti della comunità sono Pop Ewel, un vecchio che era a capo della comunità prima che arrivassimo noi; e Cutter Jacks, un meccanico che ci ha insegnato tutto quello che sappiamo sulle auto e sulle armi (e visto che siamo birri ci chiamano "Il Guerriero della Strada" :point:) e che ci ha dato "la spider", il nostro personale bolide truccato.
Contattando via radio C.B. altri superstiti che abitano a Big Spring, scopriamo che hanno intercettato un messaggio radio in cui si dice che la California non è stata praticamente colpita e che li si sta ricostruendo la civiltà: una sorta di oasi in mezzo a tutta sta merda.
Ovviamente il convoglio, chiamato ora "Gruppo Dallas 1" si prepara a mettersi in viaggio per raggiungere la California. Prima tappa: Big Springs, per recuperare gli altri sopravvissuti.


Il tuo nome è Mark Phoenix, nato il Giorno del Ringraziamento dell'anno 2000, e sei sopravvissuto al fatidico ?Giorno X'. Quando ripensi alla tua infanzia , ricordi distintamente i tuoi due fratelli e tua sorella, la casa dei tuoi genitori in California, e le vacanze estive trascorse sulle acque dell'oceano Pacifico al largo dell'isola di Catalina, a bordo della barca di tuo padre. Questi sono i ricordi più cari, ma ricordi con particolare nostalgia anche le vacanze invernali: eri solito trascorrerle assieme alla famiglia a Dallas, con gli zii Jonas e Betty Ann. Tra tutte le feste di Natale trascorse nel Texas, quella del 2011 è stata la più memorabile. è stata anche l'ultima volta che hai visto la tua famiglia.
Quell'anno i tuoi genitori avevano deciso di rinunciare al viaggio a Dallas. La crisi energetica aveva fatto salire i prezzi della benzina a $30 al gallone e solamente i ricchi potevano permettersi di fare lunghi viaggi, anche con auto dotate di pannelli solari. La notizia non ti entusiasmò affatto, anzi! Avevi deciso di andare comunque a Dallas, e ci saresti arrivato a piedi se tuo padre non ti avesse ripescato a poche miglia da casa. Quando gli zii Jonas e Betty Ann seppero della tua avventura, si misero d'accordo con i tuoi genitori perché almeno tu li raggiungessi nel loro ranch nei pressi di Denton, dove avresti trascorso il Natale con loro.
Fin dal momento del tuo arrivo all'Addison Airport ti rendesti conto che questa sarebbe stata una vacanza che non avresti mai dimenticato. Zio Jonas lavorava come dirigente in uno stabilimento petrolifero dal '95, anno in cui si era laureato in geologia presso la Texas University. Dall'inizio dell'estate del 2011 era impegnato nella costruzione di un pozzo che doveva estrarre petrolio dagli scisti bituminosi vicino ad Austin, il primo di questo genere in Texas. Appena ti vide scendere dalla scaletta dell'aereo, lo zio Jonas ti promise come regalo di Natale una visita guidata negli impianti sotterranei.
La mattina di Capodanno del 2012 partiste tutti e tre di buon'ora, diretti verso il pozzo situato sull'Austin Chalk, a più di 200 miglia a sud di Dallas. Il viaggio sarebbe durato un paio di giorni con un pernottamento a Waco: infatti il governo federale, con le misure di risparmio energetico generale, aveva imposto il limite di velocità di 15 miglia orarie su tutte le superstrade statali. Il viaggio era lungo ed estenuante, e nonostante i bollettini radiofonici poco promettenti sulle ultime minacce della C.A.O.S., ricordi ancora l'emozione che provavi al pensiero di esplorare quelle profonde e tortuose gallerie sotterranee.
Al vostro arrivo veniste accolti da una pattuglia militare che presidiava l'entrata della miniera per evitare eventuali sabotaggi. La Lega per la Difesa Mondiale aveva organizzato un massiccio servizio di vigilanza poiché i pozzi petroliferi erano divenuti il bersaglio principale degli attentati terroristici organizzati dalla C.A.O.S.. Gli impianti erano ufficialmente chiusi per le vacanze natalizie, ma dopo un attento controllo dei documenti la pattuglia vi lasciò entrare. Gli impianti si estendevano su un'area vastissima e per ragioni di sicurezza erano completamente autosufficienti. Un pozzo centrale collegava i vari livelli sotterranei con laboratori, officine e persino raffinerie dove si lavorava il prezioso petrolio grezzo estratto dalle rocce. Zio Jonas stava spiegando la funzione di questi impianti sotterranei, ad un centinaio di metri sotto la superficie, quando avvenne lo scoppio della Bomba.
Le onde d'urto delle prime esplosioni sconvolsero il sottosuolo: ti ricordi che pensasti subito ad un forte terremoto? ne avevi già sentiti molti a casa, in California. Poi le gallerie superiori iniziarono a crollare e il pozzo centrale si riempì in poco tempo di detriti. Un'atroce verità si fece strada nella tua mente: l'impossibile era accaduto!
Non avete nessun modo per determinare la gravità dei danni in superficie. Intanto i generatori d'emergenza si erano automaticamente attivati alcuni minuti dopo che la rete elettrica era saltata. Gli zii erano fondamentalmente ottimisti e pensavano che i danni non dovevano essere tanto gravi, visto che le scosse erano diminuite in breve tempo. Zio Jonas addirittura pensava che l'esercito avrebbe organizzato un'operazione di soccorso e che sarebbero venuti a liberarvi nel giro di pochi giorni, al massimo una settimana. Anche zia Betty Ann era ottimista: dopotutto avevate a disposizione provviste d'emergenza sufficienti per sfamare 200 persone per un mese intero. Sicuramente allora non immaginava che voi tre avreste consumato tutte quelle provviste, e che quella miniera sarebbe diventata la vostra casa, il vostro rifugio e la vostra prigione per otto lunghi anni della vostra vita!
Circa un mese dopo il ?Giorno X', avevate accettato il fatto che non ci sarebbe stata nessuna operazione di soccorso. I giorni trascorrevano lenti; sprofondati in un disperato mutismo pregavate e speravate di udire il rumore di una scavatrice oppure una voce via radio che vi mettesse in collegamento con la superficie. Ma l'unico rumore che disturbava il vostro silenzio erano le scariche elettrostatiche causate dalle radiazioni gamma che stavano devastando la terra. Zio Jonas infine propose di tentare di risalire in superficie scavando lungo il pozzo centrale ostruito. Scavare verticalmente per oltre un centinaio di metri di macerie e travi d'acciaio attorcigliate era un'impresa terribilmente pericolosa, ma non c'era nessun altro modo per risalire. Si procedeva con una lentezza spaventosa ma almeno il lavoro vi dava uno scopo, una ragione per andare avanti, anche se già cominciavate ad immaginare la desolazione che vi avrebbe accolto in superficie.
Durante gli anni trascorsi nelle viscere della terra hai imparato molte cose di vitale importanza per la sopravvivenza. Zio Jonas ti ha insegnato come raffinare il petrolio grezzo e ricavarne benzina per l'alimentazione dei generatori, come estrarre l'acqua dalle rocce porose e fabbricare pezzi di ricambio per mantenere in funzionamento i macchinari. Zia Betty Ann, che prima lavorava come infermiera e poi come insegnante in un liceo nella contea di Denton, ha provveduto alla tua istruzione ed alla tua educazione. Il loro amore ed i loro incoraggiamenti hanno accompagnato la tua crescita in maniera armoniosa, nonostante il forte senso di solitudine e la nostalgia che provavi per i tuoi genitori ed i fratelli. Il debito di riconoscenza nei loro confronti è incalcolabile, ed un giorno riuscirai a ripagare le loro cure con altrettanto amore e devozione.
All'inizio di settembre del 2019 finalmente riusciste a risalire in superficie. Zia Betty Ann era convinta che i livelli di radiazione fossero ancora pericolosi e inizialmente non voleva abbandonare la miniera. Ma negli ultimi mesi avevi notato che le scariche elettrostatiche che di solito disturbavano le trasmissioni radiofoniche erano notevolmente diminuite, e grazie a questo fatto zio Jonas era riuscito a convincere la zia che vivere in superficie ormai non era più un pericolo.
Quando per la prima volta dopo molti anni hai rivisto la superficie terrestre ti è sembrato di camminare su un altro pianeta. Era effettivamente la terra quel paesaggio desolato che si estendeva davanti ai tuoi occhi?
Poco si era salvato dalle violente bufere e dal freddo intenso che aveva tormentato il pianeta per molti anni dopo il ?Giorno X', e adesso che la pioggia radioattiva era cessata, ed il sole splendeva di nuovo, le fertili e rigogliose pianure che circondavano Austin sembravano un deserto costellato di rocce frantumate e dei resti di una civiltà ormai scomparsa. Durante i primi giorni di vita in superficie, mentre esploravate la zone circostante, vi era facile credere di essere gli unici sopravvissuti. Ma la mattina del quinto giorno zio Jonas riuscì a mettersi in contatto radio con una famiglia di nome Ewell che abitava vicino alle rovine di McKinney, a trenta miglia a nord di Dallas. La notizia era strabiliante: gli Ewell erano in contatto con altri piccoli gruppi di sopravvissuti! La maggior parte di loro viveva isolata e non poteva muoversi a causa della totale mancanza di carburante, cibo e acqua. Gli Ewell chiedevano a chi era in grado di farlo di raggiungerli a McKinney per creare una nuova comunità: molti erano già in viaggio! I tuoi zii aderirono con entusiasmo all'invito, e visto che McKinney non era molto lontana da Denton erano curiosi di vedere se non fosse rimasto qualcosa del loro meraviglioso ranch. Si decise di ritornare a casa, recuperare quanto poteva servire in questo nuovo mondo e quindi partire per McKinney. Gli Ewell erano entusiasti all'idea di accogliere nuovi membri, ma vi avvertirono che non tutti i sopravvissuti volevano fondare nuove comunità. Le città di Dallas e Fort Worth erano ormai ridotte in macerie, ed erano controllate da banda di violenti criminali che terrorizzavano chiunque cercasse di ristabilire la legge e l'ordine. Vi consigliavano di evitare quelle zone nel vostro viaggio verso nord.
L'autostrada federale 35 era l'unica strada in buone condizioni della zona, e poi era l'unico percorso diretto verso Denton. Mancava solo un mezzo di trasporto poiché zio Jonas riteneva che sarebbe stato troppo pericoloso intraprendere un viaggio così lungo a piedi. Dopo una settimana di scrupolose ricerche aveva trovato un veicolo ancora in grado di funzionare: era una vecchia corriera, che si era conservata in ottimo stato perché si trovava in un parcheggio sotterraneo dove era stata risparmiata da anni di violente bufere. Dopo lunghe ore trascorse a revisionarla, e dopo aver riempito il serbatoio, eravate riusciti finalmente a metterla in moto.
Prima di partire per il ranch avevate provveduto a caricare le provviste ed un piccolo generatore. La vecchia corriera procedeva rumorosamente lungo l'autostrada piena di sassi e buche, e sembrava di viaggiare in mezzo ad un deserto sconfinato. Il panorama era a dir poco straziante: quelle che un tempo erano le ridenti e popolate città di Temple e Waco ora non erano altro che cumuli di macerie e scheletri metallici. I primi segni di vita umana li avevate incontrati alla periferia di Fort Worth. La strada era ostruita da una barriera di carcasse arrugginite di auto, da dove era sbucato improvvisamente un gruppo di uomini e donne dai volti incattiviti, vestiti di cuoio e di stracci. Lo zio Jonas aveva quasi fermato la corriera, ma l'accoglienza che vi avevano riservato non era esattamente quella che pensavate: tutta la banda di disperati imbracciava carabine e mitra, e stavano mirando contro il parabrezza della corriera. Era chiaro che non era il caso di fermarsi per chiedere informazioni! L'unica cosa da fare era premere l'acceleratore a tavoletta e tentare di sfondare la barricata mandando all'aria i banditi come se fossero birilli. Mentre attraversavate Fort Worth avevate dovuto evitare il fuoco incrociato di altri desperados, ma grazie all'abilità di tuo zio eravate riusciti a filar via senza danni.
Arrivati a Denton avevate scoperto che il ranch, come tutti gli altri edifici dei dintorni, era ridotto ad un cumulo di macerie e travi spezzate. Lo spettacolo aveva sconvolto zia Betty Ann, e quindi zio Jonas aveva deciso di proseguire per McKinney senza fermarsi. Non fu difficile trovare dove abitavano gli Ewell, perché il loro ranch era l'unico edificio ricostruito in città. Più che un ranch sembrava piuttosto una postazione di frontiera, circondata da un muro fortificato con numerose guardiole ed un profondo fossato. Dopo l'attacco selvaggio dei banditi di Fort Worth non era difficile capire il perché di un simile sistema difensivo.
Il settantenne Pop Ewell era il capo di questa piccola comunità di sopravvissuti. Era stato lui a convincere zio Jonas ad unirsi a loro nella prima comunicazione radiofonica. La comunità non era molto numerosa, una dozzina di persone in tutto; ma le trasmissioni radio erano sempre meno disturbate, e nel giro di poco tempo il numero dei rifugiati era quasi raddoppiato. Si decise che si doveva dare un nome al nuovo insediamento, e tutti furono d'accordo per ?Gruppo Dallas 1?, abbreviato in GD1: da quel momento tutti si sarebbero impegnati per rendere GD1 un rifugio sicuro.
Cutter Jacks era uno dei primi arrivati. Prima del ?Giorno X' era capo meccanico nelle officine del circuito di Formula Uno vicino a Dallas, e la sua bravura e la sua conoscenza dei motori dovevano dimostrarsi insuperabili durante il vostro viaggio. Ti insegnò a guidare, e da una montagna di rottami riuscì a ricavare una potente auto truccata, una specie di camioncino semi-scoperto che tutti ormai chiamavano scherzosamente ?la spider'; siccome non vi mancava certo il carburante, l'hai usata per pattugliare i dintorni della città alla ricerca delle bande di razziatori che minacciavano continuamente GD1. Cutter ti ha insegnato anche a sparare, ed è stato anche grazie alla tua abilità con le armi e con il volante che ti sei guadagnato la fama di ?Guerriero della Strada?.
Sei mesi dopo il tuo arrivo a GD1 la comunità dovette affrontare una crisi drammatica: un'ondata di caldo e un periodo di siccità stavano minacciando di distruggere tutte le vostre provviste alimentari. I raccolti erano bruciati ed il pozzo artesiano, l'unica fonte di acqua non contaminata, stava per esaurirsi. La siccità stava esasperando anche gli animi delle bande cittadine: ultimamente avevano unito le loro forze mettendo da parte le antiche rivalità, ed avevano intensificato le loro incursioni alla ricerca di cibo ed acqua. Le minacce alla vostra sicurezza e incolumità aumentavano giorno dopo giorno.
Fu negli ultimi giorni di maggio del 2020 che Pop Ewell riuscì a mettersi in contatto radio con un'altra comunità insediata nella città di Big Springs, a circa 300 miglia ad ovest di McKinney. Sembrava proprio che la loro situazione fosse il contrario della vostra: avevano abbondante cibo ed acqua ma avevano poco combustibile. Erano in contatto radio con un altro gruppo di sopravvissuti insediato a Tucson, Arizona, anche loro a corto di benzina. La comunità di Tucson li aveva informati che i territori ad ovest delle montagne della Sierra Nevada erano stati risparmiati dagli effetti devastanti delle tempeste radioattive, e che miracolosamente gran parte della California meridionale era ancora discretamente popolata. La notizia era incredibile: forse la tua famiglia era ancora viva, e avresti potuto riabbracciarla presto!
Pop Ewell convocò a riunione per decidere come affrontare la crisi che stava mettendo a dura prova GD1. Tutti erano d'accordo che rimanere a McKinney voleva dire una morte lenta per denutrizione oppure una morte improvvisa e violenta per mano delle sanguinarie bande di malviventi. L'unica soluzione possibile per GD1 era raggiungere la California, l'unica zone dove si poteva sperare in un futuro migliore. La vostra decisione venne trasmessa ai sopravvissuti di Big Spring e venne fissato un incontro nella loro città. GD1 avrebbe portato il combustibile per avere in cambio cibo ed acqua; poi insieme a loro sareste partiti per raggiungere la comunità di Tucson, e tutti insieme avreste intrapreso l'ultima parte del viaggio verso la California.
I preparativi per la partenza iniziarono subito. Il morale era alle stelle e tutti erano animati da un forte spirito d'avventura e da un tenace ottimismo. Pochi immaginavano quali e quanti pericoli si sarebbero presentati durante il lungo ed estenuante viaggio verso la California.

REGOLAMENTO

Caratteristiche Personali
Sono due: Combattività e Resistenza; più è alta la combattività, più è facile vincere gli scontri; mentre la Resistenza rappresenta i nostri punti ferita. Per risolvere uno scontro bisogna sottrarre dal nostro punteggio di Combattività quello del nostro nemico; questo ci darà il nostro Rapporto di Forza; fatto questo, tiriamo 1d10 e confrontiamo il risultato con questa tabella:
http://i43.tinypic.com/35cq3ox.gif
Sottrarremo quindi i punti di Resistenza corrispondenti, a noi e al nostro nemico. Si continua finchè uno dei due non arriva a 0, oppure finchè non succede qualcosa di particolare.
La quantità iniziale di Combattività è 10+1d10 (dove 0 è 0)
La quantità iniziale di Resistenza è 20+1d10 (dove 0 è 10)

Per aiutarci nel Corpo a Corpo avremo a disposizione varie armi; ciascuna di esse avrà tra parentesi (*) un numero che rappresenta un bonus alla nostra Combattività quando la utilizziamo. All'inizio dell'avventura abbiamo un Coltello da Caccia (2). Possiamo portare fino a 2 armi da corpo a corpo senza consumare slot nello Zaino.

Caratteristiche di Sopravvivenza
Sono cinque: Guida, Mira, Orientamento, Agilità e Intelligenza; il loro scopo è abbastanza intuibile. Durante l'avventura ci verrà chiesto di superare dei test, e più è alto il punteggio corrispondente, meglio ce la caveremo.
La quantità iniziale di queste carattersistiche è pari a 3. Abbiamo poi 4 punti da distribuire a piacere.

Zaino
Lo Zaino può contenere fino a 10 oggetti di qualsiasi tipo.
Ad inizio avventura possiamo scegliere fino a 4 oggetti da questa lista:
Torcia Solare Granata da Guerra Binocolo Bussola Radio C.B. Razzo di Segnalazione 3 Pasti (ciascuno occupa uno slot) Sega Flessibile Contatore Geiger

NOTA: trasporare più di 3 oggetti riduce la nostra Agilità di 1 punto; trasportarne più di 6 la riduce di 2 punti; se lo Zaino è pieno, di 3 punti.

Cartucciera e Armi da Fuoco
http://i42.tinypic.com/142zq4g.gif
La Cartucciera può contenere 40 proiettili calibro 9 (per pistola e mitra) OPPURE 20 proiettili calibro 7,62 (fucile o carabina) OPPURE 10 proiettili calibro 12 (per fucile a pompa).
E' possibile mischiare i proiettili secondo la seguente regola: 4 calibro nove x 2 calibro 7,62 x 1 calibro dodici.
E' possibile trasporare più proiettili, ma nel caso occupano 1 slot nello zaino.

All'inizio possiamo scegliere 1 arma da fuoco tra Revolver Mitra (cal 9) Fucile a pompa Carabina.

Tutte le armi da fuoco sparano 1 proiettile quando le usiamo, ad eccezione del Mitra che ne spara 6 per raffica. All'inizio, a seconda dell'arma, abbiamo 8 colpi per Revolver, 30 per Mitra, 4 per carabina o 4 per shotgun.
NOTA: è possibile trasportare fino a 3 armi da fuoco senza usare slot nell'inventario; ma per ogni arma da fuoco oltre alla prima la nostra Agilità è ridotta di 1 punto.

Cibo, Acqua e medicinali
Oltre a combattere con nemici incazzati, dovremo anche recuperare cibo, acqua e medicinali ogni volta che possiamo.

Il Cibo viene portato nello Zaino come un normale oggetto; se quando ci viene detto di mangiare non lo facciamo, perdiamo 3 punti di Resistenza.
Abbiamo una [B]Borraccia da un litro (o, in linguaggio di gioco da 4 tacche); se quando ci viene detto di bere non lo facciamo, perdiamo 3 punti di Resistenza.
Abbiamo una Cassetta di Pronto Soccorso contenente fino a 16 dosi di medicinali. Se la utilizziamo, ogni dose cura 3 punti di Resistenza.

Ad inizio avventura la nostra Borraccia è piena, e abbiamo 1d10+2 dosi di medicinali (0 è 10).
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Mappa
Siccome siamo dei bravi boy scout ci portiamo dietro anche una mappa del Texas (in spoiler per dimensioni)
http://i39.tinypic.com/sn11md.gif

Homerules
Il Bagagliaio della Corriera: un bagaglio personale nella corriera in cui lasciare le cose che abbiamo trovato, che non vogliamo buttare, ma che non vogliamo nemmeno portarci dietro. Ovviamente avremmo accesso a questa scorta (con la possibilità di swicciare gli item) solo quando abbiamo accesso al convoglio e non ci sono problemi in giro.
NOTA: durante il secondo libro abbiamo abbandonato il convoglio. Siamo riusciti a fissare un container sul pianale della spider, rimuovendolo dalla corriera. La nostra spider ora può trasportare 5 oggetti nel cassone.

Il Mercato-Scambio del GD1: ci capiterà di dover mangiare/bere anche mentre siamo insieme al gruppo...e nessuno ci darà niente, per cui se non l'abbiamo ci attacchiamo. Stessa cosa per le munizioni: se rimaniamo senza, ci manderanno ad esplorare disarmati
Per cui sembra che ciascuno si tenga la roba che ha e buona notte al secchio. Di conseguenza mi immagino questa scena.
Il colono Tizio ha un casino di cibo, ma è senza acqua. Il colono Caio ha un casino di acqua ma è senza cibo. Dopo 3 giorni sono entrambi morti, gg.
Siccome questo non ha senso, ecco la homerule proposta: "Il Mercato-Scambio del GD1". In pratica, quando saremo presso il convoglio, potremo cercare di barattare le nostre scorte con quelle degli altri coloni. Il tasso di scambio potrebbe essere qualcosa del tipo:

1 Razione di Cibo = 1 Razione d'Acqua = 1 Dose di Medicinali = 8 proiettili da 9mm = 4 proiettili da 7,62mm = 2 cartucce calibro 12.


--------------------------------------------------------------------------------------------

Detto questo, prima di cominciare ci troviamo davanti alle prime scelte:
1) Come distribuiamo i nostri [B]4 punti tra le caratteristiche di sopravvivenza?
2) Quali 4 oggetti scegliamo di portare con noi nello Zaino?
3) Quale arma da fuoco (e relativi proiettili) prendiamo con noi?
4) Per quanto riguarda invece Combattività, Resistenza: tiriamo 1d10, o scegliamo noi? Se scegliamo noi, possiamo decidere tra queste 3 possibilità:
- Combattività 13, Resistenza 27
- Combattività 17, Resistenza 23
- Combattività 15, Resistenza 25

Choose your destiny!

Miave
10th May 2010, 15:49
oh shit che cazzo ho innescato, ora leggo

Miave
10th May 2010, 16:01
15c/25r
1mira 1int o orientamento 2agi
revolver
CB, torcia, 1pasto, bussola o binocolo (non so quanto siamo convinti quando partiamo)

puoi spiegare un attimo più nel dettaglio intelligenza e orientamento come stats? soprattutto int a "cosa serve" (ragionare, osservare e capire, blabla) e quanto influiscono 1 o più punti in orientamento (se passiamo da capre a bussole umane o cosa)

Drako
10th May 2010, 16:08
apprezzo lo sforzo, un modo per dire che non c'hai un cazzo da fare, ma do not want O_O

Jesper
10th May 2010, 16:22
15c/25r
1mira 1int o orientamento 2agi
revolver
CB, torcia, 1pasto, bussola o binocolo (non so quanto siamo convinti quando partiamo)
puoi spiegare un attimo più nel dettaglio intelligenza e orientamento come stats? soprattutto int a "cosa serve" (ragionare, osservare e capire, blabla) e quanto influiscono 1 o più punti in orientamento (se passiamo da capre a bussole umane o cosa)

Allora, innanzitutto le abilità di sopravvivenza funzionano in 2 modi, se la memoria non mi inganna:

1) Attivo (normalmente si usano per questo tipo di test): per fare un'azione particolarmente difficile, rolliamo 1d10 e sommiamo 1 o più dei punteggi di abilità di sopravvivenza; se facciamo abbastanza abbiamo successo, altrimenti falliamo (spesso con vari gradi di fallimento).
ESEMPIO

Una vecchia si butta all'improvviso in mezzo alla strada!
Rolla 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Guida e Agilità
Se è da 0 a 7 vai a pagina 100
Se è da 8 a 13 vai a pagina 456
Se è 14 o sopra vai a pagina 20

2) Passivo (molto più raro): se abbiamo almeno X in una abilità particolare ci apre delle strade altrimenti non percorribili.
ESEMPIO

Se hai almeno 4 in Orinetamento vai a pagina 234
Sennò vai a pagina 201

Detto questo, i nomi in italiano sono a volte fuorvianti, per cui metto qua la descrizione e il nome originale:
Guida (Driving): auto esplicativo...più è alto, meglio sappiamo guidare.
Mira (Shooting): a differenza del combattimento in mischia, che si risolve con la tabella di sopra, il combattimento a distanza è gestito secondo il normale fluire del libro game e in base a
1)nostro punteggio di mira
2)situazione contingente
3)arma
Di conseguenza, armi diverse portano a vantaggi/svantaggi a seconda della situazione; un alto punteggio di mira aiuta nel test (in genere si somma al tiro di d10). Proprio come nella vita reale, cercare di sparare a un tizio a 100 metri dietro un muretto con uno shotgun non è proprio facile...d'altro canto se ce lo troviamo a 2 metri lo shotgun è l'arma migliore e può portare a un'insta morte del nemico (mentre magari, con una carabina, siamo più precisi da lontano ma è meno maneggevole negli spazi stretti...e invece di instagibbarlo lo feriamo solo e poi dobbiamo combatterci in corpo a corpo).
Orientamento (Field Craft): che probabilmente dovrebbe chiamarsi Sopravvivenza, determina la capacità di trovare cibo, riparo, di non perdersi, etc.
Agilità (Stealth): l'unico caso in cui il nome italiano è migliore. Misura dai riflessi alla capacità di steltarsi a tutto quello che è legato all'agilità in generale.
Intelligenza (Perception): Oltre all'intelligenza, rappresenta anche la capacità di accorgersi delle cose, di valutare le informazioni, la scolarizzazione, etc.

purtroppo per noi, credo che avremo bisogno di quasi tutto, prima o poi :D

---------------------------------------------
Detto questo, se vuoi cambiare le tue idee siamo ancora in tempo!
NOTA: sebbene i pasti occupino 3 posti, possiamo prenderne 3 dalla lista con un'unica scelta se vogliamo!


apprezzo lo sforzo, un modo per dire che non c'hai un cazzo da fare, ma do not want O_O

nuu why :cry::cry::cry:

Va$h
10th May 2010, 16:26
Perception e Sopravivvenza sono le uniche due cose che servono SEMPRE :rotfl: Se mettete anche Stealth si può finire isi un game anche senza fare mai un combattimento :nod:

Jesper
10th May 2010, 16:42
ma vuoi mettere blastare un punk con un colpo di shotgun a bruciapelo? :metal:

E pare anche che Dever si sia reso conto delle cappelle fatte coi Lupo Solitario (Sesto Senso, scelgo teh!), per cui prima o poi quasi tutto serve in questi, se ricordo bene. In ogni caso, avere un punteggio alto in una o nell'altra abilità rende sensibilmente più semplice alcuni passaggi, se non ricordo male...

Miave
10th May 2010, 17:02
allora switcho in 1 1 1 1 con 0 a mira
e CB, pasti, torcia, binocolo.
vash almeno tu dammi una mano plix che sembra una figata ma da solo non ce la posso fare

Jesper
10th May 2010, 17:08
Confido anche nell'intervento di Nazza e dell'ingegner Tanek :D 4-5 persone non è un brutto numero per iniziare...

Nazza
10th May 2010, 17:11
sto a lavoro appena torno leggo!

Jesper
10th May 2010, 17:18
sto a lavoro appena torno leggo!

bravo nazzuccio :D

Miave
10th May 2010, 17:25
ora che ci penso però... ho la patente da 4 anni e non ho mai guidato, quel punto a guida mettilo a mira rofl altrimenti sarebbe un pelo ipocrita ahahah (e soprattutto, serve la mira per colpirla la vecchietta quando si butta, non la guida per evitarla!)

Jesper
10th May 2010, 17:31
ok! Così se ci fanno la multa almeno abbiamo dei deterrenti.

Vediamo qualche altro voto, dopodichè le scelte più popolari vanno dritte in scheda e le altre al ballottaggio, così è più semplice!

Miave
10th May 2010, 17:33
ogay... sarebbe bello sentire qualcuno soprattutto per gli items ç_ç

Jesper
10th May 2010, 17:43
confidiamo nella sera :D

Va$h
10th May 2010, 18:57
Guarda dopo decine e decine di lupi solitari ti dico che nulla batte Sesto Senso+Sopravvivenza+Intelligenza :nod: Sono le uniche cose che ti permettono di non rellare mai quindi organizzati :nod:

Poi questa serie non l'ho mai trovata ma mi attira *_* (ha l'ho detto che ho il secondo volume di lupo solitario autografato da Dever in persona *__* Se lo sapevo che c'era a lucca avrei portato la mia copia usata e distrutta della prima avventura *__*)

Devon
10th May 2010, 18:59
sarei tentato di partecipare ma sono molto molto lazy <.<

Va$h
10th May 2010, 19:02
Ah una cosa se gli altri sono daccordo, elimina il binocolo e metti Bussola/Sega/Contatore e conoscendo Dever direi il Contatore :rotfl: Mi è successo troppe volte di essere esploso dai dot di merda che si potevano vedere con un oggetto :nod:

Jesper
10th May 2010, 19:05
beh è una roba isi :D Anche perchè
A) Anche se non avete voglia di leggervi il regolamento, per scegliere le abilità e l'equipaggiamento di partenza si va ad intuito (visto che Dever ha avuto la mirabolante idea di non darci alcuna indicazione o quasi sulla loro utilità/funzione specifica...). Per un tizio in ambientazione fallout 3 / mad max sarà più utile saper guidare o saper sparare? E una granata sarà più utile di un contatore geiger?

B) A parte il primissimo paragrafo, gli altri sono solo poche righe, in genere...e come dicevo sopra, si va e si viene: quando uno ha voglia dice la sua, quando non ne ha voglia no ; Mira ad essere un sistema aperto, più che un gruppo chiuso stile play by forum ruolistico tradizionale...

@vash: ahahah gia, Dever a Lucca l'ha visto la mia ragazza, ma purtroppo non avevo per le mani nulla da darle per farglielo fimrare ç_ç

EDIT: per ora abbiamo

Comb-Resist 15/25 1 voto

GUIDA 0 voti
MIRA 1 voto
ORIENTAMENTO 2 voti
AGILITA' 2 voti
INTELLIGENZA 2 voti

Radio 1 voto
Torcia 1 voto
Binocolo 1 voto
3 pasti 1 voto
bussola 1 voto
sega flessibile 1 voto
contatore geiger 1 voto

revolver 1 voto

Miave
10th May 2010, 19:08
Ah una cosa se gli altri sono daccordo, elimina il binocolo e metti Bussola/Sega/Contatore e conoscendo Dever direi il Contatore :rotfl: Mi è successo troppe volte di essere esploso dai dot di merda che si potevano vedere con un oggetto :nod:

ma io con il binocolo volevo tentare di puntare le vecchiette da lontano per fottere a loro gli altri items lol

Va$h
10th May 2010, 19:10
beh è una roba isi :D Anche perchè
A) Anche se non avete voglia di leggervi il regolamento, per scegliere le abilità e l'equipaggiamento di partenza si va ad intuito (visto che Dever ha avuto la mirabolante idea di non darci alcuna indicazione o quasi sulla loro utilità/funzione specifica...). Per un tizio in ambientazione fallout 3 / mad max sarà più utile saper guidare o saper sparare? E una granata sarà più utile di un contatore geiger?

B) A parte il primissimo paragrafo, gli altri sono solo poche righe, in genere...e come dicevo sopra, si va e si viene: quando uno ha voglia dice la sua, quando non ne ha voglia no ; Mira ad essere un sistema aperto, più che un gruppo chiuso stile play by forum ruolistico tradizionale...

@vash: ahahah gia, Dever a Lucca l'ha visto la mia ragazza, ma purtroppo non avevo per le mani nulla da darle per farglielo fimrare ç_ç

A) Scappare>>scontri. E' rarissimo che fai degli inc seri su Lupo Solitario, lui ha sempre messo o GRIGGINI (99%) o mega mobboni (1%) viola++++++++++++ che però possono essere battuti da 1 oggetto o abilità random (Psciocinesi aniuan?)

Io ne ho comprato uno e me lo sono fatto firmare, ma se c'è anche quest'anno gli porto il primo e mi faccio firmare anche quello pd é___é

Kat
10th May 2010, 19:14
Sta serie l'ho letta tutta ai tempi, forse trovo ancora i libri, cosi posso cittare :rotfl:

Miave
10th May 2010, 19:15
cittare no ma una mano magari ç_ç io mai neanche quasi saputo dell'esistenza di sta roba

Va$h
10th May 2010, 19:16
Comunque imho togli Binoclo e metti Contatore :nod:

Jesper
10th May 2010, 19:18
ahahah :D Beh ovviamente immagino di non essere l'unico ad averli ancora in casa...e ovviamente chiunque può partecipare senza problemi! L'unica richiesta che faccio è di evitare spoiler (anche in apposito spoiler) dato che mantiene più vivo il mistero innegabile di girare la pagina e trovare scritto "la tua vita e la tua missione finiscono qui" lol :D

@miave: ma nel senso che non hai fatto librigame?

EDIT:

Comb-Resist 15/25 1 voto
Comb-Resist 13/27 0 voto
Comb-Resist 17/23 0 voto

GUIDA 0 voti
MIRA 1 voto
ORIENTAMENTO 2 voti
AGILITA' 2 voti
INTELLIGENZA 2 voti

Radio 1 voto
Torcia solare 1 voto
3 Pasti 1 voto
Bussola 1 voto
Sega flessibile 1 voto
Contatore geiger 2 voti
Granata da Guerra 0 voti
Razzo di Segnalazione 0 voti

revolver 1 voto
fucile a pompa 0 voti
carabina 0 voti
mitra 0 voti

Tibù
10th May 2010, 19:22
(io sto ancora aspettando il 29 di lone wolf :cry: )

Miave
10th May 2010, 19:29
a parte quelli di topolino sì, proprio in quel senso :D

Jesper
10th May 2010, 19:31
(io sto ancora aspettando il 29 di lone wolf :cry: )

joe dever mi ha detto che scriverà altri 10 librigame di lupo solitario (un'intera nuova serie chiamata "Gli iper-guardiani Ramas e gli altri Kaisuper Amici") se partecipate a questo Let's Play :hidenod:

Per cui votate gli oggetti, le armi e le skill che più vi arrapano!


a parte quelli di topolino sì, proprio in quel senso :D

ah lol fico :D

Drako
10th May 2010, 19:36
in tutto questo voto solo una cosa, fucile a pompa tutta la vita. fosse anche l'arma più inutile di tutto il librogame devo prendere qualcosa a fucilate. Questo vale per tutti i giochi :sneer: avessi i soldi mi farei il porto d'armi ed andrei a cacciare con una doppietta, un fucile a canne mozze o un fucile a pompa :nod:

Jesper
10th May 2010, 19:39
in tutto questo voto solo una cosa, fucile a pompa tutta la vita. fosse anche l'arma più inutile di tutto il librogame devo prendere qualcosa a fucilate. Questo vale per tutti i giochi :sneer: avessi i soldi mi farei il porto d'armi ed andrei a cacciare con una doppietta, un fucile a canne mozze o un fucile a pompa :nod:

Nessuno che abbia giocato a doom può pensarla diversamente :metal:

+1 per lo shotgun

Tanek
10th May 2010, 20:38
Ho finito ora di leggere il regolamento :D
Più tardi le mie ipotesi, ora ceno :D (già dico che imho il ragazzotto dev'essere un neo mc gyver, 3 in int, 1 in orientamento, sega circolare e bussola sicure :nod: )

Jesper
10th May 2010, 20:48
Ho finito ora di leggere il regolamento :D
Più tardi le mie ipotesi, ora ceno :D (già dico che imho il ragazzotto dev'essere un neo mc gyver, 3 in int, 1 in orientamento, sega circolare e bussola sicure :nod: )

In attesa di altre da tanek (e dagli altri) aggiorno:

Comb-Resist 15/25 1 voto
Comb-Resist 13/27 0 voto
Comb-Resist 17/23 0 voto

GUIDA 0 voti
MIRA 1 voto
ORIENTAMENTO 3 voti
AGILITA' 2 voti
INTELLIGENZA 3 voti

Radio 1 voto
Torcia solare 1 voto
3 Pasti 1 voto
Bussola 2 voto
Sega flessibile 2 voto
Contatore geiger 2 voti
Granata da Guerra 0 voti
Razzo di Segnalazione 0 voti

revolver 1 voto
fucile a pompa 1 voti
carabina 0 voti
mitra 0 voti

Miave
10th May 2010, 20:54
un mcgyver con gli occhi sparalaser e le ali d'acciaio lanciafiamme, superintelligente e che gira con in mano una sega circolare... nice

NickZip
10th May 2010, 21:37
LDM it's my way of life! :metal:

Jesper
10th May 2010, 21:44
LDM it's my way of life! :metal:
ldm? :look:

comunque sia, direi di tenere come tempo limite per le decisioni su statistiche, aspetto e nome del nostro alter ego post apocalittico domani a pranzo...dopodochè quel che è in testa vince e gg :D Così poi possiamo iniziare a farci blastare e radioattivizzare a dovere :D

Tanek
11th May 2010, 10:10
Ho tirato i dadi (con Java ovviamente :nod: ), ho fatto 7 e 5, direi 17 resistenza e 15 combat come voto per me :)
Per quanto riguarda gli attributi io direi 2 int, 1 orientamento, 1 agilità (mc gyver viveva di stealth).
Oggetti: torcia, bussola, sega flessibile ( imprescindibile :metal: ), contatore geiger.
Arma: revolver (che non useremo mai, faremo sempre esplodere i nemici con una combinazione tra sale zucchero e nitroglicerina a distanza).
d10 per i medikit: 3, quindi ne abbiamo 5.

Nome: Spam Wolphenix :nod:

Tutto rigorosamente imho :D

Jesper
11th May 2010, 10:23
ci va anche meglio, dato che resistenza è 1d10 +20!

Spam Wolphenix :sneer:, il Guerriero della Strada, Guida del Gruppo Dallas 1
Comb-Resist 15/27
5 dosi di medicinali

GUIDA 0 voti
MIRA 1 voto
ORIENTAMENTO 3 voti
AGILITA' 2 voti
INTELLIGENZA 3 voti (2 punti possibili)

Radio 1 voto
Torcia solare 2 voti
3 Pasti 1 voto
Bussola 2 voto
Sega flessibile 2 voto
Contatore geiger 3 voti
Granata da Guerra 0 voti
Razzo di Segnalazione 0 voti

revolver 2 voti
fucile a pompa 1 voti
carabina 0 voti
mitra 0 voti

EDIT: pare che il nostro alter ego stia prendendo forma...il dubbio più grande che rimane è nelle statistiche! Avremo sicuramente 1 punto in intelligenza, orientamento ed agilità...dove mettiamo il punto rimanente? Mira? O ancora intelligenza? O altro? Abbiamo tempo fino a pranzo per alterare la nostra creatura!

Miave
11th May 2010, 11:27
a me va bene il doppio punto in int, ma siamo sicuri di non volerci portare del cibo? ç_ç

come nome voto bubu

Jesper
11th May 2010, 11:47
Ok, quindi, Spam Wholfenix detto "Bubu", il Guerriero della Strada, Guida del Gruppo Dallas 1 :sneer:

Creiamo un cervellone quindi? O ci sono altri pareri?

E per quanto riguarda gli oggetti...qualcuno vuole ascoltare il goloso Miave, o il cibo è per i deboli? :metal:

Jesper
11th May 2010, 12:58
L'ora di pranzo è imminente, dopodichè inizierà la nostra post-apocalittica avventura! Avete le ultime chance per modificare il nostro piggi...
http://i42.tinypic.com/sw8h.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 27 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5)
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 8 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
5 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Nessuna

Va$h
11th May 2010, 13:27
Pasti sono sopravvalutati in Dever :nod:
Tanto se ti servono hai quelli base, e se te ne servono ancora si trovano :nod:

Jesper
11th May 2010, 13:29
Pasti sono sopravvalutati in Dever :nod:
Tanto se ti servono hai quelli base, e se te ne servono ancora si trovano :nod:

(non abbiamo pasti base se non li prendiamo su come oggetto...è anche vero che se non mangiamo perdiamo 3 punti di resistenza e basta. A meno che non ci servano del cibo da utilizzare in altro modo...)

Tanek
11th May 2010, 14:29
Per fare l'avvocato del diavolo (o per fare quello che è sempre in bilico tra le decisioni :sneer: ) dico: non può aver senso anche un pg full spacco-tutto-io e ce ne strafottiamo dell'intelligenza? :shocked:
(imho no, meglio Mc Gyver così poi fondiamo Mc Gyverlandia :metal: )

Jesper
11th May 2010, 14:29
Ok, sembra che siamo tutti d'accordo sul nostro pupino...si comincia!


Dopo una settimana di frenetici preparativi, il gruppo è pronto ad intraprendere il lungo e faticoso viaggio verso Big Spring.
Sono stati scelti tre veicoli per formare il convoglio: la corriera con cui siete arrivati a McKinney, il tuo camioncino-spider truccato ed un'autocisterna che siete riusciti a recuperare nei pressi di Greenville.
Cutter e tuo zio hanno cucito in fretta e furia un telone di canapa per mimetizzare il compromettente serbatoio dell'automezzo: contiene ben 5000 galloni di benzina prelevati dal deposito sotterraneo presso il ranch di Ewell.
Ormai la benzina è diventata un bene di valore inestimabile, e se le bande di desperados scoprissero che GD1 trasporta un carico così prezioso non si fermerebbero di fronte a nulla per impadronirsene!

La maggior parte dei coloni viaggerà a bordo della corriera guidata da tuo zio. Cutter guiderà l'autocisterna, mentre tu in qualità di esploratore scorterai il convoglio con la tua formidabile spider.
La corriera è stipata di gente, ed avete dovuto limitare i bagagli al minimo indispensabile: tutto il resto verrà distrutto prima della partenza da McKinney. All'alba del giorno precedente alla partenza controllate attentamente i veicoli e le scorte. Avete cibo ed acqua sufficienti fino a destinazione ma, a parte le tue armi personali, disponete di pochissime armi da fuoco per difendervi.
Long Jake Bannerman, un ex muratore di Gainsville, si è offerto volontario per andare verso nord alla ricerca di armi e munizioni (god bless America -NdJesper).
Suo fratello possedeva un negozio di ferramenta a Sherman ed aveva un deposito blindato di fucili sportivi nello scantinato.
Probabilmente dovrà scavare parecchio per ritrovarli, ma ci sono buone probabilità che siano rimasti intatti. Siete tutti d'accordo che vale la pena tentare, e così Jack parte per Sherman col suo vecchio camioncino, una radio C.B., una pala ed un vecchissimo revolver.

Due ore più tardi ricevete un messaggio via radio da Sherman. E' Jack: ha trovato fucili e munizioni in abbondanza, ma il camioncino si è rotto e adesso è bloccato in città. Vi comunica che ha trovato una sopravvissuta, una ragazza, e vi chiede di andarlo a prendere prima possibile. Zio Jonas è d'accordo, e gli raccomanda di starsene tranquillo fino al tuo arrivo.

"Figurarsi se Jack non trovava una ragazza da qualche parte", borbotta zio Jonas con aria cupa. "Spam, ti conviene partire subito per Sherman e riportare qui quei due. E mi raccomando, per strada non cacciarti nei guai, hai capito?"

"Sarò di ritorno per colazione!" :point: rispondi allegramente mentre impugni il volante e ti prepari a partire. Con un cenno saluti i tuoi amici e ti allontani velocemente da McKinney, percorrendo a tutta velocità ciò che rimane della superstrada 75 in direzione nord, verso Sherman.

Vai al 204.


La strada è completamente deserta sotto il sole rovente, ed il vento ti scompiglia piacevolmente i capelli anche se il termometro ha gia raggiunto i 35 gradi.
Segui le tracce degli pneumatici di Long Jake nella polvere che ricopre la superstrada fino alla periferia di Sherman, dove trovi il furgoncino abbandonato vicino ad una stazione di servizio in rovina.

Le impronte si dirigono verso il centro città: prosegui a passo d'uomo e dopo un po' sulla porta di un negozio vedi Long Jake con un fucile in mano che ti chiama con ampi gesti del braccio. Alle sue spalle c'è una ragazza. Avrà 18 anni, forse meno e dalle condizioni dei suoi vestiti è chiaro che deve aver passato un brutto periodo. Ti avvicino con la spider, mentre con un gesto nervoso Long Jake ti invita ad entrare. "Presto Spam" sibila agitato "Vieni dentro!"

Non fai tempo ad uscire dall'auto che una raffica di mitra squarcia il silenzio della strada. Una pioggia di proiettili rimbalza nella polvere proprio davanti a te mentre altri perforano la fiancata della spider.

Se decidi di risalire in macchina per tentare di sfuggire a questa imboscata, vai al 109
Se invece vuoi buttarti a terra e nasconderti, vai al 307

E così si parte...che vogliamo fare? Fuggiamo come dei codardi :afraid:, o ci nascondiamo come dei codardi? :afraid:
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg : ma non c'è l'opzione per blastarli!
Buono Spam, da bravo.

Tanek
11th May 2010, 14:47
Avevo già detto che Spam aveva preparato una granata home made con una graffetta e un elastico, vero? :sneer:

Miave
11th May 2010, 14:49
voglio la 18enne. pag 307

Jesper
11th May 2010, 15:05
Avevo già detto che Spam aveva preparato una granata home made con una graffetta e un elastico, vero? :sneer:

:sneer: Conta come scappare o buttarsi a terra? :D

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: beccatevi questa granata, pagliacci!

* la granata atterra ai piedi dei desperados e spara 1 elastico nell'occhio del più vicino, che comincia a sparare con rinnovata furia*

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: fuuuuuuuu!

Miave
11th May 2010, 15:49
offendo la mia parte mcgyeristica e procedo con il nascondermi, solo bestemmio il doppio

Jesper
11th May 2010, 15:52
ok! Vediamo se qualcun altro ha qualcosa da dire, poi nel caso ci buttiamo a terra tremanti :D

Tanek
11th May 2010, 16:08
Si, scusami Jesp, avevo omesso la scelta, ovviamente non scappo, rimango lì (307) :D
Aggiungo che la 18enne potrebbe essere una buona cavia per quella nuova miscela sabbia/vasellina/carta vetrata che ho preparato nel laboratorio sotterraneo 2 anni fa... :nod:

Jesper
11th May 2010, 16:25
Aggiungo che la 18enne potrebbe essere una buona cavia per quella nuova miscela sabbia/vasellina/carta vetrata che ho preparato nel laboratorio sotterraneo 2 anni fa... :nod:

:look:

Ehm:D


Ti butti a terra afferrando la prima arma che ti capita sottomano. Ti metti al riparo della spider rotolando su te stesso e ti nascondi dietro al cofano del motore.
La strada è di nuovo sprodondata nel silenzio. Il sangue ti sta martellando le tempie, ma cerchi di concentrarti: forse il tuo avversario si tradirà inavvertitamente facendo qualche rumore.

"E' nel drugstore!" urla Long Jake, ma la sua esclamazione attira l'attenzione del cecchino nascosto nel negozio di fronte.

Se possiedi un'arma da fuoco e vuoi usarla vai al 237
Altrimenti vai al 251

Apriamo il fuoco o rimaniamo nascosti?

Lupoazzurro
11th May 2010, 16:41
:look:
Ehm:D
Apriamo il fuoco o rimaniamo nascosti?

Non lo stai chiedendo sul serio vero???

TA-CLAC

"Brutto pezzo di merda ti scoperchio il cranio e te lo farcisco di piomboooohhhh!!!!!"

Miave
11th May 2010, 16:52
io avrei scelto l'altra lol

Tanek
11th May 2010, 16:57
Anche io sceglierei l'altra per come abbiamo impostato il pg :P
(però vedendo il cecchino magari sarebbe intelligente provare a sparargli giusto per impedire che uccida Long Jake :nod: )

Jesper
11th May 2010, 17:01
la scelta è ancora aperta eh:D

per ora c'è 1 voto per sparare, 1 voto per nascondersi e tanek che ha votato entrambe lol:D

EDIT: spiego meglio le regole: c'è un tempo X per votare...dopodichè si guarda l'opzione con più voti e quella vince. Se c'è un pareggio, il primo voto (possibilmente dato da un'altra persona rispetto a quelle che hanno gia votato ;)) decide. Altrimenti, se non ci sono altri voti, si tira a caso (sempre che qualcuno non cambi idea).

Lupoazzurro
11th May 2010, 17:02
In effetti forse è per questo che quando giocavo con i librogame rellavo spesso: la prima cosa che facevo quando trovavo qualcosa/qualcuno era sfoderare la spada/ascia/fucile o tirare un bel cast offensivo :sneer:

Tanek
11th May 2010, 17:11
In effetti forse è per questo che quando giocavo con i librogame rellavo spesso: la prima cosa che facevo quando trovavo qualcosa/qualcuno era sfoderare la spada/ascia/fucile o tirare un bel cast offensivo :sneer:
Io ho sempre giocato così a D&D ghgh ho sempre spaccato e menato tutto, il periodo di picco è stato col mio barbaro (con annesso "barbarometro" che aggiornavamo ad ogni sezione e che nell'ultimo periodo era a fondo scala, sul rosso, su TABULA RASA :rotfl: ) con i teschi dei nemici appesi alla cintura e che, per esempio, per fermare un asino che scappava come unica soluzione pensava a mozzargli una zampa in corsa :sneer: .
Poi però a novembre abbiamo ricominciato a giocare ed ho creato uno gnomo inventore (in una campagna molto poco powerplaying e molto difficile)... da quel giorno ho deciso che il mio pg doveva essere un misto tra Walter Bishop e Mc Gyver e devo dire che mi trovo davvero bene nell'interpretazione :sneer:

(per esempio anche su Eve, sicuro ricordi che ho fatto un eng/inventore, un tempo invece avrei pensato solo a menare :P )

edit/ps: Jesp vale un pochino di spam qui, oppure vuoi limitare al massimo gli ot? :P

Va$h
11th May 2010, 17:32
In questi casi si spara. SEMPRE :nod:

Jesper
11th May 2010, 17:38
mmm quindi per ora siamo

vash e lupoazzurro: sparare

miave: restare nascosti

tanek non ho capito:D (perchè pare che voglia rimanere nascosto, però non disdegna anche sparare lol:D)

Quindi, nell'ordine:
1)se tanek vuole sparare, spariamo;
2) altrimenti aspettiamo un po' per vedere se c'è un nuovo voto o
3) se qualcuno cambia idea
4) eventualmente se nulla si verifica, tiriamo a caso!

Garyon Z
11th May 2010, 17:42
Spara! :D

Warbarbie
11th May 2010, 17:53
spara cazzo

Miave
11th May 2010, 18:02
moriremo tutti.
prima warbarbie spero.

Jesper
11th May 2010, 18:21
Guardi oltre la macchina e noti un bagliore partire dalla canna dell'arma dell'avversario.Ti abbassi fulmineo per evitare il colpo mortale e dopo alcuni attimi ritorna un silenzio di tomba. Alzi la testa e noti una figura indistinta muoversi nel vano della finestra: sta togliendo il caricatore ormai vuoto.

Se usi una pistola, vai all'88.
Se usi un mitra, vai al 333.
Se usi un fucile, vai al 26.
Se usi una carabina, vai al 40.

In casi come questi, visto che non c'è scelta, vado direttamente avanti.


Con tutta la calma necessaria, impugni la pistola con entrambe le mani, togli la sicura e prendi di mira l'ombra che si muoveva vicino alla finestra. Il tuo avversario ha ricaricato l'arma, e si sta preparando a sparare , ma non gliene lasci il tempo: premi il grilletto e spari per primo.

Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Mira.

Se il totale è 0-7, vai al 275.
Se invece è 8 o più, vai al 9

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: "Brutto pezzo di merda ti scoperchio il cranio e te lo farcisco di piomboooohhhh!!!!!" (cit)

Roll...5 + 3 = 8
SUCCESSO!


Hai colpito il bersaglio in pieno! Il proiettile squarcia il torace dell'uomo con la mitragliatrice e lo scaraventa violentemente indietro. Ti senti più tranquillo adesso, ma improvvisamente senti una lunga raffica all'interno dell'edificio. Ti butti a terra e cerchi di nasconderti la testa tra le mani: questa volta però non c'è nulla da temere! L'unico proiettile che hai sparato è stato fatale per il tuo nemico: in preda ad insopportabili dolori, il tuo avversario ha sparato un intero caricatore contro le pareti e il soffitto del drugstore.

Vai al 251

-1 proiettile da 9mm +1 morto!


L'inquietante silenzio viene rotto da Long Jake. "Non è ancora finita, Spam!" urla. "Ce ne sono molti altri nascosti chissà dove!". Vengono sparati due colpi, a conferma di quanto detto dal tuo amico. "Stai attento!" continua ad urlare Jake. "Non farti sorprendere alle spalle." Percepisci la presenza di qualcosa, oppure qualcuno, che si sta muovendo alla tua destra tra gli edifici in rovina. Stanno cercando di circondarti per eliminarti con tutto comodo. Se vuoi uscire vivo da questa maledetta situazione ti conviene cercare un nascondiglio più riparato.

Se vuoi tentare di correre verso il negozio, vai al 126.
Se invece decidi di salire di nuovo in macchina per scappare lungo la via principale, vai al 142

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: cioè manco lootare mi fanno -.-

http://i42.tinypic.com/sw8h.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 27 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5)
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 7 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
5 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman)

Tanek
11th May 2010, 18:25
Io mi nasconderei, l'intenzione è quella di fare una fionda con le budella di Long Jake che saranno riverse sul terreno dopo che il cecchino lo colpirà all'addome :nod:

edit: mi riferivo all'azione di prima ovviamente. :D

Già che ci sono dico cosa farei ora: direi che è giunto il momento di entrare nel negozio (126), l'unico timore è che mi fottano l'auto, ma ricordo a tutti che ho installato un dispositivo esplosivo comandato a distanza :nod:

Jesper
11th May 2010, 18:26
Io mi nasconderei, l'intenzione è quella di fare una fionda con le budella di Long Jake che saranno riverse sul terreno dopo che il cecchino lo colpirà all'addome :nod:

per quanto l'idea sia allettante, possiamo solamente correre verso il negozio o salire in macchina e fuggire :hidenod:

Tanek
11th May 2010, 18:28
Ho editato su :D
(ed ho lollato sul tono del tuo reply che sembra di una persona cerca di compatirmi :sneer: )

Jesper
11th May 2010, 18:36
no, concordavo davvero che sarebbe stata una buona idea...ma purtroppo questi sono i destini degli eroi dei librigame: privati del loro libero arbitrio ç_ç

PS: ovviamente la spider ha l'antifurto con le palle esplosive

http://i39.tinypic.com/2irov10.jpg

Miave
11th May 2010, 18:46
negozio ofc

Kat
11th May 2010, 19:18
Negozio, o tanto valeva fuggire prima.

Che nome di merda il pg btw :D

Miave
11th May 2010, 19:34
l'idea era questa JK0sEnK2qMU
ma mi ricordavo male lol

Lupoazzurro
11th May 2010, 19:55
negozio!

Tanek
11th May 2010, 20:19
Che nome di merda il pg btw :D
:sneer: è tutto merito mio :metal: :sneer:

Jesper
11th May 2010, 20:34
Negozio, o tanto valeva fuggire prima.
Che nome di merda il pg btw :D
E' bellibbilo :cry:


La tensione ti ha fatto accelerare il battito cardiaco, ma ormai sei deciso: balzi in piedi e ti dirigi correndo verso la porta seminascosta nel buio.

Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Agilità.

Se il risultato è 7 o meno, vai al 18.
Se invece è 8 o più, vail al 329

http://i41.tinypic.com/11ch2c0.gif

Roll...7 + 3 = 10
SUCCESSO!


Appena entri nel negozio, due mani sbucano dall'oscurità e ti afferrano per il giubbotto, trascinandoti lontano dalla porta.
Senti il rumore di una raffica ed i proiettili che passano proprio dove ti trovavi un istante fa.

"Questi non sono i soliti desperados" mormora Long Jake, osservando la scena da una finestra crivellata di colpi. "Sono gli esploratori di una banda organizzata che ha intenzione di saccheggiare questa zona ed impadronirsene. Non vedono l'ora di mettere le mani su quella ragazzina!" :hm: conclude, indicando con un cenno del capo la ragazza spaurita rannicchiata in un angolo.

"Cosa vogliono da lei?" :hm: chiedi, ma prima che Long Jake riesca a rispondere, un bagliore accecante illumina la stanza e un secondo dopo si scatena una spaventosa esplosione. La porta di servizio viene scaraventata verso l'interno e un'ondata di calore ti travolge e ti getta a terra. Stordito dall'esplosione, ti rialzi barcollando e cerchi di prendere un'arma. Una figura compare sulla soglia: non riesci a vederla bene, perchè il fumo la avvolge completamente. Quando riesci di nuovo a distinguere qualcosa, vedi la sagoma di un uomo alto e muscoloso con un'aria che non promette nulla di buono!

"Attento!" urla Long Jake, mentre lo sconosciuto avanza rapidamente con in mano un fucile pronto a sparare (grazie dell'aiuto Jake btw - ndJesper).

Tira 1d10. Se la somma dei tuoi punteggi di Mira, Agilità ed Intelligenza è 8 o più (e partendo da 3 di base...lol -ndJesper) aggiungi 2 al risultato.

Se il totale è 0-3, vai al 191
Se è 4-6, vai al 293
Se invece è 7 o più vai al 168

Roll...2 + 2 = 4
FAIL!


Guidato solamente dal tuo istinto imbracci l'arma e premi il grilletto. Contemporaneamente la deflagrazione dell'arma avversaria illumina l'interno del negozio e la scarica di piombo ti colpisce alla spalla destra. Perdi 3 punti Resistenza.

Fortunatamente la ferita è superficiale, ma il tuo nemico non è stato altrettanto fortunato: la tua mira infallibile ha fatto un'altra vittima!

Vai al 220.

-1 proiettile da 9mm; +1 morto, -3 punti resistenza!


"Dobbiamo uscire..." urli girandoti verso Long Jake, ma non riesci a finire la frase. Il suo corpo è disteso sul pavimento in una pozzanghera di sangue. Prendi la cassetta del pronto soccorso e ti avvicini per medicarlo, ma è troppo tardi: un proiettile l'ha colpito in pieno torace, e ormai non puoi fare più nulla per il tuo amico.

"Stai attento alla strada" urla la ragazza, mentre fruga nelle tasche dell'uccisore di Long Jake. "Il bellimbusto che hai appena sistemato ha degli amici che non vanno tanto per il sottile. Presto si chiederanno che cosa sta succedendo e verranno dentro a controllare." La ragazza infila in tasca alcuni caricatori, imbraccia il fucile e con un veloce gesto lo ricarica mentre si dirige verso la porta. Da un cumulo di macerie davanti all'edificio sbucano tre banditi che avanzano circospetti verso la porta.

"Corri verso l'auto" bisbiglia la ragazza "Io ti copro le spalle". Con un gesto di intesa ti prepari ad uscire allo scoperto. Appena ti vedono, i banditi si fermano e cominciano a sparare, ma vengono colti alla sprovvista dalla ragazza che apre immediatamente il fuoco.

Raggiungi la spider ed accendi il motore, facendo cenno alla ragazza di saltare su. Appena è a bordo, premi a tavoletta l'acceleratore ma...dannazione qualcosa non va! Le ruote posteriori alzano un'enorme nuvola di polvere e di sassi, ma l'auto non si muove...anzi, la parte posteriore comincia a sbandare, e temi di perdere il controllo del veicolo! Improvvisamente i pneumatici fanno presa sull'asfalto e con un rumore incredibile vi allontanate da Sherman a tutta velocità.

Vai al 318.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: quasi rimasto vittima del mio stesso antifurto...


Vedi la città diventare sempre più piccola nello specchietto retrovisore: gli ultimi avvenimenti e sopratutto la morte di Long Jake ti hanno sconvolto. "Li conosci quei tizi?" Chiedi, nella speranza di capire meglio la situazione.

"Come no!" replica la ragazza, con la voce ancora tremante di paura "Anche se non me li sono scelti io, come amici".

Stai percorrendo la superstrada verso McKinney a tutta velocità, mentre la ragazza ti racconta gli avvenimenti che hanno portato al vostro incontro. Si chiama Kate Norton e viene da Kansas City. E' una dei pochi fortunati che sono riusciti a sopravvivere in quella città dopo il disastro. Un mese fa,il suo gruppo è stato attaccato e completamente distrutto da una banda di malviventi noti col nome di Lions. Il loro capo, un certo Mad Dog Michigan :metal:, aveva delle strane idee su di lei :hm: e per questo le ha risparmiato la vita. Prima del "Giorno X", Mad Dog era un super agente della C.A.O.S. ed era riuscito a sfuggire dal penitenziario di massima sicurezza di Pontiac, vicino a Detroit.
Anche la maggior parte degli altri banditi erano membri di quella organizzazione criminale, e adesso erano diretti verso la zona militare di Fort Hood, nei pressi di Killeen, l'arsenale più fornito in tutti gli Stati Uniti.

"Spera di trovare armi e munizioni sufficienti a riorganizzare i gruppi della C.A.O.S." continua singhiozzando. "Tre giorni fa i Lions sono arrivati ad Hoklaoma City, affamati e stanchi. Mad Dog allora ha deciso di fermarsi e setacciare l'intera zona. Fino a quel momento avevo sempre avuto un paio di guardie alle costole, ma la ricerca di cibo e provviste richiedeva gran parte degli uomini.
E' stato allora che sono riuscita a scappare dopo aver rubato una moto. Ormai pensavo di avercela fatta, ma mi sbagliavo. Sono rimasta senza benzina a nord di Sherman e così ho dovuto buttarla in un fosso. Ho incontrato il tuo amico stamattina, quando è entrato in città. Aveva appena finito di raccontarmi di te :hm: della tua gente e dei vostri progetti quando quei maledetti sono arrivati. Sono sicura che Mad Dog li ha sguinzagliati per ritrovarmi!". Si ferma per asciugarsi le lacrime che le rigano il viso, un viso che ti ha colpito fin dal primo momento che l'hai vista :hm:.

"Mi dispiace per quello che è successo a Long Jake...è tutta colpa mia!"

"La colpa non è tua" cerchi di consolarla "Ora è tutto finito. Tra poco arriveremo alla base GD1 e da li partiremo subito per Big Spring. Tra un po' Mad Dog ed i suoi uomini non saranno altro che un brutto ricordo."

"Lo spero proprio, Spam", dice con voce non troppo convinta.

"Certo che sarà così! Killeen si trova a sud e noi andremo ad ovest. Tra noi e loro ci saranno molte miglia di distanza."

"Lo spero proprio" la sua voce tradisce una certa emozione "però c'è qualcos'altro che dovresti sapere."

Vai al 267.
http://i42.tinypic.com/2iuonm.gif


"Cosa?" chiedi incuriosito?

"Il tizio che hai ucciso al negozio, quello che ha ammazzato Long Jake, si chiama Stinger" continua con voce sommessa, come se questo dovesse ricordarti qualcosa di funesto.

"E allora?" le chiedi sconcertato.

"Era il fratello di Mad Dog Michigan." La sua voce tradisce una profonda inquietudine. "Quando gli altri gli racconteranno cosa è successo a suo fratello, ti assicuro che Mad Dog ci inseguirà fino in capo al mondo. Quel tipo è uno psicopatico, credimi! Lo conosco bene, e non si fermerà davanti a nulla pur di fartela pagare.

Vai al 211

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: quindi ricapitolando...fallito nel recuperare le armi CHECK. Rubato la ragazza del Capo Bandito CHECK. Ucciso il Fratello del Capo Bandito CHECK. :thumbup::thumbup::thumbup: *thump*

L'auto sbanda terribilmente.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ma che cazzo!
http://i43.tinypic.com/2prckme.jpg: oh no! Era Mad Pluto Michigan, il cane di Mad Dog! Teneva più a lui che a suo fratello!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ucciso il cane adorato del Capo Bandito CHECK.


Il tuo ritorno crea molta confusione: tutti sono sconvolti per la morte di Long Jake, e molti sono delusi dal fatto che non sei riuscito a recuperare i fucili e le munizioni che il tuo povero amico era riuscito a trovare. Sono comunque tutti molto contenti di vederti tornare sano e salvo, e anche se la presenza della ragazza può aumentare le possibilità di un attacco da parte di Mad Dog Michigan, accolgono la giovane calorosamente.

Ed è appunto per questo che decidete di partire subito per il lungo viaggio verso ovest. In poco tempo i bagagli vengono caricati ed il gruppo è pronto a partire. Dovete assolutamente far saltare in aria il ranch, per evitare che le poche cose che non avete potuto portare con voi cadano nelle mani delle sanguinarie bande cittadine o in quelle di Mad Dog Michigan.

Ti lasci alle spalle il ranche completamente in fiamme, e ti metti alla testa del convoglio diretto verso Denton.
In quella cittadina speri di imboccare l'autostrada 35 in direzione sud, per poi imboccare la 20 verso Big Spring. A pochi km da Denton fai fermare il convoglio, perchè preferisci andare avanti da solo a controllare che la città sia disabitata e l'autostrada priva di pericoli.

Tira 1d10 e somma al risultato i punteggi di Orientamento ed Intelligenza.

Se il risultato è 6-12, vai al 155.
Se invece è 13 o più vai al 46.

Roll...6 + 9 = 15
SUCCESSO!


Arrivi in cima ad un'altura che sovrasta le rovine di Denton. Il luogo ti è familiare: in questi ultimi mesi hai sostato qui parecchie volte, durante i tuoi giri di pattuglia. Tutto sembra tranquillo e sotto controllo, ma qualcosa ti dice che c'è qualcosa di pericoloso in agguato. Rabbrividisci al solo pensiero di dover perlustrare le rovine della città: non sarebbe molto piacevole scoprire che questo cupo presentimento non è che la pura realtà! Purtroppo devi andare avanti, devi accertati che il convoglio possa raggiungere con tutta sicurezza l'autostrada. Procedi con molta cautela, mentre esamini mentalmente tutte le possibilità.

Se possiedi un binocolo, vai 339.
Se vuoi tornare indietro e consigliare ai membri della colonia di evitare Denton, vai al 198.
Se invece decidi di ignorare le tue paure e vuoi perlustrare la città, vai al 298.

Phew...finita la parte introduttiva dell'avventura, i prossimi aggiornamenti dovrebbero essere un po' meno corposi e darci qualche scelta in più, se ido vuole:D

Ok gente, altro giro altra scelta! Non abbiamo un binocolo, quindi possiamo solo tornare al convoglio o esplorare!

http://i42.tinypic.com/sw8h.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 24 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5)
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 6 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
5 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman);

Va$h
11th May 2010, 23:04
Tornare al covo :nod:

Kat
11th May 2010, 23:24
Mi piacerebbe esplorare ma mi sa che la scelta safe e' tornare indietro, quindi voto quella.

Tanek
11th May 2010, 23:43
"E' giunto il momento di provare quella miscela di sabbia, vasellina e carta vetrata di cui ti parlavo prima..." disse Spam con tono cupo :metal:

Lupoazzurro
11th May 2010, 23:53
la scelta più saggia è tornare indietro...ma vuoi mettere la soddisfazione di cacciarsi in un potenziale covo di mutanti psicopatici da prendere a pistolettate???

voto esplorare :D

Miave
12th May 2010, 09:36
"non prendiamo il binocolo che non serve"
animali.

io torno indietro

Tanek
12th May 2010, 09:47
Se ci sono due lenti in giro possiamo farle diventare un binocolo con una cicca, un elastico e del pongo :nod:

(anche io voto per tornare, è più prudente)

Jesper
12th May 2010, 11:37
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm quelle rovine potrebbero essere piene d'amianto...e io ci tengo ai polmoni! E poi ho dimenticato il mio piccolo amico al GD1...

COLPO DI SCENA! Esatto. Spam Wolfenix ha trascorso i lunghi anni della sua gioventù da solo in un complesso petrolifero sotterraneo. Aveva solo due passatempi: e nonostante la sconvolgente quantità di zaganelle che si è fatto, è riuscito anche a costruire un piccolo robottino "senziente" che gli da consigli (e lo sgrida quando si fa le zaganelle). Per cui ci serve un nome per il suo piccolo amico! Le votazioni sono aperte.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Sono meglio di Macgyver!
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Vivo di nuovo...


Raggiunto il resto del gruppo, Zio Jonas ti avverte che un'enorme nuvola di polvere è stata avvistata verso nord subito dopo la tua partenza per Denton.
A giudicare dalla velocità impiegata ad attraversare il tratto di orizzonte visibile sospetta che si tratti di una notevole banda di motociclisti. "Ci conviene evitare Denton prendendo una strada diretta a sud-ovest" borbotta indicando una rotta alternativa su di una cartina vaecchia e lacerata distesa sul cofano della spider. "Non si sa mai! E' meglio evitare di incontrare tizi come gli Yankee che hai incontrato a Sherman".

Guardi l'orizzonte con aria preoccupata annuendo. "Vai avanti tu, Spam" continua Zio Jonas mentre ripiega la cartina e si appresta a comunicare la variazione di percorso a Cutter e agli altri.

Siete tutti nervosi: questo imprevisto non ci voleva! Ma dovete andare avanti, e quando tutti sono pronti accendi il motore e inizi a condurre il convoglio in direzione sud-ovest, verso una depressione isolata e squallida che un tempo ospitava il lago Lewisville.

Gli avvenimenti delle ultime ore ti hanno fatto venire sete: bevi una razione d'acqua, altrimenti perdi 3 punti resistenza.

Vai al 137.

-1 razione d'acqua! La borraccia è ora a 3/4


Il viaggio verso il lago Lewisville procede lentamente. la strada è particolarmente dissestata, ma non ci sono molte altre alternative, se si vuole evitare Denton. Finalmente il lago prosciugato appare in lontananza: ti rendi subito conto del fatto che attraversarlo vi renda un bersaglio facile per chiunque si trovi ai bordi al lago stesso. Devi far attraversare il lago nel minor tempo possibile!

La depressione è piena di rottami di vecchie auto ed elettrodomestici arrugginiti
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: una miniera d'oro!


IN mezzo a questi cumuli di spazzatura, riesci ad intravedere delle piste accidentate. La corriera e l'autocisterna sono a pieno carico, e devono procedere a passo d'uomo se non vogliono correre il rischio di distruggere gli pneumatici o le sospensioni. Nemmeno tu puoi correre: devi restare nei pressi del convoglio, per intervenire in caso di guasto o imboscata.

Tira 1d10.

Se il numero è 0-6, vai al 281.
Se è 7-9, vai al 160.

Roll...4
FAIL!


UN improvviso riflesso del sole su un vetro o su qualcosa di metallico ti avverte della presenza di un possibile pericolo. A un paio di centinaia di metri sulla tua sinistra, sul bordo di un altipiano che sovrasta il lago, noti una figura accovacciata dietro un albero pietrificato.
La gente che si aggira da queste parti viene certamente dalla città di Fort Worth, e si tratta senz'altro di banditi o razziatori alla disperata ricerca di cibo. Se questo esploratore da l'allarme, forse il tuo gruppo non riuscirà mai a raggiungere Big Spring.

Se possiedi un'arma da fuoco e vuoi usarla, vai al 14.
Se decidi di raggiungere l'esploratore a piedi, vai al 115.
Se invece decidi di ignorare la sua presenza e proseguire invece la traversata del lago, vai al 271.
http://i43.tinypic.com/vxlm5w.gif

OK gente...rambo, solid snake o topolino? E quale sarà il nome del nostro piccolo amico robotico?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 24 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5)
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 6 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10

Borraccia
3 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
5 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman);

Lupoazzurro
12th May 2010, 12:17
Io gli sparerei (strano eh? :sneer: ) ma considerato che abbiamo una pistola e che il tizio è distante mi sa che ci vorrebbe troppo culo stavolta.

Quindi voto per avvicinarsi a piedi (rischiando di beccarsi una pallottola in fronte, ma confido sulla nostra prontezza di riflessi) per poterlo poi shottare o sgozzare con il coltello.

Devon
12th May 2010, 12:20
Voto per avvicinarsi a piedi
il nome per il robottazzo dovrebbe essere Randlol, imo

:metal:

Warbarbie
12th May 2010, 12:42
Avviciniamoci a piedi e sgozziamolo

Tanek
12th May 2010, 12:57
Voto Solid Snake (avvicinarsi a piedi, correndo magari, impugnando la sega flessibile ovviamente :metal: mica vorrete sgozzarlo con il coltello -.- c'è la uber sega flessibile :metal: ), anche perchè potrebbe non essere ostile, chi lo sa.

Per il robottino io voto "Pigreco mezzi" oppure "Sbrotfl" oppure "Radice quadrata di meno uno" :nod:

Warbarbie
12th May 2010, 13:03
Se non è ostile fa male a nascondersi, deve morire

Jesper
12th May 2010, 13:18
Srutti le asperità del terreno ed i cumuli di rottami per avanzare senza farti vedere, e riesci ad aggirare il misterioso osservatore e sorprenderlo alle spalle. Vuoi scoprire perchè continua a spiare il convolgio :hm: e perciò decidi di immobilizzarlo. Sfortunatamente ti sente arrivare

http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: ATTENTO SPAM WOLFENIX PERICOLO PERICOLO PERICOLO
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Grazie, oh grazie Randlol...come farei senza di te. :fuuuuu:


e si gira di scatto per affrontarti, estrendo un coltello che teneva nascosto nello stivale.

Stake Out: Combattività 15; Resistenza 26

Se vinci il combattimento, vai al 303.

Ok, il nostro primo combattimento in mischia...il nostro Rapporto di Forza è +2, dato che noi abbiamo 15+2=17 di Combattività (grazie al coltello da caccia) e lui ha 15.

1° Round: Roll...3! Stake-Out(N) -6, Spam(S) -1! N=20, S=23
2° Round: Roll...6! Stake-Out(N) -4, Spam(S) -2! N=16, S=21
3° Round: Roll...5! Stake-Out(N) -5, Spam(S) -2! N=11, S=19
4° Round: Roll...1! Stake-Out(N) -3, Spam(S) -4! N=8, S=17
5° Round: Roll...2! Stake-Out(N) -5, Spam(S) -2! N=3, S=14
6° Round: Roll...2! Stake-Out(N) -5, Spam(S) -2! N=-2, S=12
SPAM WOLFENIX VINCE!
Punti Resistenza attuali di Spam = 12

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: la mia milza...


Era come immaginavi: la spia appartiene ad una banda, è sicuramente un esploratore degli Arlington Vipers, a giudicare dal tatuaggio a forma di serpente attorno al collo. Negli ultimi mesi ne hai incontrati molti, e tutti cercavano di saccheggiare l'insediamento GD1 a McKinney.

Giri il cadavere ed inizi a rovistare nello zaino e nelle tasche, alla ricerca di qualcosa di utile.

Pistola (con 3 colpi da 9mm) Pugnale (2) Specchio 2 Razioni di Cibo Analgesici sufficienti per 1 unità di pronto soccorso Borraccia (1 razione d'acqua) Cinque colpi da 9mm Due cartucce calibro 12 Cannocchiale

Se decidi di tenere qualche oggetto, ricorda di modificare il Registro d'Azione.

Per ritornare al convoglio e continuare la traversata, vai al 160.

Ma prima di andare al 160, è il momento del loot. Ditemi tutto quello che volete prendere su (ricordando le limitazioni che subiamo all'Agilità se portiamo troppo peso). Ditemi inoltre se dobbiamo curarci, e di quanto (ogni dose di medicinali cura 3 punti di Resistenza, e noi ne abbiamo 5 + 1 sul cadavere; i medicinali possono anche servire per altri scopi oltre che a curare le ferite però).

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg Need roll su tutto, cazzo!

Devon
12th May 2010, 13:29
riempi la borraccia, prendi cannocchiale, curati con i medicinali trovati e prendi le ammo

:nod:

Warbarbie
12th May 2010, 13:49
shagaz nonostante la sua mente inferiore ha detto bene

Lupoazzurro
12th May 2010, 13:52
riempi la borraccia, prendi cannocchiale, curati con i medicinali trovati e prendi le ammo

:nod:

concordo.

Però direi di spararsi in vena 2 dosi e lootare pure lo specchio che potrebbe tornar utile per delle segnalazioni.

Va$h
12th May 2010, 14:03
Prendi lo specchio.
SUBITO é___é

Jesper
12th May 2010, 14:21
ok, quindi prendiamo lo specchio, il cannocchiale, le munizioni, l'acqua; ci curiamo con 1 dose solamente, visto che per ora ha più voti (in ogni caso, quando volete che ci curiamo ditelo, ricordando che possiamo spendere 1 dose per paragrafo).


Impiegate due ore per percorrere solo due miglia. Finalmente raggiunta la sponda opposta del lago viaggiate ancora per mezz'ora ed infine decidete di fermarvi per una sosta. Si intravedono i resti di una strada asfaltata diretta verso ovest, e Cutter Jacks, che prima del "Giorno X" viveva a poche miglia dal lago Lewisville la riconosce subito: è la superstrada 407! "Questa ci riporterà nella direzione giusta!" esclama con aria fiduciosa "Se la percorriamo tutta, arriviamo sull'autostrada 35 in meno di un'ora!"

Una ventina di minutipiù tardi, all'orizzonte riesci a distinguere l'autostrada 35: le sue strutture di cemento armato sono diventate completamente bianche sotto il sole implacabile. La strada che stai percorrendo ci passa sotto, e in lontananza vedi una rampa di accesso sulla destra. Poco più avanti c'è una deviazione che porta verso le rovine di un edificio che un tempo era molto prestigioso: la NOrth Texas State University.

Se vuoi perlustrare la zona universitaria, vai all'82.
Se invece decidi di raggiungere subito l'autrostrada 35, vai al 22.

Ci acculturiamo un po' o tiriamo dritto?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 18 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
4 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Tanek
12th May 2010, 14:26
Concordo: specchio e cannocchiale sicuro, tanto rimaniamo nello slot del -1, curiamoci con uno o due siringoni, riempi la borraccia, loota tutte le ammo, prendi il cibo (influisce nell'ingombro?). Poi direi di mozzare la testa ed appenderla su un palo lì vicino per far capire che con noi non si scherza: science rocks!!! :metal:

edit: -.- di nuovo ho postato dopo un aggiornamento di Jesp -.- colpa del lavoro è__é

Warbarbie
12th May 2010, 14:27
Andiamo a grindare un po all'università

Lupoazzurro
12th May 2010, 14:30
Università.

Almeno siamo sicuri di non lasciare nessuno dietro di noi in grado di dire da che parte siamo andati....

Tacitus
12th May 2010, 14:33
Università e se possibile facciamo un bel rogo di libri, portandoci dietro però una copia della bibbia ^^

Jesper
12th May 2010, 14:33
Concordo: specchio e cannocchiale sicuro, tanto rimaniamo nello slot del -1, curiamoci con uno o due siringoni, riempi la borraccia, loota tutte le ammo, prendi il cibo (influisce nell'ingombro?). Poi direi di mozzare la testa ed appenderla su un palo lì vicino per far capire che con noi non si scherza: science rocks!!! :metal:

edit: -.- di nuovo ho postato dopo un aggiornamento di Jesp -.- colpa del lavoro è__é

ahahah don't worry:D

ogni razione di cibo conta come un singolo oggetto nell'inventario (quindi 2 razioni sono 2 oggetti).

un'altra razione di doponi medicinali in arrivo, allora!

E una testa mozzata pure :sneer:

Jesper
12th May 2010, 15:00
ok, visto il plebiscito per l'università non ha senso attendere oltre:D


"Va bene, vale la pena di darci un'occhiata!", concorda Zio Jonas mentre gli spieghi che hai intenzione di esplorare la zona universitaria prima che il convoglio vada a sud. "Vedi se riesci a trovare dei fogli di politene. Potremmo averne bisogno quando dovremo attraversare il deserto. Ti aspettiamo qui e teniamo gli occhi ben aperti. Se ti trovi in difficoltà, fai un fschio!"

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: politene...tutte quelle piccole bollicine da scoppiare, tutte per me! Uhu!


Ti dirigi velocemente verso il centro della zona universitaria e cerchi la facolta di chimica. La maggior parte degli edifici sono bruciacchiati e ridotti a cumuli di macerie. Riesci ad intravedere una scritta: questa è proprio l'entrata dell'edificio che stai cercando! Fortunatamente è l'edificio meglio conservato di tutti, e forse si può sperare di trovare ciò che potrebbe garantire la sopravvivenza dei tuoi compagni.

I tuoi passi rimbombano lungo i corridoi polverosi e bui, mentre scendi verso i magazzini sotterranei. Rimani deluso, perchè non riesci a trovare nulla di veramente utile.

Se vuoi continuare le tue ricerche, vai al 184.
Se invece decidi di sospenderle e ritornare alla base, vai al 315.

Quindi...continuiamo le ricerche o ce ne andiamo?

Warbarbie
12th May 2010, 15:07
Continuiamo ovvio

Tanek
12th May 2010, 15:51
Io me ne andrei, gli edifici "noti" sono le prime cose che le bande avranno saccheggiato, è un po' come dire "cazzo entriamo in quel supermercato, dopo 10 anni magari c'è qualcosa" (e infatti non sarei andato nell'univ solo che non ho avuto il tempo di scriverlo :D ).

ps: se c'è la facoltà di architettura cerco qualche architetta :rotfl:

Lupoazzurro
12th May 2010, 16:29
mah...ormai che ci siamo io continuerei....

Jesper
12th May 2010, 16:37
@Tanek: ovviamente tutte le architette sono state lootate da mesi dai predoni. Al massimo c'è una matematica.


Dopo aver esaminato quasi tutti i magazzini entri nell'ultima stanza dove trovi due oggetti che attirano la tua attenzione: un'enorme cassa di legno che evidentemente è sfuggita alle bande che hanno saccheggiato il luogo , e una porta blindata sulla parete di fronte.

Se vuoi dare un'occhiata alla cassa di legno, vai al 336.
Se vuoi esaminare la porta blindata, vai al 255.
Se invece decidi di non perdere tempo e di ritornare al convoglio, vai al 315.

Che si fa? :nod:

Warbarbie
12th May 2010, 16:45
Vabè ovvio la porta blindata

Tanek
12th May 2010, 17:45
Con la sega flessibile in e^23 giorni in teoria riusciamo a bucare la porta blindata :nod:

Miave
12th May 2010, 18:09
cazzo quanta roba mi sono perso...
io dico cassa di legno, e se restiamo vivi checkiamo la porta poi lol

Jesper
12th May 2010, 18:25
prendo il voto di tanek per la porta blindata e andiamo li allora:D


La pesante porta d'acciaio sembra essere chiusa da un dispositivo elettronico: forse si è bloccato in seguito all'interruzione del circuito elettrico, ma appena sfiori la tastiera digitale vedi illuminarsi un display a cristalli liquidi.

Dopo alcuni secondi appaiono 11 numeri disposti su 3 righe e 4 colonne:
(i puntini li aggiungo io per incolonnare i numeri -ndJesper)

08...07...09...06
94...20...37...77
52...57...11... -

Studi attentamente la disposizione dei numeri: molto probabilmente si tratta di un codice , e sicuramente se riesci a digitare il numero esatto riuscirai a sbloccare il dispositivo ed aprire la porta!

Quando pensi di aver scoperto il numero mancante , vai al paragrafo che porta a quel numero.

Se vuoi esaminare la cassa, vai al 336.
Se invece non sei riuscito a scoprire il numero esatto, vai al 194.

A voi! :sneer:

Tacitus
12th May 2010, 18:30
mmm 6 è la somma dei due numeri che compongono la somma degli altri numeri
la seconda riga da 7 , ma il numero è 77....
il numero mancante sulla terza riga è 33 ? (la somma da 3)
però nn capisco il raddoppio..

Jesper
12th May 2010, 18:39
Digiti 33 e non succede nulla. Pochi istanti dopo, riappare la lineetta "-" al posto del 33.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: :shocked: chiederò aiuto a Randlol!
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Semplice Spam Wolfenix, la risposta è hhhh...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: stupide pile solari -.-

Warbarbie
12th May 2010, 18:50
98

Va$h
12th May 2010, 18:51
Il numero è 98. Sicuro: se prendi l'ultimo numero lo sommi al terzo e togli il secondo vengono tutti :)

Warbarbie
12th May 2010, 18:52
lento vash lento

Tacitus
12th May 2010, 18:57
si è 98 , la somma dei primi 2 numeri è uguale alla somma degli altri 2

Miave
12th May 2010, 18:59
non posso neanche guardarmi lost in pace uff

Jesper
12th May 2010, 19:04
Appena digiti il numero 98 sulla tastiera senti un rumore secco e la porta d'acciaio si apre verso l'interno. Davanti ai tuoi occhi hai un'enorme camera blindata piena di scaffali.
Sorridi soddisfatto: sei riuscito a scoprire il codice di sicurezza delle porte blindate dell'Università!

Il contenuto di questa stanza ti incuriosisce, e cominci a ispezionare gli scaffali polverosi. Le uniche cose che riesci a trovare sono documenti di esperimenti ormai dimenticati, e piccole quantità di metalli che molto tempo fa erano considerati preziosi: oro, platino, argento e titanio. Continui a cercare scrupolosamente e trovi 3 oggetti che potrebbero tornarti molto utili:

Contatore Geiger Altimetro Tuta antiradiazioni (occupa 2 slot nello zaino)


Vuoi esaminare la cassa di legno? Vai al 336.
Se vuoi tornare al convoglio vai al 29.

Prendiamo qualcosa? E cosa facciamo poi?

NOTA: in realtà il libro voleva 20 come risposta. Ma dato che il ragionamento è lo stesso e il puzzle è quindi scemo, ve la do buona :D(semplicemente inverso: è la somma dei primi due numeri, meno il terzo...98 è pure una soluzione più difficile visto che va trovato al contrario)

Miave
12th May 2010, 19:12
io me ne sbatterei il cazzo di tutto e andrei alla cassa.
contatore ce l'abbiamo, tuta è un long shot, altimetro non ne riuscirei a capire l'utilità

Va$h
12th May 2010, 19:17
lento vash lento

Stavo in inc a League of Legends, ho avuto problemi a postare subito :rotfl:

Shirogane
12th May 2010, 19:18
Mi unisco anche io se posso :D
La tuta la prenderei prima o poi viene sicuro utile e potrebbe salvarci il culo, per il resto darei un occhio nella cassa

Va$h
12th May 2010, 19:19
Piglia tutto, se trovi oggetti strani stai CERTO che servono.

99% delle volte la cosa più inutile del mondo alla fine è l'unica cosa che ti fa sopravvivere xD

Edit: intendo tuta e altimetro. FATELO é___é

Kat
12th May 2010, 19:20
Prendi la tuta!

Miave
12th May 2010, 19:23
vabbe a sto punto tutto in saccoccia tranne il contatore, ma il -agi lo voglio tolto solo a vash.

cioè era ovvio che servissero, ma speravo non fosse così banale lol

Jesper
12th May 2010, 19:23
edit dopo il post di miave:D

Dove andiamo ora? Alla cassa o al convoglio?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 18 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
7) Altimetro
8) Tuta Antiradiazioni
9) Tuta Antiradiazioni
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
4 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Kat
12th May 2010, 19:34
Gia che ci siamo vediamo pure sta cassa...

Tanek
12th May 2010, 19:39
Cazzo c'è un indovinello matematico e io non c'ero -.- :sneer:
Io l'altimetro lo lascerei lì, siamo in piano dai, a che minchia può servirci? :D (chiaramente questo reply sarà quotato quando moriremo perchè senza altimetro non abbiamo potuto riparare il motore di una moto sega rotta che ci avrebbe difeso contro l'attacco degli zombie alieni post apocalittici :hidenod: )

Secondo me la cassa è una trappola :nod:

ps: ma la giovane sacrificabile che fine ha fatto???

Jesper
12th May 2010, 19:50
Mi unisco anche io se posso :D
La tuta la prenderei prima o poi viene sicuro utile e potrebbe salvarci il culo, per il resto darei un occhio nella cassa

Certo! e' un thread aperto a tutti:D

Per ora abbiamo 2 voti a favore della cassa e 1 contro. Vediamo se ci sono altri pareri!

@Tanek: dici la matematica o Kate:D? Kate è col convoglio, la matematica è stata ovviamente concupita a morte nel paragrafo segreto 666 :drool:. Dopotutto Spam Wolfenix ha trascorso tutta l'adolescenza con solamente gli Zii e Randlol come compagnia.

Devon
12th May 2010, 20:47
si ma nc, in 3 ore hai fatto 3 pagine, cosi cazzo mi rovini il divertimento, a sto punto lascio perdere :cry:
gl QQ

Jesper
12th May 2010, 21:20
vota invece di lamentarti >.<
PS: il ritmo è lento così che tutti possano partecipare quando riescono...se vado troppo veloce poi diventa impossibile per la gente rimanere al pari.

Ditemi voi però come preferite che continui: più velocemente, più lentamente, ancora così - ditemi anche se volete che attenda X voti per partire invece che un periodo prefissato di tempo! Alla fine siam qua per far sta roba insieme, per cui date la vostra preferenza!

Visto che la cassa era in testa, adiamo con la cassa...


Non devi fare fatica per aprire la cassa, perchè il legno marcio del coperchio si frantuma appena lo sfiori. Dentro ci sono centinaia di piccoli contenitori cubici di plastica, raggruppati in pacchi da 12, e il tutto è sigillato da un grande foglio di politene: è il materiale che tuo zio cercava da un sacco di tempo! Con l'aiuto del coltello tagli l'involucro e lo arrotoli per bene, legandolo poi sopra lo zaino: ne avrete sicuramente bisogno in futuro!

Poi dai un'occhiata alle etichette bianche e blu dei contenitori e vedi scritte quattro lettere: NaCl.

Tira 1d10 e sommaci il punteggio di Intelligenza.

Se il totale è 6 o meno, vai al 134.
Se invece è 7 o più, vai al 201.

Roll...4 + 5 = 9
SUCCESSO!


Ora ricordi! Queste lettere sono il simbolo chimico del Cloruro di Sodio, il sale comune! (bel Macgyver che siamo ç_ç -ndJesper)
Hai scoperto per caso un'enorme scorta di sostanza che sta diventando ogni giorno sempre più rara, e che è di vitale importanza per la sopravvivenza del gruppo. Esultante di gioia inizi a rovistare dentro la cassa.

Vai al 29.


Piegato dal peso del tuo equipaggiamento e di oltre 20 kili di plastica sulle spalle, ritorni lentamente verso il convoglio. Non appena ti vedono uscire dalla zona universitaria barcollante e seminascosto sotto la montagna di oggetti che sei riuscito a recuperare, i membri del gruppo scoppiano in una fragorosa risata. Cutter Jacks e Zio Jonas ti vengono incontro per aiutarti col peso e riescono a non prenderti in giro. Ma quando vedono cosa stai portando rimangono a bocca aperta.

La notizia si sparge velocemente e adesso tutti vogliono avvicinarsi e congratularsi con te. Decidi di tenere una confezione di sale: ricordati di inserirla tra gli oggetti nello zaino. Se stai gia portando il numero massimo di oggetti, devi abbandonare qualcosa per creare un po' di spazio.

Dopo aver caricato il tuo prezioso bottino sul bagagliaio della corriera, sali in macchina e apri la marcia al convoglio in direzione sud, lungo l'autostrada 35.

Vai al 22.


Non incontrate grosse difficoltà lungo questo tratto dell'Autostrada 35: gran parte dei rottami che intralciavano la strada lungo il percorso per Fort Woth si trovano ora ai lati della strada. I sopravvissuti, organizzati in bande, da tempo hanno imparato a recuperare le parti riciclabili. Mentre ti avvicini alla periferia di Fort Worth noti che i mucchi di rifiuti e le carcasse di auto arrugginite aumentano. Ciò aumenta la possibilità di imboscate, e ti spinge ad essere più attento nei confronti di tutto ciò che potrebbe costituire una possibile minaccia per il convoglio.

Alla tua sinistra vedi in lontananza gli edifici diroccati del centro di Dallas, accanto ai quali si innalza un enorme cratere. Le torri di vetro a specchio ed acciaio, un tempo vanto della città, ora non sono altro che ammassi di macerie nere, simili a cumuli di ossa carbonizzate. E' una scena veramente raccapricciante!

Per evitare di entrare in città e ricollegarvi con l'autostrada 20 che vi porterà direttamente a Big Spring, dovete superare un altro ostacolo: il ponte sul fiume Trinity!

Esamini attentamente la cartina stradale: ci sono due punti dove il convoglio potrebbe attraversare il fiume, e tutti e due sono molto vicini. A circa due miglia da dove vi trovate adesso, sulla superstrada 820, c'è un ponte sul lago Worth, mentre due miglia più a nord, presso un posto chiamato Lakeside Village, potete trovarne un altro.

Se vuoi controllare il ponte nei pressi di Lakeside Village, vai al 312.
Se invece decidi di cercare di attraversare il fiume Trinity nei pressi del Lago Worth, vai al 149.

Ok gente, siamo a pieno carico. Ci portiamo dietro tutto (-3 Agi) o abbandoniamo qualcosa?

Ancora, visto che possiamo farlo, potremmo adottare una homerule: ossia creare un bagaglio personale nella corriera in cui lasciare le cose che abbiamo trovato, che non vogliamo buttare, ma che non vogliamo nemmeno portarci dietro. Ovviamente avremmo accesso a questa scorta (con la possibilità di swicciare gli item) solo quando abbiamo accesso al convoglio e non ci sono problemi in giro. Si / No / Altre proposte?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 18 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
7) Altimetro
8) Tuta Antiradiazioni
9) Tuta Antiradiazioni
- 1 Agi per l'ingombro
10) Sale

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
4 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Shirogane
12th May 2010, 22:20
Voto per Lakeside Village cosi a naso.
Lascerei sul convoglio almeno sale,specchio e altimetro. (cosi recuperiamo 1pt su agi?)
Contatore Geiger e tuta antiradiazioni li vedo utili in combo o li si toglie tutti e 2 o li si lascia. Per me andrebbero tenuti, magari la zona sarà radioattiva.

Miave
12th May 2010, 22:31
io toglierei tuta altimetro e contatore da lasciare al convoglio.
va bene pure per me lakeside village, ma un colpo di cannocchiale per vedere quale è il meno peggio è possibile?

Tanek
12th May 2010, 22:51
Ehm ma sulla cartina (che hai postato a pagina 1 e che io ovviamente sono andato a ricontrollare :sneer: ) non ci sono passaggi su fiumi o laghi sul nostro percorso :D

Io voto si alla home rule, lascerei sulla carovana l'altimetro, la tuta anti radiazioni (ao so 2 slot pz :D ) e la bussola, così da tornare nello slot -1 agi :D
Il contatore geiger lo terrei, primo perchè non avendo la tuta dietro è meglio sapere se friggiamo, secondo perchè smontandolo possiamo creare un motore monocilindrico a 2 tempi :nod:

Kat
12th May 2010, 22:52
Sbatti via l'altimetro e andiamo a Lakeside.

Jesper
12th May 2010, 23:21
ok prima di proseguire verso lakeside vediamo cosa lasciare sulla corriera. Per ora abbiamo

LASCIARE
sale 1 voto
specchio 1 voto
altimetro 4 voti
tuta hazmat 2 voti
contatore geiger 1 voto
bussola 1 voto
TENERE
contatore geiger 2 voti
tuta hazmat 1 voto

Quindi andando ad esclusione per ora lasciamo l'altimetro e la tuta hazmat, liberando 3 slot e tornando nel -2 agilità. Evito di droppare gli oggetti con 1 voto solo, per ora. Se qualcuno vuole aggiungere / togliere / modificare i suoi voti lo faccia sapere!

@Miave: purtroppo è possibile utilizzare gli oggetti solamente quando ce lo chiede il libro :/
@Tanek: gia, me lo sono chiesto pure io lol:D Immagino che la cartina sia in scala troppo grande per segnalare la strada che prendiamo noi :scratch:

Per stasera vi lascio con l'ultima scelta ;)


Dopo una rapida consultazione con Zio Jonas e gli altri si decide che l'intero gruppo rimanga ad aspettarti allo svincolo mentre tu esplori il ponte presso Lakeside Village

- Altimetro! - Tuta Antiradiazioni!


Il percorso fino al paese è molto breve, e con enorme sollievo noti che il posto è completamente disabitato. Ma le tue speranze di attraversare il fiume Trinity crollano quando scopri che il ponte non esiste più.

Stai gia ritornando alla base, quando vedi in mezzo alle macerie una corriera capovolta: è identica alla vostra!

Sevuoi esaminarla da vicino, vai all'85.
Se invece decidi di non perdere tempo e vuoi tornare subito alla base, vai al 224.

Quindi...diamo un'occhiata alla corriera capovolta o torniamo indietro? Avete tempo fino a questa votazione per scegliere di abbandonare qualcosa d'altro, o di riprendere su quello che abbiamo gia abbandonato!

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 18 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
7) Sale
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot).
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
4 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Lupoazzurro
13th May 2010, 02:14
voto per dare un occhio alla corriera!

Miave
13th May 2010, 09:48
corriera, ma mando avanti qualcun altro :hidenod:

Tanek
13th May 2010, 10:34
Voto per la corriera anche io, ovviamente poi calcoliamo la leva esatta da applicare (b1 / b2 = F1 / F2) per farla tornare dritta, ripariamo il motore e già che ci siamo smontiamo il contatore geiger per farne un clacson politonale che replica le prime 12 note di un noto tema sudista (uber cit :sneer: ) così torniamo alla carovana da veri science bitch :metal:

Jesper
13th May 2010, 11:55
E corriera sia!


Impieghi pochi minuti per sgomberare le macerie che ti impediscono di raggiungere il motore della vecchia corriera, ma alla fine i tuoi sforzi non si rivelano vani: alcune parti del motore sono ancora in ottimo stato, e possono essere utilizzate come pezzi di ricambio per il vostro veicolo.

Dal motore riesci a smontare alcuni pezzi che sicuramente vale la pena di tenere. Puoi prenderne solamente due, e devi considerarli come gli altri oggetti che conservi nello Zaino.

Spinterogeno Condensatore Valvola di Alimentazione Tappo dell'Olio Cinghia della ventola Candele Termometro

Se decidi di prendere qualche pezzo di ricambio, ricordati di segnarlo nel tuo Registro d'Azione.

Vai al 224.

Oltre al fatto che prendiamo il clacson bitonale e l'enorme bandiera sudista dal tettuccio del rottame :sneer:, vogliamo prendere altro?

E poi, occasione sorge per una seconda homerule: ci capiterà di dover mangiare/bere anche mentre siamo insieme al gruppo...e nessuno ci darà niente, per cui se non l'abbiamo ci attacchiamo. Stessa cosa per le munizioni: se rimaniamo senza, ci manderanno ad esplorare disarmati :confused:

Per cui sembra che ciascuno si tenga la roba che ha e buona notte al secchio. Di conseguenza mi immagino questa scena.

Il colono Tizio ha un casino di cibo, ma è senza acqua. Il colono Caio ha un casino di acqua ma è senza cibo. Dopo 3 giorni sono entrambi morti, gg.

Siccome questo non ha senso, ecco la homerule proposta: "Il Mercato-Scambio del GD1". In pratica, quando saremo presso il convoglio, potremo cercare di barattare le nostre scorte con quelle degli altri coloni. Il tasso di scambio potrebbe essere qualcosa del tipo:

1 Razione di Cibo = 1 Razione d'Acqua = 1 Dose di Medicinali = 8 proiettili da 9mm = 4 proiettili da 7,62mm = 2 cartucce calibro 12.

Che ne dite? E che ne dite dei tassi di cambio?

Lupoazzurro
13th May 2010, 12:11
per me ok per i tassi di cambio....per i pezzi della corriera stavolta lascio scegliere all'ingegnere, dico solo che uno spinterogeno in più secondo me servirebbe sempre....

Miave
13th May 2010, 14:11
quella cinghia mi attira parecchio

Tanek
13th May 2010, 14:18
Perchè solo due cose?!?!? è____é

Io voto spinterogeno e cinghia, poi le candele nelle orecchie e il termometro nel... naso :nod:

Tacitus
13th May 2010, 14:22
io voto spinterogeno e condensatore !!!
e poi appoggio Tanek nella disposizione del resto

Jesper
13th May 2010, 14:44
Perchè solo due cose?!?!? è____é

perchè le altre servono per sfamare Randlol. A parte questo, credo sia perchè non vogliamo perdere troppo tempo e ne abbiamo solo per smontare due cose di quelle della lista...spinterogeno e cinghia hanno trionfato.


Ritorni al convoglio e comunichi ai tuoi amici la sconcertante notizia che il ponte di Lakeside Village è impraticabile. Esiste un'unica alternativa: il ponte sul Lago Worth. Riprendi la testa della carovana, e mentre percorri la superstrada 820 preghi in cuor tuo che quel ponte non abbia subito il medesimo destino..

Vai al 149.


Per circa un miglio dopo il raccordo la superstrada attraversa uno squallido tratto caratterizzato dal alberi pietrificati.: questo è quanto rimane del parco lussureggiante che un tempo era il simbolo della città. Il terreno si eleva leggermente in prossimità delle rive del torbido Lago Worth.; dall'alto vedi che il ponte che l'attraversa è bloccato nel mezzo da una barricata intorno alla quale c'è un sacco di gente.: devi far fermare subito il convoglio sul ciglio della strada, se non vuoi farti scoprire.

Cutter si avvicina in silenzio con lo sguardo fisso sulla barricata, come se volesse valutarne i punti deboli con una semplice occhiata. Zio Jonas e Hammer Harlan vi raggiungono poco dopo, e chiedono subito l'opinione di Cutter. "Ci hanno preparato una bella sorpresa laggiù" mormora con aria distratta "Hanno bloccato il ponte con le auto. Ma sono pronto a scommettere l'osso del collo che riusciremo a sfondare quella barricata come un toro passa in mezzo a un muro di paglia.

"Non possiamo rischiare di rovinare gli automezzi!" ribatte Harlan, la fronte imperlata di sudore. "Se sfasciamo un radiatore oppure ci scoppia una gomma, possiamo dire addio al nostro progetto di raggiungere Big Spring!"

"Anche questo è vero" borbotta Cutter, grattandosi il mento ispido "Ma mi è venuta una fantastica idea!"

Vai al 227.


Cutter indica il ciglio della strada, dove tra gli altri rottami c'è un enorme paraurti corazzato, arruginito e tutto ammaccato. "Possiamo fissarlo davanti alla corriera" dice " e usarlo come gli arieti di una volta. Sarà un'ottima protezione per il motore e per le ruote, e ci permetterà di spazzare via qualsiasi ostacolo".

In meno di un quarto d'ora, il paraurti viene fissato. Cutter si offre volontario per guidare la corriera, mentre Zio Jonas guiderà l'autocisterna e tu chiuderai il corteo; Se tutto va come deve, la corriera sfonderà la barricata, lasciando un varco sufficiente per l'autocisterna e la tua spider.

E qui ci fermiamo un attimo: abbiamo una possibilità di curarci, depositare o prelevare qualcosa dal bagagliaio della corriera, o sfruttare un'opportunità per barattare qualcosa.

Volete fare qualcosa, o andiamo avanti col piano?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 18 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Bussola
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
7) Sale
8) Spinterogeno
9) Cinghia della ventola
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot).
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
4 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Tanek
13th May 2010, 15:18
Io lascerei nella carovana: sale, spinterogeno, cinghia, bussola.
La resistenza si cura da sola dopo un tot o rimane sempre così? Io mi farei anche un altro shottino di cura perchè fra un po' mi sa che ci si mena :nod:

Ah sul frontale del paraurti corazzato ci montiamo il contatore geiger opportunamente modificato per diventare un generatore di anti gravità :nod:

Jesper
13th May 2010, 15:27
Ecco perchè serve sempre un contatore geiger di riserva :nod:

La Resistenza, salvo eventi particolari rimane così, se non ci curiamo.

Lupoazzurro
13th May 2010, 15:48
Concordo in toto con Tanek, molliamo giù pezzi di ricambio, sale e bussola e tiriamoci un altra dose in vena.

Ah, ovviamente carichiamo per bene la nostra pistola e teniamola già pronta per l'uso che mentre passiamo a tutta velocità ne shottiamo un paio al volo!!

Jesper
13th May 2010, 15:55
Ok, droppato sulla corriera sale, bussola, spinterogeno e cinghia e curato 3 Punti Resistenza con un dopone. Here we go!


Appena tutto è pronto, Cutter da il segnale della partenza. Fortunatamente il ponte si trova subito ai piedi della collina, e ciò consente alla corriera di acquistare velocità durante la discesa. La velocità del convoglio aumenta rapidamente, e tu osservi con una certa preoccupazione le lancette del tachimetro salire vertiginosamente. La corriera è gia arrivata ad una cinquantina di metri dalla barricata, quando i banditi aprono il fuoco: senti un fragore assordante, ma per fortuna la pesante autocisterna ti protegge da questa pioggia di morte. Probabilmente le cose non vanno così lisce per i passeggeri della corriera, che ormai si trova a pochi metri dalla barricata. A un certo punto senti un rumore spaventoso: è la corriera che ha sfondato lo sbarramento, e subito dopo vedi l’autocisterna allargare ancora di più il varco. Il pesante automezzo colpisce di striscio un’automobile e la solleva in aria, passando oltre in una nuvola di polvere. Ma una sensazione agghiacciante ti prende la schiena quando ti rendi conto che l’auto sollevata ti sta ricadendo addosso!

Tira 1d10 e sommalo ai punteggi di Guida e Intelligenza.

Se il totale è 0-10, vai al 323.
Se è 11-14, vai al 263.
Se è invece 15 o più, vai al 69.

http://i44.tinypic.com/19a4yh.gif

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: AAAAAAAAAAAAAAH!
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: AAAAAAAAAAAAAAH!
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:GeyjQtbjLGZBKM:http://andreaalfano.files.wordpress.com/2009/10/user27711_pic21_12116506461.jpg: AAAAAAAAAAAAAAH!

Roll…5 + 3 + 5 = 13!
FAIL!

http://i40.tinypic.com/9t287q.gif: I PITY DA FOOL!


Sterzi violentemente per cercare di evitare quel proiettile volante, ma è inutile: l’urto è spaventoso, e vieni scaraventato violentemente contro il cruscotto. Nel frattempo, dopo aver toccato il fianco della tua vettura, l’altra auto cade nel lago. Perdi 4 punti di Resistenza.

Stordito dalla violenta botta e con il volto insanguinato, cerchi disperatamente di riprendere il controllo del veicolo.: stai paurosamente sbandando verso destra!

Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Guida.

Se il totale è 6 o meno, vai al 52.
Se invece è 7 o più, vai al 278.

- 4 Punti Resistenza!

Roll…7 + 3 = 10!
SUCCESSO!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: che culo!


Urti violentemente contro il parapetto del ponte, ma grazie alla tua abilità riesci a riprendere il controllo nonostante il dolore insoportabile alle ferite. Faticosamente riesci a riprendere la tua posizione in coda al convoglio.

Vai al 120.


Attraversato il ponte, Cutter fa fermare la corriera sul ciglio della superstrada, fermando l’intero convoglio. Zio Jonas salta giu dalla cabina di guida della cisterna, e insieme correte verso la corriera, per accertare l’entità dei danni.

La parte anteriore e i fianchi sono crivellati di colpi. Molti proiettili hanno raggiunto il motore e i sedili dei passeggeri, ma fortunatamente nessuno è stato colpito a morte. Zia Betty Ann si affaccia ad un finestrino e vi annuncia che quattro membri del gruppo sono stati lievemente feriti., ma non c’è da preoccuparsi: vi assicura che sono semplici graffi, e che saranno necessarie poche medicazioni per rimetterli in sesto.

Il radiatore sta perdendo parecchio liquido, ma Cutter è sicuro di riuscire a ripararlo in meno di un’ora. “E’ un vero peccato che a bordo non abbiamo molti fucili” borbotta fra i denti, mentre si appresta a riparare lo squarcio nel radiatore. “Non è per niente piacevole fare da bersaglio a quei delinquenti senza avere la possibilità di rispondere al fuoco!”

In lontananza, intravedi una strada diretta ad est, ed una indicazione che dice:

BASE AERONAUTICA DI CARSWELL

Se vuoi perlustrare la base mentre Cutter finisce di riparare il radiatore, vai al 342.
Se invece decidi di rimanere a dare una mano, vai al 295.

Ce la siamo vista brutta:D Ora che si fa? esploriamo o rimaniamo?

E se ce ne andiamo, prima vogliamo prendere/lasciare qualcosa, curarcio fare baratti?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 17 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
3 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Warbarbie
13th May 2010, 16:01
merda secca siamo quasi deceduti

Tanek
13th May 2010, 16:15
Io andrei a perlustrare la base aerea che un bel caccia da aggiungere alla carovana non mi dispiacerebbe :sneer:

Però ho paura che gli stronzi abbiano intenzione di attaccare ora mentre il big daddy ripara il radiatore :afraid: quindi non saprei...

ps: il primo roll era bello difficile, mi sa che erano casistiche non succede niente / ti fai male / schiatti (o peggio vieni scaraventato fuori e ti sbranano i cattivoni) e noi abbiamo preso il ti fai male :D

Warbarbie
13th May 2010, 16:16
imho rimaniamo mentre riparano, di cianfrusaglie inutili ne abbiamo a iosa

Lupoazzurro
13th May 2010, 16:25
Il primo rel si avvicina :nod:

Rimaniamo a dare fuoco di copertura che di sicuro quelli a cui abbiamo distrutto la barricata ci inseguiranno incazzati come bufali.

E speriamo di droppare qualche dose di medicinali dai loro cadaveri.

Jesper
13th May 2010, 17:04
Per adesso non svelo nulla sui nostri possibili passati:D Quando finiamo il libro, però, ci sarà la possibilità di scoprire i percorsi che non abbiamo preso e i paragrafi che non abbiamo letto!


Cutter rimette a posto il radiatore, e in pochi minuti tutti sono di nuovo a bordo della corriera: ormai siete pronti per partire per Weatherford.

Il pomeriggio trascorre tranquillamente e, verso sera, la luce del tramonto da una tonalità infuocata al paesaggio. In lontanza, vedi l’autostrada tagliare l’orizzonte in direzione ovest, verso le alte cime dell’Edward Plateau. La vista è incantevole e cerchi di rilassarti, senza pensare ai pericoli che hai superato oggi o a quelli che incontrerai in futuro.

Un’ora più tardi, Weatherford si delinea all’orizzonte, e fai fermare il convoglio. Hai fame e devi assolutamente mangiare qualcosa, altrimenti perdi 3 punti Resistenza. Nonostante gli inconvenienti ed i ritardi lungo il tragitto, il convoglio sta procedendo più velocemente del previsto.: avete ancora un’ora di luce e decidete all’unanimità di proseguire fino alla città, dove trascorrerete la notte.

Improvvisamente Pop Ewell chiama tutti sulla corriera. Ha intercettato un messaggio Radio ed è emozionatissimo. “Ascolta!” balbetta, porgendoti le cuffie. La trasmissione è disturbata da frequenti scariche elettrostatiche, ma riesci a sentire un segnale molto debole, ripetuto incessantemente: “Radio K.L.F.M. Mineral Wells… Radio K.L.F.M. Mineral Wells…”

“Ma è una città che si trova a venticinque miglia a nord-ovest da qui” esclama Cutter, grattandosi la testa. “Non è dove dovremmo andare, ma potremmo darci un’occhiata”.

Se ti offri volontario per andare a Mineral Wells a controllare l’origine del messaggio radio, vai al 74.
Se invece decidi di ignorare il messaggio, e ritieni che il convoglio debba proseguire per l’itinerario prestabilito, val al 93.

- 3 punti Resistenza perché non abbiamo cibo!

Mentre ci mangiamo la suola delle scarpe (col sale), andiamo a Mineral Wells, o proseguiamo dritti?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 14 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
3 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Warbarbie
13th May 2010, 17:12
dobbiamo rimediare del cibo... andiamo alla miniera.
Colpa di Tanek pd

Miave
13th May 2010, 17:15
fingo che uno dei feriti era in realtà grave, lo rapisco lo uccido, cannibalizzo, mi sostituisco a lui per ricevere cure gratis e tornare full res.
e poi sarei andato alla base aereonautica perchè se c'erano armi da lootare erano lì.
messi come siamo messi seguo il messaggio radio... se qualcuno è vivo o si aggiunge alla carovana o si aggiunge alla lista dei morti che rilasciano loot.

Lupoazzurro
13th May 2010, 17:17
Miniera.

Mal che vada prendiamo il deejay e ce lo arrostiamo su uno spiedo.

Tanek
13th May 2010, 17:21
Boh a me sembra una stronzata che abbiamo salvato il mondo e la carovana portando e^n kili di sale e log (x) pezzi di ricambio per tutti e non c'è uno stronzo che ci offre un minchia di panino è__________________________________é

ps: se non erro smontando il contatore geiger si può costruire un panino!
ps2: :rotfl:

Edit: voto Mineral Deejay city :D ma sarà sicuro una trappola per boccaloni :nod:

Lupoazzurro
13th May 2010, 17:27
Boh a me sembra una stronzata che abbiamo salvato il mondo e la carovana portando e^n kili di sale e log (x) pezzi di ricambio per tutti e non c'è uno stronzo che ci offre un minchia di panino è__________________________________é
:

In effetti abbiamo degli zii proprio simpatici.....

Jesper
13th May 2010, 17:49
Infatti il motivo principale per cui ho proposto la regola del baratto è per evitare cose come questa:D

http://l-userpic.livejournal.com/19908663/4005251 “Oh Spam grazie mille per averci salvato, e ora MUORI COME UN CANE, STRONZO!”

La soluzione più facile per evitare che si ripeta è Barattare qualcosa per del Cibo e metterlo sulla corriera; così non ci ingombra, e se siamo col convoglio abbiamo da mangiare.


Prima di partire per Mineral Wells, assieme a Cutter e allo Zio Jonas decidi un piano d’azione. Dopo aver indagato l’origine delle trasmissioni ti dirigerai a sud sulla superstrada 281 e raggiungerai il resto del gruppo a Santo, la prossima tappa verso ovest sull’autostrada, dove gli altri hanno deciso di trascorrere la notte.

Se possiedi una Radio C.B. vai al 233.
Altrimenti vai al 158.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: GG


”Portati dietro questa”, borbotta Pop Ewell, mentre con una mano estrae dalla borsa una ricetrasmittente portatile. “E’ sicnronizzata sui 153 Mhz, e rimarrò in ascolto fino al tuo ritorno”.

Prendi la Radio C.B. e controlli che le pile solari siano cariche prima di salire in macchina.

“Buona fortuna, Spam”, ti augura lo Zio Jonas quando avvi il motore e controlli per l’ultima volta tutto l’equipaggiamento. “Non rischiare più del necessario, hai capito?”

Lo saluti con un cenno della mano e premi l’acceleratore a tavoletta, diretto a tutta velocità verso Minera Wells.

Vai al 325.

+ Radio C.B.!


Il sola tramonta lentamente e lascia il posto ad una luna piena che rischiara l’inquietante oscurità della notte. La temperatura scende velocemente ed un panorama agghiacciante scorre sotto i tuoi occhi.

Dopo una ventina di minuti raggiungi Mineral Wells: non sembra affatto diversa dalle altre cittadine che hai visto oggi. Le case e gli edifici sono ridotti a cumuli di macerie e la città è completamente disabitata. Percorri lentamente il viale principale, scrutando i tetti degli edifici alla ricerca di un’antenna, e dopo un lungo vagabondaggio trovi ciò che cercavi.

Parcheggi la spider e ti chiudi il giubbotto prima di affrontare il gelido vento notturno. Ti incammini con passo sostenuto ed entri in un lungo ed ampio corridoio, che porta agli uffici polverosi di una radio commerciale. Nell’ultimo piano ti trovi davanti una scena raccapricciante:

http://i43.tinypic.com/25isrx5.gif

nella sala di trasmissione, disteso sulla console, vedi il corpo di Doc Dee, un famosissimo DJ e presentatore di Radio K.L.F.M.
La sua mano scheletrica è appoggiata sul pulsante che invia il messaggio della Radio, e che è rimasto attivato ininterrottamente negli ultimi otto anni.

Sincronizzi il tuo C.B. pe comunicare a GD1 le ultime novità, poi disattivi gli interruttori, ma trasmetti per l’ultima volta il segnale di fine trasmissione per Doc Dee.

Se vuoi ispezionare la stazione radio, vai al 66.
Se invece decidi di tornare subito alla base, vai al 284.

Si esplora o si torna?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 14 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
3 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Warbarbie
13th May 2010, 17:53
esploriamo oramai ci siamo, al massimo un po d'erba spuntera fuori nello studio di un dj

Miave
13th May 2010, 18:06
yup, esplorazione sia

Jesper
13th May 2010, 18:21
Gli unici oggetti che ti possono tornare utili sono un estintore e una cassetta del pronto soccorso, contenente abbastanza bende e antisettici per 2 unità di pronto soccorso.

Vai al 284.

Presumo che looteremo automaticamente i doponi…prendere anche l’estintore?


Impieghi mezz’ora a raggiungere Santo e il resto del gruppo. Nel frattempo i tuoi amici si sono accampati sulla cima di una collina che sovrasta il Pinto Creek, ora completamente asciutto. Zio Jonas ha ordinato di disporre i veicoli in cerchio, come usavano fare i coloni ai tempi del selvaggio West, per meglio proteggersi dalle incursioni. Vengono tirati a sorte i turni di guardia e, sfortunatamente il primo tocca a te.

Prima di metterci a fare la guardia possiamo swicciare il nostro equip, barattare qualcosa, o curarci. Volete fare qualcosa?

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COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 14 / 27

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Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 2 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
5 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Miave
13th May 2010, 18:23
l'estintore è il propulsore per la delorean che costruiremo

Warbarbie
13th May 2010, 18:24
ci dobbiamo curare pd, siamo al 50% vita

Jesper
13th May 2010, 18:33
quanti doponi usiamo? E con l'estintore andiamo a -2 Agi: vogliamo droppare qualcosa sul bus o ci teniamo tutto?

Lupoazzurro
13th May 2010, 19:08
tiriamoci 2 cure per me.

l'estintore lo possiamo barattare con qualcosa da mangiare? anche "convincendo" chi ha il cibo con la nostra fidata 9mm magari...

Jesper
13th May 2010, 19:10
No, gli oggetti non sono tradabili. Solamente i "consumabili":

1 Razione di Cibo = 1 Razione d'Acqua = 1 Dose di Medicinali = 8 proiettili da 9mm = 4 proiettili da 7,62mm = 2 cartucce calibro 12.

Lupoazzurro
13th May 2010, 19:15
allora direi di scambiare le 2 cartucce calibro 12 per un pasto e droppare l'estintore in corriera.

oltre ovviamente a tirarci 2 dosi in vena.

Jesper
13th May 2010, 19:20
E sia! E ora, torniamo alla nostra guardia...


E’ da poco passata la mezzanotte quando ad est intravedi un gruppo di luci che si sta avvicinando a velocità sostenuta. Raggiungeranno il campo in pochissimi minuti: devi dare subito l’allarme!

I banditi si avvicinano al campo come un’orda di belve inferocite, e cominciano a girare in cerchio attorno ai veicoli, sparando in aria. Uno di loro si avvicina con la moto alla tua spider, e devi buttarti a terra per evitare di venire travolto. Stai rialzandoti in piedi, quando un altro ti attacca alle spalle.

Tira 1d10 e sommaci il tuo punteggio di Agilità.

Se il totale è 9 o meno, vai al 265.
Se invece è 10 o più, vai al 289.

Roll…7! + 4 –1 = 10
SUCCESSO!


La tua prontezza di riflessi ti salva dal finire sotto le ruote della moto. Cadi pesantemente a terra, ma cerchi di ruzzolare sotto l’autocisterna per metterti in salvo. Nella luce tremula del falò riesci a vedere che due motociclisti si fermani e saltano giu dalle moto impugnando coltelli affilatissimi. Si stanno dirigendo con passo minaccioso verso la corriera.

Se vuoi imbracciare un’arma e sparare contro i motociclisti, vai al 206.
Se invece balzi in piedi e cerchi di ostacolare il loro attacco, vai al 129.

Run or Gun?


http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 20 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
3 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville);

Miave
13th May 2010, 20:00
gun.

Kat
13th May 2010, 20:09
Gun

Shirogane
13th May 2010, 21:02
Gun!!

Jesper
13th May 2010, 22:01
Alzi l'arma e cerchi di mirare, ma a causa della scarsa luce non riesci a distinguere gli avversari dai tuoi amici. L'esitazione è fatale: con un violento colpo al posto, il tuo avversario ti disarma. Un'imponente bandito con la testa completamente rasata e tatuata ti trascina fuori da sotto l'autocisterna e cerca di strangolarti con le sue mani nodose,
Cuttisark Combattività 16 Resistenza 27
Cuttisark ti ha colto di sorpresa e non riesci a impugnare un'arma da combattimento ravvicinato prima dell'inizio del secondo scontro.
Se vinci il combattimento vai al 166.

Mmm uno scontro con un nemico più forte di noi (nel primo scontro) e leggermente più debole (dal secondo in poi)...e con 7 punti Resistenza più di noi? Non promette bene...
il nostro Rapporto di Forza è -1 per il primo scontro e +1 dal secondo in poi.

1° Round: Roll...3! Cuttisark(N) -6, Spam(S) -2! N=21, S=18
2° Round: Roll...1! Cuttisark(N) -3, Spam(S) -4! N=18, S=14
3° Round: Roll...4! Cuttisark(N) -4, Spam(S) -3! N=8, S=10
4° Round: Roll...0! Cuttisark(N) -8, Spam(S) -0! N=0, S=18
SPAM WOLFENIX VINCE!
Punti Resistenza attuali di Spam = 10

CHE CULO! (abbiamo rollato 3, 3 e 0...difficilmente avremmo potuto sperare in meglio E probabilmente sono l'unico motivo per cui siamo ancora vivi!)


Con uno scossone ti liberi del corpo esanime del tuo avversario, e con un balzo felino salti sul predellino della corriera. All'interno regna il caos più assoluto: dietro il sedile del conducente, Kate e Zio Jonas stanno disperatamente lottando con un bandito tarchiato nel tentativo di togliergli un minaccioso machete dalle mani. Lungo il corridoio centrale sta infuriando una feroce lotta: Hammer Harlan e Juan Rodriguez stanno combattendo disperatamente contro due banditi vestiti di cuoio. Le grida terrorizzate delle donne e dei bambini si mescolano con le imprecazioni dei malviventi, rendendo impossibile capirsi a voce. Devi agire subito e con decisione: senza perdere altro tempo fai fuori i tre banditi a colpi di pugnale.

Improvvisamente il clacson di Cutter richiama la tua ttenzione all'altro lato del campo. "Sbrigati Spam" urla lo Zio "monta sulla spider e segui Cutter. Dobbiamo andarcene da qui, e subito!"

Scendi immediatamente dall'autobus e corri verso la tua macchina con quanto fiato hai in gola. Ma uno dei motciclisti, vestito di cuoio rosso, ferma la sua moto e imbraccia un kmistra dall'aspetto micidiale: è il capobanda e ha deciso che sarai tu il suo prossimo trofeo.

Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Agilità.

Se il totale è 0-5, vai al 301.
Se è 6-10, vai al 78.
Se invece è 11 o più, vai al 213.

Roll...4 + 3 = 7!
FAIL!


Con uno sforzo sovraumano spicchi un balzo e ti lanci oltre il cofano della tua aut nel disperato tentativo di evitare la raffica mortale. Molte pallottole rimbalzano rumorosamente contro la carrozzria, ma sfortunatamente una colpisce il vero bersaglio: un improvviso e lancinante dolore ti fa urlare come un pazzo. Un proiettile ti ha colpito la gamba! Perdi 3 punti di Resistenza.

L'avversario è convinto di averti ucciso: si gira e si allontana velocemente. Ti trascini verso l'abitacolo dell'auto e la metti in moto, affrettandoti a raggiungere la corriera che adesso sta tentanto di forzare un altro posto di blocco dei banditi. Alcuni proiettili sparati a casaccio rimbalzano contro il cofano posteriore, ma dopo pochi minuti siete fuori tiro e ben lontani dalla città di Santo: ormai non sentite più l'inquietante crepitìo delle loro armi.
Vai al 182.

E per adesso vi lascio senza scelte...a parte la possibilità come sempre di curarci, barattare e modificare il nostro inventario.

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 10 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
3 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);

Kat
13th May 2010, 23:14
Io mi sparerei 2 cure.

Tanek
14th May 2010, 10:51
Lasciamo il CB sulla corriera, spariamoci 1 cura (due forse sono troppe, ne abbiamo solo 3 :afraid: ma nessuno che droppa pozze oh!?!? :sneer: ) e andiamo a chiedere a Kate il pegno per averle salvato la vita in questo attacco :nod:

Jesper
14th May 2010, 11:43
E' come essere lupo solitario senza la disciplina della Cura :afraid: Con giusto qualche pozione di vigorilla in più lol:D Possiamo barattare qualcosa (munizioni o acqua principalmente) se proprio la vediamo buia.

Cmq, 1 cura e CB sulla corriera!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ehm, ehy Kate hai visto come sono stato ganzo?
http://i43.tinypic.com/2prckme.jpg: mmm come? Ah ti sta cadendo un braccio!

*dopone*


I fari della tua auto squarciano la notte, mentre sorpassi la colonna e riprendi la tua posizione in testa al convoglio. E' ancora viva dentro di te l'impressione causata dall'attacco dei banditi, e ogni tanto guadi nello specchietto retrovisore per assicurarti che nessuno vi stia seguendo.

La strada comincia a salire mano a mano che vi avvicinate alla regione montuosa di Erath e a un tratto vedi un cartello che annuncia il prossimo centro abitato: Thurber, una cittadina con circa cinquemila abitanti. Ti chiedi quanti di loro sono sopravvissuti al disastro, ma la tua attenzione viene attirata da un segnale luminoso nello specchietto retrovisore. : proviene dalla corriera, forse vogliono segnalarti che qualcosa non va.

Accosti e fermi la macchina, poi torni verso la corriera. Cutter sta parlando animatamente rivolto a tuo Zio, il quale èè seduto al posto di guida e sta fissando il volante con aria sconsolata: prova a girarlo di qua e di la, ma le ruote rimangono ferme! "Siamo rovinati" sibila Cutter "si è rotto il piantone dello sterzo; dev'essersi incinato quando siamo partiti a tutta birra da Santo."

"Puoi aggiustarla?" chiede lo Zio Jonas con aria preoccupata.

"Non senza una saldatrice o un pezzo di ricambio", ribatte Cutter. " E comunque penso che sia meglio che ci fermiamo qui per la notte. Tanto non andremo lontani, con la corriera in questo stato!"

Il gruppo accoglie la notizia in silenzio, mentre Cutter comincia a darsi da fare attorno allo sterzo. Tu decidi di tornare in macchina per dormire qualche ora: ti sdrai comodamente sul sedile posteriore e guardi le montagne circostanti lasciando correre i pensieri :hm:, quando ad un tratto vedi un piccolo bagliore sull'altura vicino. Non ti senti affatto tranquillo: prendi la tua arma e ti incammini per dare un'occhiata più da vicino.

Vai al 235.


Il terreno irregolare è illuminato dalla luce della luna piena, ma ben presto l'ombra del monte Washout si allunga sul sentiero facendolo piombare in un'oscurità inquietante.

Se hai una torcia solare, vai al 24.
Altrimenti, vai al 117.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: sapevo che sarebbe tornata utile!

*e non sapete quanto -ndJesper*


Premi l'interruttore e punti il sottile raggio verso terra. Con tua enorme sorpresa scopri di trovarti sull'orlo di un profondo canalone, il letto arido di un fiume che un tempo scorreva ai piedi di questo pendio roccioso.

Avanzi con cautela lungo il bordo del canalone e dopo un po' ti imbatti in un sentiero stretto che sale tortuoso verso la debole luce che intravedi in lontananza. Ti avvicini lentamente alla sorgente luminosa e scopri che è un piccolo fuoco acceso davanti a una grotta. Procedi con circospezione, ma la scena che ti trovi davanti è alquanto curiosa e strana!

Vai al 305.



http://i42.tinypic.com/bv8mp.gif

Un vecchio decrepito sta seduto a gambe incrociate non molto lontano dal fuoco. E' vestito solo di stracci puzzolenti e incrostati di unto, e sta muovendo le ceneri con una sbarra di ferro arrugginito. La scena è inquietante: il vecchio continua a mormorare tra i denti qualcosa che non riesci a capire. Ti avvini lentamente, e il rumore dei tuoi passi lo distrae dai suoi pensieri. Alza lo sguardo e ti guarda con aria placida: la tua arma non lo preoccupa minimamente.

"Ho visto i vostri fari all'orizzonte" borbotta, con un sorriso stupido sulle labbra. "Mi sono detto: mi verranno a fare visita, e mi conviene preparare una cenetta prelibata per accoglierli come si deve!" Continua a muovere le braccia, rivoltando di tanto in tanto il cadavere di un enorme topo. Lo alza orgoglioso ed entusiasta, come se ti volesse offrire una succulenta braciola. La sola idea di toccare una porcheria del genere ti nausea.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: EHY! non è affatto vero -.- Cibo gratis!


Rifiuti gentilmente scusandoti di non avere fame.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Aaaww!


"Avete rotto qualcosa, eh ragazzo?" Ti chiede, indicando il convoglio fermo sull'autostrada. "Qual'è il problema? Non si può mai dire, potrei esservi d'aiuto. Di certo non siete i primi che sono passati sotto le cure premurose del vecchio Mountain Goat."

Anche se ti sembra di perdere del tempo prezioso, racconti la tua storia al vecchio eremita. Quando hai finito, il vecchio sorride in modo enigmatico, e si tocca il naso con un dito unto di grasso di topo. "Io so dove potete trovare un pezzo di ricambio per aggiustare quel rottame!" esclama con aria compiaciuta.

"Dove?" gli chiedi brusco.

"Se mi porti via con te, ti dico dove. E' un buon affare, vero?"

Se accetti la sua proposta, vai al 257.
Altrimenti vai al 139.

Ok gente, ci fidiamo del vecchio unto di topo o no?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 13 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; 1 Pasto; Radio C.B.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
4 / 4 (piena)

Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);

Tanek
14th May 2010, 15:52
Fidiamoci :nod:
Oppure ripariamo il piantone dello sterzo usando l'estintore :nod:

Eltarion
14th May 2010, 16:07
La mia esperienza (un giorno ve lo racconto) mi ha insegnato a fidarmi dei vecchi barboni pazzi. Quindi io mi fiderei e accetterei la sua offerta.

Jesper
14th May 2010, 16:40
La mia esperienza (un giorno ve lo racconto) mi ha insegnato a fidarmi dei vecchi barboni pazzi.

:look: oook.... :look:

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: quest'uomo ha un'aria rispettabile e che ispira fiducia.


"Non te ne pentirai!" esclama emozionato, mentre va a raccogliere i suoi pochi averi. Riappare dopo pochi minuti dal fondo della caverna con un piccolo zaino cencioso sulle spalle, ed insieme vi incamminate per il ripido sentiero della valle. Mentre scendete, il tuo nuovo amico ti racconta che Strawn è la prima città che si incontra verso ovest., e che prima del "Giorno X" li c'era un'enorme officina-deposito dove venivano riparate corriere e camion. Quello è l'unico posto dove c'è ancora la possibilità di trovare quello che cercate.

Il tuo arrivo al convoglio non è certo accolto con entusiasmo. Mountain Goat non risulta molto simpatico, e sopratutto le donne non apprezzano per niente di fare il viaggio in corriera insieme ad un vecchio eremita sporco e pidocchioso. Quando finalmente riesci a coprire le loro urla e a spiegare in che modo lo strano essere può essere utile alla comunità, allora tacciono e si fanno interessati.

"Dov'è questo deposito?" chiede Cutter.

"Si trova a sei miglia da qui" replica Mountain Goat, orgoglioso.

"Perfetto! Alle prime luci dell'alba Spam ci condurrà li e tu ci aiuterai a localizzare il posto esatto".

"Va bene" replica l'eremita, con voce esitante. "Prima però credo di dovervi dire qualcos'altro.

Vai al 189.


"La cittadina di Strawn è in mano a un gruppo di sbandati" prosegue l'eremita, guardando verso l'autostrada in direzione della città. "Sono una quarantina. Sono stati cacciati da San Angelo sei mesi fa, dopo che avevano tentato per l'ennesima volta di far fuori il clan di quella città che è comandato da Mekong Mike. Lui li ha conciati per le feste, e i pochi che sono riusciti a fuggire si sono sistemati qui. Si fanno chiamare "Skinhead" perchè hanno la testa completamente rasata, e il loro capo è un elengantone che si fa chiamare Alcatraz. COmunque hanno trasformato Strawn in una vera fortezza, perchè hanno paura che un giorno Mekong Mike venga gli faccia una visitina a sorpresa".

Un posto così è pieno di pericoli, ma non avete alternative se volete continuare il vostro viaggio. Cutter si offre volontario, e ti propone di andare in missione voi due: lui infatti è l'unico in grado di riconoscere il pezzo di ricambio di cui c'è bisogno per riparare la corriera, mentre tu sei in grado di portare a termine un'impresa così rischiosa. Non sei del tutto tranquillo, ma accetti la proposta e ti prepari a partire.

Vai al 222.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ehy! Anche io so riconoscere i pezzi di ricambio! Se il mondo non fosse finito avrei un PhD in Macgyverismo!
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:j4PeDWsK6BDTlM:http://ready-up.net/wp-content/uploads/2009/04/bill4d2.jpg: Per la Vergine Santissima, cerca di non farci ammazzare, ragazzo.


Nonostante gli ultimi avvenimenti riesci a dormire alcune ore, ma all'alba Zio Jonas da sfogo alle sue paure: i veicoli sono troppo in vista qui sull'autostrada, potrebbero diventare di nuovo il bersaglio di un'altra incursione come quella della scorsa notte a Santo. Cutter è d'accordo, e prima della partenza per Strawn fissa una corda nella parte posteriore dell'autocisterna e traina la corriera in una depressione vicina. Qui, Zio Jonas e gli altri si danno da fare per smontare il piantone rotto, mentre Mountain Goat disegna una pianta di Strawn con le indicazioni per localizzare il deposito degli automezzi. Ultimata la mappa, la consegna a Cutter, ed insieme la studiate dopo aver controllato scrupolosamente il vostro equipaggiamento.

Due ora più tardi, all'orizzonte, intravedete la cittadina fortificata, arroccata su un altopiano: una posizione veramente strategica! Le mura perimetrali sono costruite con macerie e rottami di macchine, e gli accessi alla città sono controllati da numerose guardiole. E' quasi impossibile per un gruppo numeroso di persone, o anche un solo veicolo, avvicinarsi alla città senza farsi vedere. Ma la natura rocciosa del terreno permette di arrivare di arrivare a poche centinaia di metri di distanza dalle mura senza venire scoperti.

Prima che cali la notte puoi osservare per alcune ore le abitudini degli abitanti di Strawn, ma durante l'estenuante attesa devi mangiare 1 Razione di Cibo e bere 2 Razioni d'Acqua. Dopo un attento esame, scopri due punti deboli delle mura: un vicolo che attraversa la vecchia zona dei negozi, e l'entrata di un luna park in rovina ai bordi della città. Cutter propone di entrare nella città separatamente, in modo da ridurre il rischio di essere scoperti, e di incontrarsi al deposito; quindi ti offre la possibilità di scegliere per primo.

Se vuoi entrare in città percorrendo il vicolo, vai al 103.
Se invece decidi di entrare attraverso il luna park, vai al 60.

- 1 Razione di Cibo! - 2 Razioni d'acqua!

Ok, abbiamo mangiato il cibo sulla corriera, e abbiamo rimasto mezza borraccia. Prima di entrare a Strawn, vogliamo curarci, barattare, oppure prendere/lasciare qualcosa sulla corriera?

E da che parte entriamo? Vicolo del quartiere dei negozi, o entrata del luna park?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 13 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 14 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 22 / 40

Borraccia
2 / 4 (metà)

Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo);

Eltarion
14th May 2010, 16:56
mmm curarci senza dubbio, sicuramente ci sarà qualche scontro da affrontare.
Pe rquanto riguarda la strada da prendere non saprei :/ Sono entrambi a rischio "imboscata"....forse nel luna park c'è più spazio per nascondersi però.

Lupoazzurro
14th May 2010, 17:05
Tiriamoci tutte le cure rimaste ed entriamo per il luna park...

Va$h
14th May 2010, 17:17
Luna Park, ho sempre adorato i clown pazzi killer u___u

Jesper
14th May 2010, 17:28
Il luna park sembra in netto vantaggio :D

Per quanto riguarda le cure le ipotesi sono le seguenti

1)Ci tiriamo 1 cura;
2)Ci tiriamo 2 cure;
3)Barattiamo 1 Razione d'Acqua per 1 Cura;
4)Barattiamo 8 proiettili da 9mm per 1 Cura;
5)Ci tiriamo più di 2 Cure.

E' ovviamente possibile votare più di una opzione!

Nazza
14th May 2010, 17:29
oh shit mi sono perso un po' di passaggi :fffuuu: suggerirei lunapark

Eltarion
14th May 2010, 17:31
Bisognerebbe cercare di capire quanto possiamo andare in sneak...se potessivo fare in sneak allora due cure vanno bene, sennò nel caso volessimo fare rambo (imho sconsigliato) allora converrebe barattere la razione d'acqua per la cura e spararci 3 cure.

Miave
14th May 2010, 18:06
mi tiro 2 cure e baratto 1 acqua per 1 cura
entrata luna park

Jesper
14th May 2010, 19:23
Ok, allora per adesso uso entrambe le cure che pare la soluzione più votata e baratto 1 acqua per 1 cura.

- 2 Dosi di medicinali! + 6 Punti Resistenza! -1 Razione di Acqua! +1 Dose di Medicinali!

@Nazza: wee :D


Prima di incamminarti verso il luna park aspetti che Cutter raggiunga indisturbato il vicolo. Attraversi in punta di piedi lo spiazzo davanti all'entrata del luna park e passi sotto la catena arrugginita che funge da cancello. Alla debole luce lunare, i viali deserti con i loro baracconi abbandonati assumuno un'aria surreale e l'atmosfera è molto inquietante. Hai i nervi a fior di pelle: ombre spaventose sconvolgono la tua fantasia...e quanto una pattuglia di Skinhead si affaccia in all'entrata del lunapark ti senti in preda al panico, e ti infili nella prima porta che vedi.

Tira 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Agilità e Intelligenza.

Se il risultato è 12 o meno, vai al 331.
Se invece è 13 o più, vai al 218.

Roll...0! + 3 + 5 = 8
FAIL!

http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: PERICOLO PERICOLO PERICOLO


L'improvvisa oscurità ti rende completamente cieco, e non riesci a vedere la pesante intelaiatura in metallo che si trova subito dietro la porta. Sbatti violentemente la testa, procurandoti una larga ferita sulla fronte: perdi 6 punti di Resistenza.

Se riesci a riprenderti dal dolore, vai al 56.

E così se ne vanno le nostre cure <.< -6 Punti di Resistenza!


Ti rialzi a fatica, ed aspetti che la pattuglia si sia allontanata prima di rimetterti in cammino attraverso il luna park. Riesci ad evitare un'altra pattuglia e raggiungi Cutter al deposito degli automezzi in pochi minuti. Finalmente un posto tranquillo e senza nessuno tra i piedi, pensate tutti e due mentre vi dirigete verso i magazzini. Riesci ad individuare l'ufficio acquisiti ed inventario, ma senza elettricità non riesci ad individuare mediante computer l'esatta collocazione del pezzo di ricambio che cercate. Ti rendi conto che dovresti frugare in tutti i 1600 scaffali che compongono l'intero magazzino.

"Rimarremo qui per il resto dei nostri giorni, se lo cerchiamo scaffale per scaffale", mormori seccato.

"Hai proprio ragione." risponde Cutter pensieroso "Ma penso di sapere come fare. Seguimi!"

La risposta di Cutter non ti lascia tranquillo, ma lo segui senza fiatare. Attraversate un parcheggio, ed entrate in un'altra zona del magazzino contraddistinta da un cartello:

ZONA 3: MANUTENZIONE VEICOLI MUNICIPALI

Dopo aver frugato in giro, finalmente Cutter trova quello che state cercando disperatamente da alcune ore: una corriera. "Spam, tieni gli occhi ben aperti mentre tolgo il piantone da questo rottame. Mi ci vorrà un'oretta e poi torniamo alla base!"

Rimani di guardia alla porta dell'officina mentre Cutter sta lavorando alacremente. Tutto procede tranquillamente, ma una quarantina di minuti dopo vedi qualcosa muoversi in mezzo ai veicoli parcheggiati, in lontananza: un ubriaco! Si avvicina barcollando e di tanto in tanto sorseggia avidamente dalle due bottiglie che tiene in mano. Cammina su e giu per un po' e poi si allontana, ma proprio in quel momento Cutter lascia cadere inavvertitamente una chiave inglese. L'ubriaco si ferma insospettito e ritorna indietro per vedere cos'è successo.

"Guai in vista!" sussurri a Cutter, ma il tuo avvertimento arriva troppo tardi. L'uomo vi ha scoperto, e avanza minaccioso brandendo le bottiglie come se fossero pesanti mazze. Quando riesce ad individuare la tua posizione, urla una maledizione e si lancia all'attacco .

Chickamauga Combattività 14; Resistenza 28

Se vinci il combattimento vai al 249.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Cutter aiutami!
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:j4PeDWsK6BDTlM:http://ready-up.net/wp-content/uploads/2009/04/bill4d2.jpg: non hai letto il paragrafo 189? IO faccio il meccanico, TU uccidi le cose. Ok?

il nostro Rapporto di Forza è +3, ma le cose si mettono male comunque, dato che noi partiamo da 13 e lui da 28 di resistenza...

1° Round: Roll...0:banana:! Chickamauga(N) -10, Spam(S) -0! N=18, S=13
2° Round: Roll...7! Chickamauga(N) -7, Spam(S) -1! N=11, S=12
3° Round: Roll...2! Chickamauga(N) -5, Spam(S) -2! N=6, S=11
4° Round: Roll...6! Chickamauga(N) -5, Spam(S) -2! N=1, S=9
5° Round: Roll...2! Chickamauga(N) -6, Spam(S) -1! N=-5, S=8
SPAM WOLFENIX VINCE!
Punti Resistenza attuali di Spam = 8

La fortuna continua ad assisterci negli scontri melee...anche se abbiamo 8 punti Resistenza rimasti -.-

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:j4PeDWsK6BDTlM:http://ready-up.net/wp-content/uploads/2009/04/bill4d2.jpg: Eccomi ragazzo! Che ti serve?
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i39.tinypic.com/121q14o.jpg


Cutter ti aiuta a nascondere il cadavere nel bagagliaio, poi torna a finire il suo lavoro. Nel frattempo dai un'occhiata in giro e trovi una vecchia borsa degli attrezzi che sarà utilissima per trasportare il pesante ricambio. Quando Cutter ha finito, infilate il piantone nella borsa e insieme vi dirigete verso l'uscita della cittadina. La vostra fuga da Strawn sarà lunga e difficile, sopratutto a causa del peso che vi trascinate dietro.

Procendendo con estrema cautela riuscite ad evitare tutte le pattuglie di Skinhead, ma intanto le ore passano veloci.: riuscite ad arrivare al convoglio appena per il mezzogiorno del giorno dopo!

Vai al 196.


Il successo della vostra coraggiosa impresa viene festeggiato dai membri del gruppo. L'eremita è particolarmente contento che siate riusciti a trovare i pezzi di ricambio, e non perde occasioni per ricordare a tutti che senza il suo aiuto determinante non sarebbe stato possibile portare a termine questa difficile missione.

Dopo qualche ora di meritato riposo aiuti Cutter e Zio Jonas a montare il piantone nuovo. Adesso siete pronti per riprendere il viaggio verso ovest: riempi il serbatoio della tua spider e controlli che tutto sia in ordine. .

Il convoglio abbandona l'autostrada 20 e percorre un tratto fuoristrada per evitare l'abitato di Strawn; solo nel primo pomeriggio tornate in prossimità del lago Leon e della cittadina di Eastland. Ma mentre avanzate in lontananza vedi un ostacolo che sembra sbarrare il cammino: forse si tratta semplicemente di un miraggio causato dal forte calore, ma in ogni caso vuoi evitare spiacevoli sorprese e fai fermare il convoglio; andrai avanti tu per verificare la natura dell'ostacolo.

Dopo circa un miglio capisci di cosa si tratta: è una specie di fossato che attraversa la strada, ed è abbastanza profondo per impedire a degli automezzi di attraversarlo. Chissà chi l'ha costruito?

Se hai un cannocchiale o un binocolo, vai al 34.
Altrimenti vai al 147.

Abbiamo un cannocchiale, gentile regalo di Stake-Out. Quindi...


I graffi lungo le pareti lasciano capire che il fossato è stato completamente scavato con le mani. Continui ad esaminare l'orizzonte tutto intorno, nella speranza di capire qualcosa di più sull'identità dell'autore di questa opera ciclopica. Quasi immediatamente intravedi qualcosa in direzione nord. Cerchi di mettere a fuoco e finalmente riesci a distinguere due uomini scheletrici che ti stanno venendo in contro con una muta di cani alsaziani.

Tira 1d10.

Se il numero è uguale o inferiore al tuo punteggio di Intelligenza, vai al 232.
Se invece è superiore vai al 309.

Roll...5! VS 5
SUCCESSO!


Li osservi attentamente e noti parecchie cose preoccupanti. Quei cani sono più grandi dei normali alsaziani, e i loro musi sono bagnati da un'orrida bava bianca che cola fino a terra. I loro padroni invece sono due esseri spaventosamente magri, che sembrano quasi malati: i loro volti sono spaventosamente pallidi, nonostante il sole cocente che dardeggia in questa regione.

Non hai nessuna intenzione di aspettare il loro arrivo e decidi di ritornare al convoglio. Ma hai fatto appena pochi passi quando senti un cupo ululato che ti fa rabbrividire: la muta inferocita si è lanciata a tutta forza verso di te!

Se possiedi cibo sufficiente per tre razioni, vai al 133.
Altrimenti vai al 322.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Se avessi 3 razioni di cibo probabilmente sarei il re del mondo, ora.


I cani ti salteranno addosso prima che tu riesca a raggiungere la tua spider e a metterti in salvo. Ti giri di scatto per affrontarli: il loro aspetto terrificante ti gela il sangue nelle vene.

Se hai un'arma da fuoco e vuoi usarla, vai al 107.
Se invece non la possiedi o non vuoi usarla, vai al 16.

Questa scena mi fa venire in mente una cosa...

1uvm3GixEj4

Prima sono talmente lontani da essere indistinguibili, poi troppo vicini per salire in macchina :dumbnod: Comunque sia...


Afferri istintivamente la tua arma, non appena vedi il capobranco correre verso di te. Non è la prima volta che incontri cani affetti da rabbia, e sai fin troppo bene che un semplice graffio potrebbe essere fatale. Non devi indugiare! Anzi, se vuoi sopravvivere devi assolutamente abbattere quella bestia impestata!

Se usi una pistola, vai al 261.
Se usi un fucile a pompa, vai al 320.
Se usi una carabina, vai al 28.
Se usi un mitra, vai al 5.


Estrai fulmineo la tua Beretta 92 dal fodero e la punti contro il capo branco. Cerchi di mirare alla fronte, esattamente in mezzo a quei due occhi selvaggi ed iniettati di sangue. Premi il grilletto, ma il rinculo ti fa deviare il tiro e lo colpisci alla gola. Il cane cade pesantemente a terra, mortalmente ferito, ma gli altri continuano ad avanzare minacciosi. Oltrepassano con indifferenza il cadavere del loro capo e si stanno preparando a saltarti addosso.

Tira 1d10 e sommalo al tuo punteggio di Mira. Per ogni colpo che decidi di sparare oltre al primo (fino a 5), aumenta di un punto il risultato.

Se il totale è 10 o meno, vai al 64.
Se invece è 11 o più, vai al 190.

Ok gente...un update lunghissimo! Cosa ne facciamo dell'ultima cura che abbiamo rimasto? E quanti colpi spariamo contro i cani di modica? Abbiamo 8 punti resistenza al momento...

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Ehy, cosa vogliono quegli avvoltoi?

http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 8 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 13 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 13 / 40

Borraccia
1 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
1 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 1 Cane di Modica (Imboscata vicino a

Miave
14th May 2010, 20:14
cura needed assolutamente, spariamo finchè non ne secchiamo un altro paio.

Jesper
14th May 2010, 20:17
cura needed assolutamente, spariamo finchè non ne secchiamo un altro paio.

occorre specificare un numero di proiettili da sparare, dato che ogni proiettile che spariamo ci da un +1 sul tiro (quindi da +1 a +5). Di base abbiamo 3 di mira e dobbiamo fare almeno 11 per avere successo nel test.

Miave
14th May 2010, 20:22
4 shots, scusa mi ero completamente perso le ultime 2 righe lol

Eltarion
14th May 2010, 20:23
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:j4PeDWsK6BDTlM:http://ready-up.net/wp-content/uploads/2009/04/bill4d2.jpg: Eccomi ragazzo! Che ti serve?
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ...
http://i39.tinypic.com/121q14o.jpg


:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Allora dato che abbiamo poca vita secondo me conviene sparare quanti più colpi possibili (5 giusto?) :nod:

Shirogane
14th May 2010, 20:50
Cavolo in un giorno mi sono perso tantissimo!!!!!
Con la poca vita rimasta conviene essere sicuri di fare più danni possibili caso mai qualcuno di sti cani arrivasse in melee....

Kat
14th May 2010, 21:02
Spariamoci la cura rimasta e poi 5 colpi!

Tanek
15th May 2010, 00:29
Non ho ancora letto il reply #192, sono all'inizio, ma Jesp se fai 0 non vale 10 per il check sulla sbarra di metallo??

Miave
15th May 2010, 02:08
uh vero l'avevo letto da qualche parte in sto thread

Jesper
15th May 2010, 10:00
no, purtroppo l'unica volta che 0 vale 10 è per i medicinali inziali :( (ho ricontrollato,e pure per la Resistenza iniziale vale 0, contrariamente a quanto detto prima). Oltre a questo, 0 è il risultato migliore che possiamo rollare quando combattiamo in mischia (quello in cui infliggiamo + danno al nemico e ne subiamo meno noi, insomma).

Questo perchè, mentre noi tiriamo 1d10, di base ci sarebbe una tabella in cui punti un numero a caso con la matita e lo sommi ai tuoi punteggi...ergo 0 è 0 :(

Ne approfitto per fare un breve update, more to come:D

- 1 Cura! + 3 Punti Resistenza! - 5 proiettili da 9mm!

Roll...4! + 3 + 5 = 12
SUCCESSO!




Con la tua mira infallibile riesci ad elminare ancora unja di quelle belve; il rumore degli spari e la morte dei loro compagni hanno bloccato il resto del branco. Si fermano improvvisamente, annusando l'aria e ululando sinistramente, ma poi si disperdono e scappano di corsa.

Vai al 90.

Incredibile, siamo usciti vivi da questa terribile sezione. Seriamente, voi non avete idea: nascosti nei paragrafi che abbiamo schivato ci sono tante di quelle morti che la metà bastano lol:D Sto passaggio me lo ricordo da quando ci ho giocato 20 anni fa per quanto mi aveva fatto rosicare.

L'unico modo di evitarlo è buttare 3 unità di cibo che nessuno ha, sopratutto se gioca con le normali regole di ingombro.

Se fallivamo il check di mira dovevamo combattere con un cane con 32 di Resistenza; se non lo uccidevamo in 3 turni (impossibile o quasi, con la nostra combattività), dovevamo combattere con un altro cane da 28 di resistenza. Se non lo uccidevamo in 3 turni ci prendevamo la rabbia...roll casuale e 50% di morire ista, o di morire perchè eravamo senza dosi di cure per guarire dalla rabbia -.- E poi manca l'ultima cosa che fa urlare

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg:http://i42.tinypic.com/6ymozk.gif DEEEVVEEERRR!!! http://i42.tinypic.com/6ymozk.gif

Che è nel prossimo paragrafo...


Le due figure raggiungono il bordo della superstrada con passo stanco e strascicato e si fermano a fissarti con sguardo assente. La violenta morte dei loro cani non sembra averli minimamente turbati , e nemmeno sembrano preoccupati per la loro sicurezza personale. Rimani immobile con atteggiamento di sfida: che osino pure attaccarti! Ti guardano inebetiti e ridono. La loro risata è penosa e debole, un suono che ti fa accapponare la pelle. Noti con un certo disgusto che la loro pelle pallida è coperta di piaghe ulcerate. Sono completamente calvi, e i loro denti sono tutti cariati. Ma la ripugnanza che provi nei loro confronti si trasforma subito in compassione, quando ti rendi conto del perchè non sembrano avere paura: entrambi sono stati colpiti dalle radiazioni, e la malattia ha raggiunto lo stadio terminale. La morte ormai è la loro unica compagna.

"Da dove venite?" Chiedi ansioso d scoprire se nelle vicinanze esiste ancora qualche zona radioattiva.

"Cisco" risponde uno con voce monotona.

Prendi alcune bende dalla tua cassetta di pronto soccorso e le appoggi davanti a te (cancella un'unità di pronto soccorso dal tuo Registro d'Azione); poi ti giri lentamemente e cammini verso la tua auto.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Eh beh certo. Questi qua hanno scavato un fossato per tendere agguati ai passanti e allevato una muta di cani con la rabbia selettiva e mi hanno quasi fatto fuori. Ma sai cosa? Sembrate tipi a posto. Tenete una delle unità di pronto soccorso per cui ho sputato sangue e che mi servirà senz'altro per sopravvivere, visto che ho un terzo dei miei punti Resistenza.

E per aggiungere la beffa al danno...


Le medicazioni non saranno di grande conforto per quei due Contaminati (così i membri del GD1 chiamano le vittime della radioattività) ma forse conoscono qualcuno che ne ha veramente bisogno.

Vai al 327.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm, si, come, ad esempio, me.

Fortuna che le abbiamo finite >.<



http://i39.tinypic.com/dxzucy.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 11 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 8 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 8 / 40

Borraccia
1 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
0 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)

Lupoazzurro
15th May 2010, 13:03
cioè invece di sgozzarli (prenderli a fucilate no perchè non voglio sprecare pallottole) gli diamo pure le cure???? -.-

Miave
15th May 2010, 13:32
torna indietro di una pagina, voglio morire di rabbia piuttosto.

Eltarion
15th May 2010, 15:03
ahahahah!! :rotfl:

Mi sto infognando troppo però....need aggiornamenti :P

Jesper
15th May 2010, 19:59
Come contenuto bonus, ecco un'illustrazione dei Contaminati e di un Cane di Modica.
http://i40.tinypic.com/zyfyt.gifhttp://i39.tinypic.com/4fu2yd.png


Metti in moto e parti di scatto, facendo stridere gli pneumatici, ed in poco tempo ritorni sull'autostrada 20. Durante il viaggio l'immagine inquietante dei due Contaminati continua ad assillarti: i loro volti scarni e pallidi hanno risvegliato in te la paura di una morte lenta ed atroce. La strada sale leggermente ed in lontananza vedi i veicoli del GD1 parcheggiati sul ciglio della strada. Tra poco ti ritroverai tra gente amica e potrai finalmente dimenticare le penose impressioni cheancora ti agitano la mente. Ma il sollievo che provi è solo temporaneo!

Accosti la spider alla corriera e noti che Cutter è in piedi sul tetto con un binocolo incollato agli occhi: sta scrutando l'orizzonte. "A quanto pare tra poco avremo visite" borbotta mentre osserva un'enorme nuvola di polvere avanzare da nord est. "Ci sono più di cento moto la in mezzo alla prateria, e stanno venendo in questa direzione. Sembra proprio che MAd Dog Michigan abbia deciso di non andare a Killeen!"

"Dovremmo arrivare fino a Cisco e nasconderci li finchè non se ne saranno andati" si intromette Zio Jonas, ma cambia subito idea dopo aver ascoltato il racconto del tuo incontro fatto poche ore fa.

"Abilene è un posto più sicuro" suggerisce Kate, affacciandosi da un finestrino della corriera. "Ma abbiamo un sacco di strada da fare per arrivarci, è molto più in la di Cisco!"

Cutter chiama a raccolta tutto il gruppo per decidere di comune accordo l'itinerario migliore per raggiungere Abilene. La zona è troppo sassosa ed impervia per tentare di passare fuori strada, e se volete raggiungere la vostra meta dovrete cercare le superstrade secondarie, ormai quasi inesistenti. Dopo avere studiato attentamente la cartina, ed osservato la zona circostante dal tetto della corriera, decidete due possibili itinerari: in direzione nord-ovest attraversando la cittadina di Albany, oppure verso sud-ovest attraversando la cittadina di Cross Plains. I membri della colonia sono indecisi e continuano a guardarti con uno sguardo interrogativo. Hai capito! Sei il loro esploratore e per tanto ti viene lasciata la decisione definitiva.

Se decidi di percorrere la superstrada in direzione nord-ovest, verso Albany, vai al 156.
Se invece decidi di percorrere la superstrada in direzione sud-ovest verso Cross Plains, vai al 270.

Ok scelta di direzione questo giro! Non dimenticate di segnalare eventuali baratti o cambi di equipaggiamento!

Kat
15th May 2010, 23:19
Mah non e' che ci siano molte informazioni sui due percorsi, butto li Albany.

Pazzo
15th May 2010, 23:22
cross plains, direzione opposta alle moto in arrivo da nord est

Shirogane
16th May 2010, 11:37
cross plains...per il resto boh barattare cosa? siamo alla canna del gas...

Jesper
16th May 2010, 12:43
Beh potremmo scegliere di rimanere senza proiettili o acqua http://i.somethingawful.com/forumsystem/emoticons/emot-pwn.gif

Comunque sia...verso Cross Plains!


Ti metti alla guida del convoglio ed imboccate la superstrada statale 571. Il viaggio procede lentamente a causa del fondo dissestato ed irregolare. Il paesaggio che vi circonda è completamente desolato: in lotananza intravedi colline brulle e ciuffi di erba rinsecchita. Le cime dei Caddo Peaks e il profilo frastagliato dell'altopiano della Spring Mesa si stagliano all'orizzonte contro un cielo senza nuvole. A mezzogiorno la temperatura ha gia raggiunto i 45° centigradi: la stanchezza del viaggio ed il caldo afoso iniziano a farsi sentire. Siete entrati da poco nella contea di Comanche quando l'autocisterna deve fermarsi perchè il motore si è surriscaldato. Fortunatamente non siete molto lontani dal fiume Sabanna ora ridotto ad un misero torrente torbido, dove riuscite a raccogliere l'acqua sufficiente per riempire il radiatore (Puoi anche riempire la tua borraccia perdendo un'unità di pronto soccorso).

La strada vi porta verso ovest ed inizia a salire verso l'altopiano, ma quando siete alla periferia di una cittadina chiamata Rising Star, Cutter ti fa cenno di fermarti. "Ci sono sei persone colpite da insolazione, ed altre quattro stanno molto male" borbotta, asciugandosi la fronte imperlata di sudore. "Dobbiamo portarle fuori da quel forno e farle riposare all'ombra."

Suggerisci di far spostare il convoglio a Rising Star mentre tu procederai per Cross Plains per controllare se è sicura. Quando sarai di ritorno dal tuo giro di perlustrazione, le ore più calde del pomeriggio saranno gia passate e i tuoi compagni saranno più riposati per continuare il viaggio. Prima di partire per Cross Plains devi bere una razione d'acqua, altrimenti perdi 3 punti Resistenza. Se non possiedi una confezione di sale devi ridurre ulteriormente il tuo punteggio di Resistenza di 4 punti, a causa dell'eccessiva sudorazione.

Vai al 42.

Giuro che se fossimo morti di sudore avrei lollato. Comunque sia, beviamo la nostra ultima acqua, e per fortuna abbiamo il sale.

- 1 Razione d'Acqua!


La strada che conduce a Cross Plains dovrebbe essere libera dalle buche e gli altri ostacoli che finora hanno rallentato il tuo viaggio: finalmente puoi correre senza badare alla velocità! Un piacevole vento ti scompiglia i capelli, ma non riesci a toglierti di dosso il brutto presentimento che a Cross Plains ti aspetta qualcosa di perfido e oscuro.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: se solo quegli avvoltoi la smettessero di seguirmi...


Lungo la strada inconti numerose impronte di pneumatici nella polvere, e alcune sono abbastanza recenti. Questa strada viene ancora usata da veicoli pesanti!

Quando la città si profila all'orizzonte decidi che ti conviene fermarti un po' prima, presso una stazione di servizio in rovina. Nascondi l'auto in un'officina vuota, dietro all'edificio principale e ti incammini con molta cautela verso Cross Plains. Sull'asfalto continui a vedere le impronte degli pneumatici: ti guardi attorno, ma dei veicoli non vedi nemmeno l'ombra. Il posto sembra deserto e tranquillo, ma qualcosa ti dice che devi stare molto attento. Ad un incrocio vicino al centro della città vedi qualcosa di davvero insolito: un enorme palo di legno, intagliato e dipinto come un totem Comanche, si erge misterioso in mezzo alla strada.

Tira 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Agilità ed Intelligenza.

Se il totale è 12 o meno, vai al 300.
Se invece è 13 o più, vai al 209.

Roll...4! + 3 + 5 = 12
FAIL!


Senti un rumore simile ad una raffica di vento oppure ad una scudisciata: e improvvisamente qualcosa ti avvolge, impedendoti di muoverti.
Capisci subito cosa sta succedendo: ti hanno preso con un lazo! Cerchi disperatamente di liberarti ed allentare la stretta che ti sta lacerando la pelle, ma un violento strattone ti getta a terra.

Imprecando selvaggiamente cerchi di girarti e fai in tempo a vedere un giovane scheletrico avanzare verso di te. Sta tirando ed avvolgendo la corda per impedirti ogni tentativo di fuga. E' vestito con indumenti di pelle di daino, tutti sbrindellati, ed il suo volto è dipinto con strisce di colori vivaci. Tutto ciò ti ricorda alcune storie che ti raccontavano i tuoi genitori, dei coraggiosi pellerossa che combattevano contro i pionieri. Il giovane emette un fischio lungo e modulato, ed improvvisamente la piazza si popola di elementi simili a lui, tutti vestiti con costumi identici al suo. Urlando come forsennati ti balzano addosso e si impadroniscono delle tue armi (ricordati di cancellarle dal Registro d'Azione) e te le puntano addosso. Senza darti nessuna spiegazione, la folla ti trascina in mezzo alla piazza e ti lega al totem.

Ad un tratto senti avvicinarsi velocemente lo strombettio di un clacson: gli indiani smettono improvvisamente di urlare e, quando l'auto appare in lontananza, tutti si inginocchiano e si prostrano a terra in atteggiamento devoto. Stenti a credere ai tuoi occhi!

Vai al 38.

- Revolver! - Coltello da Caccia! Dunque, non dice che ci tolgono le munizioni, ma suppongo che il nostro revolver fosse carico, quindi anche - 6 proiettili da 9mm!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: spero che in cambio mi diano un Pinguino De Longhi.


Una vecchissima Thunderbird decappottabile, lucida come se fosse appena uscita dalla fabbrica, si avvicina lentamente, avvolta in un'atmosfera di sogno. Dietro al conducente riesci a distinguere una persona scura di carnagione e con lo sguardo spiritato. E' vestito come un capo indiano, con un pettorale decorato ed un magnifico copricapo di piume che gli incornicia il volto altero. L'auto si ferma ed il capo indiano si rivolge con aria ispirata alla folla che gli si prostra davanti.

"Noi della tribù di Nanoc siamo i prescelti!" urla, e la folla replica con un unanime "Così sia!"

"Grazie alla forza della nostra fede siamo stati risparmiati dalla grande ira di Hasthezini, dio del Fuoco. Ora è giunto il momento in cui possiamo riprendere possesso delle terre dei nostri padri! Io, capo Drawhoer, invoco Heng, spirito del Tuono, affinchè ci elargisca la pioggia per dissetare quest'arida terra!"

All'udire queste parole alcuni membri della tribù si alzano in piedi e cominciano a danzare attorno al totem invocando al alta voce l'aiuto degli dei. "Questa notte Heng esaurirà le nostre preghiere!" urla eccitato il capo tribù. Poi, con un gesto ampio e solenne ti indica con il suo Tomahawk e urla la paurosa sentenza:" Questa notte offriremo quest'uomo allo spirito del Tuono".

Vai al 239.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:yJpD4oO75zju-M:http://api.ning.com/files/ghySHdFO9Gsy62s81lgKuXYdruDpvAeb7QpvV7X5Qt4POkC9lZ YgTnBuDXrFU7Ws6uFQ7nS0B7gwvx84cKb4w14k8N2OrOMq/CapoIndiano.jpg: Ma prima un po' di SNOO SNOO!
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm :hm:


All'idea di cosa può succedere impallidisci violentemente, e il capo indiano sorride beffardo quando vede l'espressione di paura che ti sconvolge il volto. Fa un cenno imperioso all'autista e si allontana sulla sua auto hollywoodiana.

Il resto della tribù continua la sua danza per quasi un'ora, poi la gente si allontana per prepararsi al rito sacrificale. Però durante questa terribile ed estenuante attesa sei riuscito a liberarti una mano, e adesso cerchi di sciogliere i lacci che tengono chiuso lo zaino.

Se hai una sega flessibile, vai al 186.
Se hai un razzo di segnalazione, vai al 13.
Altrimenti vai al 55.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Benvenuti nel Ventunesimo secolo, buffoni!


Hai il braccio destro quasi paralizzato dal dolore, ma stringi i denti e continui a cercare finchè non trovi la sega flessibile. La tiri fuori con molta cautela e piano piano cominci a tagliare le corde che ti imprigionano le braccia. Per la strada passano solo donne e bambini, che gridano e corrono su e giù, ma nessuno ti controlla e hai modo di agire senza farti vedere.

Nel frattempo esamini le possibilità di fuga che hai: potresti andare verso est lungo la strada principale,cercando di raggiungere la tua spider che è in quella direzione, oppure andando verso ovest, infilandoti nel dedalo di viuzze che occupa quella parte della città.

Se vuoi fuggire verso la macchina, vai al 110.
Se invece vuoi fuggire verso ovest, vai al 321.

E al termine di questo lungo update ci ritroviamo con una doppia possibilità: corriamo verso est o la prendiamo larga ad ovest?

http://i42.tinypic.com/352rtpj.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 11 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6)
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Radio C.B.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 2 / 40

Borraccia
0 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
0 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)

Kat
16th May 2010, 13:40
A Ovest, ci serve un'arma, e magari cibo/acqua/medicinali/intervento divino!

Eltarion
16th May 2010, 14:04
Si anche secondo me conviene andare verso ovest in modo da non attirare troppo l'attenzione.

Shirogane
16th May 2010, 14:17
ovest....... la strada principale suona un po' come correre per la città urlando con un cartello luminoso sulla testa "kill me pls", anche se in realtà se la situazione non migliora un po' e non troviamo qualche item potremmo morire in ogni caso anche per una puntura di zanzara al momento

Jesper
16th May 2010, 15:33
e ovest sia!


Sparisci nel dedalo di viuzze e riesci in breve tempo a seminare i pochi baditi che ancora ti stanno dando la caccia. Sbuchi in una strada più ampia, ma non puoi rischiare di rimanere troppo allo scoperto. Devi nasconderti da qualche parte ed aspettare che cali la sera! Lungo la via, vedi parecchi negozi ormai in disuso e ne scegli uno a caso : fortunatamente è un negozio di ferramenta con un magazzino ancora ben fornito. Dentro trovi:

1 Carabina 6 colpi da 7,62mm Due razioni di Cibo Medicinali sufficienti per 3 unità di pronto soccorso Corda Occhiali a visiera Torcia ad energia solare


Se vuoi tenere qualche oggetto ricorda di modificare il Registro d'Azione.

Dalla finestra del magazzino al primo piano rimani ad osservare la folla di indiani che si sta assiepando in mezzo alla strada. Sono convinti che tu stia ancora scappando, per cui si dividono in due gruppi e continuano le ricerche in direzioni diverse. Ti siedi sotto la finestra in attesa del momento opportuno per lasciare Cross Plains. Nel frattempo ti riposi, e bevi una razione d'acqua altrimenti perdi 3 punti Resistenza.

Il sole sta tramontando quando finalmente riesci ad allontanarti dalla cittadina. Fortunatamente la tua spider è ancora nascosta nella stazione di servizio. Non hai un attimo da perdere, quindi metti in moto e ti allontani da Cross Plains.

Quando raggiungi Rising Star scopri che i tuoi amici erano molto preoccupati per la tua sorte. Hai parecchie ore di ritardo, e temevano che tu fossi caduto nelle mani di Mad Dog Michigan e della sua banda. Racconti la tua avventura e tutti sono d'accordo che sia molto pericoloso proseguire il viaggio di notte.

La notte trascorre tranquilla, e alle prime luci dell'alba il convoglio riprende il suo viaggio verso Abilene. Il letto arido e sassoso del Pecan Bayou è una pista perfetta: Il vostro viaggio verso nord-ovest in direzione dell'autrostrada 20 continua senza grossi problemi. E' da poco passato mezzogiorno quando raggiungete l'autostrada: da qui finalmente potete vedere la periferia di Abilene, a meno di cinque miglia di distanza.

Vai al 100.

- 3 Punti Resistenza!


Il cielo sopra Abile è oscurato da nuvoloni carichi di pioggia, che hanno iniziato ad addensarsi fin da mezzogiorno. Inizialmente l'arrivo inaspettato di queste nuvole aveva suscitato una grande allegria nella comunità: finalmente si poteva sperare nella fine della siccità e in un po' di refrigerio da quel tremendo calore. Sfortunatamente, le vostre speranze vengono ben presto frustrate.

Avete appena raggiunto la città, quando un forte vento comincia a spirare da nord, investendo violentemente il convoglio. Nel giro di mezz'ora siete nel bel mezzo di una bufera di polvere e sabbia che minaccia di spazzarvi via: siete troppo esposti e rischiate di essere travolti. Alla prima occasione vi ritirate dall'autostrada sopraelevata, alla ricerca disperatamente di un riparo dalla tempesta. Il pericolo che la sabbia penetri negli ingranaggi del motore è la tua principale preoccupazione: ciò potrebbe causare danni irreparabili ai veicoli e potrebbe compromettere definitivamente il vostro viaggio.

In mezzo alle raffiche di vento e sabbia riesci a distinguere le indicazioni di quello che una volta era un liceo. Con un cenno indichi a Cutter di seguirti nel cortile interno della scuola, ma la tempesta aumenta di intensità e dovete assolutamente fermarvi prima ancora di riuscire a scorgere la facciata dell'edificio. I tuoi compagni scendono rapidamente dal veicolo, e a testa bassa contro il vento impetuoso riesci a condurli, in fila indiana, verso la porta principale della scuola. Fortunatamente l'edificio ha ancora un tetto e quattro pareti, un rifugio adeguato contro la tempesta. I tuoi compagni si stanno sistemando all'interno quando zio Betty Ann decide di fare l'appello per assicurarsi che non si sia perso nessuno. Ma Rosita Rodriguez la interrompe ancora prima che cominci urlando disperatamente. "Maria! Dov'è la mia Maria? L'abbiamo persa!"

Una veloce perlustrazione all'interno dell'edificio non da alcun frutto: la piccola figlia di Rosita non c'è! Era con i suoi genitori quando siete scesi dalla corriera, per cui non può essere tanto lontana; ma la tempesta ha raggiunto una violenza incredibile, e tutti si rendono conto che le possibilità di sopravvivenza della piccola Maria sono pressochè nulle. Zio Jonas chiede che tre volontari si facciano avanti per andare alla ricerca di Maria, e immediatamente ti fai avanti, insieme a Cutter e Kate.

Se hai una Radio C.B., vai al 304.
Altrimenti, vai al 73.

Visto che siamo vicini alla corriera, possiamo andare a prendere la nostra radio (anche perchè al 73 semplicemente ce ne danno un'altra, quindi gg).


Sintonizzate i vostri apparecchi sulla stessa frequenza, per mantenervi sempre in contatto radio. Zio Jonas sincronizza il suo su una frequenza differente, così potrete usare il suo apparecchio come punto di riferimento per trovare la base.

Decidete di perlustrare l'intera zona, per aumentare le probabilità di ritrovare la piccola Maria: comunque la struttura dell'edificio ha impedito a Maria di dirigersi verso sud: vi rimangono tre direzioni possibili!

Se vuoi andare a nord, vai al 169.
Se vuoi andare adovest, vai al 299.
Se invece decidi di andare ad est, vai al 125.

OK, prima di gettarci alla cieca nella tempesta ditemi
1) Cosa vogliamo prendere su dalla ferramenta di Cross Plains;
2) Cosa vogliamo prendere/lasciare dalla corriera (tenendo conto che dobbiamo prendere su la Radio C.B. in ogni caso);
3) Se ci vogliamo curare, ed eventualmente quanto;
4) Se vogliamo approfittare del patema del momento per barattare qualcosa.

Prima di queste modifiche, questa è la nostra scheda.

http://i42.tinypic.com/352rtpj.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 2 (Pugnale da Caccia)
RESISTENZA: 8 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Contatore Geiger
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Specchio
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore;
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 0 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 2 / 40

Borraccia
0 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
0 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Nessuna
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati)

Kat
16th May 2010, 15:51
Direi che prendiamo tutto tranne la torcia che abbiamo gia!
Poi ci spariamo 2 cure.
Non ho capito se dobbiamo cercare sta tizia in un edificio o all'esterno. Nel secondo caso ci portiamo gli occhiali con visiera e la bussola visto che c'e' una tempesta, smollando lo specchio.
Altrimenti non credo ci servano ste cianfrusaglie.

Lupoazzurro
16th May 2010, 15:51
Secondo me prendiamo:

Carabina, colpi, cibo, medicinali, corda, occhiali a visiera che ci fan tanto figo.

Ci tiriamo 2 cure e andiamo boh...ovest?


edit: concordo sulla bussola e lo specchio

Eltarion
16th May 2010, 16:02
Secondo me prendiamo:

Carabina, colpi, cibo, medicinali, corda, occhiali a visiera che ci fan tanto figo.

Ci tiriamo 2 cure e andiamo boh...ovest?


edit: concordo sulla bussola e lo specchio

*

Tanek
16th May 2010, 16:37
Ahaha la sega flessibile :metal: :metal: l'avevo dettohhhh che era imprescindibile :metal: :sneer:

Nella ferramenta lootiamo tutto, anche se abbiamo 2 torce una la barattiamo nella carovana per qualcosa (tipo dell'acqua), oppure la spacchiamo in testa a qualcuno :nod:
Specchio e contatore geiger li lascerei nella carovana, gli occhiali invece li metterei su e porterei dietro la corda che magari dobbiamo legare quello stronzo che ha rapito la bambina nel caos, userei 2 cure su 3.

Eltarion
16th May 2010, 17:08
sisi gli occhiali mettiamoli che magari riparano dalla sabbia!

Miave
16th May 2010, 17:34
idem come l'ingegnere

Jesper
16th May 2010, 18:20
Sooo...prendiamo tutto dalla ferramenta (e, anche se non possiamo barattare gli oggett non "consumabili"i, mi piace l'idea di Tanek di usare la torcia da cellerino come arma da mischia :D Anche se sfigata e tutto).

Ci spariamo due cure: + 6 Punti Resistenza!

Sul furgone lasciamo: lo specchio, ed il Contatore geiger
Dal furgone prendiamo: la bussola, gli occhiali a visiera, corda.

Detto questo...a ovest!


Ti copri il volto con la maglietta prima di avventurarti in mezzo alla tempesta. La visibilità è quasi nulla, e quindi devi affidarti al tuo senso dell'orientamento per trovare la piccola Maria. Chiami il suo nome molte volte, ma come unica risposta senti l'inquietante ululato del vento.

Un lungo viale ti conduce verso un campo da baseball, situato sulla parte più esterna dei cortili della scuola. In un momento di calma, riesci a distinguere una piccola drogheria sull'altro lato del viale: la porta è scardinata e sta sbattendo, e senti un lieve lamento provenire dall'interno.

Corri verso l'entrata, ansioso di metterti al riparo prima che riprenda ad infuriare la bufera. Un nauseante fetore di cibo avariato ti sconvolge lo stomaco, ma con un enorme sforzo cerchi di ignorarlo per continuare la ricerca. Chiami di nuovo il nome della piccola e come risposta senti un debole suono provenire dal retrobottega. Nella penombra riesci a trovare la porta:" Non avere paura, Maria, sono io, Spam!". Cerchi di avere un tono rassicurante, ma improvvisamente ammutolisci. La piccola Maria chissà dov'è, qui invece c'è una marea di topi famelici che quasi ti travolge. Urlando di paura, ti metti in salvo sul bancone, mentre l'orda inferocita corre freneticamente per il negozio. La maggior parte di quelle bestiacce ti ignora, ma alcune hanno una strana predilezione per la carne umana e si stanno arrampicando sul bancone nel tentativo di raggiungere le tue gambe.

Topi Combattività 13 Resistenza 25

Se vinci il combattimento vai al 146.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: NON BASTAVANO I CAZZO DI AVVOLTOI!

Il nostro Rapporto di Forza è +3
1° Round: Roll...7! Topi(N) -7, Spam(S) -1! N=18, S=13
2° Round: Roll...0:banana:! Topi(N) -10, Spam(S) -0! N=8, S=13
2° Round: Roll...0:banana:! Topi(N) -10, Spam(S) -0! N=-2, S=13
SPAM WOLFENIX VINCE!
Punti Resistenza attuali di Spam = 13

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: POTERE DELLA TORCIA SOLARE! VIENI A ME!
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:E66wMOAARv0EYM:http://news.nationalgeographic.com/news/bigphotos/images/071022-vibrating-mice_big.jpg: IT'S OVER NINE THOUSAAAAAAND! *flee*

La torcia ci porta super bene, e riusciamo a farci mordere da un topo solo.


Riesci a uccidere anche l'ultimo topo famelico, ma aspetti che gli altri si allontanino prima di scendere dal bancone. Questo incontro non è stato affatto piacevole, e con notevole sforzo ti togli dalla mente questa spiacevole sensazione, mentre continui le ricerche della piccola Maria. La bambina non può trovarsi in questo orribile locale: almeno così le è stata risparmiata l'orribile esperienza che hai appena vissuto! Ti stai allontanando dalla stanza, quando la ricetrasmittente emette un fruscio: è Kate, e ti comunica che ha ritrovato Maria e che sta tornando con lei verso la scuola. Le confermi il ricevimento del messaggio, e sintonizzi la radio sulla frequenza di Zio Jonas, per poter ritornare più facilmente alla base.

Vai al 280.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Non parliamo di questa cosa con nessuno. Mai.
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Affermativo

E si, l'idea degli occhiali era buona, se avessimo imbroccato la direzione giusta ci sarebbero stati utili contro la tempesta di sabbia :D

In compenso, ora ci ciucciamo un altro bellissimo paragrafo in cui Dever si diverte a sbocchinarci l'inventario e pigliarci per il culo.


Arrivi alla base assieme alla giovane Kate. Juan e Rosita Rodriguez non smettono di ringraziarla per quanto hanno fatto per la loro figlia e tutti, compreso tu, sono fieri della vostra giovane e coraggiosa amica. Quando tutto si è calmato, Cutter ti chiede di avventurarti di nuovo nella tempesta per andare a prendere ancora un po' di provviste per la comunità.

"Questo è il maledettissimo norther!" urla mentre vi avvicinate alla corriera. "Credo proprio che ci inchioderà qui per un paio di giorni, finchè non smette!"

"Spero proprio di no" gli rispondi, cercando di alzare il chiavistello sul pavimento che chiude la botola interna del bagagliaio. "Da un occhiata qui!" Un odore nauseabondo riempie l'interno della corriera: il tipo odore di cibo marcio! "Maledizione! Questa non ci voleva!" Risponde Cutter, mentre controlla i pacchi rigonfi d'aria. "Il calore li ha fatti fermentare! Ora si che ce la vedremo brutta!"

La notizia viene accolta dal gruppo con muta incredulità. Riuscite a salvare ben poco, e dividete fraternamente il cibo: poco meno di una razione giornaliera per persona! "Se non riusciamo a trovare del cibo" borbotta Zia Betty Ann mentre distribuisce gli ultimi pezzi di pane vecchio "quando arriveremo a Big Spring avremo una linea invidiabile!"

"Almeno abbiamo acqua in abbondanza!" ribatte Pop Ewell " Possiamo vivere tre settimane senza cibo, ma nel giro di tre giorni tireremmo le cuoia senza acqua!"

Alcuni membri del gruppo decidono di risparmiarsi la propria razione; tu invece decidi di mangiartela subito prima di metterti a dormire (se avevi del Cibo nello Zaino, cancellalo: tutto il cibo disponibile, comprese le riserve personali, è stato raccolto per essere ridistribuito)

Vai al 178.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Mi inchino alla volontà suprema del popolo.

Ok, quindi quando noi morivamo di fame, nessuno ci ha dato un cazzo. Ora che abbiamo 2 razioni, siamo improvvisamente in Soviet Russia e dobbiamo darle in comune E ci ritroviamo senza perchè evidentemente la debacle coi topi ci ha messo appetito e ci siamo mangiati l'unica porzione di cibo che ci spettava.

In compenso, anche se abbiamo acqua in abbondanza (Cit) ci farebbero morire di sete qui su due piedi.

Per cui, se nessuno ha niente da obbiettare, houserulo che ci facciamo dare come minimo 1 Razione d'Acqua per il Cibo che ci tolgono.

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Altrimenti la piccola Maria farà la conoscenza con alcuni amici che mi sono fatto ad ovest di qui :sneer:

NOTA: PROVO UNA NUOVA MODALITA' DI UPDATE, CHE DOVREBBE RISPARMIARMI IL TUNNEL CARPALE :D SE PREFERITE LA PRECEDENTE, FATELO SAPERE!


http://i43.tinypic.com/sq1kjd.jpg

Roll...1! + 3 + 3 = 7
UBER FAIL!


http://i43.tinypic.com/sc6p2p.jpg

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Mmm non mi sento molto bene...
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Attivata modalità rianimazione. Programma ER Green 1 Abilitato.

Beh che dire...non ha portato molto bene questa nuova modalità di upload :cry:

Come forse avrete intuitio, siamo morti! Che vogliamo fare adesso? In particolare "dove" andiamo? Possiamo tornare ad un qualsiasi paragrafo che abbiamo gia visitato, e fare scelte diverse. O ancora, ricominciare da capo. O, infine, presumere che il nostro tiro sia andato meglio di così e andare al 104 o al 21.

Se torniamo indietro nel passato, avremo l'equipaggiamento ed i punti resistenza che avevamo in quel paragrafo.

http://i43.tinypic.com/11acuva.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare)
RESISTENZA: 14 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Bussola
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Contatore Geiger; Occhiali a visiera
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 6 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 14 / 40

Borraccia
1 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
1/ 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia);

Eltarion
16th May 2010, 19:36
cazzo che sfiga :/
Non saprei....alla fine dei conti "moralmente" sarebbe più giusto tornare indietro di qualche paragrafo, ma a cosa servirebbe? tanto vale far finta di aver passato il tiro :nod:
La nuova modalità di upload va benissimo! Pensavo facessi copia&incolla da qualche parte, non sapevo scrivessi tutto a mano (che palle)! Quindi le scans vanno più che bene :thumbup:

edit: io direi di far fina che abbiamo rollato 8 :nod:

Jesper
16th May 2010, 19:55
di fatto il "torniamo indietro" serve quando
A) ci accorgiamo di essere finiti in un posto in cui non c'è scampo
B) vogliamo cambiare alcune scelte che abbiamo fatto in passato (indipendentemente dal motivo per cui siamo morti).

Purtroppo ho la versione inglese in pdf / html, mentre quella italiana l'ho in cartaceo...le scansioni dovrebbero comunque rendere tutto più facile (anche perchè, sebbene i paragrafi siano piuttosto corti, a volte ci sono delle combo di 4-5 senza scelte da fare, e la cosa diventa difficile :D )

Kat
16th May 2010, 20:30
Per me rifacciamo il tiro, altrimenti dovremmo tornare indietro parecchio, non ci sono stati dei bivi significativi nelle ultime pagine.

SharTeel
16th May 2010, 20:57
imo start over così partecipo dall'inizio pure io :sneer:

Tanek
17th May 2010, 10:11
Io rifarei il tiro, magari diamo un # massimo di retry (tipo 3) :P anche perchè appunto di scelte vicine non ce ne sono.

Jesper
17th May 2010, 10:45
@Shar: ma puoi segurici anche da qui, tesora :D
La storia so far è abbastanza semplice: attentato nucleare; noi ci salviamo con i nostri zii; dopo anni usciamo dal rifugio e troviamo altri sopravvissuti; facciamo un convoglio per andare in California, che pare essere rimasta intatta; portiamo via la ragazza a Mad Dog Michigan, capo di una banda di motociclisti incazzati - e visto che non ci basta, gli ammazziamo anche il fratello. Il resto per ora sono stati vari inc stile mad max / fallout.

ok allora rifamo il tiro:D In effetti a meno di non tornare molto molto indietro non ci sono tante scelte da cambiare...

PS: come noterete dalla firma, abbiamo un bannerino ufficioso del thread lol:D Se qualcuno ha doti artistiche superiori alle mie è caldamente esortato a crearne uno più bello lol:D Se qualcuno vuole farci pubblicità per attirare altri giocatori mettendoselo in firma :nod:, qua c'è il codice. dovete solo rimuovere i punti "." dalle parentesi quadre []


[.IMG]http://i40.tinypic.com/zjvzio.jpg[/IMG][.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i40.tinypic.com/210lyqa.gif[/IMG][/url][.IMG]http://i40.tinypic.com/a48xg2.jpg[/IMG]

Tanek
17th May 2010, 11:33
Broken image sul banner :P

Jesper
17th May 2010, 12:59
Broken image sul banner :P

ok adesso dovrebbe andare ;)
ecco il nuovo codice; come prima dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]


[.IMG]http://i40.tinypic.com/zjvzio.jpg[/IMG][.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i40.tinypic.com/210lyqa.gif[/IMG][/url][.IMG]http://i40.tinypic.com/a48xg2.jpg[/IMG]



E' il momento di ripetere il tiro!

Roll...9! + 3 + 3 = 15
SUCCESSO!

Beh sto giro è andata decisamente meglio :D

http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: Ed ecco cosa sarebbe successo se un franco tiratore ti avesse colpito e la nostra vettura avesse impattato un pilone del ponte, Spam.
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: aha! Questo non succederà mai, sono troppo abile al volante!



http://i43.tinypic.com/2hs83ut.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: che ti dicevo Randlol? Perchè non ti ho programmato per avere più fiducia nelle mie capacità?



http://i42.tinypic.com/245x2zl.jpg


- 1 Razione d'acqua!

E la fortuna pare averci sorriso, per ora perchè...

Roll...9! + 3 + 3 = 15
SUCCESSO!

...rolliamo un altro 9 lol.



Hai lo stomaco contratto dalla paura, ma riesci a controllare le tue reazioni ed afferri la granata con
http://i44.tinypic.com/nfi1x4.jpg


Le cose cominciano a farsi serie...

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: E quando il gioco si fa duro...

Roll...8!
SUCCESSO!



http://i40.tinypic.com/2dl44cl.jpg


- 2 punti Resistenza!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Son meglio di terminator 2 lol
http://i44.tinypic.com/1676vpc.jpg: In realtà se avessimo rollato 2-5 non avremmo subito danni.
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: -.-



http://i41.tinypic.com/oa9jtd.jpg


Mmm stiamo migliorando:D Dev'essere stata la rinvigorente esperienza della morte!



http://i42.tinypic.com/2i7b9jn.jpg


E qui, ci fermiamo. Cosa vogliamo portarci per la gita al lago?

http://i43.tinypic.com/11acuva.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare)
RESISTENZA: 12 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Torcia Solare
5) Bussola
6) Radio C.B.
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Contatore Geiger; Occhiali a visiera
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 6 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 14 / 40

Borraccia
0 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
1/ 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago);

Eltarion
17th May 2010, 14:53
bha io direi che magari potrebeb servirci il contatore geiger...per valutare l'acqua! Poi non so gli occhiali se dovesse alzarsi il vento... :D se non è molto vicino pure la bussola...però sono troppe cose. l'essenziale è il contatore geiger imho

Tanek
17th May 2010, 15:34
Io porterei:
1) Corda (per Kate che affogherà nel lago, ovviamente ce la buttiamo noi a calci per ridere un po' :sneer: )
2) Sega Flessibile (incollata alla cintura :sneer: )
3) Cannocchiale (per i cecchini)
4) Contatore Geiger
5) Bussola
6) Occhiali

Jesp il banner è stupendo :sneer:
Però non hai segnato i due kill dei due motociclisti rosikoni :nod:

Jesper
17th May 2010, 16:20
Jesp il banner è stupendo :sneer:

:sneer:


Però non hai segnato i due kill dei due motociclisti rosikoni

editato, thx :D

Ok, riorganizzazione tattica dell'inventario e si parte!



http://i41.tinypic.com/o5at8g.jpg


Ahahahha manco a farlo apposta!



http://i42.tinypic.com/2up4rgz.jpg




http://i44.tinypic.com/fcvfgm.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ma piddì, proprio adesso -.-

Notare il typo la risata sarcastica dei tuoi AMICI, mentre alzano i loro mitra e si preparano a sparare di nuovo

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mi odiano tutti :cry:
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:SA8RsHsfI5sAOM:http://users.telenet.be/roadmaster/doh_button_uncle_jesse_0.gifhttp://t1.gstatic.com/images?q=tbn:RXCRvYMJzj-Y-M:http://miscredente09.blog.com/files/2009/07/jessica_fletcher.jpghttp://t2.gstatic.com/images?q=tbn:j4PeDWsK6BDTlM:http://ready-up.net/wp-content/uploads/2009/04/bill4d2.jpghttp://t1.gstatic.com/images?q=tbn:wzV54jDxqlchcM:http://craftastrophe.net/wp-content/uploads/2009/12/bosshog.jpg: BWAHAHAHAHA EAT SHIT AND DIE!!!!11!1!!1
http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: :hm: mi accorgo solo ora di come i miei "amici" siano tutti ultraottuagenari...

Roll...3! + 3 = 6
FAIL!



http://i41.tinypic.com/ndv05.jpg


-2 punti Resistenza! Poteva andare peggio...



http://i42.tinypic.com/50iuo.jpg


Visto il tiro lungo che si prospetta, ci fa comodo aver "scambiato" il revolver con la carabina...



http://i43.tinypic.com/1085r2c.jpg


3 + 10 = 13!
SUCCESSO!



http://i41.tinypic.com/24dgazd.jpg


- 1 proiettile da 7,62mm!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Quel motociclista fuggito sicuramente non rappresenta alcuna minaccia, ne avrà degli amici. Andiamo a lootare!



http://i44.tinypic.com/55nxnp.jpg


Ok, quindi, prima che Kate sfrutti la scusa della moto per approfittare di noi :confused:, cosa lootiamo?

http://i43.tinypic.com/11acuva.jpg
COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare)
RESISTENZA: 10 / 27
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Occhiali a visiera
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B. ; Torcia Solare
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 5 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 12 / 40
Borraccia
0 / 4
Cassetta da Pronto Soccorso
1/ 16 dosi
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);

Eltarion
17th May 2010, 16:31
TANEK IDOLO!!! :rotfl:

io looterei tutto tranne la bussola e la pistola. La borraccia in più possiamo riempirla al lago per avere un ulteriore razione d'acqua?

Jesper
17th May 2010, 16:39
non vogliamo appesantirci con una seconda borraccia :hm:, però anche se non sta scritto da nessuna parte NON ESISTE che siamo qua e non riempiamo almeno la nostra...

Se vogliamo prendere una seconda arma da fuoco, ricordate che ci da una penalità di 1 punto all'agilità, finchè la trasportiamo (anche se possiamo lasciarla sulla corriera).

Inoltre i pasti occupano ciascuno 1 slot, quindi se vogliamo lootare tutti e 5 gli oggetti non "doppi" e non "consumabili" ci tocca lasciare qualcosa a terra!

Detto questo, dite la vostra ;)

Tanek
17th May 2010, 16:40
Occazzo sono il messia!!!! :metal: :metal:
(giuro che non l'ho mai letto :afraid: la forza scorre possente in me :metal: )

Loota tutto, poi lasciamo sulla corriera, delle 6 cure che abbiamo io me ne sparerei almeno 3 o 4, visto che qui sono comunisti quando cazzo gli pare a loro e quindi magari domani qualcuno c'ha la diarrea e ci tocca darla a loro.

Edit: ahaha e COME SEMPRE ho replyato in contemporanea con te, Jesp :D

Eltarion
17th May 2010, 16:59
sisi prima intendevo di lootare tutto perchè tanto siamo vicini alla corriera (bene o male). Lasciamo le cose li e gg. A sto punto famo come dice tanek: ci spariamo subito le cure così abbiamo spazio per raccogliere gli altri consumabili. Da quello che ho capito non conviene prendere la seconda borraccia...

Va$h
17th May 2010, 17:04
Up a prendere tutto :nod: Al massimo lasciamo borraccia+bussola e forse anche il pugnale :nod: Torcia solare come arma melee>>>all

Jesper
17th May 2010, 17:53
ok quindi lootiamo quasi tutto (tutto non ce la facciamo), lasciando li 1 porzione di cibo che pare essere l'unica cosa doppia. Quindi abbiamo lootato

- mitra (corriera)

- pugnale (anche se possiamo usare anche la torcia :D Possiamo portare 2 armi da mischia senza penalità)

- cibo x 1 (corriera)
- accendino (corriera)
- granata (corriera)
- lingotto d'oro (corriera)

- 4 razioni d'acqua

- 5 unità di pronto soccorso (e ne usiamo 4)



http://i42.tinypic.com/2qv5ekp.jpg


Quindi eravamo sicuri della pericolosità del tizio che stava scappando, ma ci siamo fatti ingolosire dal loot. :hm: Comprensibile. Almeno abbiamo una bomba!



http://i39.tinypic.com/10gcnc1.jpg


Ok gente...andiamo a nord o a sud? Inoltre, ditemi se volete swicciare l'equip o barattare qualcosa!

http://i44.tinypic.com/igx637.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 22 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Occhiali a visiera
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; 1 Razione di Cibo; Accendino; Granata; Lingotto d'Oro;

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 5 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 12 / 40

Borraccia
4 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);

SharTeel
17th May 2010, 19:01
@Shar: ma puoi segurici anche da qui, tesora :D
La storia so far è abbastanza semplice: attentato nucleare; noi ci salviamo con i nostri zii; dopo anni usciamo dal rifugio e troviamo altri sopravvissuti; facciamo un convoglio per andare in California, che pare essere rimasta intatta; portiamo via la ragazza a Mad Dog Michigan, capo di una banda di motociclisti incazzati - e visto che non ci basta, gli ammazziamo anche il fratello. Il resto per ora sono stati vari inc stile mad max / fallout.

ok allora rifamo il tiro:D In effetti a meno di non tornare molto molto indietro non ci sono tante scelte da cambiare...

PS: come noterete dalla firma, abbiamo un bannerino ufficioso del thread lol:D Se qualcuno ha doti artistiche superiori alle mie è caldamente esortato a crearne uno più bello lol:D Se qualcuno vuole farci pubblicità per attirare altri giocatori mettendoselo in firma :nod:, qua c'è il codice. dovete solo rimuovere i punti "." dalle parentesi quadre []


[.IMG]http://i40.tinypic.com/zjvzio.jpg[/IMG][.url=http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=96044/][.IMG]http://i40.tinypic.com/210lyqa.gif[/IMG][/url][.IMG]http://i40.tinypic.com/a48xg2.jpg[/IMG]



nah non mi sento immedesimato nella parte se non faccio un "rpg" dall'inizio io :nod:

Jesper
17th May 2010, 19:21
nah non mi sento immedesimato nella parte se non faccio un "rpg" dall'inizio io :nod:

ma si grinda!
EDIT: allora ti aspetto di ritorno se e quando iniziamo il 2 ;)

Kat
17th May 2010, 19:53
Sbatterei via la corda e gli occhiali (gia' usati), e li cambierei con boh l'accendino e il lingotto (lol).

Direzione nord.

Tanek
18th May 2010, 09:54
Ok per gli occhiali (la tempesta è finita), ma io la corda la terrei visto che siamo in fase di esplorazione :sneer:
Il lingotto lo porterei solo se c'è la possibilità che nella carovana ce lo fottano :sneer:

Jesper
18th May 2010, 11:05
La summa dei voti dice che teniamo la corda e prendiamo su l'accendino al posto degli occhiali. Il lingotto se ce lo fregano facciamo una strage :sneer:

A Nord!



http://i43.tinypic.com/qohie8.jpg
Tira 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Intelligenza e Orientamento.

Se il totale è 10 o meno, vai al 207.
Se invece è 11 o più, vai al 75


Roll...5 + 4 + 5 = 14!
SUCCESSO!

I nostri studi pagano! Quando riuscirò a fare una scansione dritta, in compenso, sarà un gran giorno.



http://i39.tinypic.com/349cwec.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: Bevo per dimenticare.

- 1 Razione d'Acqua!



http://i41.tinypic.com/ednp2.jpg




http://i43.tinypic.com/2cqk09j.jpg
http://i41.tinypic.com/254ves6.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: ricapitolando: Kate ha trovato la Bomba, Cutter ha fatto Macgyver col ponte, Rickenbacker ha un mezzo molto più figo del mio e io sono quasi stato punto da degli scorpioni :gha: E' ora di fargli vedere cosa so fare!



http://i44.tinypic.com/167tn5h.jpg


D'accordo miei piccoli Rambini...dove prendiamo posizione? Dietro la macchina o dentro la fabbrica?

http://i44.tinypic.com/igx637.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 22 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Accendino
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7)
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; 1 Razione di Cibo; Occhiali a visiera; Granata; Lingotto d'Oro;

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 5 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 12 / 40

Borraccia
3 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);

Lupoazzurro
18th May 2010, 11:32
la fabbrica secondo me offre più protezione, ma la macchina è più vicina al ponte per poter scappare dopo il passaggio della cisterna...quindi direi macchina.

Ma non potevamo dare la granata al tizio volante (che imho si rivelerà essere uno degli esploratori di un altra banda di desperados) e dirgli di fare un bombardamento aereo????

Tanek
18th May 2010, 12:36
Jesp, una curiosità: perchè siamo andati "A Nord" e poi il libro dice "Segui il corso tortuoso del fiume Colorado in direzione Sud" ?? :sneer:

Jesper
18th May 2010, 12:50
E' un fiume a polarità invertita :confused:

Rileggendoli dopo molti anni mi sono accorto che ci sono alcuni typo che non ricordavo assolutamente :D Anche se il più bello per ora resta quello dei nostri amici che sogghignano beffardamente mentre ci sparano.

Qualcuno preferisce la fabbrica alla macchina?

Tanek
18th May 2010, 13:18
Boh, le macchine in fallout esplodono sempre e quindi potrebbe essere pericoloso :nod: d'altra parte però andare fino alla fabbrica non è poi così saggio...
Voto macchina anche io, prendiamo prima la granata dalla carovana però :nod:

Ladro di anime
18th May 2010, 14:05
Ora però riporta anche la strada che si era scelta (nord) e non quella che hai preso te (sud), cosi vediamo cosa ci si è persi!

Kappa
18th May 2010, 14:10
Voto per nascondersi dentro la fabbrica...

Jesper
18th May 2010, 15:11
Weee ladrinu :kiss:

Fortunatamente per me, andando a nord cambiava poco in questo caso: trovavamo che la strada segnata sulla mappa era solo un sentiero di montagna impraticabile e ci imbattevamo in un serpente a sonagli, con sviluppi simili a quelli del nido di scorpioni (il nostro tiro er abbastanza alto anche per evitare il serpente :D). Ho scelto il paragrafo giusto per sbagliare strada lol:D

Non possiamo intascarci la granata perchè possiamo scambiare l'equip solo quando siamo con convoglio E non ci sono nemici...la macchina ha vinto!



http://i44.tinypic.com/1qsmrr.jpg




http://i42.tinypic.com/15rzhqc.jpg


Roll...0! + 3 = 3
FAIL!

- 1 proiettile da 7,62mm!

http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: mmm...sono sicuro che non sta per succedermi nulla di male!



http://i42.tinypic.com/21abmyt.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: non mi avrete mai vivo!

Roll...7! + 3 = 10
SUCCESSO!



http://i43.tinypic.com/11avec6.jpg


22 + 3 = 25 VS 10
SUCCESSO!

Fortunatamente abbiamo ingurgitato un bel po' di pasticconi recentemente...



http://i41.tinypic.com/24enb08.jpg


http://i39.tinypic.com/121q14o.jpg: sposami, Spam!



http://i43.tinypic.com/25oz0bq.jpg


http://i44.tinypic.com/2r56yco.jpg: quindi ricapitolando...ho sparato a vuoto, non ho guidato i mezzi, mi son salvato a pelo e una donna mi ha scippato tutti i kill. GG :rain:

In compenso ne approfittiamo per raccattare la Granata di Tanek :D



http://i43.tinypic.com/11bswet.jpg


- 1 Razione d'Acqua!

22 + 5 = 27 VS 21
SUCCESSO!

Ringraziando ancora i santi doponi...



http://i40.tinypic.com/atoupg.jpg


Roll...5! + 3 = 8
SUCCESSO!



http://i42.tinypic.com/2nvuf0j.jpg




http://i39.tinypic.com/jfcig4.jpg


Abbiamo un cannocchiale, sempre cortesia del fù Stake-Out.



http://i40.tinypic.com/o6y179.jpg


Dever si è dimenticato che è un librogame e non ci fa più scegliere nulla lol.



http://i43.tinypic.com/25u4jzs.jpg


Ma prima di partire verso la cittadina, abbiamo la possibilità di modificare il nostro equipaggiamento, di barattare qualcosa o di curarci. Volete fare qualcosa?

:banana: scegliete con cura, perchè Dever si è effettivamente dimenticato che questo è un librogame e non ci sono più scelte (ma solo tiri) da fare da qui alla (non troppo lontana) fine del primo libro! :banana:

http://i44.tinypic.com/igx637.jpg

COMBATTIVITA': 15 + 1 (Torcia solare) OPPURE 15 + 2 (pugnale)
RESISTENZA: 22 / 27

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:_1efFWjuwzrKlM:http://www.oliviero.it/img/articoli/8/7/18778/wrestling-zaino-giochi-prez_dett.jpg
Zaino
1) Corda
2) Sega Flessibile
3) Cannocchiale
- 1 Agi per l'ingombro
4) Accendino
5) Bussola
6) Contatore Geiger
- 1 Agi per l'ingombro
7) Granata
8)
9)
- 1 Agi per l'ingombro
10)
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:1gzyOoemJrGEIM:http://www.markershop.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/school-bus-picture-1209-white-background1.jpg
Deposito nella Corriera
Altimetro; Tuta Antiradiazioni (2 slot); Cinghia della ventola; Spinterogeno; Sale; Bussola; Estintore; Specchio; Radio C.B.; Torcia Solare; Mitra; 1 Razione di Cibo; Occhiali a visiera; Granata; Lingotto d'Oro;

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:cjJRmUXbiKrv2M:http://web.tiscali.it/suraci/caccia/art_20.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:1Ezl5nDks9nzlM:http://www.pewter.it/400X400/0115801B.jpg http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:IkdV8H8sFT0cpM:http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/2549/3339first_aid_kit.jpg
Cartucciera
- Proiettili da 9mm: 2 / 40
- Proiettili da 7,62mm: 4 / 20
- Cartucce calibro 12: 0 / 10
Ingombro totale Cartucciera = 10 / 40

Borraccia
2 / 4

Cassetta da Pronto Soccorso
2 / 16 dosi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:lhyrP1lrZNsBkM:http://pcandweb.myblog.it/images/teschio.jpg
Morti ad oggi: Ucciso da un cecchino camperone ( sulla spider verso Abilene)
Uccisioni ad oggi: Desperado con mitra (a Sherman); Stinger, fratello di Mad Dog Michigan (a Sherman); STake-Out (sponde del lago Lewisville); Cuttisark (a Santo); Chickamauga (a Strawn); 2 Cani di Modica (Imboscata dei Contaminati); Branco di Topi di Modica (durante la tempesta di sabbia); 2 Bikers rosiconi e granatisti ( vicino al lago); Bandito balneare (sponda del lago);

Tanek
18th May 2010, 15:47
Via la corda e il contatore geiger (che trasformiamo in un panino , all'occorrenza :sneer: ), spariamoci un'altra cura e via verso il futuro :nod:
Come possiamo prendere altri proiettili per la carabina? :D