Ragazzi facciamo sentire, io capisco il pvp, lo amo ma così sinceramente e uno sconcio, 8 livelli sono già tanti e quasi impossibile che riesci a contrastare uno che ha 8 livelli piu di tè, ma addirittura 12 o 15 livelli sono improponibili, io penso che ci sia più stimolo ad equipare o portare a 2 livelli piu sù il limite, credo che così facendo ci sia una possibilità di giocarsela alla pari o quasi, stiamo facendo la fine di wow, e purtroppo molti bimbiminkia da li si sono trasferiti, ed essendo un server popolato arrivi ad alcuni orari dove e meglio che slogghi perchè non riesci a giocare.
Facciamoci sentire sul forum ufficiale, la comunità italiana e ampia e numerosa e se alziamo anche noi la voce penso che un minimo riusciamo ad ottenerlo personalmente mi sono già buttato nella mischia.
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"Ti stavo aspettando Obi Wan, ci rincontriamo finalmente, ora il cerchio è completo; quando ti ho lasciato non ero che un discepolo, ora sono io il maestro"
Uccidere qualcuno di 10 livelli sopra è impossibile da uccidere? assolutamente no, molto difficile, certamente.
Se arrivate su un server pvp con l'idea del voglio expare tranquillamente, senza essere disturbato, con i scontri pvp solo quando desidero farli, beh per quello ce daoc.
In eq2 zone di pve e zone di pvp coincidono, ne più ne meno, che ci siamo 50 lvl di distacco o 3, le cose cambiano ben poco...
Quando la gente vi attaccherà? nei momenti piu difficili.
Qua sono tutti che cercano healer,tank e cosi via... come potete sperare di fare qualcosa se non si riesce nemmeno ad organizzarsi dei gruppi solidi con cui girare, è come pretendere di giocare a calcio in serie a con una squadra tirata su a caso....
Qua il vero problema non è tanto come è settato il pvp, ma in che modo affrontate questo tipo di server.
Da quello che finora abbiamo fatto su questo server, problemi cosi pesanti derivati dal pvp non ne abbiamo avuto, semplicemente perchè in un gruppo "solido" si riesce a gestire anche questo tipo di "problemi".
Ricordate cmq che molti livelli li potete anche finire dentro dungeon istanziati con le quest correlate a quel posto, se poi quei dungeon non potete affrontarli perchè vi manca il gruppo, allora si torna al solito problema: il gruppo.
Uccidere qualcuno di 10 livelli sopra è impossibile da uccidere? assolutamente no, molto difficile, certamente.
Se ha gravi problemi fisici o mentali, oppure è afk si può anche uccidere.. se la persona in questione non rientra nei due casi, la vedo dura uccidere uno che ha 5 volte i tuoi pf e fa 10 volte i tuoi danni..
Quota:
Inizialmente scritto da Ladro di anime
In eq2 zone di pve e zone di pvp coincidono, ne più ne meno, che ci siamo 50 lvl di distacco o 3, le cose cambiano ben poco... .
Se si toglie il fatto che nel primo caso ti oneshottano, mentre nel secondo c'è anche la possibilità che sia tu a vincere.. potresti anche aver ragione..
il mio replay è molto simpa , non è polemico.. tanto più che gioco su pve
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Su Chimaera: Stilgarz Kyrr
EverQuest 2:
Stilgarr Dark Elf Assassin
Stilgard Wood Elf Fury
Stilgarl Wood Elf Ranger
ebbene si, la fantasia nei nomi è il mio forte
ladro mi dici nelle zone "finali" in cui NON c'è range
come fa un lvl 45 a segare un lvl 70?^^ non vorrei dire ma....
mi sa che se metto un proc di danno sull'armatura potrei stare fermo e ti suicideresti solo con quello^^
ladro non ragionare come fanno molto "a schemi predefiniti" ossia "il pvp è così punto"
è così punto una sega!
si può migliorare??? direi di si!
ah se lo paragoni a daoc non farlo ai server normali ma a quelli full pvp! sai come si faceva a salire di lvl in quei server? gilda straunita e si faceva exp in zone imbucatissime! il problema è che in eq2 le zone imbucate non esistono^^
In 2 abbiamo ucciso 1 ranger che era 6-10 livelli sopra di noi.
Se avete un gruppo strutturato bene, 2 healer - dps - tank, molte cose si semplificano.
Abbiamo fatto scontri contro gruppi con gente di 2-3 livelli sopra il mio e di 7-8 rispetto agli altri del gruppo, ed abbiamo vinto in facilità, abbiamo affrontato in 2-3, gruppi di verdi nostri con loro 2 healer e ce ne siamo andati avendo finito mana e non essendo riusciti a segare nessuno perchè non avevamo dps.
Il gruppo fa la differenza.
Se per voi migliorare il gioco consiste nel ridurre la differenza, boh fatelo, ma non è la strada migliore.
Migliorate il vostro gioco piuttosto, migliorando il gruppo, perchè se no è troppo facile cercare ogni pretesto per "lamentarsi".
Il paragone era la mentalità con cui molti affrontano il server, non quello che oggi è il gioco, mi pareva chiaro il concetto.
E prima del modificare il gioco si modifica il proprio modo di giocare.
ah se lo paragoni a daoc non farlo ai server normali ma a quelli full pvp! sai come si faceva a salire di lvl in quei server? gilda straunita e si faceva exp in zone imbucatissime! il problema è che in eq2 le zone imbucate non esistono^^
Scusa.. ho giocato a daoc per due anni e mezzo ma non ho capito a cosa ti riferisci..
Cosa vuol dire server full pvp?
Ai miei tempi il pvp si faceva in zone di frontiera, che erano utili ma non indispensabile per expare.
Hanno aggiunto il pvp nelle altre zone?
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Su Chimaera: Stilgarz Kyrr
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Stilgarr Dark Elf Assassin
Stilgard Wood Elf Fury
Stilgarl Wood Elf Ranger
ebbene si, la fantasia nei nomi è il mio forte
Abbiamo fatto scontri contro gruppi con gente di 2-3 livelli sopra il mio e di 7-8 rispetto agli altri del gruppo, ed abbiamo vinto in facilità, abbiamo affrontato in 2-3, gruppi di verdi nostri con loro 2 healer e ce ne siamo andati avendo finito mana e non essendo riusciti a segare nessuno perchè non avevamo dps.
Il gruppo fa la differenza.
Non so chi hai incontratto ma se scegli un avversario come si deve ste cose te le scordi... ti basta un Wizard 12 livelli sopra (perche si può arrivare a nche a 15 livelli o più di differenza... parte con un bel cast e puoi salutare il tuo healer perchè secco in un colpo solo... dopodiche tu cerchi di menargli e lui fa avoid, parry e resist finchè non ti roota sul posto e tu schiatti... fine del PvP
cosa ci sarà di coì fantastico nello sdrumare gente 15 livelli sotto di te lo sai solo tu...
Forse la scritta HONORABLE WIN in game per te non ha valore....
Io te lo ripeto in 2 vs un ranger di 10 livelli sopra abbiamo vinto, cercati andariel degli ascension.
Vincere contro gente che sta troppi livelli sotto di te non ti da nessuna soddisfazione, voler limitare il gioco nemmeno.
Tutti questi problemi che avete voi, io non li ho proprio sentiti, ti riquoto come si faceva sui server pvp di daoc:
Quota:
Inizialmente scritto da badula
ah se lo paragoni a daoc non farlo ai server normali ma a quelli full pvp! sai come si faceva a salire di lvl in quei server? gilda straunita e si faceva exp in zone imbucatissime! il problema è che in eq2 le zone imbucate non esistono^^
Cosa che è fattibile anche nei server di eq2, visto che è strapieno di dungeon, nek - bloodline - zek dove entri con il tuo gruppo e nessuno ti scassa le scatole.
Ma poi noi siamo una gilda di poche persone non abbiamo di questi problemi, voi che siete ben piu numerosi non riuscite a tener testa a questa situazione?
Ladro in due contro un di 10 livelli superiore ci siamo riusciti, non si come, ma e andata, ma non esiste quello che tu dici, il dislivello è enorme, la qualità delle armi e abbisale, non ce storia puoi prepararti il gruppo come vuoi, ma sempre reskillato sarai.
Possono migliorare ancora, io dico che due tre livelli di differenza siano cosa buona e giusta , almeno per dare un piccolo equilibrio allo scontro.
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"Ti stavo aspettando Obi Wan, ci rincontriamo finalmente, ora il cerchio è completo; quando ti ho lasciato non ero che un discepolo, ora sono io il maestro"
Adoro il pvp nei mmorpg ed e' il motivo per cui ho giocato quasi 2 anni a WOW USA.
A EQ2 gioco da poco ma ho capito che si tratta di un gioco di tutt'altro spessore. Fatto sta che l introduzione del pvp in eq2 mi ha fatto troppo gola ed ho dovuto provarlo.
Sicuramente pero ce qualcosa che non funziona. La struttra del gioco stessa , per la sua complessita di quest e crafting poco si adatta ad un pvp selvaggio. Ora come ora lo trovo un rissone senza molto senso dove viene quasi obligatorio crearsi una classe scout o dps per potersi divertire un po.
Uppo la protesta sul forum di eq2 perchè mi pare un peccato che alla SOE lascino le cose come stanno.
Ridurre i livelli di differenza avrebbe anche il vantaggio secndo me di rendere gli scontri un po' meno frequenti e quindi si aggiungerebbe anche un po' più suspance perché non sapresti mai quando deve apparire il pg di livello simile al tuo contro il quale dovrai batterti.
Comunque i 10-15 livelli secondo me li lasceranno perché tra chi fa pvp c'è una valanga di gente il cui scopo è proprio quello di gankare pg molto più deboli e che non possono difendersi per poi iniziare a sbeffeggiarli eccetera. Quindi se dici a questi che da oggi in poi dovranno partecipare solo a scontri leali ed equilibrati, questi quitteranno e torneranno a WoW. E non credo che la SOE voglia ciò.
Del resto è molto più facile accontentare questi tizi che quelli che chiedono un pvp più gdr e più equilibrato.
Posso capire che a molti l'idea di un bel pvp in EQ2 fosse apparsa intrigante. Se avessi pensato che poteva funzionare ci sarei venuto anche io.
Il fatto è che non mi è mai venuto in mente che avrebbe potuto funzionare davvero per varie ragioni tra cui il fatto che il pvp non si improvvisa su un gioco che è pensato per solo pve. Se mai riuscirete ad avere un pvp tra giocatori di livello un po' simile ecco che salterà fuori il problema del bilanciamento tra classi, e così via. Non uso la palla di cristallo, è che sono cose che ho visto succedere molte volte in molti giochi abbastanza simili a EQ2. Cambiano leggermente gli strumenti ma la musica resta sempre la stessa mi pare.
Se tra 2 o 3 anni EQ2 in pvp sarà acncora in circolazione forse ci farò un giro, perché può darsi che per allora saranno riusciti a dare un minimo di bilanciamento alla componente pvp.