http://bethblog.com/index.php/2011/0...h-anniversary/
il tizio che gioca con il joystick:clap:
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il tizio che gioca con il joystick:clap:
:bow:
'guri
lol at playing a risoluzione minima per massimizzare i FPS come il tizio al minuto 1:30
il mondo era praticamente un insieme di quadrettoni stile mosaico ma almeno non laggavi
Il mio stesso joystick, cell'ho ancora QQ
Best multiplayer fps ever.
siete una banda di poveri froci nerdgasmici
il gioistic, la resolution, il clipping
la bionda a 1:00 l'ho vista solo io?
cg_forceenemymodel dovrebbe essere uno dei comandamenti
cg_forcenemymodel tankjr
O anche Tanekjr. :rotfl:
L'intervista a Carmack nel video linkato nel blog e' fantastica, ma quanto era avanti quell'uomo?
Progetto personale di ricerca per tirare fuori un netcode valido per il multiplayer.
Supporto ai clan e a modalita di teamplay, telecamera da osservatore e feature per favorire le competizioni.
1996...
dovrei avere ancora gli screen in giro della mia cfg di q3
pixxelloni, low res, enemy all sorlag verde fosforescente, fov a livelli 120-130 (dopo 8 ore no stop, mal di testa e nausa a gogo con il fov cosi :rotfl: )
QQ quasi quasi mi riguardo le demo QQ nostalgia
(notare come il sistema di demo di un gioco di 12 anni fa fosse N volte superiori ai video record di oggi, 3 mega di demo per ricordare tutto il match[20 min] e se volevi fare un avi lo facevi a match finito senza swappare come un porco, carmac dove sei finito pedde)
Lol vero pd, mi ero dimenticato il fov a 120 in stile alieno. :rotfl:
Cmq non oso immaginare se uscisse OGGI un titolo così, che all'epoca aveva un netcode da paura ma soffriva a causa di troppe connessioni di merda (quando si preferiva l'ISDN per giocare piuttosto che le prime ADSL con un ping da vomito, e poi i 7-8 fortunelli che sboronavano con la linea di NGI a meno di 10ms di ping :sneer: ).
Imo sarebbe un fail a causa del pubblico di cinniminkia rosikers.