Guida per barbaro 2h, inferno
Appena fatto diablo a inferno in 2h. Essendo una build estremamente divertente da giocare, al contrario (imo) di giocare di spada/scudo e metterci le ore a far fuori gli elite/boss (a meno di avere gear uber e 45k di dps). Poi dai, il barbaro deve andare in giro a shottare la roba, non menare con uno stuzzicadente. Non sarebbe male se gente esperta di altre classi facesse qualche guida per spec che funzionino invece di dover spulciare il thread specifico
Per prima cosa, la build per tutto inferno (ho tolto seismic slam per sprint per fare diablo per kitare quando necessario)
http://us.battle.net/d3/en/calculato...PRk!ZYb!ZZbZbc
Come skill primaria per danno ho scelto bash con la runa per aumentare i danni. Ottimo single target; la preferisco a frenzy in quanto le stack durano poco, e quando è necessario kitare un pelino, è una rottura di balle doverle rifare. Con bash hai subito tutto l'output di danno, ottimo per gli elite che kitano e/o con shield
Seismic slam è la skill da danno aoe/fury dump e cc. Ci sono due diverse rune che possono funzionare. La prima è shattered ground; oltre ad aumentare i danni e la lunghezza del knockback, è l'unica runa che permette di buttare indietro anche i champion; è assolutamente fantastica quando le skill di danno (earthquake e wotb) sono in cd e vi beccate un pack di sorpresa, aiuta tantissimo sugli elite che kitano (le zoccole svolazzanti di atto3 etc) perchè con un minimo di accortezza potete spingerli contro un muro e farli fuori tranquillamente. Buona anche per interrompere i cast. L'altra runa è strength from earth: meno danno sul singolo seismic, niente knockback sui champion, ma vi permette di fare 6 seismic di fila con full fury, buona se avete problemi con i trash bianchi (stento a crederci, ma vabbeh). Provate tutte e due, trovo shattered ground N volte meglio per i motivi già spiegati
Warcry con il boost alle res, non c'è bisogno di spiegazioni
Ignore pain con ignorance is bliss. immortali per 5secondi, se siete bassi di vita un seismic slam su qualche trash e vi fullate. Da non usare subito appena si incano degli elite, aspettate di scendere un po' di vita prima, earthquake/wotb e di nuovo full
Earthquake con the mountain's call. Insieme a wotb, la vostra skill per fare fuori i pack in 7secondi circa. Runa per eliminare il costo di fury, in modo da poterla usare con wotb. Ottima sui champion melee, grazie a shattered ground buona anche per i kiter. Vi buttate nella mischia, earthquake, i kiter se ne vanno, correte in direzione opposta, vi seguono e quando stanno per uscire dall'aoe, seismic slam e ce li ributtate dentro
Wotb con insanity, c'è poco da spiegare. Vi permette di far scoppiare i boss/elite, o andare kamikaze sui goblin se sono in mezzo a trash/elite :fuckyeah:
Passive, weapon mastery e ruthless. danni gratis, poco da dire. Terza passiva, nerves of steel o tough as nails in base al vostro gear, da controllare quale delle due vi aggiunge più armor
Che armi usare? Le migliori con cui mi son trovato sono l'ascia/mazza per il bonus di 10% al critico. Spade non sono male se riuscite ad avere una buona % di critico senza dover usare una mazza/ascia (dal 30% in su, io non ci sono ancora). Ad averci soldi (tanti), 1400+ dps, forza, vitalità, socket per uno smeraldo (e magari crit damage già di suo)
Come build per atto3 in su non è particolarmente economica, ma i prezzi sono a puttane un po' per tutto. Atto1 per prima cosa compratevi una 2h con almeno 1100 dps. Non costan nulla e sono un buon punto di partenza (in ah ora ci sono un po' di 1270 dps sui 100/150k, tanto vale prender quelle). Resistenze sui 400/450 con warcry, dps 25k, 25k hp. Atto2 sui 30k di dps, 30k pf, 600 res. Atto3 in su, minimo 40k dps, 35k pf e 800 res. Ho trovato il passaggio atto2 -> atto3 molto più duro di atto3 -> atto4, fatto in tranquillità con le stesse stats di atto3 (40k hp, 800res, 53k dps). Ias non è fondamentale, per prima cosa pompate crit chance e crit damage. Forza incide molto sul danno di seismic slam e earthquake, quindi non tralasciatela. Come follower l'incantatrice, speccata per il bonus alla as e armor
Loh, fregatevene. Kitando quando necessario, pozze e globi cura sono tutto quel che serve, oltre a ignore pain che con seismic slam cura full in un paio di colpi (meno se colpite N trash). Life steal, prima di almeno 50k di dps, fregatevene. Se poi ci arrivate, se trovate una cintura a poco con str/vit/all res e life steal, bene, sennò sticazzi. Top sarebbe la leggendaria con forza alta, all res e bonus ai danni di bash
Nel caso avessi dimenticato qualcosa o ci fossero dubbi, chiedete