Originally Posted by
Razj
Tutti vogliono giocare al min-maxing ma purtroppo rollare un item perfetto è talmente random che la quantità la fa da padrone e quindi si rende necessario l'uso dell'AH per cumulare le chances di tutti, creandosi un mercato assurdo dove i pochissimi items attualmente endgame (top DPS, stats perfette o quasi) valgono numeri assurdi che in pochissimi possono permettersi. Tutto questo potrebbe anche essere giusto, il problema però è che a mesi dall'uscita sono tutti o quasi al punto in cui vogliono proprio quell'equip endgame o qualcosa che più si avvicini a causa del pochissimo ricambio di playerbase che è sicuramente inferiore ad un mmorpg.
C'è praticamente zero mercato per tutti quegli items che potevano far gola ad un niubbo 6 mesi fa. Lo scarsissimo mercato per gli items low-mid tier però purtroppo non è fine a sè stesso perché crea anche un altro problema che tutti conosciamo bene, cioè l'estrema difficoltà di tirar su soldi partendo da zero perché il 98% degli items rimangono invenduti o non ci arrivano neanche all'AH. Questo è il motivo per cui succede quello di cui tutti si lamentano.
La causa del problema però non è un loot-system complottistico per spingere ad usare l'AH che non è altro che un mezzo per agevolare le comunicazioni tra players ma è una mancata stratificazione step-by-step della progressione del pg. Al momento si passa dalla facilità quasi disarmante di comprarsi un entry lvl gear arrivando a 50k dps e res semidecenti per poter farmare tranquillamente MP1 alla difficoltà assurda nell'upgradare (in modo sensibile) l'equip. Non c'è via di mezzo proprio perché tutti possono droppare tutto, ovunque ed a prescindere dalla difficoltà.
Una soluzione relativamente semplice al problema sarebbe chiaramente quella di dare dei paletti al RNG che è il corollario di tutto il problema. Ad es. mi sta bene che i gialli siano completamente figli del RNG ma nel momento in cui si parla di legendaries, che allo stato attuale sono l'equip endgame, allora bisognerebbe dare secondo me dei punti fermi nelle statistiche nel senso che quando droppi un leggendario almeno una statistica (a caso) dovrebbe essere degna del nome e rollare sempre al massimo. In questo modo diminuirebbe l'aleatorietà del loot e si avrebbe una normalizzazione dei prezzi perché sarebbe disponibile più equip top-tier o quasi. Certo poi ci sarebbe un problema di stagnamento del mercato perche arriverà il momento in cui la maggior parte avrà equip endgame ma non mi sembra sia un problema negli MMO; si fa sempre in tempo ad aggiungere livelli ed items nuovi più sbrilluccicosi di quelli di prima.