Ciao,
il mio quesito e' il seguente: il bonus durata spell influisce esattamente su tutti i tipi di magie a tempo?
Arrivando al mio caso, aumenta la durata anche dei pet (earhlord) e del pbt?
Grazie.
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Ciao,
il mio quesito e' il seguente: il bonus durata spell influisce esattamente su tutti i tipi di magie a tempo?
Arrivando al mio caso, aumenta la durata anche dei pet (earhlord) e del pbt?
Grazie.
Penso , e non vorrei dire una cagata , valga solamente per Dot e effetti di CC.... ma non ne sono sicurissimo
spell duration non funziona sui dot, l'ho letto su una grab bag; funge su mezz root snare stun e basta
non serve a niente in definitiva.
A un main mezzer schifo non fa ^^Quote:
Originally Posted by NoeX
Non credo Taran, imho ci sono due possibilitàQuote:
Originally Posted by Taran
1) Hai purge carico e ti liberi dal mezz subito.
Spell duration inutile
2) Non hai purge carico e stai immobile per tutta la durata del mezz ( facciamo 20 secondi ? ), i pbae nemici sono già piazzati o quasi e devi essere svelto a uscire dal pbae box...
Cerimonial non li prendo neanche in considerazione, ti "assorbono" il primo mezz, ma chi in US casta un solo mezz ? :rolleyes:
Vabbe' Noex, si entra nel fantadaoc...purge nullifica tutto il mezz, non solo il bonus....ovviamente, da main mezzer, parlo dei casi in cui il mezz entra in funzione. D'accordissimo con te sul fatto che la durata del mezz e' irrilevante quando si gioca di pbaoe, quando pero' hai molti tank in gruppo quei pochi secondi in piu' possono fare la differenza. Poi, ovviamente, ci son cose che sono prioritarie rispetto a spell duration, e anche su quello siamo d'accordo ;)
Come hai detto tu, dipende da come giochi ^_^
Ad ogni modo, io sull'healer ( HEALER, per i bardi forse è diverso, questo me lo devi dire tu ) non riuscivo ad assegnare alcun punto a spell duration.
Avevo ben altri bonus più importanti, leggi Healing effect, powerpool, castin speed, overcap pf, e così via ;)
Beh si, a mio modo di vedere i bonus a cure non hanno molta priorita' sul bardo, visto che ha tante cose da fare e curare e' un compito primario piu' per custodi e druidi...quindi si, indubbiamente le priorita' per un healer sono diverse.
Config Report
Stats
Str: 0 Int: 0 Hits: 336
Con: 74 Pie: 93 Power: 0
Dex: 71 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0
Resists
Body: 25 Energy: 25 Crush: 26
Cold: 24 Matter: 9 Thrust: 32 (3)
Heat: 25 Spirit: 28 (5) Slash: 27 (2)
volendo posso portare materia a 16% e spirito a 21% in modo da avere 25 24 25 25 16 21 26 29 27 di resist
Skills
Focus
Cap Increases
136 Hits
17 Pie
5 Power
Other Bonuses
24 Spell Duration Bonus
18 Buff Bonus
24 Healing Bonus
9 Spell Range Bonus
10 Casting Speed Bonus
40 AF Bonus
27 Power Percentage Bonus
ti prendi un dot e muori in 3 tic asd ^^ scherzo
Ungrim sei Krag ?
cmq imho spell duration e spell range è devastante per i mezzer...
uno su tutti lo strego albion... già ti mezza per 80 sec a 1875 di base... ora ti mezza per 100 sec e a 2062 di loc di distanza... -.-
x ungrim, bel tp ma io ho privilegiato power percentage e Overcap pf, oltre ad avere resist cappate...
Matter = root AE druido, occio :D
si so sempre quello di vortigern....
cmq il template che ho scritto ancora non l'ho fatto ma ci sto lavorando sopra:) costituisce la prima stesura dopo 2 mesi di studio..vedro di migliorarlo una volta trovati tutti i pezzi:)..anche perche la base forte e costituita dalla gioielleria(con 2 anelli 2 bracciali 1 cinta 1 gioiello 1 collana e 1 mantello cappo tutti i bonus di toa meno potere di 17% e speedcast di 2%..quindi basta trovare 1 o 2 pezzi armor sgravati che mi danno power) dato che per esempio sto primo tp ha pure messa la crowzahur(stats non uber) solo perche mi servivano item per potere..nessuno mi vieta di trovare un oggetto migliore che alza potere e lo metto al posto della crow e dovrei guadagnare qualcosa...
facendo qualche piccola modifica credo di poter arrivare tranquillamente ad un 20% o piu di meteria e lasciare a 8% speedcast(cosa che faro probabilmente dato che piu dei rootae o dei dotae non vorrei che la gente iniziasse a usare le armi elementali su materia ed in quel caso butto nel cesso 15-20p di armor spellata che sarebbe da rifare)...oppure eliminare una cosa e scambiarla con un altra ma in quel caso devo ricalcolare tutto e non so se e quanto ci guadagno....
cmq non ho visto molti template da healer che oltre a cappare potere(che e a 27/30 dato che ci sta 5 di powercap),healing,speedcast e a 18 buff si ritrova pure con armor cappata(40 af in realta diventano 50 e gia ora arrivo a 698 af..816 con le cariche della collana...al 5l0,con lo sceptre attivo e con le cariche da 100af della collana di zahur conto di superare i 900 di af..sui 930-950..con un tank con sok attiva credo di poter superare i 1000)e nello stesso tempo durata spell 24% e gittata 9%....e poi 140hp cap sono piu che dignitosi dato che i template piu postati di norma ne hanno si e no 80 di hp cap...
tutto questo avendo pure da 5% a 10% di piercing a secondo degli item attivi,il 10% di non sprecare mana su ogni cast,ressae dell'egg,buff da 6.30 minuti di assobimento danno stili 75%....
inizialmente avevo messo come punto fermo la eriene per alzare l'assorbimento ma mo con 900+ di af e 75% di resistenza agli stili dei nemici credo che possa bastare contro i tank anche perche l'af e fissa a 900-950 in qualsiasi momento e l'assorbimento lo ho 6-7 minuti ogni 15 quindi credo meglio stare cosi invece di avere l'eriene che mi da 50% assorbimento per soli 15 secondi......
eh ho capito, posta il template completo a sto punto ;)