Un aiutino ragazzi...quale resist posso lasciare più basse essendo uno sb middo?
Sb più da scontri con altri hiddati che con altre classi...
thx in anticipo
Inoltre...servono a qualcosa i bonus a colpo critico?
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Un aiutino ragazzi...quale resist posso lasciare più basse essendo uno sb middo?
Sb più da scontri con altri hiddati che con altre classi...
thx in anticipo
Inoltre...servono a qualcosa i bonus a colpo critico?
Matter e spirit direi: cabalisti che dottano non se ne trovano, pchi mentalisti pure e non credo che i dd dei theurgist siano la tua maggior fonte di preoccupazioni. Volendo potresti trascurare anche cold ed energy visto che una sb non si dovrebbe far segare dai caster (e se tanto 1 caster ti stunna e ti vuol segare ti sega anche se hai res a palla se è 1 caster cazzuto).
uppo.Quote:
Originally Posted by Aioros
Per il discorso dei bonus a Critical: ogni punto messo aumenta il cap del PA di 9 punti, del BS di 6 ed in misura minore anke degli altri stili di linea CS.
matter\spirit credo vada bene per il gioco che intendi fare
grazie mille ragazzi :) ultima cosa...che non ho mai capito... i bonus alle skill melle (sword e left axe nel mio caso) valgono 1% fino al 50 e lo 0.5% oltre il 50 giusto?
vanno cappate tutte le resist da arma legendary, taglio, perfo e body il resto nn serve
non è energia il dot del mentalista?Quote:
Originally Posted by Aioros
si è energia
quindi cappi tuttoQuote:
Originally Posted by Xanadas
:gha:
legendary = heat, cold, matter, spirit
fisike = thrust e slash
veleni = body e matter
solo crush puoi permetterti di non cappare secondo il tuo ragionamento...
io invece direi se fai SOLO stealth war:
body (veleni assassini)
matter (DoT proccati dalle armi)
thrust e slash (ovvio)
heat (armi legendary + usate)
cold, spirit e energy le lasci basse, idem crush.