Ho visto che il mio crocco trasforma il 5% dei dani che subisco in end e pow,e questo e' sicuro.
La mia domanda e':questo 5% vale anke x le resistenze?in pratica se io ho mettiamo cold a 26% con il crocco e' come se ce l'ho a 31%?
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Ho visto che il mio crocco trasforma il 5% dei dani che subisco in end e pow,e questo e' sicuro.
La mia domanda e':questo 5% vale anke x le resistenze?in pratica se io ho mettiamo cold a 26% con il crocco e' come se ce l'ho a 31%?
grazie ai test effettuati da Magda si :)
poniamo che tu abbia 26% di res e il crocco
subisci 100 danni
-26% per le res (74)
-5% di 74 per il crocco (70)
Copio e incollo dal ns forum privato un test che ho eseguito qualche mese fa, io runemaster con res cappate vs pbaoe e dd baseline (prove fatte con res di bot up e non) di sm supp (Alk), slam e provoke (2h) di war (Gotaur), pet di sm.
Buona lettura :D
.........
Conversion: 5% of all damage dealt (to you) heals your power and endurance instead
In pratica, per ogni danno che prendo, dal log mi risulta PRIMA la quantità convertita in end e pot e poi il danno realmente subito.
Esempio:
pbaoe di alk (con crocco addosso):
alkvor cast a spell!
17 damage was converted to endurance and power!
Alkvor hits you for 329 damage
pbaoe di alk (senza crocco dalla stessa distanza)
alkvor cast a spell!
alkvor hits you for 346 damage
il tutto ripetuto 2 volte, con i medesimi risultati (noterete che 329+17=346).
Considerando la proporzione (329+17):17=100:x (per sapere la % di danno convertita - e quindi in pratica resistitita) mi viene questo valore: 4,91%
Queste prove le ho fatte con DD, con pet, con slam e provoke (con gotaur) e con DD mentre avevo buff di res cold, utilizzando per tutti la medesima proporzione.
Questi i risultati:
DD (io con res 26% d oggetti e basta)
(effettivo) (qtà convertita) (valore percentuale) -- EDIT: pd non me li incolonna per bene --
228 12 5%
199 10 4,78%
282* 11 3,75%
DD (io con res 26 di oggetti+16% di buff giallo di shamano)
156 8 4,87%
161 8 4,73%
152 7 4,40%
191 10 4,97%
202* 8 3,80%
vs Gotaur
SLAM (stun di scudo anytime)
308 16 4,93%
PROVOKE (con 2h)
578 30 4,93%
vs pet di alk
108 5 4,42%
96 5 4,95%
87 4 4,39%
I valori con l'asterisco variano notevolmente perchè in realtà il danno complessivo comprendeva anche un critico, e quindi mi sembra che il damage conversion funziona solo sulla quantità base e non sull'aggiunta data dal critico (infatti la proporzione applicata al danno base senza critico riporta valori omogenei agli altri risultati).
In conclusione, il crocodile's tear ring apporta a chi lo indossa, un aggiuntivo 4,5% - 5% a TUTTE le resistenze (discorso valido in termini di danni presi e non di CC), non tanto sottoforma di res effettiva (dalla finestra delle res i valori non cambiano) ma grazie a questa abilità di liv 5, praticamente è come se fossero presenti delle res aggiuntive (col beneficio - abbastanza relativo - che i danni non sono resistiti e basta ma convertiti in piccole quantità di mana e end).
Bello grazie mille x le risposte immediate^^
Quasto e' molto utile ai mene che sono in difficolta' x cappare tutto,in pratica portando le res a 21 e' come se fossi a 26 e lo spazio risparmiato alzo altre stat che nn riuscivo a cappare =)
Croc tear ring è un ottimo anello per qualsiasi classe imo.
Dmg conversion e 5% dmg reduction è semplicemente fantastico.
uppo lo avevo sul wizQuote:
Originally Posted by Tonhl
chiunque possa prenderlo dovrebbe farlo imho..
tutti lo possono prendere e attivare ..ma solo bardi menestrelli skald e maghi con canti pulsanti (pbt , speed , ecc) possono usufruire dell'abilita' di liv 10 .
funziona come aom
siete sicuri lo possano pendere tutti? tutte le classi? mi sembra di no da vision of sages
L'han già scritto [T]iaz, Morboz e Krieg, la resistenza complessiva non è 26% + 5% del croc, ma un po' meno.Quote:
Originally Posted by Trish
Le resistenze da item (26%), quelle razziali e da buff si sommano per dare un valore di resistenza primario che viene sottratto direttamente alla quantità di danno che potrebbe infliggerti il nemico se non ci fossero resistenze.
L'effetto del croc ring viene calcolato sul danno effettivamente ricevuto, già sottratto delle resistenze, come si vede nell'esempio di Krieg.
Un danno di 346 su res di 26% significa che il proprio avversario ci infliggerebbe 467 danni se non avessimo resistenze. I 17 danni convertiti dal croc sono il 5% di 346, cioè in questo caso il 3,6% se lo consideriamo come riduzione complessiva del danno.
Esistono due ordini di resistenze, quelle da item, buff e razziali che sono di primo livello, e quelle delle ra come aom e pd che entrano in gioco sui valori già ridotti dal primo livello.
Il croc ring non so esattamente se interviene come resistenza di secondo livello e come interagisca con le ra, in quanto potrebbe essere sommato direttamente alla resistenza secondaria o intervenire in un terzo momento, anche se comunque lo scarto è minimo.
Sempre nell'esempio di Krieg con aom avremmo valori del tipo 467 (0% res), 346 (26% res), 329 (26% res e 5% damage conversion o 26% res e aom2), 312 (26% res e aom2 + 5% damage conversion). In realtà quest'ultimo valore potrebbe essere differente, di poco almeno per le quantità dell'esempio, in quanto il 5% di damage conversion potrebbe essere calcolato o come percentuale di 346 ma anche come percentuale di 329, ovvero il danno effettivamente subito dopo resistenze e aom.
ok è passiva e nn attiva come abilità...ma è tipo un retroproc con possibilità di partire ogni volta che si subisce danno o è sempre attiva?
Sempre attiva.Quote:
Originally Posted by Jesper
minchia O_O quindi ogni colpo subito? anche con gli spell?