- Spirit spamming :mad:
- Smiters
- Putrid necro
- Air spikers
La prima ha i giorni contati, ve la butto lì :D
Printable View
- Spirit spamming :mad:
- Smiters
- Putrid necro
- Air spikers
La prima ha i giorni contati, ve la butto lì :D
spiega anche per i non pro plz :)
giorni contati un cazzo QQ il tasso di rangers è altissimo in sto gioco...cmq a me personalmente il team spirit fa cagare, invece mi piace parecchio lo spike che se giocato bene con un ele terra bravo in mezzo fa i suoi numeri...Quote:
Originally Posted by Randolk
anche se air spike vs spirit non c'è gioco ;_; i ranger son troppo sgravi con l'armor +30 res elementi pd :gha:
Spirit Spamming - gruppo full o quasi full ranger (primari o secondari non importa) che spammano decine di spirits, in particolare nature renewal e frozen soil e provocano fastidiosissimi effetti: aumentano il numero di target in campo, così da creare confusione sul calling, e azzerano del tutto gli enchant (buff) o impediscono i res, etc. Tattica abusata nelle tombe e considerata "cheap".
Smiters - monk specciato smite, se sono due o più il danno inizia a diventare considerevole. Due o più smiters che spammano spell pbaoe su un gruppo molto stretto fanno una carneficina.
Putrid necro - necro specciato death che fa esplodere i cadaveri causando danni ingenti e spamma malattia. Molto fastidioso ma counterabile, più che altro putrid explosion è la carta vicente delle mappe koth.
Air spikers - elementalisti specciati full air in assist disintegrano qualunque cosa non sia protetta.
A parte la prima, sono tattiche abusate ma counterabili. Lo spirit spamming invece ha pochi punti deboli e a meno che non si ha un gruppo fatto apposta per counterare, le scelte sono a) sukare b) fare la stessa cosa. Per questo, nerf incoming :)
Appunto. E i DEV non sono deficienti e GW non è daoc ;)Quote:
Originally Posted by Razj
lo spero perchè mi fanno rosicare pesante sti party ;_;Quote:
Originally Posted by Randolk
cmq, voi come lo fareste uno spike team? io pensavo:
air ele
air ele
air ele
earth ele
monk heal
monk heal
monk prot
war k/af - mesmer shutdown
che dite?
dico che han già detto che questo tocca a me :gha:Quote:
Originally Posted by Razj
ipse dixit :rotfl:Quote:
Originally Posted by Bianconiglio
Dico che manca un ench remover :)Quote:
Originally Posted by Razj
A meno che il mes non si dedichi quasi solo a quello, ma così sarebbe sprecato. Io toglierei l'ele earth e metterei un necro curse/death con putrid e almeno un paio di spacca ench. La chiave della forza degli spirit team è in gran parte dovuta a nature renewal mica per niente...
E allora per quale cazzo di motivo mi stai facendo tirare su un Ele Fire???Quote:
Originally Posted by Randolk
Siete così scarsi che avete bisogno del mio Berserker, ma visto che non posso giocarlo tanto vale farmi fare l'elementalista migliore, sennò che senso ha affidarmi il vostro inutile destino? :madd:
Dammi una risposta convincente o deleto l'ele e faccio il warrior, tanto hai già visto che spacco tutto :elfhat:
per expare meglio fire che fai lo sborone AoE e poi respecchi?Quote:
Originally Posted by San Vegeta
No, lui mi vuole fire anche in pvp...
non che mi dispiaccia eh, mi diverto un casino con le meteore, ma non credo che avrò molto tempo per castarle :(
Mai detto niente del genere :madd: fila a sbloccare roba con le meteorine e i focherelli, niubbo :swear:Quote:
Originally Posted by San Vegeta
tsè, mesmerizzami i calzini :fuck:
Gli spirit spammer saranno nerfati perchè non esiste un buon counter. Unico modo per batterli è giocare molto meglio di loro, però un gruppo spirit spammer con le palle su mappa king of the hill(koth) tipo la hoh non lo tiri giù. Se hanno 1 spammer solo si riesce, ma di solito sono in 2 o 3 che spammano spiritelli, inoltre accumulano cmq un vantaggio prima che inizi lo scontro.
Gli air ele ormai sono passati di moda, perchè basta un protection monk sveglio e non si riesce a uccidere nessuno(a meno che non trovi gente con pochi hp). Lo smite è potente ma ha diversi counter, putrid necro è d'obbligo nelle mappe koth, su altre mappe si riesce a counterare.