Allo stato attuale dei cambiamenti della 1.82 e avendo cambiato un bel po di roba sulle ombre chi tra infi/sb/ns/ranger domina secondo voi?Cerchiamo di non flammare e diamo risposte esaurienti^^
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Allo stato attuale dei cambiamenti della 1.82 e avendo cambiato un bel po di roba sulle ombre chi tra infi/sb/ns/ranger domina secondo voi?Cerchiamo di non flammare e diamo risposte esaurienti^^
l'sb se parte di pa ^^
nuova classifica
sb > inf=ns
sb: + hp, phn, bludgeon
non sto a elencare il resto perchè sono cambiamenti che ottengono tutti gli assassini (remedy, incremento danno stili cs, abs debuff su 3stili cs)
infs e ns se la vedranno brutta quando sb usa bludgeon. armor debole a danno crush, sb fa danno crush per 30sec, RUT 5minuti
praticamente come se la sono vista gli sb in questi anni con bladeshade/inf taglio, col piccolo particolare che sb hanno ancora una riduzione di danno da stile del 75% :confused:
ranger se la vede brutta pure lui, ma almeno può prendere pd
phn sarebbe ? :p
phoebus harp neck ??
un PA di un SB effettuato con una 2hand deve fare parecchio male... :rain:
ùQuote:
Originally Posted by Mosiah
si parla di cap (con critico) di 2200 danni ... :bored:
Mos 4 ftw e il PA l'sb nn lo fa, insieme a RoD... boh a me piace molto sta patch perchè fiinalmente renderà le ombre capaci di segare + easy i pg da gruppo... la roba del bladeturn e delle brittle renderà i maghi carne da macello(se ho capito bene praticamente con la combo di PA, con ogni colpo killi 1 brittle e gfai cmq danno cosi come per backstab, che sommato all'aumento del recast èer le brittle rende i maghi delle seghe a ggirare in, solo). Riguardo i danni: bello sgravio... sommati con i debuff abs penso che un'ombra potrà ownare easy tutti i tannk senza scudo. L'sb diventerà finalemtne competitivo, e tanto emglio ahce se continuoa preferire l'infi... e penso che sarà la morte per tutti i ranger melee hunter melee.. cmq che è la storia del remedy? Chiariamoci 1 po' leidee: alle ombre danno: debuff su stile di evade, aumento danno PA, possibilità di bypassare le brittelle e poi?
cosa intendi x bludgeon?
buff che dura 30 secondi ricastabile ogni 5 minuti che ti fa fare danno Crush
Gli mancano un paio di chamber e sono competitivi al 100%. :confused:Quote:
Originally Posted by Brcondor
Lol letto ora tutta la patch... ha senso avere 39 stealth per 1 infi? L'idea di fare 50 critico+ex rr5+danni pA AUMENTATI lol che sgravio ti seghi un hero easy...
aspettate la prima ombra di merda che mi piazza PA al guari in un inc pulito e vedrete angeli morti cadere e grandinare sangue...
ma facessero una minkia di server full stealth pd -.-
o le ombre la smettessero di liciare come merda dai vari fight...
ma che problema c e'? tanto un hidden che adda uno scontro 8vs8 non ne cambia l esito :rolleyes:
Patch di merda....era giusto migliorare gli assassini..ma ora sono god mode
se uso le leggendarie possono essere immuni al proc debuff, se decido di pssare a blade per questo motivo loro possono resistere al proc della malice...
ti debuffano l'abs, hanno veleni ws/con sgravati che ti fan fare 1 cazo di danno, hanno stili di critico con danno notevolmente incrementato....hanno abilita uber dopo aver fatto un Death Blow...
aho' ma stiamo scherzando mo...che bella merda
oppure... la smettesse l'fg di brandah e tutti gli altri party di addare un 1 vs 1Quote:
Originally Posted by Verci
e magari forse pure le ombre non adderebbero + gli 8 vs 8 !