ma il missrate dello slam io sapevo si basava sulla main hand. tipo se usavo arma slash si basava su str se usavo arma thrust 50 str 50 dex ma qualcuno mi ha detto ke e' 100% dex. vero? falso? :O thx
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ma il missrate dello slam io sapevo si basava sulla main hand. tipo se usavo arma slash si basava su str se usavo arma thrust 50 str 50 dex ma qualcuno mi ha detto ke e' 100% dex. vero? falso? :O thx
da quanto so io lo scudo avendo una sua linea trainabile non dipende dalla 1h, il miss rate dovrebbe essere dato solo dal bonus to hit, che slam non ha.
(credo :look: )
scudo è governato 100% da dex...
uppo dipende dalla destrezzaQuote:
Originally Posted by Verci
c'e'la moda del pally / arms saraceno mica pe' nulla su Merlin allora :)
ma c'è una documentazione ufficiale su questo? voglio dire è scritto da qualche parte o l'ha postato il primo ubriacone che passava sulle vnboards? :look:Quote:
Originally Posted by Verci
mo cerco nei grab bag...Quote:
Originally Posted by Burner
da quello che so io ... si basava sulla dex e sulla skill in scudo, poi non so ...
cmq il missrate e' troppo alto per la % di endurance che si perde....
io lo ho abbandonato in favore di altre cosine :)
senti un po' morboz ma stai rigiocando il paladino su merlin ????
se si chi e' ???
il miglior pally nei server ita ai tempi era avaloniano...Quote:
Originally Posted by Shalee
era il migliore solo per via dei pr...nn certamente per la razza :nod:Quote:
Originally Posted by nortis
i famosi Vorti Bug da 1.000.000 di Pr al giorno? :)
Boh cmq che la destrezza sia la cosa primaria per lo slam la sapevo anche io sta storia, poi e' tutto per sentito dire eh ( dai saccenti di DAoC naturalmente)
si ma a sto punto su armsman conviene usare gov e levi ring in modo tale ke switchando a s/s raggiungo una certa dex? oppure si puo anke lasciare a 0?
cmq nyphs mi sto facendo armsman, epeelo
Slam Test: I noticed my slam was doing less dmg once my dex/qui was sheared in rvr, so I decided to proceed with a test.
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The test procedure:
Before each test, the shield used was repaired.
Since to hit with shield you must use a style, I added the resists from the dmg then subtracted the style damage afterwards to have an unstyled damage figure displayed. This figure is displayed above every slam hit.
The mainhand used was a blunt weapon (so dex does not increase weaponskill). My hero has 1+8 blunt.
3 tests were done,
-Control , only haste buff used.
-Strength , haste, spec and base str buffs used.
-Dexterity, haste, spec and base dex buffs used.
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Conclusions:
-shield style weaponskill (to hit, and damage) is stat based 100% on DEXTERITY.
-since we now know that the shield has an individual weaponskill, + skills will also increase to hit. Acting with Wyrd's findings, shield spec will cap weaponskill out at a composite 51 spec.
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Che io sapessi la possibilita' di parare con lo scudo dipende dalla dex mentre la possibilita' di stunnare dai numero di punti messi nella skill...