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[Fallout 3]Prime immagini in-game
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Mah...staremo a vedere, le immagini contano zero, della grafica non mi frega.
Visto che nn ho voglia di leggermi le pagine scansionate una domanda...è turn base o real time ? Cosa tiene dei vecchi fallout e cosa (purtroppo) prende da oblivion ?
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Mai sentito sto ioco.
Che e'?
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finchè il combattimento è a turni e lo sviluppo del pg è come quello dei fallout precedenti, possono fare quel che gli pare...dopotutto gli henchman non si controllavano neanche allora, quindi avere la visuale dall'alto o in prima/terza persona cambia poco se il gioco rimane lo stesso
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Il motore è quello di Oblivion.........però mi chiedo se il combattimento a turni sia fattibile usando la visuale in prima persona...
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La visuale sarà sia in prima che in terza persona.
Riassunto delle parti principali dell'articolo:
Si dice che ci sarà la possibilità di attaccare in real time oppure attraverso il "Vault-Tec Targeting System", che "stoppa" il tempo e ti permette di pianificare attacchi tattici verso varie parti del corpo, ognuna delle quali sarà determinante per l'esito (es. colpire il braccio significherà far si che il nemico ti colpisca con meno forza/colpire un'antenna (?) di un mutante invece lo farà impazzire). Dice che sara disponibile un'ammontare di Action Point per ogni scontro a seconda del livello di agilità del personaggio e che il tempo di ricarica di questi Action Points sarà molto maggiore se il giocatore sceglie di attaccare in real time (alla FPS) in modo che a questo tipo di scelta sia preferibile quella a turni.
Altra cosa, scrivono che il gameplay avrà grosse differenze con Oblivion, per esempio non ci sarà il tanto odiato sistema di livellamento dei mob a seconda del livello del giocatore.
Ancora: durante il combattimento o l'avventura ci si potrà rompere per esempio una gamba o un braccio, o avere altri problemi. In questo caso le solite cure, come l'acqua (vd.pozioni degli altri gdr), non serviranno a guarire.
Si parla di un "karma system" e di dilemmi etici sulla falsariga dei vecchi Fallout (spiegate :p).
A differenza di Oblivion, non si potrà essere allo stesso tempo buoni e cattivi (es. Campioni di Cyrodiil e maestri della BrotherHood), ma bisognerà fare delle scelte precise e queste scelte influenzeranno completamente la scelta successiva di quest e lo sviluppo delle stesse.
L'estensione della mappa e il numero di NPG saranno minori rispetto ad Oblivion, ma si sta lavorando per costruire degli NPG molto più completi e, coi quali discutere di cose loro a cuore e della loro storia durante l'avventura. Dovrebbe essere prevista la presenza anche di bambini nel mondo di Fallout.
Il gioco sarà molto violento: tramite il combattimento a turni si potrà, per esempio, far esplodere la testa all'avversario.
Ultima cosa: interessante l'inizio del gioco. Si rivivrà la propria infanzia. Alla nascita troverete vostra madre morta e vostro padre incappucciato. Attraverso una macchina per il DNA, in grado di prevedere il vostro aspetto futuro, sceglierete caratteristiche fisiche varie. Dopodichè vostro padre toglierà il capuccio mostrandosi simile a come avete scelto il PG, proprio come fosse vostro parente stretto. Il tempo passa, mentre leggete un libro che vi farà scegliere le stats, e si interrompe quando vostro papà vi farà fare una passeggiata (qui imparerete l'uso dei tasti). A 10 anni vi regalano una pistola e il computerino che servirà da menu. A 16 verrete sottoposti a un test che permetterà di assegnare le skill iniziali. A 19 il padre scappa e sarete pronti ad iniziare il gioco vero..
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Oddio cosi sembra anche vagamente simile ( vagamente...) a Fallout 2 visto che tutta questa roba esisteva di già ( eh si dark, non han fatto nessuna invenzione quella roba TUTTA esisteva di già :sneer: )
Se poi la parte dell'etica è uguale a FA2 ( si si rivoglio il tatuaggio di mercante di schiavi sulla nuca e la gente che mi sputa in faccia :metal: ) allora non ci sono enormi "differenze" il che mi fa sperare bene
Ps: bozar + colpo mirato braccio = no more arm altro che colpire con meno forza :sneer:
Pps: il karma influisce sulla tua vita..se il tuo karma è positivo allora ti accadranno cose belle, altrimenti..beh cazzi tuoi. Idem per l'etica..qualsiasi cosa tu fai, si ripercuote sull'ambiente. Se sei uno schiavista, in alcune città nemmeno entri...ma fare le battute di caccia a catturare schiavi da vendere vale l'incoveniente :D
I bambini esistevano anche in FA2..ti tiravano i sassi e ti fregavano le cose..ma fargli esplodere la testa era davvero impagabile :D
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si i famosi bambini di fallout 2 versione europea, INVISIBILI (era figo vedere le frasi che dicevano nel vuoto...) e che quando ti fregavano la roba poichè non li vedevi, non potevi rifregartela :p
meno male che han fatto la kids patch se no era ingiocabile -___-
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Lul questa non la sapevo io avevo la versione US
Oddio in effetti sarebbe stato assurdo se non li vedevi..era pieno di bambini ..Klamath e New Reno ad esempio :|
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Quote:
Originally Posted by
Blinck
Oddio cosi sembra anche vagamente simile ( vagamente...) a Fallout 2 visto che tutta questa roba esisteva di già ( eh si dark, non han fatto nessuna invenzione quella roba TUTTA esisteva di già :sneer: )
Se poi la parte dell'etica è uguale a FA2 ( si si rivoglio il tatuaggio di mercante di schiavi sulla nuca e la gente che mi sputa in faccia :metal: ) allora non ci sono enormi "differenze" il che mi fa sperare bene
Ps: bozar + colpo mirato braccio = no more arm altro che colpire con meno forza :sneer:
Pps: il karma influisce sulla tua vita..se il tuo karma è positivo allora ti accadranno cose belle, altrimenti..beh cazzi tuoi. Idem per l'etica..qualsiasi cosa tu fai, si ripercuote sull'ambiente. Se sei uno schiavista, in alcune città nemmeno entri...ma fare le battute di caccia a catturare schiavi da vendere vale l'incoveniente :D
I bambini esistevano anche in FA2..ti tiravano i sassi e ti fregavano le cose..ma fargli esplodere la testa era davvero impagabile :D
Bene :D
In generale comunque sembra che le intenzioni siano di costruire un mondo con meno quantità ma più qualità rispetto a Oblivion, più profondo, completo e interattivo.
Cmq ciò che il tizio Bethesda dice dovrebbe farvi sperare bene:
"The spirit of Fallout - we've missed it. We want to see it in games again."
...e ancora..
"In our process of envisioning what Fallout 3 should look like, we started by going back to the first Fallout. There's a lot of raw materials to look at there"
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Io sono fiducioso, se mantengono le aspettative ne uscirà davvero un gran giocone.
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Sinceramente non ho mai giocato nè il primo nè il secondo.. dite che se mi procuro fallout 2 ne val la pena? :O
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Originally Posted by
Axet
dite che se mi procuro fallout 2 ne val la pena? :O
eh si, ma proprio tanto tanto tanto
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praticamente niente turni ma un sistema di combattimento tipo baldurone, con pausa anytime?