http://www.mondoxbox.com/news/12381/...ufficiale.html
Good news :nod:
Pare che uscirà pure il film in contemporanea con il terzo capitolo, aspetto e spero.
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Good news :nod:
Pare che uscirà pure il film in contemporanea con il terzo capitolo, aspetto e spero.
spero non ci facciano vedere i punti di vista di altre persone come su crysis.
si sapeva :nod:
spero venga fuori na bella cosa cmq :nod:
Uppo il si sapeva.
Vediamo se il nuovo team riesce a fare un buon lavoro ^^
Mi sa che c'era il rumor che il secondo capitolo sarebbe stato ambientato durante il massimo splendore di Rapture
Ma sbaglio o il 2 però era stato affidato ad un altro team di produzione?
era meglio non farne una trilogia.
si ma per farne una trilogia devi tornare indietro...io me lo devo rigiocare per finirlo nell'altro modo QQ
trilogia a ritroso.
lol.
Speriamo che gli altri capitoli escano in contemporanea anche su ps3 :)
uppo deffo, diciamo che era da half life che uno sparatutto non aveva una trama e un ambientazione così coinvolgente.
A me sembra che la storia non abbia mai avuto niente da dire. Sinceramente ripensandoci a mente lucida è stato un gioco enormemente sopravvalutato. E' vero è stato divertente giocarci, ma solo per alcune trovate come i big daddies e soprattutto i plasmids. Ma la storia proprio non aggiunge niente di nuovo. Certo, stiamo parlando di videogiochi, e almeno in bioshock una storia c'era :D
Poi solo a sentire la parola prequel mi cala la depressione... http://utenti.lycos.it/faramjr/immagini/suicide.gif
Prey ti è sfuggito?
Che vi devo dire, la penso in maniera diametralmente opposta.
Per me il gameplay di Bioshock non era affatto il suo punto di forza. Bello per carità ma da quel punto di vista non è che fosse chissà che di innovativo/strabiliante, ok c'era l'idea dei plasmidi (che tra l'altro non è che fosse così essenziale usare, si poteva andare avanti tranquillamente a pallettoni, solo contro i Big Daddy tornava veramente molto utile il ghiaccio) ma il gioco non ha fatto scalpore per quello, il vero punto di forza era l'ambientazione e la trama che piano piano si scopriva giocando e trovando i vari indizi sotto forma di diari audio lungo la strada.
Se si tolgono questi elementi Bioshock diventa un FPS come tanti altri, anzi forse peggio visto che è troppo facile. Ed è invece proprio grazie a quelli che è diventata una KA.
Personalmente ritengo Bioshock uno dei vg più vicini allo stato d'arte; sono giunto a questa conclusione vivendo questo momento: appartamenti in perfetto stile anni '20, apro una porta e davanti a me v'è un elegantissima rampa di scale a 2 sbocchi, in sottofondo si può orecchiare "Papa loves mambo" con effetto giradischi.