* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
dalle note del server test: http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=35375
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* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
dalle note del server test: http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=35375
Nn mi sembra così tragica, per ogni colpo tirato senza targettare fai meno dmg
:hm:
cmq io ieri sera ho frozzato :nod:
buy inglese, è a vuoto, nel senso che non puoi più "caricare" la combo in pvp mentre arrivi al target e poi fare l'ultima mossa alla fine. Questo vuol dire che non potrai MAI fare una combo a un target che non sta fermo.
Come se ora i melee fossero la parte sgravata di sto gioco
Mi sono letto tutte le cose, e quello che dici è detto in altre note. Se chargi ti si interrompe la combo. Quello che hai postato qua invece, vuol dire:"Per ogni attacco facente parte di una combo che fai senza un bersaglio valido, il dmg finale della combo stessa è ridotto del 15% a colpo mancato". Perchè dovrebbe sbilanciare il gioco? Non mi pare che i caster siano così forti...
br non solo non sai l'inglese ma manco non conosci il gioco.
il charge è un abilità, e non centra una sega con sto discorso, il problema del charge è che adesso c'è un bug e il guardian con una abilità e una combo può oneshottare praticamente qualsiasi classe chargiandola.
Questa dice A COLPO MANCATO, senza target si intende senza menare nessuno, cioè A COLPO MANCATO.
Ora io posso, per uccidere un mago, andargli in contro e nel mentre iniziare a fare i primi stili della mia combo, arrivo li faccio l'ultimo e parte, sto qua scappa mentre lo inseguo faccio altri stili, senza ovviamente beccarlo, e appena si ferma tirargli l'ultimo e così via - è macchinoso ma funziona.
Se mettono sta roba facendo così la mia combo farà mhn 15%*4 damage in meno, quindi un caster per beccarsi il mio danno da combo dovrebbe stare fermo davanti a me cosa che nessuno con un po' di cervello farà mai.
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando
ma oltre allo stare fermo... vogliamo fare una lista di tutti gli stun e i kb delle classi che annullano totalmente le combo? cristo pure i mob di keshatta con tutti i kb che hanno possono pwnarti mo...
Il tuo reply trasuda tracotanza, e poca conoscenza del gioco. Prima di tutto nn solo il giuartdian hanno abilòita per chargiare, per me si riferisce anche a hellstep. In line teoria è un mezzo cheat prepararsi la combo prima, che senso ha? Per me loro volevano una cosa simiòle, han visto che i player per ammazzare il loro sistema di bombo se le preparavano prima e sono corsi ai rièpari: che differenza c'è tra il sistema di daoc e questo sistema con la combo già preparata? Vuoi tirare una pizza a un caster? Lo stunni. Voi avete un charge che stunna pure, che ti lamenti? In questo modo kitare avrebbe un senso. E se lo insegui e sei in ranhge i colpi glieli tiri anche se si muove. Per l'ultimo ti devoi fermare, ma lo becchi anche se si allontana. Nn mi sembra così tragico.
quello con poca conoscenza del gioco mi sembri tu, visto che hellstep+combo finisher è stato nerfato tipo 3 patch fa, ora serve un timing al millesimo di secondo e spesso non basta nemmeno quello, la combo se ne va mentre sei in charge.
e per dire che non è così tragico dover hittare qualcuno con tutti i colpi delle combo ti ripeto, fatti qualche cazzo di game pvp e poi ripensa a quello che hai scritto.
Minchia sto gioco fa sempre più merda come è possibile--.--
brcondor nc ma hai fatto un po di pvp?non è nemmeno una questione di livello come dice ged
Esatto. E vorrei ricordare che la stamina per sprintare è una percentuale di quella massima, per cui un bel caster con 1000 stamina, si beve una pozza e sprinta all'infinito, mentre ad un melee le pozze fanno un cazzo e se ci aggiungi il dover fare stili basati su stamina.. bè GG, veramente.