Provvisorie soggette a cambiamenti PST blablabla.
http://herald.warhammeronline.com/pa...?id=2009_1-1-2
ps sono davvero quasi uguali a quelle leakate un paio di settimane fa.
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Provvisorie soggette a cambiamenti PST blablabla.
http://herald.warhammeronline.com/pa...?id=2009_1-1-2
ps sono davvero quasi uguali a quelle leakate un paio di settimane fa.
io te l'avevo detto che arrivava il nerfone alle WE carnage lasciando sostanzialmente inalterati i rami suff/treach :nod:
uber,
- nada morale 4 contro i boss
- zone lockate di mattina/notte (di pomeriggio/sera il fatto delle 2 ore di dominio lo rende difficile)
- si ostinano a dividere i set per healer in DPS e cure....
però ci sono un sacco di cose positive, prima tra tutte che il magnete del magus non stucka più.
Nuove Catene di Missioni RvR
È partita la chiamata alle armi! WAR infuria, e serve aiuto in ogni Campo da Guerra di ogni Reame! Nuovi PNG sono stati avvistati in ogni Campo, e offrono ai giocatori nuovissime catene di Missioni. Le “Catene di Missioni” sono una novità che permetterà ai giocatori di completare delle missioni tra loro connesse, e una volta fatte tutte, riprendere la catena da capo.
uaohhh :rain:
hola.. scusa per ieri sera ma non ero in casa :/ ...
beh come me.. io ho beccato 4 pezzi dei piedi e la cinta.. solo l'ultima volta si è commosso i lmob e mi ha droppato i guanti... i miei roll variano da un 2 a 37 lol
è uno stile di vita (non ho la forza di fare pve per exp ancora) ahahahah :banana:
Carina l'idea del teleport instant nelle RvR lakes nei Tiers 1 e 2, spesso c'è un botto di gente in pve nei primi tiers ma poca in rvr perché la gente sa di non trovare nessuno da menare... speriamo questa modifica risolva un po' il problema
appena esce DF rinnovo, gilda o non gilda :nod:
si bhe ma quello era scontato, è da dire che con carnage ci sono andati dvvero pesanti però, sostanzialmente non ha più senso speccare quel ramo, l'unica cosa buona rimane on your knees ma sta troppo in alto e limita troppo la spec.
Il nerf di sharpened edge è giustissimo, quello di pierce armor un po' meno, è sostanzialmente un abilità di merda ora asd.
è da vedere come funzioneranno kiss e bullet anche, non si capisce se scaleranno e se potranno crittare o meno, se restano danno fisso ma mitigabile è più o meno un 7% di dps che se ne va.
fortunatamente più o meno me ne fotto in ogni caso, sto puntando a una build heavy crit bhahahahah.
beh guarda alla fine con questo nerf non han fatto altro che rendere carnage ciò che doveva essere in principio (ramo da 1v1), il buff alla ws (parry) e il nuovo sharpened edge non fanno altro che rendere quel ramo paragonabile al ramo 1v1 dei WH (sharpened edge vs repel blasphemy = win se i danni non sono parabili/mitigabili)
si vede che la mythic non voleva che carnage fosse il ramo da gruppo >.<
e cmq build heavy crit 1 cax, te devi venire a giocare con me :nod:
bho su una cosa sono perplesso, se ora vengono mitigate dovrebbero avere almeno un bonus sulle stat in termini di danno altrimenti che senso ha?
Da notare che hanno reso mitigabili anche i proc delle armi
se dai un bonus oltre a renderli mitigabili torneresti al punto di partenza, ora come ora fanno tipo 250 non mitigabili i kiss (con la skill r40), se tipo col bonus stat arrivi a fare 500 mitigabili co 50% res, sei punto e a capo :p
molto + probabile che kiss e proc armi ora faranno sui 125/150 danni
Io so solo che prima col wh faticavo tantissimo a killare i curatori un minimo capaci in 1vs1, coi tank forse andava un filino meglio... ora col nerf ai danni e l'aumento delle cure... gg inco solo maghetti....
Per quanto riguarda sharpened edge delle WE, posso fare le seguenti considerazioni considerazioni:
-c'è scritto che han levato il debuff e l'han sostituito con un danno quando si para/blocca...il chè significa che è up per 3 secondi ogni volta che esegui una esecuzione... (ovviamente è da verificare questa cosa, e se così non fosse sarebbe una cagata pazzesca visto che otterreste tattica I WIN vs tank con blocco alto e wh con parata alta) (ricordo che Respingi blasfemia la si evita strafando un minimo, altro che IWIN button ws WE)
-a logica non dovrebbe essere parabile quel danno subito (anche se il nostro ripose (infliggi danno quando pari) dice che tale danno non può essere evitato ma viene spesso parato). E se potesse essere parato succederebbe l'ennesima cavolata: su RB+Ripose ti rimbalzo anche quei danni e tu ti autokilli -.-
-Infine ultima considerazione: se come penso per attivarla devi eseguire una finisher, si attiva lo stesso anche te la paro la finisher?
Questa patch va a nerfare le possibili classi concorrenti dell' Orco Zpakka, lato distru e del nano sventratore lato ordine.
Ovvero siccome le classi che dovevano mazzuolare alla grande agli albori della release di sto game erano loro due , e poi tolte all'ultimo per inserirle in futuro,e' ovvio che ora nerfino quelle classi che avevano preso il "posto" delle 2 New entry.
Se no perche' farsi un Orco Zpakka, quando hai una WE che fa sfraceli...
Un altra cosa che mi chiedo e' di quanto sara' il nerf sull' abilita' dello spaccaferro Stone Breaker prima andava in percentuale il debuff armor ora andra' con un valore fisso che immagino sara' decisamente meno del debuff attuale, vedremo se anche lo spaccaferro sara' da pensionare o meno...
Mentre Cutting Claw del marauder continuera' a debuffare armor del 75%, senza calcolare che lo spaccaferro per debuffare armor del 75% deve essere a 100 di Grudge.
GG
Naine