Ma x craftare armi leggendarie a che livello di skill deve essere weaponcraft??
Io ora sono a 1020 e ancora non posso.
servono altre skill attive a certi livelli??
thk
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Ma x craftare armi leggendarie a che livello di skill deve essere weaponcraft??
Io ora sono a 1020 e ancora non posso.
servono altre skill attive a certi livelli??
thk
Non è del tutto aggiornato, almeno per quanto riguarda i bonus, ma può risultarti utile:
http://www.valmerwolf.com/doc/armileggendarie.htm
le armi leggendarie le puoi fare a 1080 di skil mi pare, quindi verso i 1040/1050 di skil le dovresti vedere rosse.
Per vederle tutte (almeno rosse) devi avere 1051
Ne ho provata una oggi in un momento di scazzo, ma sn buone in rvr? la spada che mi sn craftato ggi ha 2% di danno melee ma solo in pvp
non si usano mica per le stat lol^^ con quelle non fai danno taglio, fai un tipo di danno magico a seconda di come la hai craftata. molto usate sopratutto nelle hiden war per la debolezza di pelle a caldo
io ci facevo dei gran danni con la spirit diversi anni fà quando nessuno metteva spirit in tp :rotfl:
restano le migliori in molte situazioni, anche se perdi qualche %di bonus toa, ne vale la pena
mediamente quali resistenze vengono tralasciate nei vari reami???
Non so xche' ma su alb ,ad esempio, a me nn si incastra mai energy
LW energy non esiste. (o meglio, esiste solo quelle della /use della belt of sun) cercati le tabelle delle resistenze dei vari tipi di armor. ma dipende per cosa la devi usare, in solo ok (con le dovute ecezioni, se stai al crau ad esempio rischi di beccare tutti gli hibby con resist del bot e pestare gente che ha resist magiche a 50%.. capirai cosa gli cambia un 5% di malus... o vs hero/war/arms che han le magiche bostate passivamente.... ) in gruppo raramente conviene roprio perchè han tutti le resist castate oltre al tp... apparte le 3 del prete su alb che è raro...
Danni magici ha poco senso oggi... con tutti i nuovi item le res sono tutte cappate e con i buff resistenze hai sicuramente più alte le magiche delle fisiche. A sto punto meglio girare con cw o arma quest drago che debuffa le res fisiche e hanno anche bonus migliori e proc celerity, life drain, e fumble...
dipende che classe sei e con chi giochi
si usano per fare + danno soprattutto sotto il debuff che dura 15 secondi e oltre al dd debuffa 35% (quindi cambia quasi un cazzo che il targe abbia 15%-20%-26% o 36%) non 17(3) della champion (che forse dura anche di meno) e procca meno spesso
su classi come vampiro da gruppo, vale, valkiria, treni assist organizzati, ecc, soloing generale sono veramente uber e fanno la differenza
Sinceramente tutte ste armi leggendarie uber non le vedo in giro. Noi le usavamo su hib in assist con danno matter, però che facciano la differenza non so anche perchè cmq in gruppo le res magiche sono sul 50%. Sull'sb sinceramente preferisco armi con celerity, però ti assicuro che armi leggendarie su assassini non ne vedo più da moltissimo tempo. Se proprio dovessi metterne proverei le sun.
se non usassi le leggendarie sul mio vamp non farei 400+ danni al secondo di claw
Mi sto facendo uno sb anche io ma sono completamente niubberrimo in materia; quindi dici che le armi elementali non sono più un must come lo erano una volta?
Data per scontata la precedenza alle armi con celerity (almeno credo sia cosi per tutti), pensavo fosse invece uso comune dopo il proc della cele switchare una elementare... vabbe buono a sapersi.
Io credo sia una cosa personale cmq ho notato che pochissimi le usano tutto qui. Poi da sb dovrei proprio cambiare arma manualmente perchè ho sempre la 2h nell'altro slot. Secondo me va a gusti, io preferisco avere tp fisso e cappare i bonus al massimo e swicchare solo 2h con mezzante...
Ottime per i mobs. Con il blade ho tirato giù da solo Might & Magic, che come si sa sono immuni uno alla magia e uno al melee.