Originally Posted by
Galandil
Ma non parlo di quello. Il problema è che avere punti di riferimento basandosi SOLO sul corpo umano, con tutto quello che ne consegue (varietà di dimensioni/altezza, luminosità dell'ambiente rapportato al corpo da seguire, contrasti che cambiano a random in base a come ti vesti, ecc., ecc.), anche tentare di leggere i movimenti per trasformarli in roba scriptata IMO farebbe esplodere la 360 non appena ci fai girare un qualsiasi gioco 3D hw-intensive. La 360 è pur sempre un hw di anni e anni fa ormai.
E poi vengono fuori i fail relativi ai tizi di colore che non vengono riconosciuti adeguatamente anche a causa del software scritto col culo sicuramente, oltre ai problemi ovvii di contrasto.