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Che continuera' ad esistere. Ha preso un po qua un po la, creando il "classico" theme park pve. Simile a WoW? Bhe wow ha copiato EQ2. Eppure sia WoW che EQ2 (si ok wow di piu :nod: ) continuano a vivere felicemente con le loro comunita'.
E di gente che gioca a rift felice c'e ne ancora tanta. Il prodotto di per se e' completo per cio che si proponeva (PVE). Quindi il loro e' un successo.
Ovviamente il suo diretto concorrente, WoW rimarra' sul trono per via del Brand, del Lore, del Marketing data dalla maggior esperienza e notorieta' blizzard/warcraft rispetto al titolo della Trion.
Vedremo ... io 99% quitto
Quello che mi ha deluso è la totale assenza dell'open :(
so solo che dopo qualche mese dalla relase l'account con un 50 dentro manco a 20e si riesce a vende :D
tutto dipende se metteranno un qualcosa pvp... se ciò non succederà quitterò... m come detto da naz il gioco continuerà visto che di gente che ci gioca ce ne sta davvero tanta...
da quello che posso vedere io la popolazione dei server è drasticamente scesa ... Anche se uno sguardo di sfuggita alla server list non è certo un analisi di mercato :)
figurati chi compra un pg di nome SLIKER :rotfl:
cmq i server so al 90% HIGH in primetime, quindi bona per loro
io ho smesso perche so rimasto solo, senno continuavo a farci un pve piu che buono ed un pvp discreto anche se only bg
Io sto ancora giocando, ovviamente con un approccio 'casual', e sinceramente mi diverte abbastanza :)
Ho fatto il 50 due giorni fa (dopo un reroll su altro server) e me la prendo con gran calma
Questo è un buon gioco, il piu solido degli ultimi anni, purtroppo è un gioco PvE , gente come me lo gioca fin quando non viene a noia di warfront e mob . Infatti dubito che lo rinnovo se resta cosi. Però questo gioco non è un fail , siamo noi che lo vorremmo diverso.
Se non è 1 pesce d'Aprile potrebbero esserci dei rumors su Ultima Online 2 , sapete nulla a riguardo?
Come scritto di la, votato 3... rinnovato 6 mesi ... gioco 2-3 sere pve ed aspetto con relativa impazienza una eventuale patch per pvp stile rvr.
secondo me qualcosa la implementeranno... c'è troppo potenziale sprecato, ci son soul fatte a posta per pvp, che non hanno alcun senso in pve, non penso che siano state fatte solo per i bg...
Ultima Online 2 era un pesce d'aprile.
Anche perche, non c'e nessuno in grado/disposto a svilupparlo.
Il Marchio "UO" dopo la disfatta Origins e' in mano a "EA/Mythic" che e' concentrata su altri progetti. E comunque per fortuna direi. Sia EA che Mythic non sarebbero MAI in grado di sviluppare un "erede" di UO. E Garriot dopo il gigafail di Tabula Rasa con fuga, e' ripoppato con una casa Software tutta sua, sviluppando cio che secondo lui e' il "futuro" del gaming, i giochi per iphone/android ( :gha: :gha: :gha: )
@Pic Pure wow all'uscita aveva delle grandi "potenzialita" per il pvp e tante cose in progetto (Open PVP, villaggi conquistabili e via dicendo) poi quando han visto che i soldi veri li facevano con il PVE e le instanze raid, han lasciato perdere e han continuato a sviluppare il pve :nod:
Io ho smesso solo perchè mi sono rotto le palle,non è un gioco fatto per me :nod:
continuo casual.
btw whitefall domenica aveva coda la sera eh, io sta "drastica" diminuzione non la ho vista, specialmente se si considera che è finito il mese gratuito, per ora mi pare abbia una playerbase solidissima.
pure quanto dice pic è giustissimo, sarebbero proprio dei cojoni loro se non implementassero nel giro di qualche mese una banalissima zona per ORVR come dio comanda, e sarebbe davvero un peccato, il sistema di classi e le combo di builds che si possono fare offre davvero molto
E' stata una prima impressione... ripeto una sguardo alla server list non fa e non può fare testo per capire quante persone giocano attivamente ad un gioco .
Per quanto riguarda le soul grosso errore secondo me è stato non dare punti aggiutivi legati al raggiungimento dei rank reame... Ovviamente visto in un ottica Pvp , ma come è stato giustamente detto questo NON è un gioco PvP.
mah imo punti inpiu per rank reame potrebbero fare grossi danni.
penso alla mia spec MM ad esempio, o vado 34 MM e 32 NB per avere fell blades e scourge of darkness e heat retention a 5, ma perdo controlled fire che è tanta roba, o vado ad esempio 38 MM 15 inf resto NB, e non ho fell blades etc ma ho un burst della madonna sotto controlled fire. Ecco 4 punti in più farebbero una differenza gigantesca, e imo renderebbero la combo OP. Lo stesso pure per pyro - dom ad esempio, o vai 44 pyro e 18 o piu non ricordo in dom e fai lo squirrel toaster a perdi fulminate, o vai 51 pyro e 15 lock o arch e hai fulminate. pure la uno squirrel toaster con pure fulminate sarebbe imba. bhe è già imba il pyro ma confido che venga ritoccato un minimo lol
io vado avanti a tempo perso . mi diverto un po qua e la in base a come mi tira . qualche t2, i daily , qualche raid e warfront . tutto sommato mi piace come gioco xro l'assenza di endgame pvp fa che dopo un po ti stuffi. cio'e dopo 1 mesetto giocando in modalita molto casual sono a 80 % delle ricette craft , equip t1+t2 , sett prossima facciamo primo greenscale raid , sono quasi rank 4 di pvp .... rift = boredom per i hardcore gamers imho c'e gente su whitefall con equip quasi full artefact , farmati 100 % di notoriety ..rank 6 o 7 pvp . mi chiedo cosa cazzo faranno fra 1 mese ???
il problema è loro ... non del gioco lol
eh boh dipende... gli hardcore gamers ci son sempre stati, non puoi prescindere dall'offrire qualcosa anche per loro eh
piccola?
su wow ci sono migliaia (forse piu) gilde che raidano 5-6 sere a settimana per una media di 4 ore al giorno, togliendo le restanti ora di gemplay settimanale per farming vario
senza contare le ore di gemplay per quelli che fanno arena e quelli che farmano l'auction house
considerando che il numero "minimo" di persone in una gilda attiva va dai 15 ai 30, mi sa che i tuoi conti sono sbagliati
oppure stai confondendo hardcore gaming con il nerding estremo tipo sliker 15 ore di game al giorno, ma le cose sono differenti, e credimi che offrire content per il nerd estremo è inutile, sono pochi e nerdano anche se non c'è content (vedi gente che si è fatta 2x 450 archeology in 2 settimane),
gli hardcore gamers, invece, ti mollano il gioco se non hanno content sempre aggiornato
infatti su wow molte gilde pausano tra un content e l'altro, una volta finito (e per finito intendo clearato il posto in tutte le modalita, completato glory of the shit, droppato il ditarculo di arthas e stuprato jaina)
Tempo fa stimavano gli hardcore gamers su Wow attorno al 5-6% dei giocatori su scala mondiale, ossia tutte quelle gilde capaci di finire al day-one ogni content inserito (parlo della vecchia espansione, quando ancora giocavo).
COn l'ultima non saprei... ma più o meno saremo li immagino.
Su Rift non so se i numeri combacino ... ma c'è da dire che il gioco è abbastanza più semplice rispetto al primo WoW, quindi immagino sia più semplice finire tutto.
si ovviamente ci sono diversi livelli di "hardcore gamer"
quelli "normali" che vogliono completare il content e quelli che puntano ai realm\world first
ovviamente se si parla solo della seconda categoria, si parla di poche centinaia di players che possono realmente competere per determinati achievement
Bhe Sylent, pero lasciati dire che il 5/6 % degli Hardcore gamers dei giochi PVE di punta, han SEMPRE comandato.
Mi spiego meglio.
Su WoW/EQ2 le gilde di punta, che han sempre corso e clearato per primi i dungeon han sempre creato poi il presupposto e il feedback per la SH.
Come la prima gilda che clearo' BWL trovando mlioni di bug subito fixati, o peggio ancora AQ40 da Chutun (dove volarano pure dei ban per lo sfruttamento dei bug :rotfl: ). Ma grazie a questi hardcore gamer, che ha sempre diretto la loro attenzione alla SH per fargli sistemare il tutto, la SH ha potuto fixare per aver l'istanza "pronta & perfetta" per tutti gli altri.
Quindi gli Hardcore Gamers, per le SH sono MOLTO importanti.
I soldi poi li fai con il restante 90% dei casual/giocatori normali, ma l'Hardcore Gamers, che ti cleara tutto, ti tira fuori tutti i bug che spesso potrebbero impedire ad una gilda "normale" di finire il raid, sono assolutamente fondamentali. E le SH li tengono molto in considerazione.
dopo il fail maggiore di oggi col cosidetto mega event di merda me sa che pauso . hanno i server che al minimo sforzo cagano lag a tutto gas ... e a dire che di soldi ne han preso .....
aggiungi "WTS Rift" pls come opzione che devo cliccarla
prima cosa, come è stato detto, non esistono solo gli hardcore gamers da world first ma anche semplicemente quelli che stanno tutto il cazzo di giorno loggati a fare N cose.
secondo: è vero che la % relativa è piccola, ma pensa anche al fatto che chi si fa un mazzo tanto per giocare è spesso anche chi è attivo sui forum, chi è conosciuto dalle community, e chi è addirittura seguito dai player in game (esempio del fenomeno nihilum vs death&taxes che veniva seguito contemporaneamente su tutti i server quando andava per le world first all'epoca).
pensi davvero che se gilda X hardcore o simili che finisce tutto il content, con la gente che in città (o non so dove cazzo sia il barbie gira la moda su rift) li guarda dicendo "need want omg so pro" non venga minimamente influenzata se poi questa gilda quitta perchè "no content, gioco di merda, non c'è niente da fare"?
come ha detto naz è ovvio che i soldi vengono fatti con il 90%+ di casual players, ma è anche vero che il 10% di hardcore gamers pesi per ben più del 10% nella realtà.
Evening!
We’ve gotten a ton of great feedback for PvP since we’ve gone live, so much that we’ve had quite a challenge weeding out which things we wanted to tackle first. Today I want to give everyone a preview of changes in our upcoming patch, as well as some hints as to where we are headed next.
Improving Reward Quality
There’s been a lot of concern about the quality of the Rank Sets, and the effectiveness that Valor has in PvP compared to the rewards from Tier 1 and 2 dungeons. With 1.2, you’ll find that Valor has received a significant boost, granting reduction in damage taken from Players. In addition we’ve also updated many of the PvP rewards. Here’s a few highlights:
• Retuning PvP items to have more offensive punch.
• Updated & added a number of items to Rank 1 & 2 that will be on par with T1 dungeons.
• Updated & added a number of items in Rank 3 & 4 so that this set is on par with T2 dungeons.
• Reduced the current Rank requirement for Rank 5 weapons to Rank 4, and introduced all new Rank 6 weapons that are on par with Epics from Raid dungeons.
• All Rank Set pieces can now be tinted.
Crowd Control
Crowd control continues to be an item we’re watching carefully. There is a fine line to walk between too much CC and CC being considered useless. With that in mind we’ll be making a few changes in the next patch:
• Increasing the window of time that Diminishing returns is effective, which should reduce the chances of being chain CC’d through an extended encounter.
• Adding a small immunity buff to Break Free in the PvP souls that way players are not immediately CC’d after using their abilities.
Warfront Notoriety
Another area of improvement slated for the next patch is improving the flow of Notoriety advancement so it’s more fun.
• Increased the notoriety rewards from warfronts and warfront related daily quests
• Updated the Notoriety rewards for Port Scion, with the goal of moving some of the better rewards to an earlier notoriety level so they are more in line with the new rank set progression
The above is the bulk of the changes we plan to release with our next patch. However there is no rest for the weary and we’re hard at work on adding some new PVP gameplay into RIFT. We’ll talk about this in more detail once we have things hammered out. That being said people should expect to hear more about things like PvP open world zone events, weekend events with alternate game mode warfronts, and PvP leaderboards & statistics soon!
bella li'!speriamo si diano una mossa
Immunity after Breack Free mi ricorda i 7 secondi immunity di AION = Cancel Account
bb
P.S.
C'ui venga un coulp !
bhe ma scusa è necessario un minimo di immunità su break free, ora come ora è assolutamente inutile