Ma chi sono sti qua?^^
BLA
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Ma chi sono sti qua?^^
BLA
Minchia, bei pr settimanali ,ma avete NF li su goa ?
Sta cippa direi anche :look:
stanno traducendo ancoraQuote:
Originally Posted by Kuroko
gg ^^Quote:
Originally Posted by tempo_skald
noi siamo in vacanza da un mese ormai :gha: ....appena tornano tutti vi passiamo davanti as usual :D
appena tornano tutti da noi vi doppiamo :rotfl:Quote:
Originally Posted by x4d00m
Quote:
Originally Posted by tempo_skald
solo perke' siete due volte noi in gilda :gha:
SvX = 1fg in RvR
Rage = ???
Asd dimmelo tu va ^^
Quote:
Originally Posted by Kuroko
1 fg, mai girato piu di 1 party e si gioca vs gente con le palle (NP groove) altro che guari con fop :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Quote:
Originally Posted by tempo_skald
non so come giocano i Nobly Pride (se per NP intendi loro) o le altre gilde di Excalibur, ma ti assicuro che qua quando ti trovi davanti un party Decemption o te la giochi perfetta o relli......per il discorso fop direi che mcl ogni 3min (unico vantaggio di nf) piu' le pozioni te la giochi tranquillamente senza fop :) (fricciatina inutile direi :D)
p.s. noi quando siamo attivi su 13 membri (se siamo ancora 13 ora nn ricordo) giochiamo in 6 tutte le sere + il resto che ruotano a caso (chi c'e' c'e' insomma)...solo che ovviamente sti froci del cazzius lavorano tutti (mantenuto ftw :D ) e si gioca si e no 2 o 3 ore a sera se va bene :gha: eliminando pure sabato e domenica sera perke' sacri per la figa (e qui mi prendo la vendetta io :D)
Ma i DH non giocano piu'?
Quote:
Originally Posted by Liam
hanno pg su altri server anke.
xad guarda ke in classifica siamo 6, ed è quella dei char settimanali nn di gilda
settimanale gilde
cmq nn mi pare ke voi giochiate vs healer :rotfl: :rotfl: :rotfl:
preciso che la storia di "vi superiamo" e' una battuta (giusto che nn voglio scendere in flame inutili) visto che ne piu' ne meno come gilde a pr nei periodi di attivita' sia per pg che per settimanali siamo sempre stati piu' o meno allineatiQuote:
Originally Posted by tempo_skald
dopo questa precisazione nn vedo dove sia la differenza tra una gank midda (parli tra l'altro di old frontiers, decisamente piu' facile da giocare) una gank albion e una gank hibba visto che a formazione tutte e 3 sono perfettamente allineate ad abilita' e a qualita' (eccetto hib magari che se ha un solo bardo la speed 6 se la sogna a meno che nn passa tutto mil tempo a switchare speed/end ammesso che funzioni).....se dovessi scegliere come formazione druido druido bardo o healer healer sciamano direi che preferisco la prima dato che il bardo nn ha l'importanza nelle cure ergo puo' perdere tutto il tempo che vuole nei mezz....idem per il sorcerer di albion (che reputo il mezzer piu' sgravato del gioco)...poi ovviamente sono gusti dato che in linea di massima, ripeto, le gank nn si differenziano piu' di tanto...anzi direi nulla
p.s. se poi ti trovi davanti un bardo come Goofball che gioca su Igraine allora forse capisci perke' rivaluto molto la cosa :)
cmq ripeto gj visto che cmq noi italiani siamo riusciti a dimostrare che sappiamo fare di piu' anche su altri server nonostante venissimo da un letamaio...e questo e' tutto dire :)
il nostro gruppo è composto fisso da 2 druidi e 1 bardo , i middi girano con 3 healer(soujbla) e 1 shammy e per tirarli giu ce ne vuole di tempo ,Quote:
Originally Posted by x4d00m
la velox 6 è fattibile ma dopo unpo il bardo lo andiamo a pigliare alla neuro :ach:
3healerQuote:
Originally Posted by tempo_skald
1shaman
poi? se so tutti savage bhe si allora vi capisco che so mazzi -.- si segano pure pero' si suda duro....ma tanto con nf le pigliano con questa config imho :) quindi andate sul sicuro.
qualche giorno fa avevo visto una config in un video curiosa:
druido
druido
bardo speccato end/speed + mezz di lvl alto
bardo speccato end/speed + cure alte
enchanter
hero
hero
bm
non rullavano abbestia (nn erano una super gilda gank) pero' era interessante come configurazione....secondo te come andrebbe?
gia un bardo interrompe abbastanza poi abbinato a 2/3 Bm banelord nn abbiamo di questi problemi.Quote:
Originally Posted by x4d00m
nostro gruppo di solitoè composto da
druido
druido
bardo
BM banelord
BM banelord
mananuker
mananuker//TANK
hero
Ottime medie ma d'altronde i nomi lì in classifica si conoscono da tempo.Quote:
Originally Posted by tempo_skald
P.S. Bello GP eh? ^^
Quote:
Originally Posted by tempo_skald
bhe e' un bel grupp direi :) piu' o meno e' la formazione dei Decemption nei tempi d'oro (dove ammetto le abbiamo quasi sempre prese -.-), ora dopo NF noi giriamo con un setup simile ad utility ma con qualche piccola variazione
healer
healer
sciamano
savage (anche se ora ne abbiamo solo 1 attivo)// rune darkcarver (debuff dark in assist ftw :D )
berz banelord
skald
sm soppr
rune dark
..con old frontiers il setup era:
healer
healer
sciamano
skald
savage
savage
savage
rm dark
solo che la potenza di fuoco ranged nn era sufficente in nf (visto lo zerg che si muoveva) e abbiamo mosso la configurazione del gruppo su quella che ho scritto sopra
Quote:
Originally Posted by Marphil
bello lo stun aoe eh? :D
marphil soka :D
Mi sembra abbastanza ovvio che le pigliavate da un gruppo serio con un setup simile, 2 pet sugli healer e i vostri savage cadono come birilli. Gruppo da old frontier middo che si rispetti ha 3 healer e sciamano, 2 paci e uno raffo, tutti sojourner e solo lo sciamano perfecter. Gli altri 4 slot sono abbastanza liberi a seconda del tp di gruppo, gli NP ad esempio girano con war spirit savage zerk(savage), altri tipo i BC girano con bone skald zerk war.Quote:
Originally Posted by x4d00m
Senza nulla togliere a voi ma da quanto ho visto finora penso che i server usa abbiano una popolazione decisamente piu casual che qua, il che probabilmente vi permette di girare con gruppi meno "perfetti". Non nego però che sicuramente ci siano gruppi capaci in giro anche da voi.
Per quanto riguarda noi in genere quando abbiamo setup serio è il seguente:
Bardo
Druido
Druido
Custode (essenziale che abbia 33-42 regrowth e ml10 bm)
Caster (vanno bene un po tutti, inca mana, eld luce, animista / il custode gli fa bg fisso)
Blademaster (ml10 banelord ftw)
Blademaster (ml10 banelord ftw)
Hero (idealmente warlord ma difficile rinunciare a bg perchè serve in altri tipi di setup)
//Kuroi, Hero Thunderer ML10 Battlemaster
//Kirei, Druid Thunderer ML10 Perfecter
Le pigliavamo ma le davamo anche, diciamo che stavamo messi su 60% prendere e 40% dare contro il gruppo hib ideale... sarebbe stato il contrario senza GP ma vabbé :p Io e kat sapevamo gestire discretamente l'aggro, e conta anche che io avevo BG praticamente fisso e i pet non mi davano fastidio più di tanto. Ripensandoci ora sojourner in alcuni casi mi avrebbe salvato nelle vecchie frontiere ma sinceramente con NF non rinuncerei ad essere perfecter...Quote:
Originally Posted by gia
Ultimamente purtroppo la qualità media dei nemici si è abbassata parecchio.. prima c'erano un paio di gilde veramente forti e c'erano serate in cui ci scontravamo anche 10-12 volte con loro 8vs8... adesso ci sono più falciate di 10-12-16mirmidonicasuali vs 8 che esplodono in 10 secondi :(
Quand hai 3 healer sojourner non gli serve un bg, basta sprint/disease/zephyr e phase shift nei casi estremi. Inoltre stare fermo in mezzo allo scontro con il bodyguard è peggio ancora perchè ti becchi aeroot e cast dei banelord a manetta e praticamente non casti mai se non in moc.
Inoltre avere 3-4 che curano mez in gruppo è molto spesso meglio che avere GP, anche perchè hanno pure 3 perfect recovery che rende praticamente inutile cercare di segare healer e sciamano.
Tutto sommato perdere GP non mi dispiace se ci guadagno l'accesso a PR, curare i mez sarà un problema che dovremo risolvere ma i modi ci sono, tipo avere un secondo demezzer (altro bardo o mentalista 46luce/28mente), oppure avere bardo con purge3 e moc1.
Quote:
Originally Posted by gia
mah i pet erano il problema minore, quello piu' grosso erano i due GP, usando i cc in modo intelligente (icore di inc, gp, root, gp, mezz) si riuscivano a fare, se si errava era la fine.....era quello il nostro problema non tanto il party in se che cmq quando nn avevano setup caster era facilissimo da fare pure coi gp vari che tiravano.
il problema di NF dei 3 healer e' limitato (grazie a divine intervention imo) che permette agli healer di fare in due il lavoro di 3 tranquillamente, senza contare mcl3 ogni 3min che e' una vera pacchia.....insomma il setup 3healer in nf mi pare eccessivo, si butta via troppa utility di cura :/ almeno secondo il mio punto di vista
per il discorso casual player sui server USA non ti posso che dare ragione, e' vero purtroppo che buona parte dei player nei server USA sono niubbi e isi ma grazie a dio Igraine rispecchia questa verita' solo in parte.....la massa di handicappati giocanti nn e' vasta come su server come merlin, morgan o lancelot visto l'alto numero di player giocanti.....qua e' grasso che cola se trovi nemici, e quando li trovi (vedi i gruppi di athenaswrath, decemption, kill em all, azn ecc) sono giocate per nulla facili, a volte piu' difficile che killare 40 albion in inc in campo aperto.....l'unico vostro vantaggio (invece svantaggio nostro) sono i fusi orari, giocate in orari europei quindi il problema di mancanza di player nn vi si presenta :)
cya
Non ti posso che dare ragione ma il problema e' che non siamo piu' old frontiers (dove i 3healers sojourner facevano la differenza).....certo gli inc in campo aperto ci sono sempre ma sono cambiate molte RA che permettono cose che prima erano un po' out of range (ripeto divine intervention tre volte piu' potente della vecchia batteria per esempio) che t permettono di tenere su il party in modo facilissimo, oppure il frig rr5 dello shaman che fa la differenza, mcl3 ogni 3min e sei sempre col mana, purge 3 che e' un must imo....ecc....insomma ti cambiano la vita e il modo di giocare....non nego che sarebbe interessante avere almeno 1 healer soujorner (per lo zephir e phase shift) ma se ne puo' fare anche a meno imo :)Quote:
Originally Posted by gia
PR (quello 100) purtroppo ora costa troppo e nn ne vale la pena imo....ci sono RA molto piu' importanti, e cmq un ovetto + frig + spread e l'healer caduto e' pronto (frig recupera 50% mana e se ci mettiamo un bel mcl3 l'healer si alza full mana)......
cmq c'e' sempre tempo per provare cose nuove....so che kat 1 o 2 mesi fa voleva provare sojourner...glielo faremo provare cosi' per curiosita' allora :D (se troviamo la pietra respec ml -.- )
cya
è__é noh!Quote:
Originally Posted by gia
Xadoom!! amorino paciokino tittulo !!!! o ma ci semo tutti sparpagliati che pekato :\
OCCUPIAMO UN SERVER AMERICANO LOL :)
"usando i cc in modo intelligente (icore di inc, gp, root, gp, mezz) si riuscivano a fare, se si errava era la fine....."
Il problema è proprio questo, non si puo basare tutto sul cc iniziale, funziona solo sui brehonmyrmidonvakten :) non esiste gank di nessun reame che resta mezzata più di 10 secondi e considerando che in uno scontro serio si riesce a durare anche 4-5 minuti non sono quei 10 secondi che fanno la differenza (anche se possono dare un buon vantaggio). Il terzo healer serve proprio a questo, se non puoi tenerli mezzati lo scontro lo vinci sugli interrupt, uno degli healer ha il compito di spammare aemez/amnesia ecc per bloccare gli avversari, un po come gioca il bardo su hib solo che un bardo se ce bisogno mica puo tirare spread/instant heal/perfect recovery. :) Il bello dei 3 healer poi è che sono intercambiabili, se uno dei 3 non puo curare ci sono gli altri, e tutti e 3 possono interrompere ad area (anche se l'healer raffo ha solo amnesia e stun ae da 6s è cmq meglio di un chierico).
A tutto questo poi puoi aggiungere anche lo sciamano con aeroot/aedisease, uno zephyr ogni 2 minuti per 3 healer e capirai che non è avere 5 persone invece di 4 a fare danno che fa la differenza. Soprattutto quando un savage (immune a grapple) ti bishotta un caster/druido in zephyr (immune pure a bg quindi).
Bhe guarda Gia, il problema + grande quando si affrontava un party gank hibbo con un setup full tank era gestire il loro caster sotto bg e districarsi dai 2 bardi avversari che avevano un facile interrupt sui nostri healer. Si vinceva e si perdeva, ma appena abbiamo splittato su un setup + caster oriented non c'era praticamente + storia, nonostante i rank di differenza.Quote:
Originally Posted by gia
Poi ora con NF è cambiato parecchio l'RvR, è praticamente impossibile fare dei paragoni con server europei old frontiers.
Quote:
Originally Posted by gia
ma infatti su old frontiers ci puo' stare la config con 3 healers, con nf no...due (ovviamente di rank alto) bastano e avanzano, pure con i party piu' difficili (attualmente con il gruppo perfetto nn c'e' nessuno che riesca a farci rellare a pari numero se nn in qualche raro caso di super multi inc)...ovviamente ci siamo strutturati anche per il gioco di "Posizione" che in NF purtroppo e' frequente, due caster minimo sono fondamentali o si fa veramente poco....insomma nn ci si puo' lamentare amche se ovviamente nn esiste il limite massimo del "far bene" quindi ci si puo' sempre migliorare visto che cmq NF e' in continua evoluzione e ha ancora tanti bei particolari da capire per bene :)
cya
aspetto settembre :///Quote:
Originally Posted by tempo_skald
e i poveri albion che gruppo devono fare per pwnare ?
zerg
Per NF non ti so dire, attualmente uno dei gruppi più forti da noi è il seguente:Quote:
Originally Posted by Nada
chierico
chierico
mene
merc banelord
merc banelord
pala battlemaster
stregone
teurgo ice/earth
Poi ci sono altri gruppi con stregoni/caba spirito che menano parecchio, tipo 2 stregoni 2 caba 1 teurgo.
ti ha risposto gia :sneer:Quote:
Originally Posted by Nada
Per NF vedo bene 2 chierici e 6 stregoni :rotfl:
io stavo pensando ad una cosa del tipo:
healer sjo
healer sjo
sciammi perfector
skald (vanno bene tutte e 2 le linee)
warrior battlemaster(o thane con qualche rp almeno per purge3:))
warrior battlemaster(come sopra)
sm darkness
sm soppression
1 healer con batteria e l'altro con bof3...gli sm con baod3 almeno 1 dei 2...
inc --->baod3+bof3+batteria3.....il pbae si posiziona dietro e lascia a terra il mirino sotto di lui...healer healer ed eventualmente skald fanno ground assist sul pbae dietro e gli teleportano sopra 2-3 pg(leggasi bardi stregoni druidi caster ecc..)....nei primi 30-40 secondi con tutte le resistenze attive si cerca di deletare le classi chiave veloci e poi si finisce easy...
Quote:
Originally Posted by Marphil
con 3 zephyr tieni in volo il bg e via libera al caster :swear:
Ma ti metti a quadrato difensivo?Quote:
Originally Posted by Ungrim
io il teurgo nn lo vedo nella gank, molto meglio il caba o un pbaoe e nn mi dispiacerebbe un prete al posto del secondo merce..Quote:
Originally Posted by gia
teurgo split è 1 pg chiave tantissimi interrupt col dehaste col root aoe e con i pet terra da 1 minuto..poi ce sempre pbt giallo se nn sbaglio..cmq è la formazione di parecchie gank anche pre toa quella descritta da gia cmq su exca mi pare ci siano i PE che giocano così..sempre che giochino ancora