Si evolgono le tecnologie..
Aumentano i soldi in gioco..
..ma i server continuano a crashare per un fottutissimo raid -.-
gg goa/mythic
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Si evolgono le tecnologie..
Aumentano i soldi in gioco..
..ma i server continuano a crashare per un fottutissimo raid -.-
gg goa/mythic
e io e te nn abbiam nemmeno limonato...
c'eravamo quasi :/
forti davvero.
scommetto che nei server usa ste cose non succedono:rain:
Qualunquismo qualunquismo !
Si stava meglio quando si stava peggio e non esistono piu' le mezze stagioni ed i server in usa non crashavano quando c'era GOA.
la verità è che mythic appoggia e cerca così di incentivare il 6vs6 :confused:
leggi su mmorpgitalia quel forum del cazzo :D se la prendono facile.... a esili provocazioni da bar...:sneer:
te sei gay :D invece di pompare il rosikiere mi scagazzi addosso :elfhat:
ma ti aNo lo stesso tessoro :love:
saranno stati quei citer e cipster degli albions a giocare col legno di osso di nerchia che fa crashare il server se strofinato.
non escluderei questa possibilità onestamente:D
gege goa :confused:
meno male che dopo lo zerg pomeridiano
alle 00:00 dormivo profondamente
Te lo riuppo.....muahuahuahuahauhu
Posso solo ribadire Ge Ge.
Cmq mi confermate che in U.s.A. hanno gli stessi problemi vero? xchè davvero certe cose fanno cadere le palle.
Mah onestamente non so se ridere o se piangere con l'arcimago prima del crash sono arrivato comodamente dal lord senza prendere un danno e passando in mezzo al muro di tank, la cosa divertente è che il server ha fatto boom proprio quando ho premuto il tasto del kb in mezzo alla stanza per fare casino :D
Non credo che il problema sia della GoA più che altro credo dipenda dal client, però al di là di tutto così non può andare avanti, in pratica un'intera parte del gioco è tagliata alla base, come se non fosse stata implementata, lokkare una zona così o farsi keep è una cosa abbastanza fine a se stessa se poi non puoi concludere.
è un po' come se la tipa comincia a menartelo e ti crascia il cazzo prima di venirle nei denti
non lo so ma nelle patch note della 1.1a ci sono queste 2 cose.
Fixed an issue that caused some players and player pets to become invisible when a large number of players and/or monsters were in close proximity to each other
e
Significantly reduced the RvR Collision "push through" times for both enemy and friendly players.
magari qualcosa fixano davvero.. anche se poi resterebbe sempre il problema lag e delay:gha:
Scusate.... ma che v'aspettate... mica c'hanno il cannone a bande laser (che non so che cazzo sia, ma rende l'idea) per darvi della banda, se c'e' un limite fisico... c'e' un limite fisico.... -> tra parentesi, 200 persone sullo stesso punto possono far crashare piu' o meno qualunque giochino.
L'unica sfiga e' che tutti i giochini piu' divertenti (in real e non) richiedono le ammucchiate di 200 persone ! :ach::ach:
Da questo punto di vista hai sicuramente ragione il problema però è che se lo dovevano aspettare anche loro, cioè creare un gioco che in certe occasione incita l'ammuncchiata selvaggia quando poi i mezzi a disposizione non possono reggerla è un po' come darsi una martellata lì sotto.
Aahaahhahahahah :bow::bow:Quote:
è un po' come se la tipa comincia a menartelo e ti crascia il cazzo prima di venirle nei denti
ok,perfetto non riuscite a reggere 200 persone nello stesso posto?evitate di porre l'end game infattibile se non in 200 persone..(200 è un numero messo li a caso ovviamente)
se però quello che avete sempre sostenuto è che volete un gioco di massa nel quale vedere "epiche battaglie fra moltissimi player" magari è il caso di trovare una soluzione.
qualche giorno fa stavamo difendendo cittadella...(credo)...i player nemici non si vedevano,si passava attraverso a qualsiasi cosa,il lord sempre full,mentre altri dicevano che andava giù sempre più in fretta.
stili aoe che si bloccavano e continuavano a fare aoe ad oltranza anche muovendoti e saltellando,nemici che all'improvviso ti comparivano affianco...insomma..forse qualche problema da sistemare c'è.
poi il fatto che in questo momento mi diverto a fare i bg ai livelli bassi con gli altri pg per cui continuo a giocare e mi diverto lo stesso è un altra cosa;)
oddio wolfo ahuhuahuaahuahu :rotfl:
Btw, bella merda... sempre + convinto che fatto il 40 smetterò con sta robaccia :)
Come fa a dipendere dal client se è il server che crasha?
Dipendesse dal client ci sarebbero dei crash a scaglioni, diciamo, nel senso che non avendo tutti lo stesso computer ci sarà chi crasha prima chi dopo, mentre in questo caso si crasha tutti insieme, inoltre sono crash di una zona abbastanza ampia, non solo quello relativo alle vicinanze del gruppone che si mena.
E, sinceramente, non ha alcun senso il dire "non hanno il cannone a banda laser", non è una scusa valida imo. Se prevedi che nel tuo dannatissimo gioco ci siano scontri di 200 vs 200, vai e ti credi delle ca22o di ottimizzazioni del flusso di dati da trasmettere ai client qualcosa tipo il sopprimere le info delle spell lontane o robe simili.
Questi scontri sono la parte cruciale del gioco, sia dal punto di vista ludico sia dal punto di vista tecnologico. Un gioco che fa un fail su questa crucialità è semplicemente un gioco di merda. (e sto già lasciando da parte il fatto che hanno un motore grafico che fa ridere da quanti bug ci sono, un engine che non riesce a fare un cavolo di effetto trasparenza senza ammazzarti gli fps o con dei memory leaks senza fine e senza nessun comando per ripulire la cache a parte lo slog/relog, ed è meglio non continuare...)
Te vai ad expare di corsa Millo the nerd :D
I crash a scaglioni ci sono e come, a Stonewatch il server non è crashato ma sapessi la gente che crashava e tornava indietro, stessa cosa vale per i pg che giocano a nascondino quando il numero aumenta in modo esponenziale, che dicono tra l'altro di avere fixato con la 1.1.
Ora saranno anche i server demmerda però è oggettivo che il gioco allo stato attuale non sia ottimizzato per i grandi numeri e probabilmente questo manda in crisi anche il server con un carico di lavoro elevatissimo.
Ma tanto guarda come la rigiri cambia poco perché il problema sempre da loro dipende, dicono di aver creato un team appositamente incentrato su questo problema, quindi non resta che sperare, allo stato attuale però rimane il fatto che l'end game è come se fosse non implementato.
Edit: Aggiungo una cosa, secondo me anche qual'ora riuscissero a sistemare il problema lag/client/server il sistema attuali delle cittadelle rimane una cazzata, a meno di non trovare 4 gatti in difesa è quasi impossibile per la conformazione della cittadella riuscire a prenderne una.
hahahahahahaha