Beh 3 set boni su 4 al primo giro è oltre gli standard blizzard
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Beh 3 set boni su 4 al primo giro è oltre gli standard blizzard
inizio a nerdare
@Rando
@MC
@Drugnon
@Nando
vi ho dato i gradi da ufficiale ed i poteri per fare qualsiasi cosa con la gilda, se avete qualche problema avvisatemi che loggo e sistemo
Han cambiato il rathma, ora ha 625% bonus per skeletal mage attivo, e ne servono almeno 4 attivi per il bonus. Il cambiamento non si vede ancora nel tooltip in game ma c'è ed è attivo (confermato da dev blizz su reddit)
https://us.battle.net/forums/en/d3/t...7516466#post-3
probabiolmente ora la build coi mage singularity farà i buchi
cozzio sì. rift guardian 70 shottato da 6 mage. manco l'ho visto.
minchia il ratma "fixato" lol.
Va che sono tornato a giocare ti sto per degradare a schiavo sessuale di rando.
ho bisogno che la moglie dia un'altro esame... se lo fa faccio il 70 in una settimana... altrimenti sono scopato :cry:
Hmm.
Le due pet build praticamente speculari, ovviamente con passive e rune aggiustate a seconda, il resto è quasi identico. Niente bone armor, solo scheletri, mage, decripify, cannibalize e blood rush. Spikes su rathma, siphon su trag.
Rathma: le singularity fanno le voragini per terra, ne bastano 4-6 per sciogliere tutto. L'essence si builda abbastanza bene, ma non benissimo anche spammando cannibalize. Surv non eccelsa, dipende da quanti mage si mettono giù per il 4pcs del set.
Trag: i blood mage non fanno il disastro delle singularity, ma tra passiva blood e regen+cannibalize ne metti giù 10 in un attimo senza fatica e hanno subito lo spike di danno. La surv mi sembra paradossalmente migliore, regen a mille anche per il numero di health globe che spawnano e lo spam di cannibalize. Molto più mobile grazie al 2pcs del set.
Non so. Forse Rathma è più indicato per GR alti per via del potenziale altissimo, mentre Trag per farming T13/GR medio-bassi.
sono le stesse conclusioni che alla fine provando ho tratto anche io e penso anche io che tutto derivi dallo shitload di globi risucchiati con siphon
inoltre credo che il raddopiare gli hp se da un lato puo equivalersi alla riduzione del 50% del danno del 4pcs del rathma va considerato che su quel doppio di hp devi anche considerargli l'armor resistenze skill utilizzate cioe l'effective hp che probabilmente rilevano maggiormente rispetto al rathma
sul ruolo non so dipende sopratutto dal rift che ti rolla in alcuni come conformità è meglio avere piu danno e meno surv in altri invece ad esempio quelli più aperti dove sei costretto a kitare un minimo meglio avere piu surv e meno danno. io credo che alla fine si equivalgano un po come il discorso di hammerdin e crus invoker in linea di principio sono li, probabilmente un pelo meglio l'hammerdin, ma l'invoker non muore manco a pianagere in cinese l'hammerdin (che come detto ieri a me fa cagare) fa molto piu danno ma ha meno surv
sul discorso gr alti o bassi non so probabilmente il rathma a t13 va molto piu veloce e della surfv non te ne fotte un gran che cosi come a gr medio bassi quindi forse direi l'opposto il rathma molto piu per farmare quando non muori cmq mai non te ne fai nulla della surv in più
io sinceramente aspetto un rebuild del pestilence e qualche tune up del tragoul per la build da "cecchino" corpse lance che trovo parecchio divertente
La build trag lance mi sembra una cagata da cinesi topi da GR onestamente, tipo l'assassin del dh con pugnali e impale. E' tutto un rushare a caccia di elite e oneshottare con tutti i recharge up. Non è il mio genere.
bho io con ratma crepo come na merda, troppa poca surv. Se ci sono mob ranged o elite teleporter che per qualche ragione non aggrano i pet anche se io sono a bordo schermo è 1shot