Io l'ho tolto, faceva troppa merda quella RA.Quote:
Originally Posted by Vindicare
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Io l'ho tolto, faceva troppa merda quella RA.Quote:
Originally Posted by Vindicare
mah mi sembra che dia tipo un add dps di 20 alle armi, nn mi sembra malaccioQuote:
Originally Posted by Fjalar
a 3 è 30dps per 30 sec + il mio add dmg che lo aumenta ancora di 7,5, sisi fa proprio merda :confused:
logga ts scarso!Quote:
Originally Posted by Vindicare
ciucciamelo, te invece logga daoc che dobbiamo andare a farmare il roh :nod:
sì ma su mid non ha senso prenderlo dato che è influenzato dalla velocità di swing, noi l'abbiam provato con haste+celerity e addava tipo 10 danni :sneer:Quote:
Originally Posted by Vindicare
Chiedilo a Pazzo e Hador quanto aumentava di danno quando la lanciavo (lo avevo a 3)Quote:
Originally Posted by Vindicare
A swingata a loro se dava un add damage di 20 era gia grasso ke colava (parla da full buffato e con haste).
Sui savage era una merda, poi nn so, su altre classi forse si sente di piu.
sta cosa non so se vale anche su hib, verifico e ti dico :scratch:Quote:
Originally Posted by Razj
confermo che ai savage non adda un cazzo -.-
Scusate se mi intrometto, per altro torno al tema iniziale del Thread...
Io francamente non penso che attualmente Det5 sia overpowered, mi spiego: concordo che tra stoicism e det5 i root mezz e stun durano gran poco, ma credo che l'dea alle spalle di questo cambiamento sia dovuta al fatto che attualmente di forme e modi di bloccare i treni assist ce ne siano moltissime.
Premetto che io gioco principalmente uno Zerk e un Selvaggio, quindi ho la prospettiva del light tank, i miei pg non sono di rank altissimo ma cmq sopra 5Lx quindi cmq qualche RA la hanno...prima di questa patch mediamente in un INC contro un party di rank alto (gioco sul cluster BIT, quindi ho in mente il party Deception) con lo zerk mi capitava di usare charge a inizio INC per evitare CC di vario genere, ma la mia esperienza è che contro le gank di Rank alto gli scontri durino parecchio tempo..e quindi ho a che fare con DI3 dei 2 o tre druidi, in media nell'altro gruppo ci sono almendo 2 tank con BG (che se pure indirettamente rallenta/blocca..ci siamo capiti... il treno assist), di sicuro vengo Graplato da qualcuno, becco anche FZ qualora stia troppo scocciando uno dei druidi o il bardo, e ancora Static Tempest e TWF....e se l'inc dura tanto davvero un mez o un root che devo in qualche modo purgare prima o poi mi capita (anche se è possibile che mi si sia riattivato charge).
Allora la sintesi è: Det5 riduce moltissimo l'efficacia dei cosidetti CC primari e secondari? Indubbiamente. Questo cambiamente modifica veramente la "survivability" delle classi di supporto, guaritori e caster? Questo non credo...ribadisco: Speed Warp, Static Tempest, Di3, TWF, BG, Grapple, FZ, BoF, Snaring Tendrils......onestamente non credo che torneremo allo stile OF, certo è che ora il compito di Fare CC tocca un pò tutti e non solo alle classi primarie di ogni reame.
Scusate se sono stato prolisso.
già temevo un post alla ungrim, invece sei stato chiaro nell'esporre e direi anche abb. imparziale.
p.s.rispecchi la mia idea :D
Ai Savage putenti si :DQuote:
Originally Posted by Pazzo
secondo me hanno fatto bene e punto!
prima della patch mi facevo certi inc 90% FERMO per colpa di mez root stun e altre stupidaggini varie assortite poi quando li avevano finiti anche l'assist dei caster aveva finito di killare i miei compagni ed arrivava il mio turno di essere arato A S D
Bello :) , concordo !Quote:
Originally Posted by Dreadx
( anche se io charge non lo tiro mai a inizio inc :P )
D'accordissimo :clap:Quote:
Originally Posted by Dreadx