Pure tu non c'hai mai giocato !!?
Pz ingoiatevi le voste Ps3 e ripartite dalla Psx !!
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Il sistema di combattimento di vagrant story funziona così: ogni arma ha un certo range di attacco,che spingendo un dato pulsante mette in pausa il gioco fa apparire una sfera intorno al personaggio,da lì selezioni la parte del corpo che vuoi attaccare. Ogni parte del corpo ha una certa percentuale di essere colpito che va da 0 100% e anche piu. Il danno e la percentuale di essere colpiti variano a seconda dell arma che usi: se hai un mob debole a lame la percentuale di essere colpito con un arma slash saranno piu alte rispetto ad una blunt. Una volta che selezioni la parte da colpire inizia la parte bella del gioco: premendo i tasti del mouse in sequenza fai gli stili,ma devi farli entro un certo range di tempo altrimenti ti fa interrompere l azione di attacco. Gli stili li acquisti salendo di livello e ognuno ha la sua particolarità : drain mana drain life debuff vari add damage e altre cose. Tra gli stili ce ne stanno anche alcuni che servono per diminuire il risk.
Infatti sotto alla barra dei pf avrai una barra che corrisponde al risk: man mano che tu incontri mob o che sei nel mentre di un combattimento aumenta la barra e fa diminuire il danno e la percentuale di colpire,ci sono degli item fatti apposta per diminuirlo,in alternativa devi rimanere in una stanza vuota e aspettare che cali. Questo un sunto di come funziona il sistema di combattimento in vagrant story,hai anche delle magie e la possibilita di fare delle super mosse che funzionano nello stesso modo di cui sopra.
Tutto molto bello Sturm, peccato che si stava parlando di Xenogear :D
Ce sta la psp apposta! :metal:Quote:
Originally Posted by Dyden
M era venuto il dubbio,ma vabbè :sneer: cosi chi aveva il dubbio si puo leggere il mio post :sneer:
il sistema di combat non cambia molto dai canonici ff e chrono trigger (di cui stra aspetto approposito del titolo del thread il remake per il ds).
chiaramente presenta sia il combattimento a piedi dei personaggi che con i gear (i mech) e chiaramente la si hanno delle piccole differenze che ora non ricordo perfettamente sono anche passati 10 anni eh.
altra peculiarita' che lo faceva distaccare dagli altri giochi dell epoca era che l'ambiente era totalmente in 3d e ruotabile con i tasti superiori del pad mentre i personaggi erano in 2d praticamente l'opposto di quanto c'era ad i tempi dove spesso i fondali erano fissi mentre erano i pg ad essere tridimensionali
sulla storia poco da dire profonda, filosofica, avvincente ed adulta, come dice suppa, con un serie di riferimenti alla psicologia freuduiana ed alla religione.
Molto della storia, che a quanto dici hai letto in giro, la deve ad un altro bel malloppone psicoanalitico che usci 4 anni prima cioe' il famigerato neon genesis evangelion, ma nb gli spunti sono comuni, cioe la psicanalisi ferudiana la presenza di elementi religiosi etc. la storia, invece, diverge moltissimo, sebbene ci sono molti clique ricorrenti nella animazione giapponese, ed anche qualche citazione.
Sempre in tema di animazione vi erano anche molte parti di intermezzo animate come un anime, altre invece in Cg.
Riepensandoci quasi quasi in un paio di nottate me lo rigioco dato che dovrei ancora avere psx ed i cd.
Insomma se non l'avete giocato vi manca parte di storia del videogioco, imho, da come me lo ricordo penso che varrebbe la pena acquistare ora la psp solo per giocarci e poi buttarla.
edit: reso meglio qualche periodo che andavo di fretta quando ho postato.
E' molto lungo? Perchè ora come ora un gioco da 90 ore lo digerirei non troppo volentieri (cioè GTA IV è mezzo infinito) quindi casomai se troppo lungo lo posticiperei + avanti :D
Anch'io all'epoca lo giocai e lo finii, ma sono onesto della trama non mi ricordo un caSSo :D
Il sistema di combattimento invece era na figata, con gli omini a piedi combattevi tramite delle "combo" (sequenza di tasti che ti facevano eseguire varie mosse di arti marziali), coi robottoni invece si andava di armi da fuoco e varie supermosse stile cannone a onde moventi etc, classico sistema a turni alla FF
Cmq lungo era lungo, non vorrei dire una cagata ma mi pare ci misi intorno alle 50-60 ore per finirlo.
Se non ti fermi a fare tutti i minigiochi e le sottomissioni te la cavi con 30-40 ore massimo.
Le sottomissioni ed i segreti non sono molti, ma vale la pena affrontarli.
Se mastichi bene l'inglese giocalo eng, altrimenti Ita, alcuni passaggi rischi di non capirli altrimenti.
ma action fantasy non jappo decenti su psp esistono?
Ultimate G'n'G
:metal:
:sneer:
ho dimenticato action gdr :D tipo lotr o cagate del genere che massacri i mob a manetta e poi metti le abilità etc.
assolutamente vero il discorso della lingua
Sul tempo di gameplay pero' c'e' da dire che, visto la bellezza della storia, la trama ed i dialoghi si devono leggere, insomma non e' il gioco che quando ci sono i nagbox col dialogo schiacci freneticamente il tasto, la storia e' importante o si perde una delle cose più importanti del gioco.
Per questo giocarlo "di fretta" e' una puttanata, imho.