Sì, è uno slot infame però, perchè non è un assassino e nemmeno un tank, è difficile da inserire in un setup.
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eh per quello l'ho chiesto, tu hai linkato la tier list da professional/team games, se guardi quella che ho linkato io alla fine rispecchia di più quello che dice boro, sia per quanto riguarda arthas sia per quanto riguarda la posizione di illi/butcher.
occhio quando si decide di dar credito a queste tier list perchè sono solitamente molto specifiche sia rispetto ad uno stile di gioco, sia ad un periodo di metagame soggetto a variazioni anche piuttosto rapide... anche se alla fine, personalmente, non sono comunque mai stato un grande fan delle tier list prese ed incorniciate come fossero tavole della verità, ma le ho sempre prese come un'indicazione ed un supporto a ciò che vedevo in game.
tanto comunque, a parte rari casi, aver imparato BENE un hero di tier medio-basso perchè "piace" porta più winrate del giocare un hero t1 avendoci fatto 2 games (il tutto in casual play obv)
this. Io con leoric mi diverto e tanto mi basta. Mi rendo conto che come tank non può essere al livello di altri, è una via di mezzo tra un tank ed un damage dealer, ma ha la sua utilità se giocato come un melee e non come murky. Entomb se piazzato bene ti fa vincere il teamfight eh. Fa quello che fa la ulti di zera permettendo però di continuare a fare danno. Certo ci sono i pg che si teleportano via ma cambia poco. Ha diversi modi per reggere e curarsi, quindi si sostiene anche senza healer e non va assolutamente sottovalutato il fattore slow in forma fantasma. Può rappresentare un dito al culo notevole.
Poi magari a livello competitive non serve ad un cazzo, ma se parliamo di QM per me è un pg divertente ma sono d'accordo che sia uno slot buttato in mano a chi non ha idea di cosa farci.
io ho solo linkato la lista specifica per qm fatta da quel sito, le mie opinioni personali sugli hero sono ormai vecchie di qualche patch quindi il mio era solo un discorso generico.
però ripeto, prendete le tier list (soprattutto in casual play e soprattutto se giocate con persone a caso) con le pinze perchè è comunque impossibile sfruttare all'estremo i pg in quella modalità (per tornare al vecchio discorso della difficoltà di carriare in solo vista la struttura del game) e basatevi di più su ciò che per voi funziona e su ciò che voi riuscite a far funzionare.
quei rankings sono molto più utili quando si parla di team/competitive anche solo per lo stupido fatto che si ha più tempo per discutere sulle sinergie tra i vari hero e tra i vari player quando si mette insieme un team.
Qualcuno ha provato il monk in ptr?
http://eu.battle.net/heroes/it/blog/19843383/
Diablo gratis per chi ha D3
fighissima la mount non vedo l'ora o.o
Son sfiziosi questi crossover tra i loro giochi alla fine.
un motivo per riprovare diablo a tempo perso :nod:
niente da dire.
son bravi davvero alla blizz
Certo se assumessero qualcuno in più nel reparto "Balancing" sarebbe meglio :sneer:
alla blizzard ? :sneer:
Uhm in effetti hai ragione, quel reparto proprio non l'hanno mai creato :sneer:
Stanno pensando di ridurre il party size per le partite ranked...
http://eu.battle.net/heroes/en/blog/19883523
Follia allo stato puro :rotfl:
Almeno si stanno facendo delle domande ed analizzano i dati.Quote:
When we look at the data for parties of three and four players in Hero League, we often see large skill gaps among party members. This is fine for players in a party of four, for example, who have agreed to queue together despite any differences in skill that may exist. However, the matchmaker needs to complete the team by pulling in a fifth player who queued up alone, and did not necessarily want to play with teammates of varying skill levels.
This can also create situations in which party members will discuss strategy with each other, but don’t end up communicating the game plan to their fifth teammate. On the other end of the spectrum, solo players may disagree with the party’s decisions, or show unwillingness to help the team. This can result in a friction for both sides if communication doesn’t improve.
What’s more, parties of three and four players appear in Hero League queues far less often than solo players and parties of two. As such we feel that large parties represent a small enough portion of Ranked games that we’re comfortable removing them from Hero League in order to improve overall match quality.
Dota mi ha sfrangiato la minchia per il sistema di mmr/matchmake che ha, completamente abbandonato a se stesso. Parlo ovviamente del ranking solo, giocare di premade è tutta un'altra cosa evidentemente.
what?
ma se è proprio quello di cui avevo parlato io mesi fa (quando mi si dava addosso perchè stavo solo criticando il giochino con cui il forum si diverte btw) :rolleyes: .
è il sistema di adesso che non ha senso, e stanno implementando una soluzione STANDARD alla LoL.
Sì ma metti le due "queue" alla LoL, non togliere la possibilità di giocare in party da 4.
le due queue ci sono già, hero league e team league.
c'è il quick match se l'interesse è solo giocare con gli amici.
qua si sta parlando solo di ranked, e non di ranked in team (per cui c'è una coda a parte).
andare in coda in 4 persone, contro un team composto verosimilmente da singoli o gruppi da 2 (parlano anche loro di disparità allucinante come quantità tra i gruppi da 3-4 e quelli da 1-2, il che significa che sarà molto difficile che un gruppo da 4 si scontri con un altro gruppo da 4) porta dei vantaggi troppo grossi (i.e. voice chat, pre-selezione della team comp, possibilità di scegliere più spesso hero e comp che si vuole visto che si tiene la maggior parte degli spot durante la pick-ban phase) per essere permesso in qualsiasi tipo di gioco che abbia una ladder.
è un abuso del sistema per farmare i rank e dire io fono fortiffimo, ed era stato additato da me come da altri già mesi fa da tanto fosse palese l'idiozia della scelta, solo che probabilmente a) la blizzard peccava di orgoglio e non voleva copiare qualcosa che era palesemente più intelligente ma fatto da altri, b) era interessata solo alla solita mentalità blizz "everything for everyone", ignorando il valore di ladder/ranking system.
Ciao, mi chiamo Uther e owno la squadra nemica con dominazione 20 - 0. Sì, sono support.
Ah... erano russi. Finalmente un gioco dove non possono fare un cazzo. :nod:
Una tier list abbastanza attendibile che mi trova d'accordo
https://docs.google.com/document/d/1...kCqbVrdpI/edit
fatta da http://www.twitch.tv/chu8
bella merda abbastanza sbilanciata Illidan. Fa decisamente troppo dmg per quanto resiste; più che altro dà fastidio quanto si muove attorno al target, non potendolo limitare nei movimenti.
Certi specialist ranged sono decisamente macchinosi, altro che medium diff.
Allora chi lo ha provato sto rexxar. Com'è?
Hanno dato un'altra mini nerfatina a kael'thas ho visto
rexxar è simpatico da usare ma al momento penso che il pet abbia seriamente bisogno di una ritoccata... Quando sei mountato ti cammina davanti e ti fa bodyblock, è molto cluncky in generale con il sistema di targeting ecc... insomma l'AI fa un po cagare. Rexxar non regge molto percui se ti focussano prima che prendi FD come talento ti scoppiano facile. La cosa che credo manchi di piu cmq sia la possibilità di poter muovere il pet personalmente, o comunque sia di poterlo almeno mandare in un punto, dato che ha anche la possibilità di cappare campi di merc e raccogliere roba avrebbe avuto senso poter sfruttare queste abilità potendo stare un po a distanza con l'hero...
Del resto la gestione multipla di personaggi è già presente con i vichinghi. Preferisco più prender johanna a sto punto che rexxar.
johanna ha un bel /dance da fare dietro agli ally mentre muoiono :sneer:
stasera compro rexxar e ci gioco un po', ieri ho tirato tardissimo in ufficio.
son davvero curioso
ok ho comprato rexxar e ci ho fatto 7/8 partite per ingranare.
Mixed feelings su questo pg.
Come jungler/specialist e' semplicemente mostruoso. Un esempio di giocata classica
A livello 12 nella mappa dei ragni. Mentre gli altri sono in team fight mi solo il boss senza problemi ed in tempi brevi, consegno le gemme e sparo combo gemme + boss al 12 dando un vantaggio assurdo al team.
Per farsi le wave e' indecente, la q col talento e' un cheat e scioglie praticamente tutto.
Sto pg paga tantissimo contro altri hero, non ha praticamente escapes (lo stun del pet e' aggirabile in tantissimi modi) ed esplode veramente istant se focussato. Feign death non e' così assurda come speravo, ti salva la pelle in qualche occasione e niente più.
Alla fine è un bruiser, ma la AI non tanto buona lo nerfa un pò lo devono fixare per renderlo viable, ora la gente lo usa solo perchè new, tra 2 sett finirà tipo sonya :D
intanto il nerfore di khael tas ha colpito duro.
gg living bomb, mi hai dato tanta soddisfazione
Scusate....magari in 27 pagine è già stato trattato come argomento, ma avrei una domanda: Cosa ha dimeglio rispetto a dota 2? Domanda innocentissima non sono un "fanboy" di nessun gioco e giusto per capire. (fanboy....fanculo ho 90 anni)
:sara2:
mo succede il finimondo :rotfl:
Dota 2: partite mediamente lunghe (anche 1h+), ti serve il team anche a tempo perso (altrimenti è perso veramente salvo culo), privilegia l'exp ed il farm dei carry (fondamentale) generando, ultimamente troppo spesso, tattiche di ratplay* fastidiosissime. Mappa sempre uguale e grande con possibiltà di usare tp, importanza fondamentale degli item e del team setup. Divertenterrimo se sai cosa fare e tutto va per il verso giusto; altrimenti una tragedia.
Hots: partite mediamente più brevi (20 minuti + o -), giocabile anche nei quick match, niente equip/tp/last hit, rapporto tra hp pool e dmg più morbido rispetto dota (non crepi in 2 nanosecondi a meno che non ti zergano duro duro ma proprio duro), privilegia il fight tra giocatori.
Detto questo, a volte potresti trovare Hots noioso per i motivi sopra riportati; altre volte potresti trovare dota una rottura di cazzo immane (aka: stressante) per i motivi sempre sopra riportati.
Come casual game/gioco just for fun, meglio Hots. Dota è meno "friendly" diciamo; inoltre ha una community di russi/est europei parecchio irritante. Ho volutamente ridotto all'osso le principali differenze tra i due ma ce ne sarebbero molte altre (la mappa di gioco ad esempio è molto diversa per come viene approcciata nei due giochi).
*= dicesi "ratplay" la fastidiosissima pratica di chiudersi a riccio negandosi allo scontro contro l'avversario fino a quando non si è belli pompati/expati e pieni di item i-win per poter gankare il team avversario con la ragionevole certezza che, avendo un team di carry cazzuti, si vincerà il lategame con facilità. Pratica che, se ben eseguita, può essere contrastata solo con un buon gioco di squadra dall'altra parte... cosa che il 90% delle volte manca in un public game ovviamente, dove sei messo con gente sconosciuta. Questo perchè Dota è tarato sui feed dei pro che fanno i tornei, fottendosene abbastanza del giocatore medio; Hots non so se sia tarato o meno :sneer: ma certamente è più giocabile anche dal giocatore medio.
Se ci giochi più o meno costantemente te ne compri facili 5/6 in breve tempo.