lol come sputare sui 125fps necessari per q3 :sneer:
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Ma a 125 fps spari ancora prima di aver schiacciato il tasto? :rain:
strafe jump any1? :sneer:
a 125 fps si cappa la speed nello strafare... con meno fps si strafa meno e rende impossibili certi salti...
vedi salto da curva rail a ponte in q3dm6
E' bellissimo..mi sono letto 11 pagine, non ho capito un emerito cazzo di cosa avete detto, mi domando cosa sia un curva rail e ne vado pure fiero :metal:
Cmq chiunque abbia un pc deve sapere com'e fatta la dm6 :sneer:
ah per rinvigorire il flame-----> UT >>>>>>>>>> Q3
:nod:
Minchia, ho riletto il nome di Sgra, quanti insulti scambiati amichevolmente ai tempi dell'ICTF fra gli sV (si chiamava sV il loro clan? Cazzo un mi ricordo) e noi EdZ. :sneer:
Ricordo con nostalgia i tempi dei tornei italioti, sV, MdA, xT, EdZ, J9. :cry:
Allora, qui stato facendo al solito un casino osceno.
A Q3 si tendeva a rimuovere parecchia roba per UN motivo: i famigerati 125fps minimi, servivano a poter fare, come dice Boro, determinati movimenti in strafejump che altrimenti non si potevano fare. E la skin verde fosforescente (sia lodato OSP) serviva a vedere un nemico perfettamente sul resto della grafica (per non parlare del settaggio del model di TankJr o l'altro model metallico per sentire i passi da lontano :sneer: ).
La cosa che mi ha lasciato perplesso di Q4 è stato il cap fin dall'inizio a 60fps per la fisica, appunto, non so poi se sia stato cambiato, ma a quel punto mettere picmip a 2 o 3 serve a poco, se puoi cmq settare il colore della skin dei nemici.