Nooooooo, non capita che sono le 2 di un sabato sera e dici "ok dai, faccio l'ultimo turno e me ne vado a letto" e poi diventano improvvisamente le 3,30 :nod: (true story :dumbnod: )
:sneer:
Ps: pussate via consolari :nod: :sneer:
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L'unità in garrison aumenta la forza difensiva della città. E' cmq una mossa non tanto conveniente, è sicuramente meglio tenerci un'unità long range e bombardare gli attaccanti con quella, visto che con i bombardamenti della città alle unità serie si fa il solletico.
Il problema delle courthouse è che sono lunghe da costruire e manco si possono comprare, quindi soprattutto all'inizio quando non si hanno molte luxuries può essere un problema tenersi delle città occupate che danno uno sbrozzo di infelicità nell'attesa che passino i 50 e passa turni per fare le courthouse :gha: (ma anche nell'endgame quando la popolazione sale tantissimo, il discorso happiness/unhappiness diventa problematico). Ah la unhappiness delle città occupate non mi pare che decresca col tempo tenendo la città in mano nostra, ma non sono sicuro al 100%.
@ Zurlo: la tagguzza è ubba :D
Pensavo anche io che si potesse selezionare la strategia, invece no.
Pero' vabbe basta considerare i puppet delle gold city e tappezzarle di trading post.
Alla fine ci sta, i puppet sono piuttosto potenti gia cosi, non conviene praticamente mai annettere. Tanto piu che ora non costruiscono nemmeno barracks e compagnia.
Se si vuole proprio controllare quella citta tanto vale radere al suolo e rifondare. Le courthouse sono lunghe da fare e costano 5gold.
Tornando alla vittoria tecnologica c'e' un tizio che l'ha fatta in 196 turni a deity su mappa standard continenti :rotfl:
O______O
Per quanto riguarda il resto:
@Deffo: ah ok, quindi almeno un garrison aumenta il potere difensivo della città (ma di quanto? Si vede in alto sul nome della città dove c'è il valore di "scudi"? Non c'ho mai fatto caso). Sull'unità ranged sono ovviamente d'accordo, anche perchè fuori non puoi tenerle se sei assediato se no te le smaciullano (e questo un po' mi preoccupa, in questa prima partita non ho avuto assedi, ma devo cercare di capire come gestire anche la difesa). Per quanto riguarda i bombardamenti, io ho il timore che sia un bug, o meglio non sono scalabili come dovrebbero essere (non mi sembra proprio plausibile come sistema di difesa per unità dall'età medioevale in su).
@Kat: perchè dici che i puppet sono potenti già così? Perchè ti danno gold con poca unhappiness? Boh a me non convincono molto, per quanto riguarda la questione di radere al suolo e ricostruire sono assolutamente d'accordo (e lo facevo spesso anche nel 4, quando non ero vicino alla distruzione di una civiltà, visto che la distruzione della civiltà faceva sparire la sua cultura/unhappiness).
Semplicemente perche ti danno tutti i vantaggi di una citta (soldi, scienza, cultura) senza aumentare i costi delle policy culturali.
Quando arrivi ad avere un impero ampio senza puppet ti puoi scordare di avere nuove policy, quindi ti devi accontentare delle 4-5 che ottieni nella prima parte del gioco.
Se tieni tanti puppet puoi avere un impero di 20-30-40 e piu citta e continuare a sbloccare policy che hanno effetti globali sulla tua civ, magari quelle di rami avanzati come Order che non sono disponibili all'inizio. Tanto piu che e' sufficiente avere un numero limitato di citta dedicate alla produzione/scienza/great people, e il resto possono essere tranquillamente gold cities, cosa che ora ai puppet riesce benissimo.
Changelog previsti nella prossima patch: http://forums.civfanatics.com/showpo...&postcount=184
Discuss :D
ps: Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
Finalmente lol :P
Ho gia smesso di giocarci :D
Need mod seri tipo Rhyes and Fall o Fall from Heaven
Io sono in pausa per mancanza di tempo e mancanza di coincidenze di presenza con i miei amici in RL per il MP :P
Ma conto di ricominciare pesantemente quanto prima :D
E continuo a dire che dovremmo organizzare una partitina qui tra di noi for fun :)
E' la stessa cosa che ho pensato anche io :sneer:
Ok ora mi sparate... non ho mai giocato a CIV:)
Ho preso il 5 e sto facendo il tutorial...
Mi date un paio di dritte?
In pratica i miei lavoratori posso costruire fattorie,miniere mercati ecc...però non ho capito, sulla stessa casella poi posso costruire anche una strada?e serve per il commercio e collegarla alla capitale?Come devo fare?
I lavoratori in automatico hanno senso?
Le miniere per renderle produttive bisogna collegarle con le strade se no non producono?
Benvenuto nel magico mondo di civ :D (come hai fatto a vivere fino ad oggi?? O__O :sneer: )
I worker automatizzati puoi metterli, però per iniziare ti consiglio di fare tutto a manina così impari a capire cosa fare, senza contare che alla release erano MOLTO buggati (dove per MOLTO intendo MOLTO :sneer: io non li ho mai utilizzati e quindi non so se li hanno corretti un po') e quindi non sono consigliabili.
Considera che in ogni tile puoi fare un improvement (irrigation, mine, woodcoso, trading post, e poi i vari improvement di "estrazione" risorse tipo quarry, plantation, etc), le strade non sono considerate improvement quindi le puoi fare ovunque. Attenzione che da civ 5 si pagano e costano in manutenzione.
Per quanto riguarda la connessione delle risorse, in civ 5 non serve, basta che siano nel tuo territorio, servono però per connettere le varie città e fornirgli bonus di commercio oltre che per muoverti più velocemente. Tipicamente quindi collega tutte le tue città e al massimo fai anche qualche altra strada verso le città stato o gli imperi vicine. Inoltre, se non ricordo male, in particolari tipi di terreno/improvement la strada da un gold in più, sulle miniere sulle colline uno scudo in più (o no? in questo momento non ricordo asd).
Tutte le tiles/improvement per essere produttivi per la città associata devono essere "lavorati" da un cittadino della città, altrimenti nessuno ne riceve i benefici. Discorso diverso invece per le resource che vanno ad accumularsi tra quelle che hai disponibili e il fatto che un cittadino ci lavora ti garantisce solo i benefici della tile lavorata (che ovviamente sono più alti di una tile senza risorsa).
Altro? :D
Lunedì e ieri sera/notte abbiamo fatto le prime due sessioni in MP (solito coop, 2vs2x team di AI, standard map, epic speed, 8 civ, difficulty prince) e... beh dire che è buggato è poco...
Avevo letto tante cose brutte ma devo dire che sono rimasto davvero deluso...
Entri in una ruin e non sai cosa hai preso perchè non esce scritto da nessuna parte (nemmeno nei log)...
Le unità si "teletrasportano" senza animazioni (si, lo sapevo e può essere anche una cosa minore, ma vederle così è davvero fastidioso), a volte proprio perchè non ci sono animazioni non riesci nemmeno a vedere come è andato un combat...
IA pessima (alla faccia dei 4 layer di IA tanto decantati nelle preview), dico solo che ad un certo punto ci attaccano 2 team assieme sul continente (senza nostre provocazioni ovviamente), cinesi+iroquis affianco a me e greci+francesi (i francesi su altro continente, ovviamente essendo in team se dichiara guerra uno è guerra per entrambi) peccato per loro che si era nell'età classica ed io avevo i romani, mi sono trovato davanti una resistenza RIDICOLA ed ho spazzato via una civ e mezzo (cinesi+iroquis) da solo con pochissime legioni, il mio amico aveva i greci vicino che però non hanno MAI nemmeno mosso le unità verso i suoi confini (e lui si è mantenuto sul difensivo), ciliegina finale chiamo napoleone (l'unico in guerra che era sugli altri continenti), visto che appunto i greci non avevano mai attaccato (nè subito) ho pensato di chiedere la pace... mi offre n mila risorse e 1200 monete d'oro :rotfl:
Aggiungo pure un bel GG ai settler INIZIALI delle città stato :rotfl: mi è capitato due volte di trovarli lì fermi che in pratica non avevano MAI creato la città stato, quindi declare war + un bel worker gratuito (dal settler catturato) :rotfl:
Ora non mi viene in mente altro ma sicuro c'era altra roba...
Poi ok, sono tutte cose che delle patch possono correggere, però mi dà davvero fastidio vedere che il gioco è stato lanciato così...
Sto guardando le varie patch-mod usciti scaricabili direttamente nel gioco...visto che ce ne stanno quasi 500 quali sono i + importanti per modifiche sensate al gameplay?
Tanek su steam sono spuntati dei DLC, ciascuno contiene 1 mappa per 3 euro.
Che ne pensi? :rotfl:
Guarda Kat, meglio che non fiato va :D :swear:
1) Hanno annunciato un nuovo DLC a pagamento per il 16 dicembre contenente due nuove civiltà, gli Inca e gli Spagnoli (sui secondi me lo sentivo proprio, visto che erano degli esclusi "illustri"):
http://www.shacknews.com/onearticle.x/66787
2) Finalmente oggi è uscita la patch, 147 mb, sto leggendo or ora le release notes:
http://store.steampowered.com/news/4789/
A breve i miei commenti ;)
- Cities being razed are unhappy about it (only during the razing process).
:rotfl: :rotfl: mi sono cappottato :sneer:
Si guarda lo compro subito un dlc con 2 civ :nod:
Cmq la patch ha una marea di modifiche, quasi quasi comincio una nuova partita per vedere se c'e' un po piu di sfida.
Si tra l'altro hai visto il prezzo consigliato? :rotfl:
7,50 $$ :rotfl:-again
(scommetto che saranno 7,50€ :nod: )
Io appena riesco inizio la terza partita, visto che la seconda l'ho appunto finita pochi giorni fa, poi posto i commenti.
(la partita in MP invece abbiamo deciso di accantonarla per ora...)
Giuro che ieri costava 7,99€ :D devono avergli mandato talmente tante mail di insulti (io ne volevo preparare una per Sid :nod: ) che l'hanno abbassato :P
ma quindi lo stato è sempre quello o si inizia a ragionare?
pensavo di farci altre due partite sotto natale ma solo se ci sono stati miglioramenti sensibili (non gioco dalla release)
Mah guarda, qualche miglioramento c'è stato, la prima cosa che ho notato (ho fatto una settantina di turni più o meno) è che sicuramente il pathfinding è stato migliorato, c'è stato un po' di game balancing (soprattutto nelle policy) ma a mio avviso alcuni traits rimangono davvero senza senso, migliorie anche nell'interfaccia e qualche bug in meno.
Ma SOLO in SP, il MP non l'hanno proprio toccato, tanto per farti un esempio ieri sera abbiamo ricominciato una partita in MP (il "solito" coop 2vs2n), ad un certo punto passiamo il turno e... ...
ricarica la partita ahahah proprio con il loading screen e tutto, siamo rimasti parecchio perplessi ma poi siamo scoppiati a ridere, abbiamo dato alla colpa ad un barbarian che ha rosikato causa una mia unità rimasta a 1pf e quindi ha cercato di utilizzare il new random seed :nod:
Ah e se giochi in mappa huge con 12 civiltà non toccare MAI la barra laterale a destra di scorrimento (per un millimetro tra l'altro lol) della lista dei player/civiltà, una volta che la tocchi e la scrolli è altamente improbabile che tu riesca a toglierne il focus con la conseguenza che non puoi più zoomare/dezoomare :nod:
lho reinstallato :nod: vediamo se noto ste differenze
February patch notes:
http://forums.2kgames.com/showthread...ry-Patch-Notes!
Un bel po' di cambiamenti, alcuni sembrano proprio interessanti ;)
(ancora niente sul mp, a cui io per ora ho rinunciato a giocare)
Prima o poi gli daro un'altra possibilita, hanno modificato un sacco di cose soprattutto a livello di bilanciamento.
Io gliela do sicuro appena esce la patch (ancora non è uscita), sempre in SP (come dicevo su) però.
Ok la patch esce giovedì a quanto pare, in combo con un "free" DLC:
http://www.pcgamer.com/2011/02/28/ci...out-this-week/
A quanto pare non è per niente free, 3,50€ per il polynesian DLC che, a mio avviso, possono mettersi dove non batte il sole.
Inizio a testare la patch :nod:
Quanto prima poi vorrei fare (con il vostro aiuto ovviamente, io per ora conosco ZERO mod) una lista di mod da consigliare, sicuramente ci vorrà un po' visto che cambieranno ora post patch.
Annunciata una espansione per la primavera del 2012 (molto vicina quindi):
http://www.2kgames.com/blog/civiliza...pack-announced
Da una parte è un buon segno perchè le aggiunte previste sono interessanti (spionaggio e religione su tutte), dall'altra mi vien da dire "ma inculatevi e smuovetevi a fixare il MP".
Vediamo come evolve la cosa, se evolve bene e se lo mettono ad un prezzo RAGIONEVOLE allora probabilmente la prenderò.
Giusto per risollevare un po' la questione del MP:
- ogni mappa più grande di quella normale è ingiocabile dopo tot turni, noi avevamo provato una huge + 12 civ (noi 3 vs altri 3 team da 3 AI ) e ad un certo punto abbiamo dovuto interromperla perchè il passaggio del turno durava CINQUE minuti.
- è obbligatorio il "simultaneous turn" che in questo gioco è assolutamente assurdo: in civ 4 era gestibilissimo, qui hai hexes e 1upt, più movimenti e più libertà e soprattutto non hai le stack of doom, il primo che clicca può allegramente fotterti una unità (e quindi una tile e tutto ciò che ne consegue) solo perchè ha cliccato prima, con gran gioia della strategia che va a farsi friggere).
- le partite spesso si riavviano da sole mentre giochi ( :rotfl: ).
- un sacco di bug minori.
Attualmente ne stiamo giocando una solo in 3 in VS (e non in coop ovviamente), mappa small, senza IA con solo città stato e sta "reggendo" bene in termini di loading e turn time.
No vabbe', io giocando in solo volevo completare gli achievement su tutte le mappe e su mappa huge sono uscito pazzo, dovevo prendere ferie per giocare due turni... ho risolto mettendo mappa huge e difficolta' non ricordo come si chiama la piu' bassa, cosi' le AI fanno meno e fan prima, e' finita che mettevo su un film mentre cliccavo a caso e comunque passare il turno era lungo.
Ultimamente poi mi fa girare il cazzo che avevo iniziato una partita spettacolare che mi stava divertendo un casino, dopo un centinaio di turni mi s'e' buggata e come arrivo a quel turno mi riavvia il PC -.-'
Bug a quintali comunque.
Sarà un annetto che non ci giocano se mettono l'espansione sotto i 30 neuri la prendo, la religione era un aspetto che a me piaceva tantissimo e son contento se la rimettono. Purtroppo temo che sul discorso mappe grandi non cè nulla da fare.
Fai tu che noi siamo in 3 con tre PC seri, 3 processori con 10 core totali e nella config che dicevo prima (4 squadre da 3, mappa huge) andavano al 100% TUTTI i core di TUTTI i nostri pc e il processing del turno ci metteva più di 5 minuti (mi partiva lo screensaver :D ).
Tant'è che stavamo pensando di giocare a civ 4 nel tempo perso tra un turno e l'altro :rotfl:
Sul prezzo sarò molto intransigente anche io, a meno di sorprese clamorose.
In SP comunque è migliorato molto da un annetto a questa parte, il grosso problema è il MP (tant'è che no ci stiamo riprovando ora solo perchè mi è venuta in mente st'idea della mappa piccola, sacrificando il coop che in realtà preferiamo).
Screen sulla religione delivered :D
http://cache.kotaku.com/assets/image...f155f7ecde.jpg
E già che ci sono screen anche sullo spionaggio:
http://cache.kotaku.com/assets/image...5618e3a685.jpg
ma voi siete matti
io non riesco a organizzare partite a dow2 o a dungeon defenders e voi fate partite lunghe settimane a civ5 ? ma c'avete na vita?
Grazie Tanek, dai speriamo lo mettano ad un prezzo umano .