:sneer:
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Il PvP structured non è minimamente toccato dallo shop online delle gemme.
Per quanto riguarda il resto, l'unica cosa che potrebbe essere influenzata dall'acquisto sullo shop è l'avere più persone con i blueprints disponibili fin da subito per armi varie da assedio (che si acquistano con i soldi in game). Ma è abbastanza pointless, perché poi cmq per costruirle servono supplies, e quelle si riescono a fare solo in WvW tenendo i punti di produzione.
Al limite chi vorrà expare più rapidamente potrà farlo spendendo soldi reali comprando i boosts, anche perché il sistema è spendo soldi in real -> compro gemme e con quelle gemme compri la roba speciale (mostly useless) ed eventualmente soldi in game, ma c'è anche un cambio al contrario fra soldi in game -> gemme, quindi quelle poche cose utili davvero (tipo più slot per i backpacks per personaggio o più slot per personaggi nell'account) si possono prendere ugualmente spendendo soldi in game.
E finora, avendo provato un po' il crafting, non si resta mai a corto di soldi o altro anche mentre si livellano i crafts vari.
ma come i gratta e vinci pure qua?i pensionati nessuno pensa ad i pensionati!!!!! (semi cit.) :sneer:
Avevo letto alcune lamentele relative alla stoffa e alla pelle (che si recuperano necessariamente appunto con i salvage kit, a differenza di metallo/legno/cibi che si possono gatherare in giro), però non ho sentito questo problema: in 3 abbiamo portato a 125+ 6 craft (Jewelry, Tailor, Leathwork, Armorsmith, Weaponcraft e Huntsman), facendo anche soldi nel processo (io sono arrivato a 5 ori vendendo i pezzi fatti al TP, gli altri idem anche se un po' meno, questo fra il lvl 20 e 25). Ovviamente un po' di materiali sono stati cmq comprati al TP, forse l'unica cosa che dovrebbero fare è aumentare la quantità di stoffa/pelle che si riesce a riciclare per pezzo e il sistema è davvero fine tuned.
Del resto in gw si salvaggiava per i materiali. È il loro sistema perché modificarlo. Ha un senso del resto.
Il problema infatti non è il salvaging in se, è che in media per item salvagiato O spot gatherato, si prendono meno risorse per tipo quando si fa salvage che non quando si fa gathering. Ad es. in uno spot di metallo prendi sempre almeno 3 ore, mentre quando salvagi puoi restare fregato a 0 stoffa/pelle.
Anche quello ha un senso. Se un item é di scarsa qualità non ci ricavi nulla. Si suoi però ha un suo fascino la cosa.
Si, ma stiamo cmq giocando a GW2, non a sim-crafting-as-it-works-in-real.
Il problema è legato al fatto che: ogni tentativo di salvaging ha un costo (prezzo del kit/15, che sia in coins o karma), così come ogni gathering ha il suo costo. Però col gathering il costo ha SEMPRE un rientro minimo garantito di materiali, il salvaging no, e la cosa oggettivamente dovrebbe essere bilanciata, che da un punto di vista di frequenza gli spot di gathering non sono per niente difficili da trovare se si girano le mappe.
Oggettivamente ora come ora è un sink troppo costoso rispetto ai materiali gatherati, that's all. ;)
che dite? preordino?
dovete usare i kit buoni non il crude di merda :D