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semmai organizziamoci x il ts WAYNE
per war possiamo lasciare anche stare, il prob li e' che i cc sono anche impostati alla cavolo, (vedi bw) ma il prob principale sta nello sbilanciamento fra classi "speculari" e sopratutto nell'aoe senza senso. senza contare il problema delle zone piccole e divise fra di esse il che causa troppa concentrazione di player in un'unico punto...
in aion la zona rvr e' una e grande, di cc ce ne sono anche + di war il che implica cmq una maggior skill richiesta ai player nell'usarli, l'aoe non e' esagerato alla war etc.... aggiungiamoci anche un netcode fatto alla cazzo, e la stabilita' dei server ambigua...
cmq e' inutile farsi tante pippe mentali, lo si prova etc, anche se sono convinto che con un buon gruppo si possano avere maggiori soddisfazioni etc rispetto a war o altro che gira al momento nel mondo mmo.
si ma io ho fatto una domanda su aion relativa ad interrupt e cc e solo interente a quelli e mi parli delle zone rvr di war, di bilanciamento di classi di war, di netcode di war, dell aoe di war... l'unica cosa di aion in relazione al cc che dici e' che sono di piu e mi chiudi che alla fine lo si deve provare e non ci dobbiamo fare pippe mentali?
ragazzo c'e' qualcosa di strano nel tuo modo di utilizzare i forum :rotfl: :rotfl:
io ti ho fatto semplicemente capire che il sistema di cc e' molto simile a war e wow e ti ho indicato perche aion non e' shit rispetto a war etc...
ti ho anche detto che sono in numero maggiore rispetto a war.
non c'e' immunity rispetto a war neanche di 10 sec.
la durata dei cc non e' elevata come in daoc, e come gia' detto in posto precedenti alcuni aumentano le resist al target sotto cc etc.
quando critti con un melee hit fai knockback (con armi 2h)
altro ??
scusa ed il fatto che ci siano zone piu grandi implica una differenza nel gameplay ed innerworking di cc e interrupt? credo proprio di no
il fatto che non ci sia immunity non e' un bene almeno su wow e war c'era qualcosa(ina) sai lo stunlock o il chain root o il permafear o il permafrost sono merdine che vorrei dimnenticare dalle esperienze ludiche
inoltre il fatto che ci siano piu cc non implica per forza una necessita di maggior bravura, non e' il numero imho, ma il reale utilizzio e necessita di utilizzare a determinare la bonta di una skill o meno, in ongi gioco abbiamo avuto barre e barre piene di abilita che poialla fine erano doppioni no nons ervivano a niente mai utilizzate.
Alla fine in giochi dove il cc la faceva da padrone, almeno finche l'ha fatta da padrone il cc era uno solo il resto erano piu' rotture di cazzo o venivano usate come interrupt, in un gioco pero' dove non c 'era il losing castime che aveva quindi un utilita decisamente differente perche annullavano un pg.
edit: mi ero scordato il kb del crit 2h: il culo di assestarlo al momento giusto, cioe che critti quando uno casta non lo reputo un interrupt, perdona.
insomma mi confermi che per quello che riguarda cc ed interrupt e' identico a war e wow, come ritenevo vedendo il videoe le descrizioni, amen speriamo abbia altro.
vabbhe il discorso su zone + grandi etc era sempre riferito alla differenza con war.
x il kb di 2h e' sempre un cc in + che poi tanto random non e' visto che con manastone etc puoi arrivare a percentuali di crit molto elevate etc...
io ti parlo cmq per aver fatto 25 lv in cina e letto varie info sui forum, non avendo fatto il cap level non so quanto cambiano le cose con max gear/skill.
ci sara' l'event dell'abyss e li si vedra' tutto....
Io lo ripeto se le meccaniche di gioco sono decenti l'immunità ai CC è inutile.
ne parliamo quando un assassin durante 1 inc può tenere stunlockato 1 curatore per la mancanza di immunità, o quando in un gruppo vs gruppo è possibile chainrootare un pg utilizzando + pg diversi :sneer:
Bè allora di che stiamo parlando? Il problema non è l'immunità dei cc, ma quello che c'è intorno. Senza contare che molti partono dal presupposto non necessariamente vero che CC=interrupt
riguardo all'interrupt ci sono alcuni mob tipo le tigri o i pirati (o come cax si chiamano) che spesso mi interruptavano con tanto di avviso "sei stato interruptato"
interessante sto giochino