comunque il lancio sarà disastroso. questo gioco non va assolutamente preso al day one. ma nemmeno per scherzo :look:
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comunque il lancio sarà disastroso. questo gioco non va assolutamente preso al day one. ma nemmeno per scherzo :look:
non ci sono stati problemi? ma se ci sono N quest che non si riescono a fare perchè non spawnano i mob? xD
Ho provato a fare un imperial zona daggerfall non sono nemmeno al 7 e c'avrò giocato 4/5 ore. già le quest sono fatte a cazzo e distribuite peggio, se poi non vanno non ti dico. Volevo fare un po' di pvp, ma non riesco ad arrivarci, è una tortura anche fare 1-10.
Ho capito, e sono d'accordo che il gioco lascia a desiderare e neanche io sono riuscito a fare il 10, e le quest potranno essere distribuite male, ma un "disastro al lancio" è quello che è successo a FF14, dove la gente non poteva loggare, crashava ogni 5 minuti, ore di coda, code che non funzionavano, non poter giocare con gli amici, gente che pagava e non poteva giocare con customer service che non rispondeva.
Le ho trovate pure io le quest che non funzionavano, ma erano 2 su 20 che ne avrò fatte, non penso sia definibile "lancio disastroso"
Magari intendeva che al lancio non loggherà nessuno ed il gioco fallirà "disastrosamente" in 24 ore :D
No di loggare loggano, ma alcune quest sono necessarie per continuare. Quella degli assassini è main credo, io c'ho messo 1 giorno e mezzo a farla. Il design della mappa pvp è la cosa più interessante e le ambientazioni sono ottime. Purtroppo è meccanicamente mediocre secondo me. Anche senza contare bug o glitch vari dovuti al solito lancio prematuro.
meanwhile in Mozambique....sto ancora scaricando...e son 3gg che non spengo il computer PD e PM e via dicendo... Manco con la 4mega passo i 200kb/sec e l'ondulazione del download e' terribile.
E' la terza connessione che provo. Presumo che faro' molta fatica a provarlo oggi :/
Oppure aspetti e non lo prendi subito :) cosi' vedi l'andazzo generale prima di acquistare...
gia'. forse meglio aspettare :D
EDIT: Avendo quasi gia' scaricato tutto il gioco BETA...secondo voi alla realease del 1/4 bisognera' riscaricare tutto di nuovo?
Ho fatto il 15imo livello in due Beta, ieri su 20 quest 12 erano buggate il tutto a 2 settimane dalla release. Sorry per i Fanboy ma questo gioco , con il costo che ha (60 euri di game e 13 euri al mese se non erro o una roba simile) è una cagata fotonica. Eventualmente ci ripasserò sopra più avanti se migliorano alcune cosine, concordo con Drako praticamente su quasi tutti i punti che ha elencato, peccato perchè come ambientazione avrebbe moltissimo da offrire.
Ma sono il solo che è arrivato al 23° livello trovanto solo poche quest buggate? Si è no su almeno 50-60 quest che avrò fatto ne ho trovate 2 buggate...e per quanto riguarda il download se si impostava server europeo io scaricavo tranquillamente a 1 mega al secondo...
Sarò anche un funboy di questo gioco, ma a parte i glich che ho beccato in frontiera e qualche problema qua e la con i mob che ci mettevano più del dovuo a respownare non ho molto di cui lamentarmi :shrug:
C'è da dire che però è vero il discorso che per crescere è preferibile restare in solo piuttosto che in gruppo e questo effettivamente mi ha dato molto fastidio! :nono:
eso al momento attuale ha un sacco di problemi, il lato pve è pessimo, con bug anche gravi che possono impedire l'avanzamento del pg.. ma ci sono dei workaround e delle zone iniziali e zone di exp onestamente chissenefrega? le fai e 2 giorni dopo le hai gia dimenticate
il lato pvp ha potenziale, buone skill (buoni dmg reduction e abs) e no target limit sugli aoe in primis (arenanet impara... che in sistema di rvr non puoi mettere target limit di 3 o 5) ma è strozzato dal sistema di comabt molto macchinoso e "lento". le immunità ai cc su carta sono ottime peccato che i 5 sec di immunità agli hard cc non procca se ti arrivano i cc mentre fa l'animazione di rialzarsi ( vabbhe è un isi fix, o almeno si spera)
ha poi grossi problemi di ui. è il primo mmo dove gli addon sono obbligatori perchè senno non hai abbastanza informazioni su quello che succede in game e non hai dati per fare scelte di skill corretta ma ti dovresti limitare a spammare skill a caso come un utente medio di console. volevano fare una esperienza alla skyrim? mi sta bene, alla creazione del personaggi dai la scelta se vuoi un ui alla skyrim (quella di base attuale) o un UI da mmo con combat log feedback cd e buff e debuff. non puoi obbligarmi a mettere addon per cose cosi basilari.
unendo tutti sti casini al fatto che ha un nome pesante sulle spalle e quindi ce hype a manetta avrà uno dei lanci piu catastrofici degli mmo, sopratutto considerando questo: " The North American and European megaservers will first be hosted in North America. This gives us a more efficient way to address any platform issues that may arise at launch. After the initial launch phase is over, we will move the European megaserver to the European datacenter"
quindi noi eu giocheremo con 150-200 di ping che certo non aiuta il combat "action-oriented" del gioco. (btw tutte le beta era cosi, anche quando c'era l'european mega server)
adesso dirò una cosa che a molti potrà sembrare una bestemmia... a me da le stesse sensazioni che mi dava 12 anni fa daoc. combat "pessimo", exp da tagliarsi le vene e molto buggato. ma con molto potenziale per il pvp al 50.
il problema è che non è un complimento, perchè daoc è stato uno dei primi ed era 12 anni fa, aveva delle scusanti piuttosto buone.
oggi nel 2014 con almeno 20+ mmo AAA+++ in circolazione non si può far uscire un gioco in queste condizioni.
magari faranno anche 5 mil di vendite e 2-3 mil di sub nei primi 1-3 mesi. ma se non sistemano in tempi brevi rischia di failare peggio di swtor
tl;dr : ha potenziale in pvp al 50 ma il pve è fatto col culo
le sensazioni che dava daoc 12 anni fa' ci puo' stare ma appunto come hai detto tu non puoi far uscire un gioco ora con le stesse caratteristiche di daoc (lo stesso daoc infatti ha dovuto riconfigurare tutto l'aspetto exp e drop per aggiornarsi alla velocita' di questi anni).
ora gente che spende mesi per fare un pg al 50 con 6 ore giocate al giorno non le trovi piu' e se resteranno su questa politica, rimarranno in pochi mesi con una player base simile all'old daoc, che attualmente vuol solo dire suicidio commerciale.
nota bene io non lo sto difendendo. lo prendiamo in grp per provare il pvp ma non ce praticamente hype... giusto per mancanza di alternative.
in ogni caso dopo il 10 le quest un po si velocizzano e ci sono modi di expare veloci grindando mob. è proprio l'impatto 1-10 che è terrificante .
Nell'ultima beta ho perso il conto delle quest buggate dopo 10...
Sono tutte legate a come vengono gestite le istanze, se riesci a cambiare istanza e trovarne una dove non è buggata la quest la puoi anche completare.
Fino al 50 il pvp ha i danni fuori scala in quanto non puoi alzare la resistenza fisica ed il valore con cui giochi è molto basso, puoi giocare senza armatura e non noti differenze, solo alcuni bonus vengono contati, la maggior parte no.
Attualmente il problema più grosso è nel combat, tra le animazioni, il ping, la lag ed una gestione non ottimale delle code delle abilità non è ne fluido, ne reattivo.
Hai veramente pochi feedback visivi su quello che accade intorno a te e l'ui è inesistente, gli addon sono appena abbozzati e necessitano di parecchio lavoro prima di riuscire a coprire tutti i buchi odierni.
Il gioco poi parte con zone iniziali fatte male, troppe poche skill e troppo lento a sbloccarle, lo switch ad un altro set è troppo in la con i livelli e ci sono fin troppe passive che alterano notevolmente le prestazioni del personaggio, ha una crescita estremamente lenta e fino al 20+ giochi ad una versione pessima di quello che puo offrire il gioco.
Al momento il punto di forza è la mappa pvp ed il punto debole è il sistema di combat.
quando non lagga cyrodill è fika :D
http://www.youtube.com/watch?v=95kKiqPfC_Q
piu che una beta sembrava una Alpha direi :sneer:
http://www.reddit.com/r/elderscrolls...ch_0182_notes/
patch note del pts
Please note that we found the underlying cause of the broken quest issues that showed up in last weekend's beta test, and we're currently working to fix them. To aid players who want to visit the former starter islands, we've made changes that more explicitly direct you to them, and the tutorial is getting a few final tweaks as well. These changes aren't in today's patch, but they'll be on the PTS early next week.
speremmu...
delle API ne parlavo in altri luoghi. è una gigacazzata e devono rendersi conto che non può stare così
io sono contro i mod automatici che fanno tutto chiariamoci (non gioco a wow dal 2007 ma c'erano delle cose oscene), ma in un gioco senza ui base senza feedback e con le animazioni peggiori di quelle di daoc vanilla non possono togliere questi addon.
stiamo parlando che non vedi manco che buff e debuff hai .... perchè vedi solo le cose che applichi tu personalmente.
le restrizioni alle api erano cmq state annunciate quasi 1 mese fa, anzi avevano detto proprio che per la beta sarebbe stata "aperta" proprio per valutare l'impatto degli addon.
ad ogni modo non mi sembra una cosa del tutto sbagliata, probabilmente cosi è troppo "chiusa", magari la rivedono/tweakano a breve, bho.
ma io sono d'accordo con te Boro... WoW appunto è il classico esempio ( parliamo di chi deve curare ? ) , skill che partono in automatico quando succede qualcosa / o ce ne sia bisogno , in questo caso non è piu " solo " una quaestione di informazioni " ( perche segnalarti debuff o buff e un info )ma è un palese aiuto per i giocatori e sinceramente mi sta sul cazzo... .
Dovrebbero solo essere permessi Add on per migliore la UI scarna di ESO , non aiuti vari.
Comunque vedremo...
fatto al volo il video, se sto gioco vi piace da morire non guardatelo :sneer:
link in firma :p, stavolta scritto bene.
gg. :nod:
Di wildstar mi piacciono i video delle arene pvp dove il terreno diventa una distesa di effetti rossi....
ok ho capito stoppo il download di wildstar che a quanto pare fa cagare pure questo... meh
è semplicemente un WoW Sci-Fi/action.
Non l'ho provato ma non sembra per niente brutto.
Chiaro che alla fine come end-game riproporrà esattamente quanto visto nei thempark... ma lo hanno premesso loro dal primo giorno eh non hanno mai detto di voler fare un mmorpg innovativo.
Una nota positiva, non so se lo sapete, è che sarà possibile pagare il fee mensile con valuta ingame.
nono magari fosse il solito theme park
questo è quello che avevo scritto il 12 luglio 2013
da allora si è saputo che i warplot sono un alterac valley piu custom che richiede un farm mostruoso ed è solo per gilde enormiQuote:
Originally Posted by Boroming
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/8302/page/1
il problema che ha è similare a quello di eso, è un mix di due stili di gioco ma un mix uscito male.
mi riservo di riprovarlo se mi rompo il cazzo di eso dopo 1 mese (probabile ?? :rotfl:) ma il feeling era davvero brutto
mi interessa di piu' wildstar che ESO ed e' tutto un dire...
Oh se qualcuno ha una key di wildstar per la beta io la accetto volentieri!
http://www.curse.com/betas/wildstar-beta-key-giveaway-2
non so se è ancora up