Nono la 0.50 è in produzione da mercoledì! Grazie!
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Nono la 0.50 è in produzione da mercoledì! Grazie!
Ok, però ora posso vedere se mi sono arrivati i log, grazie mille, domattina direi che saranno registrati (c'è sempre un tot di delay), se non mi arrivano allora devo cercare di capire in quali altri punti può esserci un errore così pesante che non includa l'accesso al db...
finito il gioco....che dire, mi aspettavo avesse piu' longevita' (finito in 3 giorni). Pero' molto carino mi e' piaciuto :D
Tre cose:
1) Quando il fabbro è il motivo della bancarotta (PS fortunatamente il giorno ho venduto)
Attachment 10944
2) 0.50 ho avuto l'esempio in cui uomo e donna possono essere stessa persona*
Attachment 10945
3) Ditemi cosa posso fare per darvi informazioni su come far funzionare il tutto sul mio cellulare
*Quando succede si blocca tutto, non era il primo cliente forse ho premuto rapidamente che non mi interessava
Momento momento momento :D mancano tutti i finali diversi legati alle storyline (alla Papers Please), in più per i tre finali positivi di gioco già presenti ora (non sto a spoilerarli ma sono intuibili) dobbiamo ancora tunare bene il trigger della fine partita, cioè i valori per cui effettivamente far finire la partita.
Ho guardato gli analytics controllando che tipo di finale hai raggiunto, diamine il più difficile :D mi scrivi qui se vuoi qualche dettaglio particolare della tua partita? Andamento, difficoltà, oggetti particolari che ti hanno fatto svoltare, ciò che ricordi, vorrei capire come è andata e quali sono stati gli eventi chiave dei tuoi 434 giorni verso la vittoria, potrebbe essere d'aiuto per migliorare la progressione (con la generazione procedurale tutte queste cose sono simulate con test massivi, avere qualche esempio in più reale fa sempre bene!).
2) Ok, Fiz ci darà occhio di nuovo, era già stato risolto un caso dopo la scoperta di un falso, evidentemente ce ne sono due.
3) Eh sto cercando di capirlo dannazione, non capisco perchè non mi siano arrivati gli analytics degli errori, come dicevo su o non stanno funzionando (ma quelli sulle vittorie e sulle sconfitte funzionano, appena controllati su per il reply per Ipnotik) oppure non vanno in errore le cose che ho "blindato" con la 0.50 (cioè inizializzazione db), devo inventarmi qualcosa, la mia ipotesi è scrivere gli errori su un file dedicato (però anche in questo caso, devo capire cosa possa essere che causa l'errore) per poi provare a fare una funzione per inviarcelo. Mi piacerebbe riuscire ad agganciarmi alla segnalazione errori di Android, sarebbe molto meglio se il gioco "crashasse" così potreste inviarci il log con la funzione interna di Android, devo capire come forzare il crash in questi casi, mi documento anche su questo fronte. Intanto grazie ancora, davvero! :)
Parlando del futuro e delle prossime implementazioni, nei prossimi giorni vi chiederemo un possibile parere su cosa secondo voi è più prioritario tra le cose che ho schedulato per questa seconda metà di febbraio, così vediamo cosa ne pensate e cosa secondo voi sarebbe meglio fare prima :)
Nel mentre stiamo cercando di dare più visibilità possibile al nostro gioco, anche perchè ci dà parecchio fastidio pensare che quei giochi che vediamo in alto nella categoria simulazione hanno un sacco di commenti negativi o sono schifezze volte a mungere il giocatore con IAP (è vero, così è il mondo, ma dà comunque fastidio visto il nostro impegno per un gioco "sano" e dal punto di vista di giocatori old school), stesso il gioco ufficiale di Pawn Stars (non ho detto questo nome, non lo sto dicendo, non vi sto suggerendo di usarlo nelle recensioni, nono :nono: ) è pieno di IAP e fa davvero schifo, la IA della trattativa non è lontanamente paragonabile alla nostra (non lo dico solo perchè la ho ideata io ma perchè è evidente :P ). Su questo fronte tutto l'aiuto che potete e volete darci sarà apprezzatissimo, non so se qualcuno può avere anche qualche consiglio o qualche indicazione particolare ma anche queste saranno bene accette. Io mi sto documentando sulla questione della ricerca nel Play Store e su come modificare in maniera migliore la descrizione del gioco (in particolare le prime parole sono importantissime, ma anche le recensioni, motivo per cui NON vi ho consigliato quella cosa qui sopra :P ).
diciamo che grandi difficolta' non le ho avute. Ogni tanto poppava l'oggetto di alto valore che riuscivo ad acquistare a poco e rivendere ad un rapporto di 1,5/2 rispetto al prezzo di acquisto....arrivato a 30k poi il gioco mi e' sembrato tutto in discesa. I punti in luck hanno aiutato tanto, e anche in competence. I punti in INS invece mi sono sembrati poco utili.
Secondo me dovreste riguardare il funzionamento dei fake items.
Perché nelle vostre intenzioni il fake dovrebbe essere uno svantaggio (almeno credo) e invece io l'ho visto come un ottimo modo di fare soldi veloci. Ad esempio: arriva tizio con oggetto da 30k, scopro che è fake e lui dice "azz mi hai beccato, va beh ma tanto non puntavo a guadagnarci molto", riesco a comprarmi quell'oggetto alla metà del prezzo proprio perché è fake. Dopodiché arriva la tizia che in prima battuta mi offre 40k per quell'oggetto e io ovviamente accetto subito.
Secondo me dovreste mettere qualche svantaggio ulteriore che hai quando acquisti un fake o lo rivendi (es. Il rischio di subire salatissime multe o cose del genere).
Ciò bilancerebbe anche un po' la difficoltà del gioco che mi è sembrato facile facile, soprattutto superata la soglia dei 30-40k.
Mia opinione ovviamente, sulla base dell'unica partita che ho fatto
Prima di tutto complimenti per la vittoria! 434 gg di gioco sono parecchi, quante ora hai giocato mediamente al giorno?
Per quanto riguarda INS poco utile, in realtà è proprio ins che fa scattare la meccanica vantaggiosa dei fake che hai esposto subito sotto: la probabilità con cui riconosci un falso dipende dalla tua INS. Quindi ora la questione è: INS ti è sembrato poco utile, quindi non l'hai pompato in prima battuta, eppure hai riconosciuto oggetti falsi con facilità? Se la risposta è si, allora vuol dire che dobbiamo aggiustare qualcosa sull'impatto di INS.
Ad ogni modo parlando della meccanica dei fake hai perfettamente ragione ed hai azzeccato in pieno il punto: manca un pezzo :D Nel momento in cui introdurremo i personaggi ricorrenti ci sarà un buon bilanciamento su questo fronte, lasciando all'acquisto di fake riconosciuti un forte vantaggio ma ad un grande rischio.
Vorrei infine cogliere l'occasione per annunciare che se cercate "pawn star" nello store ora finalmente CI SIAMO ANCHE NOI e cominciamo a salire!!!!!!!!!!! :clap:
per quanto riguarda INS confermo che a livelli bassi non fa beccare item falsi
confermo che sono molto contento del bilanciamento gioco attuale, anche se per il giocatore medio ci vorrebbe la possibilità di selezionare un "easy mode" e un "decerebrato mode", perchè in fondo dovete fare un giochetto per vendere e la massa è cretina
per quanto riguarda le stats dei clienti invertirei la scala verde/rossa delle caratteristiche (es. greedy diventa rossa se è alta perchè è uno svantaggio, ora invece diventa verde)
per il resto hanno già detto tutto tutti
ah ecco una cosa, ho provato in una pubblicità ad installare il giochino. Da lì in poi non ha mai più visualizzato un filmato che fosse uno. Workin as intended?
seconda cosa che ho provato a ricreare ed effettivamente succede così:
- finisco la giornata, ho un free gift, non lo prendo ed esco dal gioco
- ammazzo tutti i task del cell, volendo riavvio anche, in pratica pulisco la cache
- rientro nel giochino, clicko sul free gift, clicko per vedere il filmato e non parte
- provato a clickare un po' di volte
- dopo un poco, è partito
credo sia perchè non ha il filmato in cache, possibile ?
Aggiungo solo una cosa che ho chiarito in PM: ieri sera avevo visto un evento di vittoria del gioco nel pomeriggio e avevo dato per scontato fosse di Ipnotik, invece aveva finito il gioco poco prima e quindi non era ancora stato tracciato, ora ho tutto e confermo che non erano 434 gg ma 168. E che il tipo di vittoria non è quello più difficile :P
Intanto Ipnotik ancora grazie mille per il report!
Riprendendo un attimo questo fronte, Fiz ha avuto una grande idea e cioè quella di inserire all'inizio del gioco una breve schermata che ricorda che il gioco è in corso di sviluppo fornendo i link necessari per poter segnalare bug o fare proposte. (due form dedicati che sto preparando, ne avevo solo uno in italiano ma ovviamente serve in inglese, e credo sia meglio separare proposte da bug quindi ne gestirò due invece che uno solo con più scelte)
A tal proposito sto preparando una roadmap pubblica (probabilmente su Trello) così da fornire la possibilità di commentare o votare le modifiche che i giocatori vorrebbero vedere sviluppate prima. Con voi è facile, ne parliamo qui e possiamo recepire le vostre segnalazioni (utilissime come sempre) o spiegarvi che qualcosa è in sviluppo, però pensando in grande c'è da accontentare anche tutti gli altri giocatori! :)
Ed effettivamente secondo me avere una roadmap pubblica (linkata anche sullo store) commentabile è una gran cosa, soprattutto per dare evidenza del fatto che il gioco non è completo.
Prima di concludere questa cosa però vorrei trovare prima possibile un modo per risolvere o quantomeno debuggare i problemi con il cell di Abby e dell'amico di Gianni (visto che ha una custom mod ti chiedo: è rootato il suo, vero? Quanto è esperto? In caso potrebbe darcela una mano se gli chiedo di fare qualche operazione? :P ).
Sto lavorando per voi :)
Si, cellulare cinese rootato appena arrivato per installare una custom mod. Calcola che è laureato in Informatica come me, quindi anche se non fosse proprio esperto di Android non dovrebbe avere troppi problemi a compierle.
Per quanto riguarda il gioco: capita anche a voi di perdervi i messaggi di notifica ad inizio giornata (eventi, oggetti aggiustati/valutati, ecc..) perché stavate già cliccando distrattamente sullo schermo? A me sempre ç_ç
sempre
a questo mi viene in mente che per i giocatori smanettoni ci sarebbe da introdurre l'opzione di togliere tutte le animazioni, perchè dopo un po' il gioco è troppo lento e non sta dietro alla velocità di click che uno vorrebbe... cioè, siamo presi dallo shopping/trading compulsivo e non servono tutte le animaizoni, noi vogliamo tradare !
aggiungo:
- su motorola motoG3 il giochino gira perfetto TOP!
- free gift: ok, mi dite che mi regalate 500dollah se guardo il filmato, poi in un altro free gift mi dite che mi date un oggetto aggratis... ecco, dopo il filmato potreste anche farmi apparire un popup che mi dice cosa mi avete dato senza dover andare a guardarlo in inventario :D
- ps sul free gift di cui sopra, non sono mai riuscito a farlo perchè ovviamente è aleatorio... c'è un controllo per cui inventario non deve essere pieno ? (è un dubbio che mi è venuto, ma è stupido perchè sicuro ci avrete già pensato !)
Aggiungo un'altra cosa relativamente alla velocità di gioco. Quando raggiungi i 50k-100k, per non dire di più, diventa davvero frustrante ricevere clienti morti di fame che ti vogliono vendere oggetti da 50 dollari o 100 dollari o simili (alla fine io li mandavo tutti via senza nemmeno trattare). Non c'è un modo di mettere dei buttafuori all'uscita per mandare via questi poveracci dal mio negozio extralusso? asd
:thumbup: grazie per la conferma sul bilanciamento, secondo me c'è ancora qualche margine di miglioramento, vediamo assieme man mano!
Parlando dell'easy mode, cosa ci metteresti? Tutto "dumbed down" (più soldi all'inizio, più punti skill all'inizio, meno clienti avari, meno clienti impazienti, oggetti mediamente più fighi) e via? Il problema è che poi ... che sfida c'è? Cioè se un qualsiasi tizio/a a caso ci gioca e poi riesce a comprare/vendere tutto senza problemi, finisce il gioco in un attimo e poi? Disinstalla secondo me, anche perchè non credo che la massa sia spinta dalla voglia di completare il gioco a difficoltà normale. No?
Sulla scala delle caratteristiche, i colori "in ordine" non li avrei voluti mettere nemmeno io, solo che se ci pensi un attimo appena hai una scala graduata è normale volere dei colori per le differenze. E non sono semplicemente da invertire come dicevi tu, perchè in fondo competenza non è un male se è alta perchè ti fa avere qualche certezza in più sul range di valore dell'oggetto (che però è influenzato dall'avarizia) guardando le offerte del cliente... e quindi alla fine abbiamo lasciato una scala di gradazioni "standard".
1) No, non è assolutamente work as intended ma non è sotto il mio controllo purtroppo, c'è di mezzo Unity Ads, probabilmente in quel momento hanno avuto meno ads disponibili. Da stats confermo che è sceso il fill rate in questi giorni, da 100% a 95% ma da quello che leggo è fisiologico quando aumentano le visualizzazioni, lo tengo d'occhio comunque.
2) Questo è il caso ipotizzato qualche reply più in là, se tu killi tutto quando rientri si sta reinizializzando sia il check della connessione sia il servizio degli ads, se vai velocissimo e facendo continue arrivi subito ad un ad, potrebbe non essere ancora inizializzato/pronto e quindi non restituire l'ad. Per i reward in caso di mancanza di ad il gioco non fa niente e quindi fa questo effetto in cui sembra che il tasto "non risponda". Su questo non so quanto posso lavorarci, sono tempi fisiologici di inizializzazione e di caching, sul fronte "ad non restituito/visualizzato" però abbiamo una possibile idea che stiamo valutando quindi appena ho più certezze ve le scrivo :)
Ok, grazie mille, ti faccio sapere qui appena ho novità.
Per le finestre di evento, vogliamo fare che si chiudono solo cliccando su ok e/o su una X in alto a destra? Così almeno le uniformiamo tutte, anche quelle per esempio degli articoli di giornale, lì non ci sarà il bottone ok perchè ovviamente c'è il bottone dedicato però ci sarà la X, altrove invece come nelle finestre degli eventi ci sarà sia l'ok sia la X.
1) Togliere TUTTE le animazioni? Cioè non ti basta l'opzione che c'è ora per il primo cliente al bancone, vuoi levarle proprio tutte? ç__ç
2) Sì questo è previsto (non so quando riusciamo però), anche perchè non dovrebbero esserci informazioni sul gift PRIMA di aprirlo (altrimenti uno può decidere di aprirlo o di lasciarlo stare), solo che per il cash abbiamo dovuto metterlo perchè è troppo difficile "vedere" quanti si è guadagnato facendo la differenza a mente, mentre per l'item basta guardare l'ultimo in inventario.
3) Verifico!
Ieri abbiamo implementato la finestra di welcome con il testo per ricordare che è un gioco in sviluppo e iniziato ad implementare una prima parte di nuovi popup di tutorial che vogliamo includere al più presto (e migliorie sui "?" esistenti), io ho iniziato a configurare la board per la roadmap (viene una figata :D ) ma non è ancora pronta. Poi per la gioia di Mellen ho modificato il motore di eventi per evitare che si possa perdere un item che è in lavorazione da parte di un dipendente (tematicamente è come se il dipendente se lo portasse via :P ), non sono ancora convinto del tutto soprattutto perchè ho l'impressione che possa essere exploitata un po' sta cosa (e alla prima conferma tornerò indietro).
Ah, evito di farli includere anche nel giorno di completamento dell'evento, così non ci saranno delle schermate tipo "Evviva, il restorer ti ha riparato l'ancient armor ed ora costa 3324892(+23849)" cliccate sulla finestra e poi "Evviva, c'è stato un incendio, hai perso l'ancient armor" :sneer: (anche se a livello di trolling mi piacerebbe includerli ç___ç )
Finito... Aggiungere obiettivi per non diventare ogni giorno troppo uguale all'altro, ed aggiungo una stella :-)
bilanciamento sicuro sarà da affinare man mano, ma siete già ad un bel livello rispetto le prime versioni che avevo provato
io farei che il gioco di base sta in modalità "normale" e poi potete aggiungere il livello "stupido" in cui (ad esempio) non ci sono falsi, non ci sono eventi negativi, meno clienti greedy, nessun evento unlucky... e quando si finisce il gioco in quella modalità si trolla per bene il giocatore invitandolo ad usare la modalità normale.
in pratica durante uno degli ads ho visto un giochetto interessante e l'ho installato a fine ad. Da lì in poi per tutta la partita non è mai più partito un filmato, ma schiacciavo il bottone e ricevevo tutto senza visualizzare filmati (es. free gift o fine settimana etc)
mi è venuta in mente una cosa, già discussa prima, anche a me è capitato almeno 2-3 giorni in cui non c'era nulla sul giornale (cioè c'erano solo gli articoli "useless")
in pratica basta animazioni, testo che compare tutto in una volta... cioè a velocizzare il gioco al massimo... sarà per lo stile molto casual che ho io per i giochini (non ho più tempo per nerdare purtroppo :cry: ) ma quando apro il gioco voglio fare il numero maggiore di transazioni, fosse per me giocherei anche testuale stile matrix se fosse più veloce :D
è un'idea... so di essere particolare io... ma penso si possa mettere come opzione (deflaggata di default), che ne dite ?
Rispondo un sec al volo: questo è un bug bello e buono di UnityAds, perchè vuol dire che il servizio mi sa restituendo un OK dicendo che ha fatto vedere l'ad ma invece non l'ha fatto, ne sono sicuro al 100% perchè il flusso sui reward è blindato in maniera più che nazista, il reward puoi riceverlo solo se il servizio mi restituisce un ok... dopo cerco se è un loro bug documentato o se ci sono altre segnalazioni simili...
Intanto grazie mille ancora per la segnalazione!!
Dimenticavo, ieri abbiamo risolto anche il secondo caso di compenetramento clienti :P
PS: punto 3 sopra verificato e sisi, c'era il controllo, solo che sarà incluso dalla prossima versione :hidenod: (non ho idea di come possa essermi sfuggito... ma in fondo in questi giorni stiamo facendo un po' TANTE cose e fin troppo velocemente)
Ok, allora se è rootato + custom mod direi che ha già tutto installato e configurato sul PC (ci avrà caricato la custom), dovrebbe verificare che nelle opzioni sviluppatore del suo cell sia abilitato "Debug USB" (devono essere ON le opzioni sviluppatore, poi c'è una sezione debug con etichetta "Debug USB"), poi collegare il cell al PC via USB, a questo punto aprire un command prompt e lanciare:
ADB (Android Debug Bridge) mi aspetto l'abbia già usato per il processo di rooting + modding, lo trova in Android\sdk\platform-tools , "logcat" visualizza il log, "-s Unity" visualizza solo la parte relativa a Unity.Code:adb logcat -s Unity
Da cell poi apre il gioco e dovrebbe vedere i log, così ha la conferma a video che può visualizzarli correttamente.
A questo punto da cell esce dal gioco (killando il processo con swipe) e sul pc interrompe il logging (CTRL+C), per lanciare invece:
Non vedrà più scorrere i log a video perchè tramite "> logTanek.txt" li sta scrivendo su disco sul file logTanek.log (ovviamente nella stessa dir di ADB), riprende il cell e fa ripartire il gioco (da zero, deve visualizzare lo splash screen), fa tutti i passi che fa di solito fino a quando gli va in errore e non parte (cliccando anche più volte, cioè riproducendo proprio quello che fa di solito).Code:adb logcat -s Unity > logTanek.txt
Interrompe il logging su PC (CTRL+C), prende il file "logTanek.txt" (lo apre con un textmanager e verifica che non sia vuoto, altrimenti vuol dire che ha sbagliato qualcosa) e me lo manda via mail (ora ti mando pm con la mail).
Sono operazioni che sembrano difficilissime ma se ne sa un minimo gli prendono 2 o 3 minuti al massimo proprio.
Se riesce a farlo mi fareste entrambi un GROSSO favore, almeno ho dei log diretti dal suo device senza dover andare per tentativi. Io intanto continuo a capire come agganciarmi al processo di invio segnalazioni di Android, perchè se non logga niente nemmeno in questo caso sono problemi.
PS: se vuole può fare la stessa cosa anche con Android Device Monitor (Android\sdk\tools\monitor.bat) che sostituisce adb da riga di comando, deve comunque abilitare il debug sul cell, poi da qui in basso visualizza tutti i log e c'è l'opzione per salvarli.
Un aggiornamento: un giorno e mezzo di bestemmioni e di spulciamenti vari su internet, con la collaborazione dell'amico di Gianni (che mi ha mandato i primi log che mi hanno fatto identificare il problema) e di Abby, ed ho potenzialmente (perchè ovviamente sui nostri device + quelli virtuali funzionava prima e funziona anche ora) risolto il problema dalla build che abbiamo in alpha in questo momento.
Qualche dettaglio tecnico giusto per vostra curiosità: il problema sul cell di Abby è una impostazione introdotta dalla customizzazione Android di Huawei che si chiama "default storage location" che fa sì che di default appena si mette una microSD il sistema operativo decide autonomamente di salvare tutto sulla external (microSD appunto). Ovviamente il nostro gioco non chiede questa autorizzazione (sono un enorme sostenitore del fatto che se una autorizzazione non serve non vada chiesta, l'app è comunque spostabile su SD anche senza questa autorizzazione) e quindi non avendo autorizzazioni per scrivere lì non parte (non inizializza il db). E valla ad immaginare una cosa del genere... anche perchè è Android che si mette in mezzo, quindi non mi sento di dare la colpa a Unity (non del tutto, se uno chiama una directory dove poter salvare le cose con un metodo fornito da Unity, e cioè Application.persistentDataPath, e documentato come il modo più safe per avere la directory, si aspetta che vada SEMPRE bene, non un po' sì e un po' no).
Il problema sul cell dell'amico di Gianni è un po' più ostico, è comunque un problema di autorizzazioni ma sulla directory interna a cui il gioco DEVE avere accesso, sembra collegato ad un bug documentato di Unity (... che tra l'altro per ora è stato taggato come "won't fix", cioè "cazzi vostri"...) ma non ne sono sicuro al 100% perchè la sua è una custom mod.
Penso di risolvere entrambi i problemi con una nuova struttura di salvataggio a failover che ho implementato oggi e che è appunto incluso nella build 0.51 che abbiamo in alpha da un'oretta. Appena la mettiamo in beta vi faccio sapere così vediamo se abbiamo risolto questi due problemi (e se le bestemmie che sono volate non mi hanno oscurato la mente ogni tanto :D ciò che ho toccato è bello tosto in termini di impatto).
Altre cose belle in arrivo nella build:
- La public roadmap! La scrivo per prima perchè questa mi sembra una idea davvero bella, un modo per fare le stesse chiacchiere che stiamo facendo qui ma estese a tutti i giocatori. Saranno tracciate tutte le principali modifiche pianificate, con tracciamento di bug (con incluso form di segnalazione) e suggerimenti della community (con incluso form di invio suggerimenti). E' già tutta configurata, abbiamo aggiunto le prime card e sto finendo di preparare i form di segnalazione, a breve sarà disponibile! Dove trovarla? Beh sarà linkata nel...
- Welcome screen iniziale (+ tasto info): una nuova finestrella che appare all'avvio che vi ricorda che DL è in sviluppo e che ci sono un sacco di modi per comunicare con noi e avere info su come migliorerà il gioco. I bottoni per i social sono stati spostati qui e al loro posto c'è il nuovo bottone info che apre questa finestra.
- Tutorial tips! Finestrelle di aiuto che saranno visualizzate in alcuni punti chiave del gioco UNA sola volta per ingresso in gioco e che è possibile rimuovere permanentemente (e in blocco) con flag da opzioni e da sotto il popup stesso.
- Taccuino ritornato al suo splendore pre 0.50 (occupa un filo di più ma è molto più bello a vedersi)
- X su tutte le finestre/popup in gioco per poterle chiudere da lì e non cliccando fuori.
- Aggiunto colore sulle differenze nell'articolo di acquisto shop, così da avere subito evidenza dei cambiamenti
- Correzione bug "sesso non consenziente tra clienti 2 - la vendetta"
- inibita la possibilità di perdere tramite eventi oggetti assegnati ai dipendenti (bug report #MELLEN_01 :P )
- scrittura eccezioni ed errori su file di log dedicato (per debugging e segnalazione errori)
- Rimossa obbligatorietà di essere online: è una scelta temporanea (per inciso ieri è stato down il DNS Google per buoni 10 minuti) visto che non c'è la paid version, abbiamo una idea migliore su questa cosa, ovviamente non abusatene ora plz :) (cioè non spegnete la wless :P )
- Credits aggiornati (sorpresa :P )
Sì, ho pensato anche al tuo caso con la rete del lavoro, un mio amico su questo fronte mi ha dato una idea molto carina che stiamo valutando, intanto abbiamo deciso di togliere questa obbligatorietà (il poller dietro c'è comunque, perché serve per inizializzare UnityAds solo quando c'è connessione, quindi dal lavoro non vedrai interstitial e non potrai prendere reward). Nel tuo caso è apprezzabile la correttezza (anche io faccio così), però non credo sia il caso di fidarsi così del resto del mondo ;)
A breve rilascio la 0.51 sul canale beta così che potrete provarla (soprattutto Abby e l'amico di Gianni), devo preparare le release notes, vi scriverò qui conferma quando sarà disponibile. Poi vi linko in anteprima la roadmap mentre finirò di setupparla.
Perché sono sveglio dalle 5.30? Perché c'è un sacco di roba da fare e ormai mi si è acceso il cervello... -.-
Anteprima della roadmap: https://trello.com/b/nAAmRDHM
Sto finendo di popolarla (passare da 0 a N tutto in blocco è ovviamente una operazione lunghissima, aggiungeremo tutto man mano, anche perchè non possiamo copiare le card dalla nostra board visto che sono in italiano mentre la lingua della roadmap è l'inglese), credo sia venuta davvero bene! All'interno ci sono anche i form di feature request e bug report nelle rispettive liste, così da rendere più standard il flusso di segnalazione, a breve popolerò entrambe le liste con le cose più importanti (feature request ne ho censite, anzi ne ha censite la mia morosa :P circa 70 che sono arrivate da voi, molte già implementate), poi aggiungerò anche un form di feedback generale nella main list. A destra poi ci sono/saranno tutte le release con la fase (dev, alpha, beta, produzione) di avanzamento.
Che ne pensate? Dategli una chance se volete, è facilissimo iscriversi tramite con Google e una volta iscritti avrete la possibilità di commentare e votare le varie card, fermo restando il vostro "canale preferenziale" qui (per cui vi ringrazio ancora una volta per l'aiuto e per la calorosità, soprattutto quella di Verci quando commenta l'esperto :hidenod: ) secondo me una roadmap pubblica può essere una occasione di incontro e discussione davvero enorme :)
Intanto la versione 0.51 è andata live sul canale Beta, quindi buona parte di voi ne ha accesso ora (se non la vedete aspettate qualche minuto per la cloud di Google che si aggiorni su tutti i server - EDIT: ci sta mettendo stranamente molto di più ad aggiornarsi la cloud, probabilmente proprio stamane sono un po' carichi i server di Google).
Punto principale di attenzione:
- Caricamento savegame: appena aggiornate, per favore verificate che le opzioni siano quelle che avevate salvato e caricate subito il savegame verificando che non ci siano errori. L'implementazione sul savegame è tosta e come dicevo va verificata per bene per evitare problemi a voi che avete già una partita (e a chi non ce l'ha ancora).
:)
PS: dormito dall'una e qualcosa alle 5,30, al lavoro più o meno dalle 5,35, secondo me nel pomeriggio stramazzo a letto... :hidenod:
Funziona :-)
Ahaha stavo per scriverti mail per chiederti di provare!
Quindi funziona anche se lasci quell'impostazione maledetta di Huawei di default come l'avevi trovata, benissimo, Tanek 1 - Huawei 0 :metal:
Grazie mille davvero :bow: poi guarda i credits :D
Funziona anche al mio amico ;)
Yep, appena mandato mail di ringraziamenti anche a lui!
Tanek 2 - Android 0 ! :metal:
Ed ora direi che si pusha su produzione la 0.51 e ne preparo un articolo per il sito!
Qualcuno ha dato un occhio alla board della roadmap? Pareri a caldo? Anche solo per l'idea + usabilità del concetto e della board. :)
(a me continua a sembrare una cosa molto saggia)
ok, ho spupazzato un po' sulla board, mi piace.
unica domanda: chiunque può iscriversi, leggere e scrivere ?
E votare anche, ho impostato il plugin per votare, quindi Verci puoi mettere un upvote sulla card Employee Rework... AHAAHHA l'hai già fatto!!! :bow:
Poi per aggiungere nuove segnalazioni e/o bug ci sono dei form pubblici dedicati con spiegazione nel readme della relativa sezione, così in teoria tutti possono segnalarci tutto, solo che almeno prima filtro (se tipo Verci mi submitta il form con un "CAZZOOOOO L'EXPERT" almeno posso filtrare :D )
CAZZOOOOO L'EXPERT !!!1!1!!!1!11!!one!
-edit- provato a lasciare commento con citazione
Ha funzionato! Mi è anche arrivata la notifica sul browser... e sono scoppiato a ridere :rotfl:
Mamma mamma guarda sono sul cellulare!!!
Graaaazie :-)
A me piaceva di più il tap fuori dalla finestra per uscirne.
La x mi costringe a clickare un puntp preciso, lo trovo più scomodo e più lento.
Segnalazione presa in considerazione, giocandoci un pò ed essendo abituato a cliccare fuori qualche volta capita anche a me di farlo.
Sentiamo cosa ne pensano anche gli altri e capiamo se vale la pena di rimetterci le mani. Si potrebbe pensare di affiancare a questo metodo anche l'altro del tappare fuori, anche se questo non risolverebbe il problema di gente che si perde una finestra perchè clicca fuori per sbaglio...
Invece è che la x in alto della finestra un' icona fissa nell'angolo in basso a destra dello schermo che compare solo con i pop-up?
Mmm non so se metterla fissa (sganciandola dal popup) possa essere una buona idea, piuttosto allarghiamo di un bel po' la superficie cliccabile del bottone X, tanto non c'è nient'altro "attorno" che può essere cliccato.
Un paio di preview, appena postate nella roadmap:
- Upgrade della scheda dei dipendenti! (praticamente finito, ci manca solo la grafica per l'expert, che però sarà la più esagerata!)
Clerk
Spoiler
Profiler
Spoiler
- Miglioramento differenza tra buyer e seller! (ancora in sviluppo, mancano i tier bassi)
Tier di pagamento più alto
Spoiler