Originally Posted by
chobeat
certo, il ragionamento che fai è giusto e promettere battaglie da 1000 è infattibile e anche di molto con un netcode normale, figuriamoci se prevede collisioni real time, impatti tra armi e giocatori, ambientazioni modificabili in real time e robe del genere. però con una bella struttura di 50 macchine per server vedi che un 100 vs 100 in un server di 4k persone lo si regge, sopratutto se il netcode è fatto bene bene bene.imho.
poi comunque hai ragione tu, swtor è orientato alla storyline, motivo sufficiente per dire che è un progetto paradossale un mmorpg basato su una storyline, o story-driven come dicevano loro. il vantaggio dei mmorpg è che sono divertentissimi anche senza una riga di trama, lo svantaggio è che 1) della trama se ne sbattono il 90% dei players, percentuale che scenderà sicuramente in swtor per ovvi motivi, 2) la struttura permanente del server toglie qualsiasi credibilità al progredire della storyline poichè gli effetti narrati nel testo scritto, quasi sempre non si ripercuotono sul mondo di gioco e al 99% non sono permanenti, a parte rari casi in pochisismi giochi in cui c'erano quest uniche "usa e getta" diciamo, che fatto da un gruppo o da un player, poi non erano ripetibili.
ergo imho swtor non avrà la profondità e il coinvolgimento di un buon rpg in single e le caratteristiche tipiche e valide di un mmorpg saranno menomate perchè si vorrà dare più spazio alla storyline