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Nonostante gli ultimi avvenimenti riesci a dormire alcune ore, ma all'alba Zio Jonas da sfogo alle sue paure: i veicoli sono troppo in vista qui sull'autostrada, potrebbero diventare di nuovo il bersaglio di un'altra incursione come quella della scorsa notte a Santo. Cutter è d'accordo, e prima della partenza per Strawn fissa una corda nella parte posteriore dell'autocisterna e traina la corriera in una depressione vicina. Qui, Zio Jonas e gli altri si danno da fare per smontare il piantone rotto, mentre Mountain Goat disegna una pianta di Strawn con le indicazioni per localizzare il deposito degli automezzi. Ultimata la mappa, la consegna a Cutter, ed insieme la studiate dopo aver controllato scrupolosamente il vostro equipaggiamento.
Due ora più tardi, all'orizzonte, intravedete la cittadina fortificata, arroccata su un altopiano: una posizione veramente strategica! Le mura perimetrali sono costruite con macerie e rottami di macchine, e gli accessi alla città sono controllati da numerose guardiole. E' quasi impossibile per un gruppo numeroso di persone, o anche un solo veicolo, avvicinarsi alla città senza farsi vedere. Ma la natura rocciosa del terreno permette di arrivare di arrivare a poche centinaia di metri di distanza dalle mura senza venire scoperti.
Prima che cali la notte puoi osservare per alcune ore le abitudini degli abitanti di Strawn, ma durante l'estenuante attesa devi mangiare 1 Razione di Cibo e bere 2 Razioni d'Acqua. Dopo un attento esame, scopri due punti deboli delle mura: un vicolo che attraversa la vecchia zona dei negozi, e l'entrata di un luna park in rovina ai bordi della città. Cutter propone di entrare nella città separatamente, in modo da ridurre il rischio di essere scoperti, e di incontrarsi al deposito; quindi ti offre la possibilità di scegliere per primo.
Se vuoi entrare in città percorrendo il vicolo, vai al 103.
Se invece decidi di entrare attraverso il luna park, vai al 60.