Pero' droppo veste di natalya uber+anello hellfire craftato decentemente+n'altro leg da 40 milioni.
Viva le farfalline :rando:
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Pero' droppo veste di natalya uber+anello hellfire craftato decentemente+n'altro leg da 40 milioni.
Viva le farfalline :rando:
Ma gli uber si riescono a fare allo stesso mp a cui uno farma? O sono troppo cazzuti?
Si fanno anche 1 / 2 mp piu' alti di quello che farmi , certi pack sono molto molto piu' noiosi .
Io farmo mp4 , ma potrei anche fare mp5 un pelo piu' lentamente quindi evito , gli uber li faccio a 6 senza problemi
Faccio una prima run a1/3 e tutto ok.
Killato il guardiano, rifaccio Avvia partita e, improvvisamente, mi è sparita la possibilità di utilizzare Monster Power.:pokerfacen:
Mi dico, mbeh si sarà buggato il gioco. Riavvio e niente, sembro essere tornato al gioco pre-patch 1.0.5.
E' sparito del tutto il box per scegliere l'mp dal menù Cambia missione.
Che cazz succede?
edit: risolto...il gioco ha deciso che non voglio più usare l'mp e l'ha disattivato dal menù delle opzioni. Così, a cazzo.
ricordatevi che se rollate hellfire ring di merda (come me -.-) potete darlo al seguace ed è un 6% exp bonus più tutto il resto. ho dato l'ultimo allo scoundrel e adesso mi fa tipo 8k di dps.
Ma lo scopo degli Hellfire ring e' proprio quello , cioe' di agevolare l'exp . Se qualcuno pensava di avere accesso facile ad un trifecta siete dei folli , e' gia abbastanza difficile rollarne uno sulla gioielleria normale che al massimo ha 6 opt libere , volerne rollare uno su un hellfire che ne ha 4 e' ancora peggio .
non chiedo un trifecta, ma uno che non mi abbassa di 25k il dps. il problema cmq non è il roll, il problema è che mi droppa un fottuto occhio ogni 10 kulle/siege pd.
c'è qualcosa che non va, non è possibile avere 7-8 degli altri due e ZERO occhi quando li fai tutti allo stesso mp e full stack.
Nah , e' la solita questione di culo/sfiga , c'e' uno dei ragazzi con cui gioco di solito che non riesce a droppare le spine . Ieri sera quando ti ho invitato poi abbiamo provato mp7 , un delirio per il nostro gear , madga leoric appunto e' stato un puttanaio , il siegebreacker da solo per quanto isi ci abbiamo messo quasi 10 minuti di orologio solo per ammazzarlo tenendolo in permablind lol :D
sono riusciti a fare le istanze wow style con tanto di encounter anche su diablo :jackie:
stando ad un post di un qualche blu a breve introdurranno un nerf ai danni dei mob in tutte le difficoltà di mp (mp10 come danni dei mob sarà come l'attuale mp7). mp10 mai fatto e probabile mai lo farò, quindi mi cambia poco. tuttavia non si risolve il problema che gli mp alti non valgon la candela per il tempo che ci si mette. se proprio volevano cambiare qualcosa sarebbe stato meglio tenere i danni come ora, ed abbassare la vita deli mob elite inclusi (a mp10 che è, 6400% degli hp?). oppure non fare un cazzo e lasciare le cose come sono. hanno introdotto gli mp apposta per permettere ai player di regolarsi come vogliono in base al proprio gear che è cosa buona e giusta, ma mi sembra altrettanto giusto che solo quelli con gear stramegauber potessero affrontare mp10 e rotti, se volevano che tutti facessero mp alti tanto valeva non metterli, che cazzo cambiava? uno giocava e si vestiva il pg per passare sempre al livello successivo, così boh
già un sacco di gente prima di questo nerf si lamentava che i mob a mp10 (uber inclusi) non facevano un cazzo di danni, ma hanno troppi hp (e lo dice gente molto più gearata/skillata di me)
video di barb ranged che si fa in solo gli uber a mp10. problemi di danni ricevuti zero (ghom + rakanoth sta fermo in un angolo sopra la merda velenosa finchè non li tira giù), sono uno sbatti i fight da 10minuti. chiaro che se li fa easy per la classe e soprattutto gear, ma mi par giusto che se si investa tempo si possano ottenere risultati migliori (parlando di soddisfazione personale, perchè appunto fare mp alti è una perdita di tempo se l'obiettivo sono i drop)
http://www.youtube.com/watch?v=QnqDy5FUF0I
/rant off
tanto manco a mp10 droppo l'occhio.
mi hanno bannato dai forum bliz perchè ho scritto "nerf agli mp, chemmerda" :rotfl:
Il ban lo rischi pure qui se continui a droppare l'impossibile.
Attachment 9633
:laugh:
apri un thread di solo whine e ci scrivi "chemmerda"
ti aspettavi un premio? :sneer:
mi sa che e' tornato il momento di diohane!
andiamo bene lol. cioè ora non gli si può nemmeno criticare nulla... comunque anche secondo me i mob hanno veramente troppi hp a mp piu alti mentre i danni non è che cambino granchè.. spero solo che se fanno qualcosa non nerfino eccessivamente come fanno di solito
Pensa han pure cancellato il topic.
Ma il fatto che Xarisflablbla e Zeldacoso sono due ORRIPILANTI community manager ufficiale sul forum di D3, l'hanno sempre moderato di Merda, prendendo decisioni totalmente a caso.
Mi capita di seguirlo, si sono letti insulti diretti, bestemmie, insulti ben piu pesanti alla blizzard e via discorrendo senza che fosse mai mosso un dito.
Sono na banda d'idioti per fortuna per loro stessa ammissione...non c'entrano un cazzo con la blizzard US ne hanno contatti diretti.
Il problema e' che sta gente probabilmente per il (non) lavoro che fa (tradurre ogni tot quattro news del cazzo, non puo' realmente essere definito un lavoro...) verra' pure pagata.
Il miglior forum ufficiale ce l'aveva d2, perche' praticamente non esisteva.
quando ci so di mezzo gli italiani, che siano moderatori utenti o cicciarculo, è sempre tutto una merda :sneer:
Guarda il forum uff di d3, mi ricorda TANTISSIMO gli shard unofficial dei tempi d'oro di UO italiani, con gli admin/gm che bannavano a caso/in base ad antipatie campate per aria/per suggerimento degli amicici.
Giorni epici :rotfl:
October 23
General
The scaling bonus to monster damage in Inferno difficulty has been reduced by approximately 25% for all Monster Power levels
For more information, please click here
The following changes have been made to Xah'rith the Keywarden:
He can no longer spawn with the Illusionist or Fast affix
The damage dealt by a number of his abilities has been reduced
The movement speed reduction applied by his Cold attacks has been reduced
His size has been slightly reduced
Bug Fixes
Fixed a server crash that could occur if a player transitioned between Acts while a "goatman" monster was drumming <--- LOLWUT
Se è quello di A3 hanno fatto bene. Oneshotta i pg piccoli a livello normal.
è già attiva sta roba? mo provo mp7 LOL
edit: uhm mi sa di no :p
Aggiornamento del 23/10/2012: l'hotfix è stato implementato la scorsa notte ed è già live sui server di gioco.
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Come è intuibile dal titolo, ridurremo la quantità di danni inflitti dai mostri a difficoltà Inferno quando è attivata la Potenza dei mostri. Tuttavia, prima di entrare nel dettaglio dei cambiamenti, vorremmo spiegare il perché di tali aggiustamenti.
Quando abbiamo calcolato e implementato il bonus ai danni dei mostri a difficoltà Inferno, non eravamo al corrente di un bug che modificava in maniera errata la quantità dei danni delle abilità dei mostri élite e campioni per ogni livello di Potenza dei mostri. Il bug è stato corretto in tempo e non è presente in gioco, ma la sua correzione ha determinato che, all'uscita della patch 1.0.5, i danni inflitti dalle abilità dei mostri risultassero più alti da PM1 a PM10 rispetto a quanto volevamo.
Per riportare questi valori in linea con le nostre intenzioni originali, stiamo implementando un hotfix che ridurrà il rapporto del bonus ai danni dei mostri a difficoltà Inferno approssimativamente del 25% per tutti i livelli di Potenza dei mostri.
Ecco i nuovi valori dei danni per ogni livello di Potenza dei mostri (PM):
PM1: 109,60% (invece che 114%)
PM2: 120,12% (invece che 130%)
PM3: 131,65% (invece che 148%)
PM4: 144,29% (invece che 169%)
PM5: 158,14% (invece che 193%)
PM6: 173,32% (invece che 220%)
PM7: 189,96% (invece che 250%)
PM8: 208,20% (invece che 285%)
PM9: 228,18% (invece che 325%)
PM10: 250,09% (invece che 371%)
Attenzione: questi cambiamenti avverranno solo a difficoltà Inferno. I danni dei mostri a difficoltà Normale, Incubo e Abisso non subiranno cambiamenti e continueranno ad avere i valori attuali.
L'uscita di questo hotfix è attualmente prevista per mercoledì mattina; questo significa che i nuovi valori di bonus ai danni a difficoltà Inferno entreranno in funzione quando i server di gioco torneranno online.
lol? hanno ridotto i danni ai mob, ancora?
Si ma non è assolutamente vero che ad mp7 mi fanno lo stesso danno di prima a mp5, quindi qualcosa non torna
sì ma me ne batto il cazzo se abbassano i danni. il keywarden a3 anche a mp7 ora è un barzelletta, lo facetanko quasi senza life steal -.-
il punto è che ci si mette una vita a fare un pack, questo non è alzare il livello di difficoltà, è alzare il livello di tedio.
Si su questo non ci piove, ma perchè a mp7 mi shottano se prima mp5 lo farmavo?
non so, l'health è rimasta la stessa di prima. può essere che siccome ci stai tipo il doppio su un pack allora ti butta più merda addosso che non tieni? o hai la sensazione di prendere più sberle anche dai trash?
No i trash sono easy, mi ero dato la stessa spiegazione tua quindi probabilmente sarà che alla fine per terra ci sono 10 arcane enchants invece di 5 si....comunque figurati era solo uno sfizio, non ci penso proprio a farmare lì...
Addirittura vedo che Ace si farma mp1 trololol
ace è un bot. se farmo a mp1-3 mi addormento.
Keldrone insegna, pure io fisso a mp1/mp2 :D
e non vi viene sonno?