ah ok quindi hai tutte ste info sulle patch future per semplice scimmia in merito :D
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ah ok quindi hai tutte ste info sulle patch future per semplice scimmia in merito :D
Scusate una domandina, ma le daily quest vanno prese dalle board specifiche di ogni zona o c'è un posto dove si possono prendere tutte? È un bello sbattimento farsi il giro di ogni posto. Io per esempio sono a Cinder ma vorrei fare quelle di Viridian coast...
non e' che abbia capito tanto il senso della domanda per fare le daily di una zona devi materialmente essere in quella zona e le prendi dalla board nell hub al posto di parlare con ogni npc
se sei a cinder e vuoi fare le quest di viridian devi cmq materialmente andare a viridian per farle eh, che te ne fai di prendere e quest di viridian se poi stai a cinderland?
se invece sono quest in un dungeon usando il cross server dungeon (f7 e poi selezioni in dungeon e go to crossserver) allora nella area comune prima del dungeon trovi l'npc con le relative quest in quel dungeon ad esempio la quest di dakumo la regina dei ragni la danno alla necropoli se vuoi farla con gente del tuo server allora devi andare al lair di dakumo alla necropoli e passando prendi la daily, se vai sul crosserver ti teleporta li e davanti trovi l'npc della daily.
sinceramente non ho capito quale e' il tuo problema.
a sinistra dell'entrata c'è l'npc che ti dà la quest ed ovviamente te la fa consegnare una volta finito.
quindi per l'arena bopae da opvp prendendo le stats da qui
http://bns.endgame.pk/items/show.php...shield&stage=0
l'idea e' prendere
3,4,5 per la crit defense dove viene rollata piu alta
6,7 dove viene rollata piu alta la defense il resto si vede?
e' giusto come ragionamento/ottimizzazione delle slot per fare un bopae Opvp buono
dove sta crit def sempre quello per prima
bella merda il blackwyrm, 30 minuti a menarlo e niente drop. però mi ha dato l'achievement. impossibile non abbia fatto abbastanza danno e che cazzo...
per avere il loot devi fare almeno l'1% di danno totale al mob e' fatto apposta per evitare leecher
se ti stavano ressando quando muore non prendi il loot.
blackwyrm ha 63.825.000 di hp devi fare almeno 658.250 danni.
il mob e' livello 47 quindi hai malus al to hit se non pompi accuracy, ha alta difesa quindi il danno che gli fai e' limitato, morale rispetto a mob di tuo pari livello gii fai molto molto meno danno non lo vedo possibile con un neo 45 fargli tutto quel popo di danno con un bd o un meleer in generale.
non e' buggato non hai il gear per fargli quel danno laddove altri si, idealmente se tutti facessero un 1% di danno si penderebbero 100 loot ma chiaramente chi fa molto piu danno taglia fuori gente, per esempio uno che fa il 4% di danno di fatto castra 4 dal lootare ad esempio. È una guerra a chi fa più DPS.
alcuni dicono che se si muore non si prende il loot cioe che devi rinizare a rifargli l'1% di danno ma dicono sia una minchiata non tutti prendono il loot perche c'e' gente che fa molto molto piu dell 1% di danno come alcuni fm e summoner che hanno meno rogne per stare in vita, stessa cosa per vermillion e shappire.
edit: oggi nelle daily del supply 24 ero in gruppo con un destro che ha iniziato a smadonare che poh non gli ha dato la cassa parlando di bug etc, controllando il gear aveva il primo stage dell infernal quindi arma livello 36 nessuna gemma nemmeno quella che danno con le survey, la gioielleria era sotto l'infernal a livello del primo blackram, come soulshield quella del primo backram livello 20, morale non ha fatto l'1% di danno a poharan per taggarla e ricevere il loot, gli abbiamo fatto notare tra l'altro gentilmente, ha iniziato ad insultarci ed ha sgruppato :sneer:
Alla fine e un gioco dove lo "sbattimento" e limitato ma cmq non permette leeching.
vorrei fare un tentativo!
posso unirmi? dove devo creare? che faction?
thanks :)
cardinal gates, crimson faction, pmma me o drako o pazzo per il clan in caso
post su reddit sulla guida della patch del 10 feb
https://www.reddit.com/r/bladeandsou..._feb_10_patch/
Quote:
Hi,
With the new patch coming very soon, I’ve been repeating myself a lot to guildies on nice stuff to prepare for so decided to write up a quick guide. Sorry for my shitty writing skills (English not my first language), feel free to format it properly/correct my mistakes. Will edit it accordingly. Also note that some info might be erroneous due to basing myself on other versions. So here goes.
New patch will bring Mushin Tower Floor 1-7, Bloody Shark Harbor 4, 6 and 24man along with Hongmoon Levels 1-5 and Hongmoon skills (3 of them I believe).
------Mushin Tower------
Mushin tower is a solo dungeon. There will currently be only 1 daily for it giving 1 gold. It is a very very good thing to prepare for mushin and to run it multiple times for the Endless Tower Soul shield. It drops from floor 4 to 7.
Personally, this soul shield is the best one to farm once new content comes out since it’s from a solo dungeon that you can rerun by yourself non-stop. Once you master the mechanics for floor 4-7, you can just rinse and repeat until perfect soul shield. Takes about ~30min maximum for a full run once you’ve got the hang of it.
You can find guides for Mushin tower all across youtube/google. The first 6 floors are pretty simple, the 7th floor gets a bit complicated, but once you’ve got the hang of the mechanics, pretty easy.
You may also get Breakthrough materials for your main accessories/weapon through Mushin Tower. If you’re unlucky and not finding them, you can just farm the Warrior Tablets on each floors and trade them in to the NPC outside (Just like Siren’s Emblem).
-----BSH-----
This one is important. It will drop materials/weapon/accessories for evolving your items. Again, same system as Poharan, you can get emblems (I do not remember their name.. Pirate token?) if your RNG really sucks and you can trade for your specific weapon outside.
The soul shield from this dungeon beats Endless Tower in terms of damage, so a good thing to farm up. Not 100% confirmed.. Other versions differentiate on these sets
BSH 4 man is where it’s important. The last boss will have a chance to drop a skill book, class specific, for legendary skill. It is tradeable (on other versions at least). You want this to start up on a quest-chain to unlock one of your hongmoon skill (It differs for each class. You can find out which one it is by looking at your hongmoon skill and searching the one that says “Acquired from Bloody Shark Harbor”).
Again, lots of dailies here just like Poharan. Can make an easy 4 gold per day from it.
---Legendary skills---
Besides the BSH4 one, you will have 1 other skills.
1 of them is a “pvp skill” (or that’s what they name it). You get it through 5000 Zen Bean (currency from arena). It is a simple consumable that you eat and then it unlocks an achievement, which unlocks your skill.
Edited out LMB skill as it has been confirmed that it is NOT coming out with this patch
-----Hongmoon Levels-----
Hongmoon levels are extra level. They are releasing 5 for now. The first one gives 5 skill points, and then every Even levels give you 1 skill point and every Odd level give you 2 skill point.
Here are the EXP required and stat bonus from 1-5 (again, that’s based on other version)
L0-1 requires 0 EXP, grants 500 health, 0 attack, 6 defense, 6 parry, and 8 dodge.
L1-2 requires 750K EXP, grants 566 health, 0 attack, 7 defense, 7 parry, and 9 dodge.
L2-3 requires 900K EXP, grants 641 health, 2 attack, 8 defense, 8 parry, and 11 dodge.
L3-4 requires 1M EXP, grants 726 health, 2 attack, 9 defense, 9 parry, and 12 dodge.
L4-5 requires 1.138M EXP, grants 822 health, 4 attack, 10 defense, 10 parry, and 14 dodge.
When you reach lvl 45, you automatically get to Hongmoon level 1.
Now onto special recommendation for future contents. (All of this is personal preferences and may be subject to change in NA version. Take for granted at your own risk. Most of it applies to lvl 50 content that has not been announced yet.)
Naryu coins. Maybe some of you have been exchanging them to Naryu silver coins already. Maybe not. The spinning wheel outside E.Fleet should be accessible with the release of BSH. That wheel takes multiple currency. Moonwater Valor Stones, Naryu Coins and I dont remember the others. Per my experience, I’ve gambled all my Naryu coins on that wheel and still got more than 1 silver coins per 20 naryu coins in the end. The good thing from that wheel is it can give non-tradeable Brilliant/Sparkling Hexagonal Gems, Naryu Silver coins, Naryu Gold coin and costumes token I believe. Personally I recommend gambling all your Naryu coins there, but that’s up to you.
Moonwater Valor Stones; You may have been taking the keys every dailies at 45. Personally I recommend taking the valor stones. You’ll need a lot of them for guild crafting but also for lvl 50 content. Once lvl 50 content comes out, there will be a wheel just like other stones where you can exchange Moonwater stones for a chance at Silverfrost stones. The good thing about Silverfrost stones is that almost every required evolve items (weapon/accessories) are in the silverfrost valor stone shop (They require like 100-200 of them.. but still, they’re there if your rng really sucks).
Take this in consideration at your own risk. There is a lot of chances that Pirate Soul wont be implemented in NA Pirate Weapon/Soul; With the release of lvl 50 content, the Siren/Pirate weapon path will be removed from the game. True Profane will evolve directly into lvl 46 weapon and then go on from there. The Pirate weapon, if you have it, has 2 choice. You may either Evolve it later on directly to a lvl 50 weapon (Note that lvl 46-49 weapons have lower stats than Pirate) or you may dismantle it for Pirate Soul (A special item that gives 20 atk power and 15% crit damage). Personally, I recommend building up a 2nd weapon up to True Profane (Or a 2nd Pirate if you’re that rich/patient..). Once your 2nd weapon is equivalent to your pirate, Dismantle it for the pirate soul.
Soulstones (Credit: insi9nia): Also, farm up all your Soulstones. Come lvl 50 you cant get them off sub-50 faction quests. Made the mistake of skipping them on TW, and weapon upgrades past Oath takes 150ish each.
So that’s it for now.. I’m probably missing some stuff, I’ll edit as I remember them. Feel free to format it properly/correct my mistakes and I’ll edit it. I’ll be editing stuff once the patch hit to properly reflect our version.
TL;DR
Feb 10 patch
Farm Mushin tower for Endless Tower soul shield perfect crit/HP
Farm BSH 4 man for Legendary skill and Weapon/accessories materials and BSH set perfect crit/HP.
Do lots of pvp for Zen Bean for legendary skill.
qualcuno ha trovato info su che genere di stats vadano bene per fare mushin tower?
tanto per sapere se mi ci posso buttare dentro come son messo ora o se mi dovrò farmare un po' BSH e alzare l'arma oltre true profane
Io ho letto che stats tipo def/crit def non sono fondamentali in pve (giustamente mi pare che i mob non crittano) e mi viene da dire che DPS > DEF overall in pve dove comunque se usi bene gli iframes prendi generalmente poco danno o zero.
Anche perché puoi anche andare con DEF ed HP pompatissimi, ma per forza di cose il dps sarà minore, e prolungare un encounter ottiene l'unico risultato di dare occasione per fare più sbagli e prendere danno, quindi potrebbe anche risultare dannoso sacrificare troppo il dps.
ma la chiave blu che ho conviene usarla per la chest viola di brightstone o aspettare oltre il true profane?
credo 3g chiave blu a quanto ho capito.
statisticamente parlando direi che non conviene allora.
bhe però considera che le armi siren e stormsiren per i BT successivi le puoi prendere coi token quindi...
ci sarebbe una chest del blackwyrm che non si è capito se serve per qualche arma leggendaria però.
nah al massimo sarà una skin, per certo so che droppa una outfit che un tipo in clan la aveva ieri
stavo per comprare la dual spec perche per il blademaster la spec e' fondamentale in pve con quella pvp fai ridere i polli non fai danno nemmeno nelle daily ci stai tipo 20 volte piu tempo a segare un mob banale, con quella pve in pvp ti perfectano hai un interrupt ogni 10 sec
poi ho letto un post su reddit ed ho provato sta cosa comodissimache ha la sua porca funzionalità
il gioco ha un sistema di salvataggio e consultazione di screenshot in game ci si accede premendo esc e poi c'e' take a picture nel menu.
vi da una finestrella in cui ci sono tutte le screenshot salvate cliccando l'mmagine ve la apre e poi vi fa scorrere con le frecce quelle successive
in cosa vi e' utile per le spec?
ogni votla andare a rileggere con le varie skill per trovare quella giusta tra i vari rami che si splittano etc e' un casino se si e' salvata sull editor poi minimizzare e tabbare dal gioco al web spaccapalle.
quindi:
fate la vs build pve e per ogni pagina che avete skillato fate una screenshot con print screen, ed avete fatto.
se volete potete andare nella cartella delle immagini di windows dove trovate una cartella bns e le rinominate con un senso progressivo diverso dal nome random che vi da tipo pve1, pve2 etc
poi fate la stessa cosa con la build pvp una screen per ogni pagina in cui skillate in un determinato modo.
cambiare spec? velocissimo poi roba da 15 secondi.
aprite il gestore d'immagini IN game vi apre una finestrella con le screen aprite la prima della vostra spec, poi premete k aprite anche lo skill book, ricalcate la skill poi voltate pagina alla screen successiva e ed immettete nello skillbook
e' piu lungo da scrivere che da fare ma veramente una roba da 15 sec a prova di droidi
preferisco comprare la dual spec, i am that lazy :sneer:
ci sono le casse chiaramente non e' detto che trovi la tua, con la chiave blu ovviamente si, ma il discorso e che i siren mark mi sa che si usano/useranno solo per quello, costa 20 la prima e 45 la seconda, tieni conto che di siren emblem ne fai abbastanza e tieni conto che ancora non si sa se salteranno la siren o meno, leggi il post che ho quotato da reddit.
sinceramente passare alla siren e spendere un centinaio di gold piu materiali per poi con la true profane upparla comunque mi peserebbe il culo.
io ho la true profane e con le daily di oggi potrei prendere gli ultimi materiali pero aspetto la patch tra due giorni poi si vede se la siren e' necessaria o meno tra l'altro non coviene passare alla awakened siren ma arrivare direttamente alla true profane.
cmq se non hai gia la true profane non e' un problema che ti devi fare ora, passare alla awakened siren dalla true profane ti richiede 4 moonwater transformation stone (circa 20 gold) 70 soulstones, 10 silver naryu coins, e 13 gold di transformation, quindi un paio di giorni di gold te li devi fare.
ma si e' un alternativa sorpatutto per i secondi e terzi pg, dove al posto che un click ci stai 15 sec.
infine una info sto clan che avete come e'?
io non amo molto i clan/gilde: odio i rompicoglioni, quelli che non sanno fare un cazzo e pensano che il clan/gilda sia dove possono farsi fare tutto da altri cioe' i leecher, non mi diverto a carriare a zonzo gente "che pretende" che gli altri gli facciano le cose in nome dellaaggilrda machisselincula, poi se non pretende sono anche il primo a dare una mano nei termini dell umano.
Detesto anche i cinni del cazzo, quelli che prendono un gioco eccessivamente seriamente cioe' i PrO della ceppa (giocare bene e' un conto nei limiti dell umano) quelli che dall altra parte che "tanto e' un gioco" quindi l'importante e' lamiccicicicizia , limoniamo virtualmente in questo mondo di culi e tette al vento... se devo wipare in content da ritardati perche l'altro nel frattempo si sega su youporn e' un altro conto, mi leggo un libro, mi scaccolo o investo meglio il mio tempo libero.
Quindi sono sempre restio a joinare in ogni dove se non qualcosa non creato da me e/o da qualcuno che conosco e/o con gente che conosco da tempo, che ci volete fare anni di gente di merda di mmo mi hanno reso cosi tra rincoglioniti con i pollici opponibili e vi ci voglio vedere a voi dopo anni di daoc a guidare un raid, mio malgrado, di 40 persone di wow di cui almeno 30 non erano in grado di comprendere il concetto di line of sight in un encounter che un bambino del cottolengo capisce al volo, e whiners che nonostante i peli del culo bianchi che se per una volta saltano un instance sparano pipponi allucinanti come se gli avessero stuprato la mamma davanti e di dietro e poi fossero stati abbandonati come un cane ad un autogrill.
come sapete amo parlare sempre chiaro
pareri dopo qualche giorno di sto clan? gente tranquilla numero di scassacazzi etc?
il clan ci sono un pai odi rompicoglioni (tipo uno che whinava perchè mi avevano preso in clan perchè sono silver in arena, disgustoso secondo lui, un altro che è andato in rage perchè razj ha detto che il destro in pve è bitasto), gli altri tranquilloni, ho fatto poh 4 con loro due sere e non rompono il cazzo se si sbaglia, spiegano con calma, se si wipa si rifa senza che nessuno vada in rage. Gente onesta alla fine. Poi son greci per lo più quindi in caso li si prende per il culo in quanto più poveracci di noi.
ecco questa e' il tipo di gente che vorrei evitare
il discorso e' che in sto gioco almeno atm non c'e' "bisogno" di una gilda quindi non sento la necessità di relazionarmi con quello che va in rage se il suo pg è bitasto in pve, cosa vera tra altro a quanto dicono lol, o quello che pensa allorgogliodellaggirda in pivvvuppi' che ha preso un silver.
edit: il destro ha due cose utili in pve, la prima che quando grabba mi fa fare windquakkeccosa con il forcemaster F che tamburelli come un ossesso, doppietta di colpi sicuro crit che non generano threat ed ogni colpo mi alza il crit totale del resto 3% ogni hit che stacca fino a 10 volte e, quando lo fanno e sono con il bm mi importa sega, la seconda che prendono i near dead e li spostano, ad esempio il tizio che muore vicino al mob che fara' dopo un gtaoe etc quindi se si ressa morira sicuro a breve l'afferrano lo spostano in modo che quello in zona safe si ressa e loro tornano a menare, ma in dozzilioni di instance l'ho visto fare solo ad uno livelllo 44 ieri a poha 24 con stupore di tutto il party che diceva " ma i destro possono fare queste cose??!!!111"
quindi diciamo che e' bitasto con due feature una utile al fm e l'altra situazionale se si ricordano di averla lol.
io qualche volta c'ho fatto pve e non ho avuto problemi particolari, alla fine ho joinato inizialmente solo perché c'era sto tipo con cui io e morosa giochiamo praticamente ogni sera ed è molto bravo e molto disponibile, ce ne sono un altro paio così (amici suoi) e generalmente non mi sono trovato male
comunque sicuramente l'utilità è relativa allo stato delle cose ma imo è comodo avere un pool di gente con cui fare dungeon in caso piuttosto che pug totalmente random. anche perché da quello che ho visto sono tutti abbastanza capaci al di là dei whine sul rank in arena dei pro wannabe (che poi se vai a vedere sono tutti destro e summoner btw)
p.s. il destro in pve/questing è veramente bitasto. sia io che pazzo lo stiamo expando uno e penso che possa confermare :nod: (in pvp sono 5: stun, grab, lmb/rmb, spin2win)
imparate a chiedere se il FM ha windquakkecosa ed allora le grabbate in pve avranno senso, per quanto romperannos empre il cazzo agli altri ma l'aumento di dps e veramente palese, poi vi dico il nome
in piu sta feature dello spostare il quasi cadavere rulla, ma e', credo, un tasto in piu'. :sneer:
il destro è bellissimo, cioè anche se non serve perchè riduco il dps io prendo la gente e la uso per menare altra gente e rido come un idiota :sneer:
per quel poco che ho potuto vedere io sembra gente abbastanza rilassata, nel momento in cui rompono il cazzo ciao eh? Poi se c'è un idiota io ci metto poco ad ignorarlo :sneer:
invito discord: https://discord.gg/0ecbSGITNhXLQhRU
https://fat.gfycat.com/FairShockedGelada.webm
:sneer:
(non so come si linkano le webm)
quella skill è bellissima :rotfl:
http://www.bladeandsoul.com/en/news/...s-patch-notes/
patch notes complete come dicevo ieri a pazzo e drako sgravano il Fm
An overview of the update features and patch notes.
The Rising Waters update brings new features, events, and end-game content to explore. Be sure to view the Rising Waters update overview site for features and content.
Bloodshade Harbor/Nightshade Harbor
Take on the Blackram Pirate leader himself—Admiral Hae Mujin—in this new end-game dungeon available for both 6- and 4-player parties, or as the 24-player Nightshade Harbor.
Bloodshade Harbor/Nightshade Harbor Overview
Mushin’s Tower – Floors 1–7
Ascend each level of Mushin’s Tower—a single player Heroic dungeon—for increasingly greater challenges, and even greater rewards.
Mushin’s Tower Lore Overview
Rising Waters Patch Notes
General
Hongmoon Levels are now available. You can now continue to earn experience past level 45 and earn Hongmoon Levels up to 5 which will grant you additional skill points and stats.
A new Daily Dash is available and will run for 8 weeks until April 6th, 2016.
Added achievements for Bloodshade Harbor, Nightshade Harbor, Mushin’s Tower and more.
New loading screens are available in English, French, and German.
You can now have a total of 4 skill pages in the Martial Tome, up from 3.
Fixed an issue with clan and party chat for low level characters.
Fixed various issues with collision and access to unintended areas.
Classes
New Hongmoon Skills are available for each class! Unlock them by using the secret Hongmoon Skill scrolls from 4-member Bloodshade Harbor.
All Hongmoon skills now cost 2 skill points to train.
New Recommended Skill Builds are available for very class.
If you are affected by Knock Down and are inflicted with Stun or Daze you will no longer be able to use an ability that requires Knock Down status.
If you are affected by Knock Down or Daze and are inflicted with Stun you can no longer Retreat (F).
Assassin
Hongmoon Skill
Assassins now have access to Shadow Slash (3) Tier 5.
Blade Dancer
Hongmoon Skill
Blade Dancers now have access to Lightning Draw (C) Tier 5.
Divebomb (F)
Divebomb (Tier 2 and Tier 3) casting speed increased.
Divebomb (Tier 2 Stage 2) damage increased and now has a cooldown of 9 seconds. It also knocks down enemies around the target and casts at maximum speed after using Sunder (RB).
Take Flight (F)
Added Take Flight (Stage 2) which inflicts additional damage.
Moved Take Flight (Tier 1 Stage 1) to Tier 2 Stage 1 and reduced the cost to 0 Focus.
Vortex (Tab)
Vortex (Tier 3 Stage 3) now recovers 4 Focus upon breaking Snared status, down from 6.
Multislash (2)
Multislash (Stage 2) now recovers 1 Focus per hit.
Multislash (Stage 2) now deals additional Wind Damage and decreases the cooldown of Whirling Scourge (V) per hit if you have learned Wind Focus.
Multislash (Tier 3 Stage 2) casting speed increased.
Anklebiter (3)
Anklebiter (Tier 3 Stage 1) ranged increased to 5m from 3m.
Blade Master
Hongmoon Skill
Blade Masters now have access to Lightning Draw (4) Tier 5.
Cyclone (LMB)
Added Stage 3 which does not increase Threat when used.
Flicker (LMB)
Flicker (Stage 1 and Stage 2) now deals Lightning Damage.
Flicker (Stage 3) now deals Flame Damage.
Overall damage has been increased.
Flock of Blades (V)
Flock of Blades now restores 24 Focus over 12 seconds.
Destroyer
Hongmoon Skill
Destroyers now have access to Emberstomp (3) Tier 5.
Power Slam (Z)
Power Slam (Stage 2) now inflicts Daze on enemies within range for 1 second, down from 3 seconds.
Pile Driver (F)
The Knock Down effect is now only applied on the target, not all enemies affected in the area effect.
Force Master
Hongmoon Skill
Force Masters now have access to Inferno (X) Tier 5.
Burning Soul
Placing a skill point in Burning Soul enhances the damage and/or effects of Blazing Palm (LMB), Dragonblaze (F), Fire Fury (F), Blazing Wall (V) and Meteor (V).
Frozen Soul
Placing a skill point in Frozen Soul enhances the damage and/or effects of Frost Palm (RMB), Dragonfrost (F), Frost Fury (F), Cold Snap (Z), Snowball (X), and Frost Tornado (X).
Blazing Palm (LMB)
Blazing Palm (Tier 3 Stage 1) now generates one Fire Orbit upon landing a successful critical hit.
Blazing Palm (Tier 4 Stage 2) has been moved to Tier 3 Stage 2.
Frost Palm (RMB)
Now only costs 1 Focus, but overall damage decreased.
Frost Palm (Tier 2 Stage 1) now deals increased Cold damage instead of reducing Focus cost.
Frost Palm (Tier 3 Stage 1) has been removed.
Fire Fury (F)
Now deals damage over 3 uses. Overall damage increased.
Frost Fury (F)
Now deals damage over 3 uses. Overall damage increased.
Dragonblaze (F)
Overall damage increased and now has higher cast priority than Fire Fury (F) and Frost Fury (F).
Now reduces the cooldown of Blazing Wall and Meteor Shower (V) by 3 seconds if you have trained Burning Soul.
Dragonfrost (F)
Overall damage increased and now has higher cast priority than Fire Fury (F) and Frost Fury (F).
Now reduces the cooldown of Snowball and Frost Tornado by 3 seconds if you have trained Frozen Soul.
Dragonfrost now pierces Parry.
Dual Dragons (F)
Dual Dragons can now be cast instantly and while moving.
Dual Dragons now pierces Parry, has a cooldown of 18 seconds, and has an area of effect of 16m, up from 12m.
Dual Dragons now has a higher cast priority than Dragonblaze and Dragonfrost.
Dual Dragons (Tier 3 Stage 1) now deals reduced damage.
Dual Dragons (Stage 2) has been removed.
Heatwave (Tab)
Heatwave (Stage 3) now applies Knock Down status twice.
Heatwave (Stage 4) has been added.
Force Blast (1)
Force Blast (Stage 4) now deals increased damage.
Cold Snap (Z)
Cold Snap (Stage 3) now grants Ice Rain (2) maximum casting speed.
Snowball (X)
Snowball (Tier 3 Stage 1, Tier 4 Stage 1, Tier 5 Stage 1) now has a cooldown of 36 seconds.
Frost Tornado (Tier 3 Stage 3) now generates a Frost Orb.
Inferno (X)
Inferno (Base and Stage 1) now has a cooldown of 45 seconds.
Inferno (Tier 1 Stage 1) now increases Ranged Attack Speed.
Inferno (Tier 2 Stage 1) now deals increased damage.
Inferno (Tier 5 Stage 1) now deals increased damage and now can be cast with no Focus cost upon a successful hit.
Short Fuse (C)
Short Fuse now pierces Parry.
Short Fuse (Tier 2 Stage 1) now inflicts Burn for 10 seconds.
Short Fuse (Tier 2 Stage 2) now inflicts Burn for 5 seconds.
Short Fuse (Tier 2 Stage 1 and Tier 2 Stage 2) now applies 1 stack of Bleed.
Short Fuse (Tier 3 Stage 1 and Tier 3 Stage 2) now deals increased damage.
Divine Veil (C)
Divine Veil (Stage 1) now recovers increased HP.
Meteor Shower (V)
Meteor Shower (Stage 2) now deals additional damage to targets inflicted with Burn.
Frost Sheathe (V)
Frost Sheathe (V) now places the player and party members in Frost Prison for 5 seconds, up from 3 seconds.
Kung Fu Master
Hongmoon Skill
Kung Fu Masters now have access to Comet Strike (4) Tier 5.
Tiger’s Pounce (LMB)
Now has a minimum cast range of 5m.
Searing Blow (F)
Searing Blow (Stage 3) now deals Flame damage.
Searing Blow (Tier 3 Stage 3) now decreases the cooldown of Searing Palm (X) by 7 seconds.
Smite (F)
Added Stage 4 which enables the use of Hellfire Kick (4) and Searing Palm (X).
Smite (Stage 1 and Stage 4) now places you 2m from the target upon use.
Smite (Tier 3 Stage 1) now recovers 4 Focus over 2 seconds.
Smite (Tier 2 Stage 4) now enables the use of Hellfire Kick (4)
Smite (Tier 3 Stage 4) now enables the use of Hellfire Kick (4) and Searing Palm (X)
Ice Guard (Tab)
Ice Guard (Stage 3) can now be cast instantly and freezes in an 8m area of effect, up from 5m.
Elbow Smash (1)
Elbow Smash (Tier 3 Stage 2 and Tier 4 Stage 2) now has a cooldown of 0.4 seconds, down from 1.3 seconds (shows as Instant in the client)
Swift Strike (2)
Swift Strike (Stage 3) is now Tiger Strike (Stage 3) and deals Flame Damage in an area of effect.
Tiger Strike (Stage 4) now deals damage in a 4m area of effect, up from 3m.
Shin Kick (3)
Shin Kick (Stage 2) now deals Wind damage.
Hellfire Kick (4)
Hellfire Kick now deals Flame damage.
Flurry (C)
Flurry (Tier 4 Stage 1) now reduces the cooldown of Searing Palm (X) by 5 seconds upon successfully resisting damage or status effects, down from 6 seconds.
Flurry (Tier 4 Stage 2) now reduces the cooldown of Searing Palm (X) by 3 seconds upon successfully resisting damage or status effects, up from 2 seconds.
Summoner
Hongmoon Skill
Summoners now have access to Rumblebees (RMB) and Super Sunflower (RMB) Tier 5.
Rosethorn (LMB)
Increased base damage.
Rosethorn (Tier 1 Stage 1) now grants Increased Ranged Attack Speed.
Rosethorn (Tier 2 Stage 1) now grants Increased Consecutive Cast Speed.
Rosethorn (Tier 3 Stage 1) now pierces Parry.
Rosethorn (Tier 4 Stage 1) now restores 1 additional Focus upon landing a successful critical hit.
Rosethorn (Tier 2) has been moved to Rosethorn (Tier 3).
Rumblebees (RMB)
Rumblebees (Stage 1) now deals reduced damage.
Rumblebees (Tier 2 Stage 2) can now be casted while moving and Stealthed.
Rumblebees (Tier 3 Stage 1) now deals additional damage upon landing a successful critical hit instead of dealing additional damage when instant cast.
Rumblebees (Tier 5 Stage 1) can now be instantly cast on targets inflicted with Stun, Daze, and Phantom Grip in addition to Knock Down, Airborne, and Pin.
Rumblebees (Tier 5 Stage 2) no longer slows enemies.
Rumblebees (Tier 5 Stage 2) can now be instantly cast on targets inflicted with Stun, Daze, and Knock Down in addition to Grapple and Airborne.
Rumblebees (Tier 5 Stage 2) can now be cast instantly while moving.
Farewell (F)
Farewell (F) now has a cooldown of 10 minutes.
Party members resurrected by Farewell are immune to for up to 5 damage and status effects for 5 seconds.
Farewell now resurrects party members with 100% HP, up from 50%.
Party members resurrected by Farewell cannot be resurrected by Helping Paw (LMB) for 10 minutes.
Flying Nettles (F)
Flying Nettles (Tier 2 Stage 2) now cancels Defensive skills on enemies within range.
Flying Nettles (Tier 3 Stage 2) now resets the cooldown of Rumblebees (RMB) and disables enemy charging skills for 6 seconds.
Thorn Strike (2)
The cooldown for the base skill and Tier 1 Stage is now 18 seconds, up from 9 seconds.
Clawnado (C)
Now inflicts additional damage on enemies affected by Flying Nettles and Briar Patch.
Uppercut (V)
Uppercut now has a cooldown of 18 seconds.
Bombs Away (V)
Now inflicts additional damage on enemies affected by Flying Nettles and Briar Patch.
Huzzah! (Z)
Huzzah! (Base Skill and Tier 1 Stage 1) HP recovery increased to 30%, up from 20%.
Huzzah! (Tier 2 Stage 1) HP recovery increased to 60%, up from 40%.
Lunge (Tab)
Your familiar will now approach the enemy faster when using Lunge.
User Interface
The Martial Tome UI has been overhauled and now includes additional filtering and sorting options.
Overhauled the Recommended Skills UI.
Fixed transparency issues on the Hongmoon Store.
Removed notifications for inactive content from the Clock UI.
Added the ability to customize the Clock UI to additional time zones.
Updated the icons for Salvage.
Fixed an issue with the Exit button on the PIN/OTP UI.
Fixed an issue with in-game banners at 4K resolution.
PvP
Welcome to Blade & Soul PvP Preseason 1! The season will run from February 10th, 2016 to March 9th, 2016. You can now earn Zen Beans and Zen Bean vendors have been added to the game. In addition, rewards will be distributed at the end of the season based on your ranking.
Added new PvP ranking UI.
Items
Awakened Pirate and True Pirate weapons are now available and have had their critical damage bonuses increased.
Awakened Pirate and True Pirate weapons now receive the 100% Focus restoration effect starting from Stage 1.
Awakened Siren and higher weapons now have a chance to restore 100% Focus, up from 70%.
Awakened Siren and higher weapons now increase skill damage.
Added Zen Ben rewards to the Premium Membership tab in Dragon Express.
Additional items can now be stored in the Wardrobe.
Updated the recipe for Blackwyrm Roar Resist Charm.
Updated rewards for 4-member and 6-member Blackram Supply Chain.
Localization
Fixed and updated a large amount of text, voiceover, and cutscene localization in English, German, and French.
Fixed issues with mismatched material names in Crafting and Gathering.
Fixed issues with the Login Queue UI in French and German.
System
Added optimization and performance improvements.
Fixed an issue with purchasing NCoin through the Hongmoon Store.
Improved support for AZERTY keyboards.
Improved error messages.
insomma tocca farmi un FM :look:
Fm>all... Sempre. Desiderato impersonare goku in un mmo
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