Figata le schede e i dollaroni
Il mio problema con la X è acuito dal fatto di essere mancino... quindi tutto ciò che sta alla Dx da cliccare mi rompe le palle.
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Figata le schede e i dollaroni
Il mio problema con la X è acuito dal fatto di essere mancino... quindi tutto ciò che sta alla Dx da cliccare mi rompe le palle.
bella la valigetta coi soRRdi :love:
2 osservazioni:
- X di chiusura non è coerente in tutti i popup, alcuni tipo il diario ancora devi clickare fuori, altri hai la x da clickare. Personalmente farei la X da clickare un po' più grossina e nella parte bassa interna al popup, giocando con i pollici la parte metà superiore dello schermo è più difficilmente raggiungibile
- è possibile inserire il segno di divisione delle migliaia ( . ) nelle cifre? quindi visualizzare 10.000 invece che 10000. Penso possa essere di aiuto nel non sbagliare erroneamente
Per la X ci lavoriamo. Riassumendo, ciò che è emerso fino adesso è:
- la posizione della X è scomoda per un gioco mobile perchè è in una posizione in alto dello schermo
- non c'è coerenza tra tutti i popup, alcuni si chiudono con la X, altri cliccando fuori (aggiungo altri ancora tappando dei tasti specifici, come il taccuino a fine giornata...)
Per il primo punto si potrebbe pensare di mettere la X in basso, o addirittura di sostituirla con un tasto "close" nella finestra stessa. Quello che mi dà più da pensare però è l'uniformare tutto ad una stessa logica, che ci starebbe assolutamente ma per il taccuino, in particolare, la cosa è piuttosto ostica non trattandosi di una finestra ed essendo già pieno di tasti nei punti strategici.
io metterei il tasto "close" dentro il popup in basso a dx della finestra
in basso a destra è scomodo per i mancini
Verci sulla roadmap per favore posta in inglese che se arriva un tedesco un "i soRdi" non lo capisce ghghgh :rotfl:
Altra cosa in sviluppo, le condizioni degli oggetti, e altra anteprima! Ecco un esempio postato nella roadmap!
Spoiler
Come vi sembra? :D
obbedisco :-D
per la grafica ci sta, metterei anche degli effetti in "positivo" a salire dell'epicità di un oggetto (che so, tipo un'aurea divina sempre più luminosa o similare
Quando lo potrò provare per IOS? :(
Non so darti ancora una stima, principalmente perchè non ho davvero mai lavorato con quellamm... ehm quel sistema operativo nè con quell'ecosistema. Unity è multipiattaforma e "in teoria" dovrebbero esserci pochi problemi e poche modifiche per far girare DL su iOS (per es mi sono già documentato e SQLite non dovrebbe dare problemi), però devo documentarmi e studiare un po' il processo. Sicuramente ci sarà da pagare prima la fee di ingresso sull'Apple Store perchè senza quella non puoi nemmeno buildare, poi proverò Unity Cloud Build (che però è tutto fuorchè affidabile sinceramente) + il mac di mia mamma (facendomi un paio di sessioni lì per setuppare tutto e poi usandolo in remoto quando serve buildare), perchè lammer... ehm quell'ecosistema è talmente chiuso che puoi buildare solo su un Mac. Ma una volta che mi sono studiato il processo e che non ci sono problemi, da lì in poi direi che dovrebbe essere tutto in discesa.
Se dovessi dare una release date non ufficiale con una pistola puntata alla tempia direi fine marzo :P dobbiamo prima avviare per bene la versione Android, sviluppare un bel po' di cose in sospeso, poi mi prenderò qualche giorno di estremo isolamento + bestemmie per gestire la questione iOS.
Parlando di cose sviluppate, come da roadmap le migliorie grafiche sui dipendenti sono completate (c'è una lista dedicata con tutte le implementazioni completate che saranno incluse nella 0.52), quelle sullo stato/qualità degli item sono praticamente pronte, mentre stiamo completando anche le migliorie sul buyer (nome in codice: "i soRdi sul bancone") con qualche modifica in più per gestire i tier più bassi di offerte.
Oggi ci siamo dedicati alla riscrittura della pagina in inglese dello store, dopo un tot di ore investite nello studio di alcuni concetti (vabbè concetti, ora non esageriamo) di ASO (=App Search Optimization) per cui speriamo di verificarne i frutti in termini di download nei prossimi giorni. Domani o al massimo lunedì ci dedicheremo anche alla pagina in italiano dello store.
Ah dimenticavo, stiamo valutando anche la questione X e chiusura dei popup.
PS per Verci: effetti in positivo per ora no, anche perchè quelli che menzioni tu sono legati alla rarità e non alla condizione, quelli li gestiremo poi con delle animazioni nella schermata di scan, il classico effetto sorpresa + figata scoppiettante di un bell'item leggendario (o epico). :hidenod:
Fatto un altra rush in (circa) 240gg mi pare, non ricordo esattamente perchè non fa più continuare il game dopo averlo finito.
Verso il gg 90 ha smesso di visualizzare i filmati. Mi pare dopo aver ricevuto un wa o un messaggio messenger, ma non ne sono certo. Ha ripreso a farli vedere dopo aver chiuso e riavviato, quindi no item free no bonus, no video fine settimana (quindi ne ho approfittato un po' per andare più veloce, diciamo un centinaio di turni... ;-) ahahahahahhah)
al gg 227 ho battuto il mio nuovo record di item proposto uber, 1.905.000. purtroppo al momento avevo solo in cassa 184k...
Ho sperato per tutta la partita nella combo Tanek Brightaxe che mi proponesse un ascia, ma niente da fare.
Direi che a parte questo funziona tutto bene, ho trovato ancora il gioco un po' troppo duretto all'inizio, un po' troppo facile alla fine.
Edit un'ultima cosa: ho avuto a che fare con un numero veramente notevole, secondo me, di fake items... è cambiata qualche cosa ed è work as intended? avevo sempre in inventario su un numero variabile di 4/12 oggetti, da 1 a 4 fake items (25-33%)... un po' troppo secondo me. Anche perchè alla fine nel venderli non c'è malus, prima o poi qualcuno che se li accatta a prezzi più che ragionevoli lo trovi, e nel comprarli sono sempre un affare.
Se l'idea è quella di inserire dei malus al loro possesso e/o gestione forse la % di fake che gira dovrebbe essere un po' rivista, perchè o continuavo a trashare items con effetti potenzialmente devastanti sulle mie casse oppure pensare di stare senza fake in inventario è fantascienza.
ma sono l'unico che vi commenta/vota su trello? :-(
cmq anche io ho notato una certa discesa nella difficoltà... in genere arrivi ad avere 4-5 ad ogni stat + negozio quasi fikissimo (quello da 35k) e da lì in poi è easy game
servirebbe introdurre qualche feature in più/cose in più di cui curarsi dopo un certo livello (imho)
stamattina mentre ero in coda stavo pensando al giochetto...
a livelli alti manca qualcosa, manca del pepe...
quindi sicuramente delle mini-quest
ma anche degli eventi inattesi come possibilità di trovare items fikissimi nascosti da items qualsiasi o roba del genere... insomma... serve l'expert attivo e preventivo modello consulente... ah l'ho già detto? vabbè, ribadisco :sneer:
mi pare che dopo un certo livello diventi tutto troppo facile e soprattutto diventa tutto troppo "lo stesso"... ad esempio è possibile implementare una cosa del genere: mi porti il fucile sarcazzone di napoleone, viene l'expert e dice che è vero, facciamo un patto e andiamo allo shooting range e se funziona vale il 30% in più... una cosa del genere ?
p.s. mi sa anche che dovete iniziare a dare il culo a qualche rivista online per avere un po' di pubblicità, recensioni positive etc etc...
Bella Verci, tutti ottimi consigli! Abbiamo già in programma sia le mini quest che la pubblicità tramite recensioni, attendiamo il rilascio della versione a pagamento prima di contattare gente, così ai giornalisti facciamo provare la versione senza pubblicità.
Due giorni fa ci siamo messi sotto ad imparare un pò di principi di ASO e dobbiamo dire che ora la situazione sta un pò migliorando: siamo più visibili nello store e i download sono un pò aumentati. Contiamo cmq di farli aumentare ulteriormente e, speriamo, sostanzialmente dopo il rilascio della versione paid (che non avverrà tra molto).
Carina l'idea del shooting range, vedo se pensandoci un pò su salta fuori qualcosa di utilizzo più generico. A breve cmq ci rimettiamo sul redesign dell'expert, che è già a buon punto. Valutiamo la possibilità di inserire qualche chicca che possa portare a mini quest o cose del genere, potrebbe essere interessante :D
le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.
Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
Abbiamo in programma anche una roba simile, ma non la metteremo dentro a brevissimo... vi dico solo che l'avvento dei personaggi ricorrenti segnerà un cambiamento decisamente importante nell'effetto che avrà il gioco in generale :D
Riguardo al bilanciamento nel late game, il buon Tanek ci sta lavorando proprio in questo momento, sta facendo giusto un paio di aggiustamenti qui e là per rendervi la vita poco più difficile ad alti livelli :D Fatto questo buildiamo per un test interno e poi ve la diamo in pasto!
L'angolo delle idee idiote... ma non mi meraviglierei che siano già implementate ;-)
* Se mando via troppi utenti che propongono cose di poco valore, allora non sono ben voluto dalla società locale e quindi subisco più furti\danneggiamenti etc etc (tipo livello di mecenate)
- Serate di beneficenza alzano livello (vendo oggetti al 40% del valore di acquisto)
* Se ho troppi fake riconosciuti allora il proprietario del negozio ti butta fuori perché non affitta a loschi individui (tipo livello di onorabilità)
- Comprare e buttare fake alza il livello di onorabilità
* Se ho troppi clienti che acquistano ma vanno via scontenti, o non acquistano allora diminuiscono il numero di clienti (tipo livello di simpatia)
- Regalare buoni o gadget o cibo alza livello simpatia
* Se ho troppi oggetti di valore dovrò pagare un affitto maggiore per aumentare la sicurezza del posto ma il negozio rimane quello (tipo un costo di mantenimento)
* Se ho troppi oggetti scrausi non attiro clienti facoltosi (questo evita la strategia di cercare solo il pezzo unico di grandissimo valore)
Opzioni serie:
* Se un cliente voleva qualcosa che ho venduto, possibilità di offrirgli qualcosa di simile nel tipo, nel colore o nel prezzo
* Attivazione del pegno, se non viene riscattato diviene di proprietà altrimenti entrata giornaliera
Aggiungo un po' di cose rispetto a ciò che ha già detto Fiz, intanto vi dico che la 0.53 è pronta ed attualmente in test, quindi potrebbe arrivare a brevissimo sui vostri schermi :)
Le modifiche sono tutte riepilogate nella roadmap, nel pomeriggio ho fatto anche un giro di bilanciamento late game su charisma e luck, andando a customizzare in maniera ancora più approfondita alcuni algoritmi per il late game.
Shame on you che hai approfittato dell'assenza dei video, dovevi uscire e rientrare :P su questo fronte proverò a litigarci di nuovo nei prossimi giorni, il problema è la piattaforma che è davvero una schifezza (es. se chiedi se è inizializzata ed è offline ti risponde comunque true poi però non fornirà MAI un ads, cadesse il mondo, anche se torna la connettività).
Sul bilanciamento late game, ho colto l'occasione del tuo reply per fare un giro sugli algoritmi di applicazione delle skill e come scritto su ho fatto delle modifiche specifiche per il late game per charisma e luck. Side effect di una delle modifiche: all'inizio del gioco la probabilità che vi capiti un evento nefasto (rispetto ad uno positivo, al trigger di un evento) è leggermente inferiore, quindi dovreste avere un filo meno sfighe con luck bassa.
Per quanto riguarda i fake, non è che avevi un evento permanente di aumento fake? Su quel fronte non abbiamo cambiato niente, ho anche rilanciato per scrupolo un test massivo e siamo sul 10% in media di fake late game, quindi i tuoi numeri o sono stati influenzati da un evento o da sfiga, in quest'ultimo caso ti chiedo: per quanti giorni hai osservato questa tendenza?
Su questo fronte, con le modifiche di cui sopra al bilanciamento, ho ritoccato anche la meccanica di riconoscimento fake dei clienti che era un po' troppo sgravata per il giocatore a livelli alti di carisma: ora i clienti riconosceranno DECISAMENTE più spesso i fake late game.
No, siete in 2 per ora :P siamo ancora all'inizio in fase di soft launch, mi aspetto che si popoli man mano, ovviamente chi altro di voi voglia partecipare è accolto a braccia aperte, come dicevo Trello ha il "connect with Google" quindi non dovete nemmeno farvi un account. Poi c'è anche il form per i suggerimenti e potete sbizzarrirvi a chiederci quello che vi pare :sneer:
Vedi sopra, ho fatto un giretto di bilanciamento nel pomeriggio, vediamo come va ora.
Expert attivo se tutto va bene vediamo di metterlo nella prox build (0.54), io continuo a non essere convintissimo del voler introdurre una meccanica attiva durante la trattativa, ma Fiz sì :D Ne parleremo poi per vedere come poter implementare la cosa.
Assolutamente sì, ma appena abbiamo la paid (che poi è praticamente pronta eh, abbiamo aspettato un po' per verificare bene che non ci fossero errori gravi, ma ora si tratta di un'oretta o poco più di aggiornamento e la paid è pronta), quando il launch sarà meno soft e più hard (a proposito di dare via il culo :D ) inizieremo a fare anche quello, magazines, riviste, youtuber, di opzioni ce ne sono.
Macchine e moto vanno istant nel nostro doc interno di proposte per il primo item pack :D (ovviamente in game rappresentati con una foto, come il cannone)
Piccola aggiunta su questo: sta cosa ce l'abbiamo in testa tipo dal day -1 , perchè è una strafigata esagerata (ed apre mille possibilità su segreti, easter egg, combo, di tutto), però a livello tecnico con gli oggetti generati proceduralmente è davvero un gran casino perchè gli oggetti finali che vedi non "esistono" realmente, sono generati proceduralmente, e gestire delle meccaniche di "combo" tra oggetti specifici è impossibile (non è vero, tecnicamente nulla è impossibile, però presuppone delle modifiche esagerate per andare a categorizzare uno specifico item con delle specifiche caratteristiche, non solo una classe di item come può essere che so "leather bound book"). Le quest ci verranno in aiuto anche su questo fronte perchè potremmo fare in modo che ad ogni step ci potrà essere un oggetto fixed che potrà essere combinato poi in altri step della quest.
E le quest sono la prossima cosa davvero enorme (su tutto, architettura + db + implementazione + testing) da pensare per bene in modo tale che siano implementate nel miglior modo possibile ma con la più ampia flessibilità possibile (perchè se domattina ci inventiamo una idea geniale deve poter essere replicata nel sistema di questing implementato).
Nella release in alpha ora abbiamo deciso di rimuovere la X e gestire un tasto close centrale, vediamo come va con questo.
Grazie mille per tutte le idee!!
Il livello di reputazione è già previsto, anche in questo caso correlato alle quest ma anche con altri effetti "immediati".
Sì, possono essere perenni (ovviamente sono più rari) oppure temporanei (tipicamente 7 giorni), nell'ultima schermata del taccuino vedi tutto! :)
Versione 0.53 in fase di pubblicazione in Beta, un 10/15 min che Google aggiorna tutto e, voi che avete accesso alla beta, dovreste trovare l'aggiornamento disponibile!
Finito al 153 giorno con la 0.53 ;-)
Per ora sensazioni positive:
Bene pulsante chiusura finestre
I soRdi sul bancone TOP!! (Ma più della valigetta non si può?)
Non mi pare particolarmente difficoltoso nel late game rispetto prima
Provo a ripartire con una nuova partita e vediamo
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Non ho seguito bene le ultime pagine del thread, ma perché dall'help delle skill è sparita la descrizione di Luck?
And the winner is... Innaig86!!! :clap::thumbup: Bravo, hai trovato il primo baco legato all'introduzione del tasto close! Ovviamente non mi sono accorto che introducendo il tasto e conseguentemente riducendo la dimensione del campo di testo centrale di quel tipo di finestra andavo a limitare criticamente lo spazio disponibile per l'help delle caratteristiche del pg... :awk:
Correggo al volo e carico il fix nella prossima versione.
Qualche news (tutte riepilogate già nella roadmap):
- Correzione del bug di cui sopra fatta, con tap su singole skill per info (con reminder nel "?")
- Nuovi bottoni UI inventario, preview:
Spoiler
- Migliorata visualizzazione costo assunzione dipendenti (ricevuto una segnalazione che diceva che gli employee sono exploitabili, in realtà proprio no perchè si paga subito il loro stipendio e poi si paga ogni fine settimana, ora la cosa è più chiara)
- Ottimizzazione gestione memoria per texture clienti in coda (un bell'improvement anche questo, soprattutto late game)
In progress:
- Paid version pronta! Sarà rilasciata quasi sicuramente in concomitanza con il prossimo rilascio della free, a meno di problemi (ho un ticket aperto con il supporto di Google per una cosa che ha dell'incredibile lol, appena ho un attimo ve la racconto).
- Visualizzazione popup di fail dell'ad (per connettività o per stramaledetto UnityAds che devo cercare di mettere sui binari, ciao tizi di Unity se mi leggete sappiate che sta cosa non ha senso)
- Prime configurazioni per la futura localizzazione in italiano
Feedback needed:
- I soldi sul bancone vi piacciono? Vi trovate meglio? Per ora l'unico che ha commentato è stato Verci, ci piacerebbe qualche feedback in più
Nel mentre oggi abbiamo aggiornato la descrizione dello store in italiano con una nuova versione migliore (ogni feedback come sempre è ben accetto) allineata alla nuova descrizione inglese che abbiamo preparato sabato scorso (e che ha portato sin da subito i suoi frutti). Va molto meglio su tutte le ricerche in italiano, da PC (lo store visualizza cosa diverse tra PC e cell) da stasera siamo anche entrati di prepotenza nella categoria simulazione (sia ita che eng che tutto il mondo :D ) per le nuove uscite ( https://play.google.com/store/apps/c...lling_new_free ) per ora alla posizione 195° ma è già una GROSSA soddisfazione!
Se qualcuno non ha ancora provato il gioco e ha piacere a farlo (o vuole dare una mano) questo è il momento giusto, dato che le visualizzazioni e i download si "combinano" e creano "inerzia" che potrebbe portarci molto in su, così da arrivare poi ai prossimi giorni ad essere già ben in alto con la free e rilasciare nuova versione + paid. Ovviamente anche qualsiasi altro tipo di aiuto è ben accetto (link sui social, altre cose che non posso nominare ma di cui aggiungerò un quote, etc), soprattutto se il progetto vi piace e avete voglia di vederlo crescere sempre più (perchè è questo quello che vorremmo fare, next step molto grosso le quest, come già detto). Se vi piace e vi va di aiutare, non fatevi pregare, a voi costa 10 secondi ma potrebbe davvero fare la differenza! :) E grazie a prescindere, visto che ci state dando un sacco di supporto, anche morale (che credetemi non guasta mai ;) ).
Quote casuale da questo thread, ho rollato un numero random da 1 a 508 ed è uscito questo :hidenod: :
Piccolo bug:
Se si gioca offline e si schiaccia il tasto brainwash a seguito di trattativa andata male la trattativa si interrompe con suono come quando si preme X invece che ripartire da capo.
Bugghino che si presenta solo offline
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Correggo, credo sia working as intended
Nessun video ovviamente funziona.
Però se rimetto online il cell devo uscire e rientrare nel giochino per far funzionare i video e quindi tutti i reward a loro legati.
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Yep, è work as intended perchè da due patch abbiamo rimosso l'obbligatorietà di essere online, con lo scopo di aspettare a rimetterla quando ci sarà la paid version.
Ci stiamo lavorando su da ieri, la cosa è tracciata in un task in progress sulla roadmap, per unire le due cose e fornire un messaggio anche in caso di ad non disponibile. :) (che sul reward per esempio a inizio giornata serve proprio, perchè si chiude solo la finestra, mentre dove hai visto tu almeno c'è un suono "negativo" per far capire che non ha funzionato)
PS: quando hai rimesso online, quanto hai aspettato prima di uscire? Il controllo per la connettività parte ogni 30 secondi, in teoria poi avrebbe dovuto inizializzare gli ads e riprendere a farli vedere senza problemi.
i soldi sul bancone tanta robba!
I soldi van bene, forse toglierei la schermata successiva nella quale si vede l'oggetto che l'acquirente vuole acquistare.
Intanto
è descritto testualmente dall'acquirente
le sue caratteristiche appaiono nel riquadro: condizione, valore stimato, offerta, prezzo pagato.
Vederlo prima di negoziarlo mi sembra un'inutile perdita di tempo che rallenta il ritmo del gioco.
Lascerei la visualizzazione dell'oggetto invece in caso di acquisto. Così le due operazioni sono chiaramente differenti tra loro.
Comunque già così ora è impossibile sbagliarsi.
PS devo aver imbroccato una sfiga alla Mellen perchè nella partita in corso alla 70 giornata ho già beccato 4 eventi negativi (riduzione clienti, riduzione offerte, aumento costo negozio e un altro che non ricordo)
Sì, il flusso che descrivi tu è quello che c'era prima dell'ultima patch, ma avendo aggiunto i soldi sul bancone abbiamo pensato di reintrodurre il "let's see" anche su cliente buyer in modo di far vedere comunque l'oggetto almeno una volta, rallenta un filo il flusso ma in fondo lo "scorrere" degli oggetti è una parte importante (e divertente) del gioco. Le caratteristiche appaiono sì, ma non appare il nome o appunto nessun riferimento "visivo", abbiamo aggiunto una card per qualche ulteriore pensata al riguardo in futuro.
L'importante è che confermate che ora è praticamente impossibile sbagliarsi tra buyer e seller! :thumbup: :metal:
boh, devo aver beccato il flusso fiko... 4 giorni a fila (verso il 30) che mi regala oggetti visualizzando i filmati
cmq durante sessioni di game intenso (50+ giorni) dopo un po' sta cosa dei filmati si imputtana e non me ne fa vedere più manco uno. Ovviamente mi perdo la possibilità di brainwash e free gift ad inizio giornata...
inoltre la generazione dei free gift dovrebbe tener conto del livello a cui si è nel gioco, dopo pochi giorni me ne fotto sega di perdere 30s per avere 150$... sarebbero da incrementare, anche se poi rischio è sbilanciare il gioco... ma vale lo stesso se al day 5 ho filmato in cui mi regala 500$
Oneplus one con sultan come rom, non vanno i filmati. Son connesso ma pigio e non parte un tubazzo e quindi niente gift. Quelli automatici partono. Se si clicca troppo velocemente sul cliente e l'oggetto a volte parte la schermata con oggetto e cliente sovrapposti o vuota del tutto (poi metto uno screenshot)
Ora è impossibile.
Parere personalissimo, tornerei alla modalità pre patch. Al limite se proprio vuoi aggiungere il "far vedere l'oggetto" perchè ritieni sia una aprte importante e divertente del gioco (to discuss, secondo me hai ragione per la prima volta che lo vedi quando lo compri, quando lo vendi è boring rivederlo) metterei il let's see per lo meno solo alla conclusione della vendita e non in apertura trattative. Hai venduto -> ok, facciamo i documenti per questo taaac! e lo fai vedere.
La questione è in fase di valutazione, concordo con te nel dire che per quanto riguarda il flusso era meglio prima. Abbiamo reintrodotto la schermata di dettaglio dell'oggetto sia per mostrare l'oggetto sia perchè lì ci sono informazioni che non vengono poi riprese sulla lavagnetta, ma a voler ben guardare l'unica informazione importante che attualmente non viene riportata sulla lavagna è se sia un fake o meno. Il resto è il nome e la descrizione, che son superflue perchè non incidono direttamente sulle decisioni che prenderai durante la trattativa. L'idea è quindi quella di:
- aggiungere l'informazione "fake" sulla lavagna
- tornare al let's deal diretto in caso di vendita
A questo aggiungo che in questi giorni sto facendo delle prove per vedere se in caso di vendita sia possibile riuscire a trovare lo spazio per mostrare l'oggetto E i soldi, magari affiancati, in modo da tornare a mostrare l'immagine dell'oggetto anche nel caso di vendita. la comparsa dei soldi di fianco all'oggetto potrebbe cmq bastare per dare un modo visivo di capire se si sta comprando o vendendo.